World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Highpower
Seite 6 von 8 « Erste 2  3  4  5  6  7  8 
10.09.2003, 16:41 #126
Highpower
Beiträge: 193
Orkmod? -
Tja das mit der Lösung für die Orks ist soweit ja ne klasse Idee...

aber wie soll ich den ohne Skriptingmöglichkeit irgendein Vieh oder nen NPC einfügen?
Ich mach jetzt erst mal an der Welt weiter. Die kann ich für G2 genauso verwenden (zumindest die Meshdatei). Und dann hoffen wir mal alle brav auf ein Playerkit und Skripte.

Immerhin...der Spacer liegt schon bei...aber wozu ein Spacer wenn man
die Hauptsache, die NPCs nämlich nicht verändern kann. Nur für ein paar Waldbeeren wär das ein ziemlich dämlicher Aufwand.
15.09.2003, 10:32 #127
Highpower
Beiträge: 193
Modidee -
Ganz abgesehen davon eignet sich Gothic besser für natürliche umgebungen. Das geht problemlos.
Ne Stadt die ne gewisse große und wahrscheinlich begehbare Gebäude hat ist n ganz schöner Haufen Arbeit und man hat nicht mal Texturen dafür.
Ich finde Gothic ist auf Fantasy ausgelegt und das merkt man beim Moden sehr schnell.
Außerdem gibts einige Spiele die sich besser eignen ne Zukunfts- oder Gegenwartswelt zu schaffen...oder du kaufst dir GTA :D .
01.10.2003, 19:33 #128
Highpower
Beiträge: 193
Orkmod? -
Ich will nur ein kurzes Update bringen:

Nachdem mein PC so freundlich war mir sowohl G1 als auch G2 von der
Festplatte zu entfernen( ) und ich nach anfänglicher totaler Verzweiflung, mehreren Wutausbrüchen und Nervenkollern noch ein paar Sicherungen auf ner CD gefunden hab, macht die Welt nun doch einige
Fortschritte und wird eventuell sogar noch dieses Jahr fertig.

Zu den Anregungen "warum eigentlich nicht G2?":

Ich hab mal ein paar Sachen probiert allerdings kann man
eine neue Welt zur Zeit nicht starten und ich kann auch
keine NPCs einbauen. Das macht den G2-Spacer eigentlich
nutzlos für mich.

Wenn übrigens jemand ne Idee hat wie man aus den .zen Dateien
von Gothic 2 ein .3ds-File machen kann dann soll er mir das mit-
teilen. Ich habs nicht hingekriegt und auch schon gelesen, daß das
wohl nicht geht. (Aber da hats so ein paar Sachen drin wie Gebäude,
ein Schiff (ja genau der Paladinkahn, so was brauch ich für meine
Story)etc).
Ich hab alles versucht was mir eingefallen ist aber ohne Erfolg.

Und nochmal zu der Orkgeschichte:

Die Orks werden zum derzeitigen Stand der Dinge wohl nix anderes
machen können als rumlaufen wenn man nicht grad mit ihnen spricht,
da ein Ork in (zumindest G1) nichts anderes kann als blöd dastehen,
sitzen,rumlaufen ,zerstückeln und dekorativ in der Ecke stehn.


Wenn noch jemand Ideen hat bin ich immer noch für Vorschläge offen.
Und sollte jemand Modelle für 3ds haben... ich such mind. ein Schiff,
und auch ein paar Häuser wären nicht schlecht weil wenigstens ich mir bei denen immer ziemlich einen abbreche.
02.10.2003, 08:07 #129
Highpower
Beiträge: 193
Orkmod? -
@ Dr. Wieselkopp:

Ich hab das Ding schon gefunden.
Allerdings hab ich mich falsch vielleicht ausgedrückt.
Ne Hütte ist eigentlich kein Problem. Was ich suche sind Häuser nit mehreren Zimmern und Stockwerken. Wenn ich mich nicht irre ist
Orccity.3ds ein Indoorlevel. Ich hab mir aber gedacht ich daß sich der Hauptteil der Story in einem Outdoorlevel abspielen sollte,
damit nicht immer wenn man in ein Camp muß das Spiel neu laden muß.

