World of Gothic Archiv
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25.12.2002, 12:24 #1
Lichtsucher
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Wo als Miliz-Soldat trainieren? -
Hehe ... dasselbe Problem hatte ich auch. Im ersten Act dieses schicke Schwert mit dem wohlklingenden Namen Orkenschlächter gefunden, allerdings niemanden der mir meine Stärke hoch genug trainieren will (pfff, Schwächlinge ). Habe mir die verbleibenden 5 dann schnell am Inios Schrein durch Bet/spendefreudigkeit verdient. Ist wohl am besten wenn man das Teil schon im ersten Act spielen will.
25.12.2002, 12:58 #2
Lichtsucher
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einige Fragen rund um Diebesgilde/Pala Schwerter usw inside... - einige Fragen rund um Diebesgilde/Pala Schwerter usw inside...
Huhu

Als relativer Gothic Neuling hätte ich mal einige Fragen rund um Act 1 und den werdenden Paladin..

1.: Wieviel Stärke brauczht die letzte (beste) Pala Einhand Waffe. Würde das sehr gerne in der Charakterplanung/ Punkteverteilung berücksichtigen, allerdings habe ich noch nirgends die Werte von dem schicken Teil gesehen.

2.: Diebesgilde .....
Wollte da unbedingt rein, irgendwie wird da bei mir aber nichts draus. Wie beschrieben habe ich den Dieb Kangeru (oder so ^^) laufen lassen und ihm das Geld abgeknöpft. Allerdings will mir Nagur einfach keinen Botenauftrag geben, osndern macht mich immer nur dumm an. Liegt das vielleicht daran, das ich schon in der Miliz bin ?

3.: Magischer Golem ...
Was bitte schön ist das ? Laufe durch die LAndschaft, denke an nix böses, und mitten auf ner schönen grünen Wiese steht dieses Teil, das ich einfach nicht tot bekomme. Scheint das meine Schläge es gar nicht verletzen. Seine wiederum hauen mich aber immer sofort um. Gibt es da irgendeinen Tip/Quest, mitdem man das Teil totkriegt?

Danke schonmal im Voraus für die Tipps...
27.12.2002, 12:19 #3
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wo finde ich den orc (den man töten soll) um bei harad schmieden zu lernen? -
Oder du sprichst den ehemaligen Lehrling des Bogners an, das er mit dir zusammen auf die Jagd geht. Folge ihm ienfach, ganz am Ende trefft ihr auch auf einen Orkspäher. Mit seiner Unterstützung müsstest du ihn eigentlich tot kriegen.

EDIT: Grmpf.. da war mal wieder einer schneller ...
29.12.2002, 11:38 #4
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Was würdet ihr nehmen: Einhänder oder Zweihänder??????? -
Kommt darauf an was dir wichtiger ist....

Style = Zweihänder

Effektivität = Einhänder

Einhänder machen nur unbedeutend weniger Schaden, sind dafür aber wie bekannt viel schneller. In der Praxis ist das ungemein nützlich, da man so eigentlich jeden Gegnerangriff unterbrechen kann. Dafür sehen Zweihänder besser aus.
29.12.2002, 11:45 #5
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Pala Magie - Pala Magie
Eine Frage: Bauen die Pala Zauber aufeinander auf ?

also muss man erst Heiliger Pfeil ahben, dann Böses vertreiben und dann Böses vernichten lernen ? Oder werden die Zauber einfach mit den Kapiteln freigegeben
31.12.2002, 16:00 #6
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mit welchem lvl aufs schiff? [jetzt aba wirklich *g*] -
Mit etwas Zeit kann man sich übrigens bei Angrar im 6ten Kapitel ne Menge Exp verdienen .... wohl nicht im Sinne des Programms aber trotzdem erwähnenswert:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Wenn man etwas tiefer im Tempel ist, wird Angrar von so starken Kopfschmerzen geplagt, das er nicht mehr mtikann, bzw sich jede Sekunde beschwert. Sag ihm das er nun gehen kann. Dafür gibts 300 Exp. Sprich ihm gleich wieder an das er mitkommen kann und lass ihn sofort wieder abhauen. Gibt jedesmal 300 Exp.



