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07.11.2003, 20:17 #151
Highpower
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Ideeeee!!! -
Nur ein paar Vobs einfügen und ein Miniwaynet setzten ist aber nicht Modden sondern rumstümpern.
Die ersten Mods waren aus Erfahrungsnotstand so gemacht worden.
Inzwischen ist aber bekannt was man machen kann und die Leute
haben auch ne entsprechende Erwartung an nen Mod.
09.11.2003, 12:13 #152
Highpower
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Orkmod? -
@ The_Elb

Häuser aus der Oberstadt und so sachen wie die Mühle bei Lobarts Hof
ein zwei Bauernhäuser (gern auch mehr). Ich weiß . Ist eine Menge
aber jedes Haus das man mir abnimmt hilft mir. Wichtig ist nur, daß
die Häuser wirklich dicht sind (keine Leaks). Sonst regnets am Ende noch rein. Was ich brauche sind im Prinzip die .3ds Dateien. Texturieren kann ich sie ja selber. Außerdem spar ich polys wenn ich die Häuser am grund "ausschneide" und im Spacer zusammenfüge.
Wichtig: aus Performancegründen müssen Portale rein. gegen das ein oder andere Fenster in den Gebäuden, durch ias man auch durchschauen
kann ist nix einzuwenden. Muß aber nicht.

Aber bitte keine "Altes-Lager-Hütten. Die sind echt kein Problem.

Ein Turm wäre nett.

Natürlich hab ich vor G2 Texturen mitzubenutzen. Am liebsten auch die G2 Objekte.
09.11.2003, 21:03 #153
Highpower
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Alle Mods -
zum Orkmod:

Wenns was zum zeigen gibt, werd ich mal ein paar Leute anhauen
ne Homepage zu machen. Aber derzeit gibts nur untexturierte halbfertige Meshes und viele gute Ideen.Zudem kündige ich das Ding an wenn ich sicher bin es auch fertig zu bekommen.Alleine ists viel Arbeit. Hab aber heute Hilfe bekommen. Wenn Das Mesh fertig ist und Texturiert wurde werd ich was raus bringen. Und wenn jemand nicht an den Mod glaubt: Mir doch egal. :D

Es war als Versuch geplant und hat sich verselbstständigt was am Ende draus wirk kann ich nicht sagen.:)
09.11.2003, 21:27 #154
Highpower
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Orkmod? -
Mal kurz an alle die nicht and die Existenz dieses Mods glauben:

Das hier war mal als test geplant. Meine Posts sind keine Ankündigung.
und ich hab nie was versprochen. Allerdings ists inzwischen so aus dem Ruder gelaufen daß ich mich hingesetzt hab und grad bei der Produktion eines komplett neuen Meshes bin. Hab ja endlich auch Hilfe
und bin zuversichtlich. Wenns aber aus welchen gründen auch immer nix werden sollte...tja denn halt nicht.

Also ich geb mir echt Mühe.Aber es zieht sich in jedem Fall noch hin.
09.11.2003, 21:52 #155
Highpower
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[Update] Innascor -
Also ich würd euch bitten das Teil raus zu bringen. Es wär schade da die Screenshots zumindest grafisch einiges hermacht. Außerdem gabs schon lang keinen neuen Mod mehr. *bettel* :D
10.11.2003, 17:50 #156
Highpower
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Orkmod? -
@Coristo Ich fühl mich schon viel motivierter :D


zu den "fliegenden" Orks...

Falls das falsch rüber gekommen ist: Das ist eigentlich nicht Sinn der Übung. Die sollen umfallen und Tot sein. Kommt davon wenn man
NPC-Orks machen will... das wird schon noch. ne totsein-Animation gibts schließlich
19.11.2003, 22:52 #157
Highpower
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Orkmod? -
Also wenn du ein paar Nebenquests hast die ohne ein spezielles Artefakt (also eins das nicht in G1 ist) und eigene Location auskommt gerne. Wenns brauchbar ist dann kanns auch was sein das auch nen speziellen Ort braucht. Allerdings muß das im Rahmen bleiben, da die Welt schon größtenteils feststeht und in der Mache ist.

Schick mir einfach ne E-Mail.
24.11.2003, 12:54 #158
Highpower
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Orkmod? -
Ist ja lieb daß sich alle an der Orksprache beteiligen und so viele Vorschläge machen. Aber da wird kein großartiges System reinkommen.
Die Orks sprechen wie Ur-shak und der Höhlenork.
Die Namen mach ich pi-mal-Auge.

@Dwarf

Die Welt wird mit Gmax erstellt, mit Milkshape konvertiert und im Spacer zusammengefügt(wg. der Polybeschränkungen in Milkshape).
wenn du Ideen zur Story hast, dann schick mit ne Mitteilung oder ne E-Mail.