Trotzdem ist dein Vorschlag ne gute Idee. Ich werd auch mal die Indoorlevel durchforsten. vielleicht ist was interessantes drin.
02.10.2003, 08:13 #130
Highpower
Beiträge: 193
Gilde erstellen und Betten -
Wegen den Betten hab ich auch schon Anfälle bekommen.

Statt ein MobBed solltest du mal ein ...Inter versuchen.
Ich glaub das ist die übergeordnete Kategorie von ...BED.

...dann hats bei mir auch mit dem Schlafen geklappt.
06.10.2003, 23:36 #131
Highpower
Beiträge: 193
Wie macht man einen Mod? -
Wie das geht hier zu beschreiben ist eigentlich zu umfangreich.
Dazu gibt es ein gutes Tutorial im Downloadbereich und beim Mod-Kit.

Ihr braucht dazu den Mod-Kit und das Player-Kit.
Dazu kommt noch ein 3d-Programm... am besten 3d Studio Max, das allerdings ziemlich kostenintensiv ist. Mit ein wenig Arbeit
klappts aber auch mit Milkshape.

Das Level an sich wird dann im 3d-Programm gemacht und der im
Mod-Kit enthaltene Spacer hilft beim einfügen von Objekten wie
Bäumen steinen und Waffen etc.
Die Nichtspielercharaktere werden dann per Programmiersprache Daedalus (Erklärung im Tutorial) in das Spiel eingefügt.

Am Anfang ists ne ziemliche Arbeit aber mit der Zeit kriegt man
schon raus wie der Hase läuft.
10.10.2003, 16:23 #132
Highpower
Beiträge: 193
Orkmod? -
Hab mir die dinger angeschaut... sind zwar ganz gut aber ich brauch was richtig schönes. Hab mich entschieden doch ein eigenes Schiff zu machen....

um genau zu sein ein großes und zwei kleinere
13.10.2003, 21:47 #133
Highpower
Beiträge: 193
Orkmod? -
@ GothicFan359

Ich hab leider keine Zeit mich auch noch um ne Homepage zu kümmern.
Abgesehen davon gibts auch noch nicht viel zu erzählen.
Die Story gibts im Spiel und nicht schon vorher.

Nur ein kleiner Tip: die Versionsnummer von G2-Addon ist 2.5
....und ich brauche ein Schiff. und ich mag Diego


@Eldred:

Bekommst du. Dauert allerdings noch ein Weilchen. Wozu brauchst dus denn?
22.10.2003, 18:56 #134
Highpower
Beiträge: 193
Orkmod? -
Ich will damit nicht sagen, daß die Schiffe von ToD schlecht sind...
Nur find ich siezu geradlienig und eckig.
Nachdem ich also das Paladinschiff aus G2 nicht kriegen kann, gibts jetzt ein drei-Etagen Schiff. Nen Dreimaster mit einigen Objekten aus
G2.

Ach noch was: Erz als Zahlungsmittel find ich nicht so doll.
Deshalb wird die "Alte Münze" jetzt umfunktioniert.

Die Orks werden tauschen. (ein Bogen für 10 Felle usw.)

Ich find das ne ganz gute Idee.:(
24.10.2003, 15:39 #135
Highpower
Beiträge: 193
An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
Also ich fühl mich motiviert ins Fitness Studio zu gehn und dann nen Fingerhut zu kaufen...
Nein Multiplayer ist nicht theoretisch sondern 100% möglich...die Engine kann man schon rückubersetzten aber

1. ist das ziemlich aufwendig und
2. illegal.

Wer Gothic im MP spielen will, soll Level für andere Spiele bauen.