BTW: Mein Pala ist mit Lv 36 aufgebrochen. Hab zwar net geklaut (währ ja noch schöner mit nem Pala ;)), aber fleissig gequestet und Orks verdroschen. Bin mit dem Jungen sehr zufrieden

An Zeugs hat er:
-Innos Zorn
-Drachenjägerarmbrust
-Palarüste
-Ammulett der Macht (10 St / 10 Dex)
-Ring der Unbesieg- und Unbezwingbarkeit.

Stärke 120 (Drachenwurzeln futtern, Eintopf und +10Ammu)
Geschick 85 (Tränke und Ammu)

Leben ~600 (Beten, Bier und Tränke)
Mana ~300 (aus allen Kronstöckeln Magie Elexier gemacht)

Einhand 100
Armbrust 75
01.01.2003, 22:24 #7
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Welche Leute für's Schiff? -
Vergesst nicht den Säufer DJ im Minental. Auserdem gibts in der Oberstadt ein nettes Buch für 5000 Gold zu kaufen, mit dem man seinen 2-händerwert ohne LP um 5% pushen kann.
02.01.2003, 15:44 #8
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irdorath | crew alle selbstmörder?! -
Hehe, das konnte ich auch beobachten. Wie bei den Gegnern funktioniert ja auch die KI der NPCs sehr geradlinig. Ich hab sie mal verfolgt. An der Brücke springen alle wie die Lemminge kollektiv in den Tot ^^

Schade eigentlich...
04.01.2003, 12:25 #9
Lichtsucher
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LP Verteilung -
Zur Statsverteilung:
Also ich gebe mal meine bisherigen Erfahrungen mit dem Paladin weiter:
Zuerst solltest du unbedingt Einhand auf 30% bringen. Nutze dazu natürlich die 2% dies von Wulfgar geschenkt gibt.
Stärke sollte man gleich dannach auf einen Wert von 35 bringen. In der Diebesgilde findet man ein Ammu das +15 Stärke gibt, irgendwo einen +5 Stärke Ring, somit hat man im ersten Kap genau genug Stärke für den Orkenschlächter. Dannach machst du dich erstmal daran, deinen Einhand (oder von mir aus 2-Hand) Fertigkeit zu pushen.

An Sonder-Fertigkeiten ist Anfangs eigentlich nur Schlösser knacken wichtig. Felle abziehen sollte man auch lernen, zwecks Trollfell und Bospers Fellen. Schleichen und Taschendiebstahl habe ich meinem Pala nicht gegeben, passt einfach nicht zu dem Char und wird auch nicht wirklich dringend gebraucht. Nur bei den Diebesgilden-Quests kriegste ohne die Fertigkeiten Probleme, aber die meisten Jungs (Constantino, ,den Richter) kann man auch umhauen und dann Vergessen auf sie Zaubern und alles ist in Butter. Schmieden muss man auch nicht unbedingt können, ist aber eine sehr ertragreiche Einnahmequelle. Allerdings braucht der Pala sowieso recht wenig Gold, da er ja alle seine Rüsten und Waffen billig, bzw für Lau bekommt, also dann man ich die 5 Punkte eigentlich sparen.

Ansonsten im Laufe der Kapitel erstmal deinen Ein- oder Zwei-Waffenskill (ich tendiere stark zu 1-Hand) bis zum Maximum des besten Kaapitellehrmeisters maxen. Dannach habe ich Stärke noch auf 90 gepowert, da du ja somit deinen Schaden beträchtlich steigerst. Dannach habe ich mir alle Stärkesränke reigehauen, die Eintöpfe, Äpfel und Drachenwurzeln gefuttert und hatte so um die 110 Stärke.

Geschicklichkeit habe ich erstmal gar nix reingesteckt. Gediebt habe ich ja nie, vorm Schlösser knacken habe ich immer gespeichert und als Armbrust nahm ich immer die von Dragomier, die braucht nur 25 Geschick oder so. Mit dem Ammu der Macht (+10 Stärke/Geschick)reicht da der Grundwert + Tränke und Beeren.