Bitte keine Storyvorschläge in diesem Thread.Sonst wissen die Spieler ja schon was zu tun ist. :D
25.11.2003, 14:08 #159
Highpower
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Orkmod? -
Die Namen von allen Orksachen werden schon entsprechend sein nur werd ich mich garantiert nicht hinsetzten und ne Orksprache entwerfen.
Die Orks radebrechen halt auf deutsch rum. Mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen.
01.12.2003, 13:00 #160
Highpower
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Krank mod das passt net zu Gothic -
Ich muß gestehen daß mir die Idee auch nicht sonderlich zusagt. Aber ich muß es mir ja nicht zwingend auf die Festplatte knallen.
Allerdings interessiert mich die Umsetztung.
Da ein Mod viel Arbeit beinhaltet finde ich es bescheuert in der Art und weise drauf rumzuhacken.
Mach mal selber einen. Da kannst du dann zeigen wie du dir nen Mod vorstellst. Geschrieen und protestiert ist schnell, aber es besser machen ist ein ganz anderes Kaliber.
05.12.2003, 22:20 #161
Highpower
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Orkmod? -
zur Dauer: Ja das ganze wird wohl noch einige Zeit dauern. Vor allem
die erstellung einer neuen Welt nimmt viel Zeit in
Anspruch. Es ist gut möglich daß bis zum Ende
der "Bauarbeiten" die G2 Skripte da sind (wenn sie
denn kommen) dann wird sofort auf G2 umgestiegen.

bezgl. Ich-Shak: Naja es soll ja möglich sein als Mensch und als Ork
zu spielen. Ich sag nur der Mensch hat grad erfolgreich sein
Gold verloren. Soviel zu "Hände weg von dem Gold".

Das ganze spielt auf einer Insel (ca 1.3*G1-Welt). 5 Lager (ein winziges Menschenlager, 3 große Menschenlager und ein Orklager)
wenns Skripttechnisch nicht zu aufwendig wird gibts Krieg(aber mal mit mehr Hirn als nur ein paar Orks um ne Burg). Zur Zeit überleg ich grad ob es gut wäre sich ne Fortsetzung offenzuhalten. Der Hauptquest ist dem "Finde die Foki" Quest aus G1 sehr ähnlich hat aber eine andere Wirkung.(oder auch nicht. wie mans nimmt.)
Der größte Teil der Story findet Oberirdisch statt. Große Höhlenkomplexe wie in die Bedrohung oder G1&G2 wird es nicht geben.
Über Videos hab ich zwar nachgedacht, aber aufgrund der enormen Größe werd ich sie wohl weglassen. Sprachausgabe ist auch noch nicht geplant
(wieder die Größe) es wird auch keine neuen Objekte geben. Die alte Münze aus G1 wird Zahlungsmittel sein(wohl auch bei den Orks wg der einfachheit)
Von der Story verrate ich einfach nicht mehr, da das ziemlich blöd wäre.

So Long HP
09.12.2003, 12:34 #162
Highpower
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Wie macht ich n Mod ? -
Ich finde daß man anfangs die größten Erfolgserlebnisse
hat wenn man mit den Skripten beginnt.
Das Spiel bekommt eine echte Neuerung in Form eines neuen NPCs etc
und man lernt einiges über die inneren Abläufe von Gothic.
Ne Textur auswechseln ist ja eigentlich nix halbes und nix ganzes.
10.12.2003, 11:02 #163
Highpower
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Orkmod? -
Bei fünf sechs NPCs gäbs schon Sprachausgabe...aber nicht bei
ca 400. Das wird mir zuviel. Halb-Halb ist auch nicht das wahre.
Also verzichte ich vorerst drauf.

Die Monster und Menschen bleiben die alten.
An den Models wird nix verändert. Mir kommts hauptsächlich auf ne neue Welt und ne gute Story an. nach was aussehen sollte es auch.
Und zum Termindruck:
Ich kann nur sagen daß aus einem Test ein Mod geworden ist.
Ich hoffe im April nächsten Jahres die Arbeit in den Spacer verlegen zu können.(Objekte einfügen Texturieren etc.)
Dann werden auch Materialien vorgestellt. Mal sehen ob ich den Termin einhalten kann.
Mir wärs am liebsten wenn ich unter 50 MB bleiben könnte.
(als Modembesitzer hab ich halt Mitleid.)
Wenn die Orks sich nicht so verhalten sollten wie sie sollen dann werden wir sehen.
Bettelt brav um ein G2-Modkit. Dann wird die ganze Sache noch um einiges schöner und vor allem aktueller.