Und jetzt endlich Schluß mit diesen Diskussionen!
Niemand wird nen Multiplayermod machen außer die Piranhas!
02.11.2003, 17:02 #136
Highpower
Beiträge: 193
waltportale löschen -
Ich kann mir nicht vorstellen wie das gehen soll, da die Portale in z.B. 3D Studio ganz normale Polys sind. Ich befürchte du kommst ums
einzeln löschen nicht rum.
03.11.2003, 12:57 #137
Highpower
Beiträge: 193
Ks verändern? -
zu den Orks:

Ich bin mal im God-Mode durchs Tal gerannt und habe alle Orks
gekillt. Am nächsten Tag waren wieder welche da. Allerdings nicht
so viele.
Hab wieder alle entsorgt und am nächsten Tag waren wieder welche
da. Dann wars mir zu doof.

Ich denk die werden halt immer wieder respawnt.

Außerdem ist es einem einzelnen Menschen wohl kaum möglich
die komplette Orkhorde auszurotten (ist ja auch nicht nötig).
Mach doch mal das Burgtor auf wenn du die Orks vermißt :D .
03.11.2003, 13:21 #138
Highpower
Beiträge: 193
Gothic ??? Multiplayer -
Also bitte ja!
Nur ein bischen auf den Ton achten.
Das ist wirklich kein " Will MP MOD haben...JETZT" Thread.

Ist nur die Frage ob sich sowas lohnt.
Nicht jeder hat ne Standleitung oder nen Geldesel. Spiele die man
ausschließlich im Netz spielen kann find ich etwas ..tja...bescheuert.
Erst kauft man ein Spiel und man zahlt und zahlt und zahlt...
Wenn eine komination möglich wär dann OK aber das ist auch
eine Frage des Gameplays. In "Dark Age Of Camelot" , das im Prinzip
wohl so was ist wie du es suchst kann jeder ein Quest machen.
Wenn es also einen wahnsinns einzigartigen unglaublich tollen
Gegenstand gibt, hat den nicht einer sondern mehrere.
Das war eine Sache die wenn ich das Statement der PB auf der
offiziellen Website richtig verstanden hab, nicht gewollt und
ist auch in meinen Augen blöd. Also braucht man viele und immer neue Quests, was nich unerhebliche Arbeit ist.
Gleichzeitig wartet dann jeder auf Gothic 4.
Ich finde man sollte klein anfangen.
Gothic im Team über ein Netzwerk. Punkte werden geteilt.
Das dürfte noch machbar sein.
Aber das wird eine Entscheidung der Entwickler sein.
03.11.2003, 13:27 #139
Highpower
Beiträge: 193
Gothic 2 vampire mod? -
Naja NPCs können per Skript bei Kapitelwechsel ihr Verhalten
ändern. Wenn man das ausbauen kann... warum sollte nicht der
Player sein Aussehen ändern können...

ist auch schließlich nur ein Model mit Variablen und daß man das Aussehen ändern kann weiß man seit den Anfängen des Gothic-Moddens.
03.11.2003, 19:16 #140
Highpower
Beiträge: 193
Ks verändern? -
Nein ich bin nicht sauer weil Orks nachkommen. Ganz im Gegenteil.
Das ist ja der Punkt. Die Gespräche über belagernde Orks machen schon Sinn.
05.11.2003, 10:25 #141
Highpower
Beiträge: 193
[Fake] Gothicmod -
@ Darkwing

ich hab schon angefangen mit quetschen, hab zur Zeit allerdings
Probleme mit ner Zigarettenschachtel.
Hab in der Hölle angerufen und die haben mir bestätigt: es wird verdammt kalt.

Aber an so Sachen wie MP und Engineveränderungen glaub ich in solchen
Dimensionen wirklich nicht mehr.