Als ich zuviele LP über hab habe ich dann meinen Armbrustwert auf 30 gebracht und den "Heiligen Pfeil" gelernt. Alle anderen Runen sind meiner Meinung nach unnütz. "Große Wundheilung" findet man relativ früh selber, und bis zum Schattenlord der dir "Böses vernichten"ü berlässt brauchst du "Böses vertreiben" nicht unbedingt.

So, mit den letzten Punkten hab ich noch meinen Armbrustwert so hoch wie möglich gemacht, genug GEschick für die Drachenjägerarmbrust antrainiert und Elexier der Magie brauen gelernt. Damit hab ich mir dann türlich lauter Magie Elexiere gemacht, so das ich am Ende entspannte 300 Mana hatte.

So, das wars nun.
04.01.2003, 12:43 #10
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Fundort der Magierrunen ? Und mehr ... - Fundort der Magierrunen ? Und mehr ...
Helas

Hab nun nochmal neu mit nem Magier angefangen (btw, geiles Ende im Game, da ist ja noch klarer als bei Baldurs Gate II, das n Nachfolger kommt), und würde mich mal interessieren, welche, bzw wo ich Magierrunen finde. Mit meinem Paladin habe ich beim ersten Mal soweit ich weiss Eispfeil, Leichte Wunden Heilen, Angst und Goblin Skelett gefunden, weiss aber nicht mehr wo. irgendjemand kennt doch sicherlich die Fundorte aller Magierrunen. Währe wohl auch was für den Tipps&Listen Thread.

Zwei weitere Fragen: Wie hoch habt ihr euren Waffenwert beim MAgier gebracht ? Habe ihn nun vor der Aufnahme als Magier noch auf 55 gemacht, da ich gehört habe, dannach wirds teurer. Dann im 2 ten Kapitel das Buch der Südländerverteidigung und ich bin wenigstens Meister.

Und nochmal was ...
Suche noch eine gut Magier Einhandwaffe. Also mit möglichst hohem Schaden udn geringen Stärke Anforderungen. Dachte zB an ein Erzschwert (Schaden 60, Stärke 40). Aber woher bekomme ich sowas als Magier, ohne lernen zu müssen, wie mann es schmiedet ? Oder weiss da einer noch ne bessere Waffe ?
04.01.2003, 12:51 #11
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Wie komm ich an eine Paladinrüstung? -
Wirst sie im Verlauf des Spieles eh von selbst finden. für die Ungeduldigen der genaue Weg...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Öffne das Buch mit den Worten auf Xardas Schriftrolle (die gibt dir Dexter vor Xardas Turm). Darin findest du einen Schlüssel sowie den Rat, an der Fackel im Gewölbe des Feuerklosters zu ziehen. Dann öffnet sich ein Geheimgang und du kommst bald in einen Raum, den du mit dem Schlüssel öffnen must. Dort warten dann einige Dämonen. Kille sie, dsammel dei Seekarte und den Runenrohling auf, lies alle Bücherständer. Dort lernst du, eine Teleportrune in einen geheimen Raum zu machen. Baue die Runen und teleportiere dich genau vor die Rüste)

04.01.2003, 13:09 #12
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LP Verteilung -
Am Ende war ich türlich Lv 40 (wenn, dann schon bis zum Anschlag ^^) Die letzten 2 Level hab ich mir zugegebenermaßen über den Angar-Trick geholt.

Ansonsten:
-Kronstöcken waren es wohl insgesamt knapp 20 (vielleicht +/-2)

-15 oder mehr Drachenwurzeln

-gut 20 Goblinbeeren

Desweiteren habe ich alle Mögtlichkeiten ausgenutzt, um LP zu sparen. Also die beiden Waffenlehrbücher gekauft, und sonst noch alles, was Leben/Mana/Stärke/Geschick/Waffenfertigkeit steigert abgesahnt, und die Welt mit liebevoller Sorgfalt nach Tränken abgesucht (man findet, bzw kann ab und An auch Magie-Elexiere kaufen, wahren glaub ich insgesamt 3-4). LPs in Mana habe ich jedenfalls gar keine gesteckt, lohnt sich beim Pala imho nicht.
04.01.2003, 14:47 #13
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Niemand ist im Minental .... - Niemand ist im Minental ....
So, nunmal etwas sehr mysteriöses ...