HP

Falls jemand noch Vorschläge hat die er/sie nicht im Forum ausbreiten
will hier noch meine ICQ-Nummer: 283428951
Aber bitte müllt mich nicht voll. Also nur konstruktive Kommentare bitte.
16.12.2003, 01:02 #164
Highpower
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Gothic I ohnem CD? -
Ich hab die Originalversion (Danke E-Bay) und die Budget -Version (mit Schachtel gibt ja auch ne Nur-CDs-Version). Beide wollten von mir die CDs haben. Nach der Installation des Playerkits hat sich das allerdings erledigt.
10.01.2004, 10:37 #165
Highpower
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Gothic Online? -
Hmmm... Ich könnte schwören ich hab die Diskussion schon mal gelesen.
Ich finde "nur-Online-Spiele" generell bescheuert. Aber nen Multiplayermodus für LAN-Partys fänd ich auch klasse.
11.01.2004, 14:25 #166
Highpower
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Gothic Online? -
Genau das mein ich. @Dragon. Das fänd ich auch toll.
Und warum sollte es nicht zum Spiel passen? man rennt doch auch dauernd mit NPCs durchs Spiel.
Aber mir ist es halt lieber nur einmal ein Spiel zu kaufen und dann ohne weitere Kosten spielen zu können
26.01.2004, 15:18 #167
Highpower
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Orkmod? -
Die Welt wartet nur noch auf ein paar Wälder. Allerdings wärs toll die aus G2 nehmen zu können... Die Bäume sind klasse. Aber Dann bräuchte man auch die G2 Skripte... *heul*

Aber jetzt ruht alles erst mal. Die Klausuren nähern sich und die sind z.Z. etwas wichtiger als Gothic...(hab ich das grad gesagt??? ) Naja ich hoffe 2004 wird das Jahr der Orks *gg*
27.01.2004, 19:17 #168
Highpower
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Orkmod? -
Also die Schwerter hätt ich schon gern.

Und die Sache mit der Sprachausgabe überleg ich mir immer noch.. Ich hätt ja schon lieber Sprache...aber das wird ne Große Sache...dann kann mans warscheinlich als CD rausbringen *gg*
28.01.2004, 15:04 #169
Highpower
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Orkmod? -
Klar kann ich das wohl...
Aber erst mal das Spiel selber und dann die Details. Solange die Welt nicht mal fertig ist, mach ich mir darum nicht wirklich nen Kopf.
28.01.2004, 19:49 #170
Highpower
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Orkmod? -
Na das Problem sind weder die Dialoge noch die Stimmen. Ich kenn schon ein paar Leute und ich kann ja auch viel verändern am PC (Stimmlage und so). Ich hab Angst vor der Größe. Es soll ja nicht jeder NPC das gleiche labern
28.02.2004, 13:36 #171
Highpower
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Orkmod? -
Naja zur Zeit hab ich ne Abhandlung über Potenzmengen zu schreiben und da leidet Gothic leider sehr drunter.
Wenn du helfen willst dann sag mir einfach mal per E-Mail bescheid was du so machen kannst. Bin für jede Hilfe dankbar.
22.03.2004, 16:17 #172
Highpower
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Orkmod? -
Ich würd gern als Mensch oder als Ork zur Auswahl geben.

Orkgilden:

Bürger,Krieger,Schamane

Menschen:(je nach Lager)

Kämpfer,Krieger,...
Seemann,Seefahrer,Maat

so in der Art. Die echten Namen hab ich grad vergessen.
Ich überleg außerdem ob es nicht sinnvoll wäre auf die G2-Skripte zu warten da die Engine ir ein paar zusätzliche Möglichkeiten gibt. Außerdem ist meine Zeit sehr begrenzt da das Studium grad der Hammer ist.
24.03.2004, 12:12 #173
Highpower
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Mod wird in Gothic nicht geladen - Mod wird in Gothic nicht geladen
Hallo!

Das Problem ist folgendes: Im Spacer kann ich meine Welt bearbeiten und compilieren. Sobald ich sie aber in Gothic ansehen will hab ich praktisch nur nen schwarzen Bildschirm mit der Lebensanzeige. Wenn ich Kurven laufe erscheint der PC kurz. Ich vermute daß dei Welt garnicht geladen wird, da der PC sonst schnell irgendwo runterfallen müßte und tot wäre.
Die Version von Playerkit und Gothic sind in Ordnung, Das Originalspiel funktioniert auch und bis jetzt konnte ich die Welt in Gothic immer laden. Das Licht ist auch compiliert (vertexlightning der einfachheit halber). Wenn Das ding nicht mehr zum Laufen gebracht werden kann wär so viel Zeit umsonst daß ich die Orkmod abbreche. HILFE!
24.03.2004, 12:18 #174
Highpower
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Orkmod? -
Die Welt wäre etzt auch in der Feinarbeit bis auf Sondergebäude zu 1/4 fertig, doch jetzt kann ich dei Welt zwar noch im Spacer aber nicht mehr im Spiel ansehen. Wenn das Problem nicht behoben werden kann werd ich unter Umständen aufhören da ich nicht nochmal von vorne anfange. Wenn jemand ne Lösung für mein Problem kennen sollte dann wär ich froh über nen Post in meinem Thread im Editing-Forum

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=259832
24.03.2004, 13:44 #175
Highpower
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Auf der einen Seite ne kleine Entwarnung: Das Spiel lädt NUR noch das Originalspiel. Alle von mir erstellten Dateien werden nicht mehr geladen. Namen und Order sind die richtigen...aber ich hab grad ne Idee. Ich meld mich nochmal
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