@ Alligator Jack
Nen Mod ankündigen der zu 70% fertig ist halt ich für ein bischen übereilt (das wieß ich allerdings auch erst seit ich mich mal selbst drangesetzt hab).
Ähm und zu dem langsamer Laufen... ich bin mal in nen Bach gerauscht... mann war ich schnell wieder draußen :D

Aber ich glaube dir:
Euer Mod ist bestimmt kein Fake wer das sagt hat genauso viel Ahnung wie die Menschen die behaupten die Erde wäre KEINE
Scheibe.
Hier gibts viele erfahrene Moder die wissen wovon sie sprechen und ich kann verstehen wenn sie sich über jemand aufregen,
der die Revolution ankündigen und auf der anderen Seite keinen noch
so kleinen Beweis hat. Da es nicht mal nen Screenshot gibt der beweist
daß es überhaupt nen Mod gibt hab ich so meine Zweifel. ;W
05.11.2003, 10:45 #142
Highpower
Beiträge: 193
WoG Design -
Ich find das Design eigentlich nicht nur gemütlich sondern
auch passend. Mir gefällts. Bitte nicht ändern.
06.11.2003, 21:14 #143
Highpower
Beiträge: 193
Orkmod? -
Ja ich lebe noch.
Ich hab aber grad aus persönlichen Gründen
nicht den Nerv weiter zu machen. Werd mich aber bald wieder
dranmachen. Das Projekt lebt, ist nur noch ein-zwei Wochen auf Eis.

Nochmal zur Homepage:

zur Zeit ist zu wenig vorzeigbares Material da um eine zu erstellen.
Das Level ist nicht fertig und die Story werd ich auch anfangs nicht
verraten, da sie sich beim Editieren immernoch weiterentwickelt.
Ich werd aber auf das Hilfsangebot gerne zurückkommen wenn genug Material da ist.
Zudem möchte ich nicht groß nen Mod anpreisen, der zum einen noch einige Zeit brauchen wird und zum zweiten noch einige technische Probleme hat.

zu den Orknamen:

Ich hab schon ein paar Orks gemacht (wenn ich keinen Bock auf 3d Programme hab mach ich NPCs) und die hauptsache ist denk ich, daß das ganze immer aus zwei Teilen und "harten Silben" besteht.

@Eldred:
Das Schiff ist zur hälfte fertig. Spätestens im Dezember hast du nen Screenshot.

Wenn jemand Lust hat Häuser zu modellieren... ich brauch zwei bis dreigeschossige Häuser die von den Dimensionen G2 entsprechen.
Da ich zur Zeit alles allein machen muß gehts ziemlich langsam voran.
Wenn mir jemand die Models aus G2 besorgen kann, bzw mir sagen kann, wie ich drankommen könnte würd ich auch nicht nein sagen.
Aber bitte kein "Frag doch mal die Piranhas".

CU all danke für die vielfältige Unterstützung.
06.11.2003, 21:34 #144
Highpower
Beiträge: 193
MOD geplant -
Ich find das Projekt auch ziemlich interessant und die Screenshots
find ich sehr vielversprechen. Weiter so.
Ich freu mich drauf.
07.11.2003, 09:16 #145
Highpower
Beiträge: 193
Suche 3DS max [...] -
Und ich dachte ich hätte in der Kanalisation schon alle erledigt...:D .

Also ich würd dir nicht raten ne Raubkopie zu verwenden.
Schon mal was vom neuen Datenschutzgesetz gehört?