Bin grad neu mit meinem MAgier ins Minental gekommen, und musste verststellen, das dort keiner ist ...

Alle Gegner sind weg, Segherath und Milten sind auch weg, niemand gibt mir Quests, alle Runen und so, die ich schon aus dem ersten Mal durchspielenn kenne, sind nicht mehr da. Dafür tummeln sich schon fleissig die Drachenjäger (in Kapitel 2!) auf der Burg. Kann es sein, das Gothic irgendwie die Maph aus einem alten Spielstand vom ersten mal Durchspielen oder so geladen hat ? Und wenn ja, was kann ich dann machen ? Bitte um Hilfe ...
04.01.2003, 16:34 #14
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Niemand ist im Minental .... -
Kann mir denn niemand helfen ? :(
07.01.2003, 08:30 #15
Lichtsucher
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Noch ein Savegame für alle -
Ui, das ist aber mal ein deluxe Save ^^ Den hätte ich doch sehr gerne.

----> tubbiekiller@web.de <----

Gruss Lichtsucher :D
07.01.2003, 09:08 #16
Lichtsucher
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Was nützt Einhandwaffe-Lernen? -
Jo, mit jeder Fertigkeitsstufe (Kämpfer,Meister) kannst du neue, bzw andere Kombos machen. Der Prozentwert steht für die Chance, das dein Stärkebonus auf den Schaden addiert wird. Bei 100% also immer Normaler Waffenschaden+Stärke. Hast doch sicher schon bemerkt, das manche Schläge einfach viel mehr fetzen als Andere, oder ?

EDIT: Grmpf ... da war mal wieder einer schneller ....
08.01.2003, 11:18 #17
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Einhandwaffe 105% (Spoiler?) -
Huhu Soltar

Nun also auch Gothic Spieler ^^

Also ich denke mal schwer, das die 105% nüscht mehr bringen. Hättest das Buch wohl früher lesen sollen. Ich persöhnlich hols mir immer sofoft zu Beginn Kapitel 2, bevor ich ins Minental gehe.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Vergessen Schriftrolle kaufen, nachts den Händler Lutero verkloppen und Ausrauben (jaja, und das als Paladin ...) und ihn alles vergessen lassen. Beide Bücher lesen und dann Segherat verkaufen.



So haste Doppelt Geld gemacht und bessere Werte.

Gruss Lchtsucher :D
08.01.2003, 11:25 #18
Lichtsucher
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Soll ich die Rüstung kaufen ? -
Zum Lederkorsett: Wenn du gleich in eine Gilde gehst, brauchste die Lederrüste nicht, den das Gildenäquivalent dazu ist immer besser. Viele wollen allerdings erstmal ne Weile questen und Exp sammeln, bevor sie sich für ne Gilde entscheiden. Dann bietet es sich türlich an ... und ausserdem, pfff 250 Gold, is ja fast für lau ^^

Zur Milizrüste: Jo, ich würd sie kaufen. 7000 Gold ist sowieso nicht arg viel, wenn man bedenkt,was man später alles so in der Hose hat. Der Pala kriegt später sowieso alles geschenkt, also ...who cares?

Mit der kannste schon deutlich besser im 2ten Kap n bissel leveln.
09.01.2003, 11:11 #19
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Drachenwurzel, Goblin Beeren, Kronstöckel, etc. -
Nunja, weil die Schattenkrieger nicht die langsamsten sind und ein Schlag von Ihnen auf niedrigem LV doch ziemlich reinfetzt (also ich habs rein/rausrennen ohne getroffen zu werden nie geschafft). Also bevor du keinen starken Fernkampfzauber (oder 40 Mana für Untote vernichten Spruchrolle) hast oder ein wirklich derber Nahkämpfer bist, solltest ud dich da nicht blicken lassen.
10.01.2003, 10:39 #20
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Bugs uberall bugs oder ist das normal -
Hmm, einige deiner Probleme hatte ich in ähnlicher Form auch schonmal. Viele Gegner nicht da, einige NPCs weg oder an anderen Plätzen, viele Items, von denen man genau weiss wo sie liegen Fehlen. Bin der Sache mal genauer auf den Grund gegangen:

Gothic hat wohl irgendwie eine falsche World Datei aus einem anderen Spielstand geladen.