Nimm ne Alternative.
Milkshape z.B. kann zwar nur kleinere Levelmeshes (ich glaub 5000 Polys), dafür kostet es nicht viel und du kannst deine Arbeit dann
ja im Spacer zusammenbauen.
Ne gute Kombination (mit der ich auch arbeite) ist Gmax und
Milkshape. Allerdings ist das Konvertieren in .3ds ein ziemlicher Gewaltakt. :(
07.11.2003, 09:22 #146
Highpower
Beiträge: 193
Gothic 1 in Gotic 2 (schau rein dann weisste was ich mein ;)) -
Wenn ich ehrlich bin find ich den Aufwand unnötig.
Nur wegen der Steuerung das ganze Zeug in G2 zu verpflanzen...
und die Texturen sind in G1 richtig gewählt find ich.
Das Ergebnis wär ein riesen Mod für den sich der Download nicht
lohnt da man für 10 € ne Vollversion von Gothic bekommt.
07.11.2003, 09:36 #147
Highpower
Beiträge: 193
Ideeeee!!! -
Wer glaubt in einer Woche Mods erstellen zu können ist in meinen Augen hoffnungslos naiv. Und es entspricht in keinster Weise den Tatsachen daß man dann schon alles machen kann was in G1 zu finden ist. Toll wärs schon aber das würde bedeuten, daß die Piranhas
entweder hoffnungslos Faul oder erbarmungslos unfähig wären.
Nen NPC schreibt man in 2 Minuten. Aber bis er was sagt und ein Eigenleben entwickelt dauert das schon. Und wenn er dann auch noch
nen spezielleren Sinn haben soll...
Nen Mod wie die Niebelungen hat man in ner Viertelstunde wenn man sich wirklich gut auskennt aber man spielt halt auch nur 5 Minuten.

3ds Max nur für Mods ist ein wenig wie mit Kanonen auf Spatzen schießen. Nim Gmax. Hol dir nen mds-exporter. exportier das ganze unter Milkshape in .3ds und bau "Übergrößen" im Spacer zusammen.
Das ist billiger.
Übrigens: Auch Milkshape kostet Geld(ca. 30 € wenn ich noch richtig informiert bin).
07.11.2003, 09:57 #148
Highpower
Beiträge: 193
[Update] Innascor -
Also wenn ich ehrlich bin find ich die Screenshots zwar schön aber
ziemlich nichtssagend.
Zu den Hardwareanforderungen kann ich nur sagen: Ach du Schande...
für nen Mod von der Größe solltet ihr auf keinen Fall höher sein
als die Anforderungen für G2.Eure sind viel zu hoch und eigentlich
unzumutbar.
Ich kann eure Entdeckung daß kleinere Polys bessere Performance
bieten nicht bestätigen. Die allgemeine Leistung nimmt zu wenn weniger und größere Polys verwendet werden.
Leuchtet ja irgendwie auch ein. Oder sollte das nur bei mir so sein?

Sucht euer Level mal nach Löchern ab. (wenn die Designer das selber machen bringts übrigens wenig. ihr solltet jemand aus eurem Freundeskreis nehmen, der das Teil noch nicht gespielt oder gesehen hat. Fehler findet man selber nicht so gut, da man weiß was man in der Welt tun muß und wo man laufen sollte)
07.11.2003, 17:44 #149
Highpower
Beiträge: 193
Ideeeee!!! -
quote:
Zitat von Makador
texen und Spacer und 3ds usw. nehm ich mal raus


Aha...Sagt mal hab ich was verpaßt oder ist Scripten,3d-Design und
die Arbeit mit dem Spacer...IST das nicht Modding?
Klar kann man mit ein paar Skripten nen minimod machen aber erst alles
zusammen produziert was woran man länger als 20 min spielt.
Wenns anders ist unbedingt sagen. Dann mach ich nämlich einiges falsch
07.11.2003, 17:48 #150
Highpower
Beiträge: 193
[Update] Innascor -
Ähem...für wen wollt ihr denn sonst nen Mod machen? Für euch selbst?
OK ich wünsch mir auch oft nen Mod zu machen um neuen Spielspaß zu haben. Problem ist nur,daß ich am Ende weiß was ich zu tun hab und
eigenartiger Weise keinen AHA-Effekt beim Spielen habe.
Tut mir leid aber bei so ner schlechten Performance müßt ihr irgendwas falsch machen. Eigentlich schade weil das Projekt so vielversprechend ist. :(
Seite 6 von 8 « Erste 2  3  4  5  6  7  8