Lösung bei mir: Ein neues Game aufmachen, speichern und die Datei NEWWORLD (oder OLDWORLD, wenn es da die Probleme gab)aus dem neuen Save in deinen "verbuggten" alten Spielstand laden. Damit müsstest du eine "frische" Map mit allen Gegnern und Items am richtigen Platz haben.

Bei allen Problemen, die sich nicht darauf beziehen kann ich dir au net helfen.

Gruss Lichtsucher :D
10.01.2003, 11:00 #21
Lichtsucher
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frage wichtig -
Hmmm, soll es der Geschick-DJ werden ?
Bzw was hast du mit den ganzen 130 LP gemacht ?

Also ich würde mich erstmal auf eine Waffengattung spezialisieren und die bis zur Meisterschaft ausbilden, dann erst der nächsten widmen, so fährst du allgemain leichter. Vergiss nicht Lutero nachts zu verkloppen und dir die beiden Kampf-Lehrbücher zu schnappen. Imho solltest du im Minental um die 60% in einer Waffengattung haben, ansonsten wirds schwer (ausser du bist Magier ^^).

und Den ist immer tot, aber wen wunderts bei den ganzen Snappern um ihn herum ....
10.01.2003, 11:27 #22
Lichtsucher
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frage wichtig -
Neee, ein Händler im oberen Viertel Khorinis.

er führt 2 Bücher a 5.000 Goldstücke, die jeweils +5% auf Ein/Zweihand geben, ohne LPs zu investieren. Kannst dir au beide kaufen, aber das ist mir in Kap 2 immer zu teuer, deshalb verklopp ich ihn immer nachts und schnapp mir sein Zeugs

Dann haste deine 5% auf Einhand udn kannst dich erstmal dem Bogen widmen (natürlich nur falls du primär ein Bogenschütze werden willst)

Bei mir hat es LP mäßig jedenfalls nie hingehauen, Nahkampf und Fernkampfwert auf 100% zu bringen, deshalb musste ich da immer Prioritäten setzen.
10.01.2003, 22:00 #23
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Dexterity für Magier -
Also ich hab meinem Magier auch nix in Dex gesetzt. Du findest so viele Goblin Beeren und Dex Tränke, da hat man das gar net nötig. Bin grad Kapitel 4 und hab schon um die 50 Dex, ohne auch nur etwas reinzusetzen und komme sehr gut zurecht.
Würde auch keine Dex Tränke brauen, setz lieber alles áuf Mana, und ein bissel Stärke, das du mit dem +15 Stärkeammu den Inquisitor tragen kannst (60 Schaden/50 Str, und beim Magier einfach am meisten Style).30 reichen, mehr hatte ich auch nicht, um die 15 ahb ich bisher noch durch Eintopf, Äpfel udn Drachenwurzeln bekommen.
Dann noch 30% EInhand (bedenke die 2% von Wulfie und die 5% vom Lehrbuch), damit du flüssig zuschlagen kannst und den Rest in Spells + Mana. So haste n gutes Polster und wirst mit einzelnen Orks/Echsenmenschen ect auch im Nahkampf fertig.
10.01.2003, 22:06 #24
Lichtsucher
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Dämonen Herz ? Ö_ö - Dämonen Herz ? Ö_ö
ja, des ist die Frage...

Findet man irgendwo ein Dämonenherz ? Ich habe irgendwie wage in Erinnerung das irgendwo eines rummliegt, bin mir aber weder sicher noch weiss ich wo.
Würde nämlich wenn möglich gerne die 5 LP für Herz rausnehmen sparen.
10.01.2003, 22:08 #25
Lichtsucher
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Dexterity für Magier -
Mit nem Magier ? Nee, oder ?

Also bei mir sind schon alle LPs bis LV 40 restlos verplant :D
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