World of Gothic Archiv
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20.12.2002, 22:14 #51
Longasc
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Komisches inibus grab??? -
Ich bin mit Level 20 einfach durchgerannt, wurde fast erschlagen, bin rausgeklettert - und Inubis lief mir alleine nach. Ich rannte weit weg, schaute immer ordentlich in den Rückspiegel, machte Schulterblick mit R und blinkte beim Abbiegen ordentlich. Dann soff ich schnell Heil-Elixiere und habe Inubis mit der Drachenschneide oder dem Orkschlächter bearbeitet. Die Rest-Skelette habe ich dann auch noch gekillt. (Sw. Milizarmor, Ring der Unbesiegbarkeit)
20.12.2002, 22:56 #52
Longasc
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Wo Snapperkralle herkriegen? -
Gut, also sind diese speziellen Krallen gar nicht als Item vorhanden?

Und man sieht auch nicht, welcher Snapper nun ein "Rudelführer" war?

Es reicht also, Quest "Snapperjagd" erledigt zu haben und dann Lutero aufzusuchen?

Das wäre fein. Wenn dem so ist, antwortet mit einem simplen "Joh!"
20.12.2002, 23:55 #53
Longasc
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G2-cheats -
Präventivanfrage: Wie ercheate ich mir die Special Snapper Kralle vom Rudelführer für Lutero?

Würde auch reichen den spawnen zu lassen, ich leg ihn dann um. Irgendwie hab ich keine Kralle bekommen von dem im Snapperquest.
21.12.2002, 23:03 #54
Longasc
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129 Haxen auf einmal braten! - 129 Haxen auf einmal braten!
Nein, ich helf nicht auf einer Weihnachtsorgie aus, da gibts Gänse, aber...

wie kann ich in Gothic II ein gutse dutzend Items oder eben gleich alle auf einmal zubereiten?

129x den Ofen anklicken hat was von "Decathlon".... wer kennts noch? :)
22.12.2002, 20:18 #55
Longasc
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Bogentreffquote? - Bogentreffquote?
Abhängig von Fertigkeit mit Bogen/Armbrust oder DEX?

Weil ich hab fette 60 DEX durch tränke usw. ohne besonders gezieltes Training erreicht, und will nun deshalb mal einen Langbogen einsetzen. (Paladin).

Leider treffe ich selbst auf kurze Distanz beschissen. - 10% Skill.


Was bringt eine Erhöhung auf 30-60%, mehr will und kann ich mir eigentlich nicht leisten.

Trefferquote von DEX und/oder Bogenfähigkeiten abhängig, weil Schlagwaffen legen ja mit Fähigkeit eher fest ob kritischer Treffer oder nicht, legt bei Schußwaffen der Wert die Trefferchance fest?

Zweihänder trainiere auf 100 und lasse Einhänder so mitgeschleift hängen.

Btw: Wieviele Kronstöck0rl findet man, wenn man in Kapitel 1-2 alle möglichen abgegrast hat, noch in den späteren Kapiteln.
25.12.2002, 17:09 #56
Longasc
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Angar's Amulet gefunden - Angar tot daneben? - Angar's Amulet gefunden - Angar tot daneben?
Irgendwie passiert mir seit dem neuen 1.29er Patch öfters so Müll:

-Engrom, der besessen werden soll, lag tot vorm Paladin Marcos - da geht mir doch ganze Quest sausen jetzt, oder?

und letztes und aktuellstes Beispiel:

Cor-Angar schickte mich los, sein Amulet zu bergen, er wolle selbst auch losziehen. Gut, ich finde einen Steinkreis mit Skeletten, da finde ich auch Angars Amulet - und einen toten Angar. Wohlgemerkt, ich kam nicht zu spät, der Kerl lag tot da bevor irgendwelche Feindseligkeiten ausbrachen.

Jetzt kann das Quest schlecht beendet werden, sag ich mal.


Falls jemand den passenden insert code (kenne leider nurpc_rockefeller <g> ) für Angar oder Engrom kennt... oder eine alternative Lösung, her damit.

Mir kommt das langsam spanisch vor das Subquest-Hauptfiguren einfach tot in der Gegend rumliegen.
26.12.2002, 20:09 #57
Longasc
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Kurz vorm Finale: Wie geht die Tür auf? - Kurz vorm Finale: Wie geht die Tür auf?
Joh... da stehe ich in Irdoraths Hallen und hab einen Schwarzmagier samt kleiner Schar Suchender geschnetzelt mit meinem Heiligen Dönerspieß ->

einen Key droppte er, aber... warum geht denn die Tür mit den Drachenkopf nicht auf? :)

Was muß ich denn tun, ich hab auch einen Brief mit das Auge leuchte den Weg etc, aber das Auge trage ich doch, sogar aufgeladen.

Hat wer einen Rat?
26.12.2002, 20:15 #58
Longasc
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Abstürze mit Asus P4PE MB -
Kann daran liegen, ich kenne Leuts mit dem Board und die hatten keine solchen Aussetzer. Board mit Setup Defaults sollte nicht für sowas verantwortlich sein. Eher mal softwareseitig in Windows checken und schauen ob da wirklich Interrupts doppelt und dreifach vergeben wurden.
26.12.2002, 20:58 #59
Longasc
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Kurz vorm Finale: Wie geht die Tür auf? -
Ich hab das Auge nicht weiter gesucht, erst wars eine Tür, dann ne Truhe - aber als Feldräuber kam ich auch ganz gut durch die Tür. :)

Nujo, jetzt ist Gothic wieder mal vorbei. Ich bedanke mich bei allen die mir bisher immer gute Tips gegeben haben und freue mich auf die nächsten ähnlich spannenden C-RPGs.

Das Finale ist leider etwas einfach geraten, da wie schon oft erwähnt gerade die Drachen sich mit Hieben auf die Fußsohlen ohne jeder Gegenwehr killen lassen. Das zurücklaufen zum Schiff, nujo - hab da alle Goblinbeeren noch gefuttert und am Ende mit 200 STR, 111 Dex und so 88 Mana bei Lvl40 nach ca... Mist, vergessen zu notieren, müssen ca .52h reine Netto-Zeit gewesen sein abgeschlossen.
27.08.2003, 23:23 #60
Longasc
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Add-On Nacht des Raben: Muß man Gothic 2 nochmal ganz durchspielen? - Add-On Nacht des Raben: Muß man Gothic 2 nochmal ganz durchspielen?
Hallo!

Ich bin leider etwas verwirrt, wie sieht es aus mit dem Add-On?

Gibt es eine zusätzliche Storyline, die man alternativ verfolgen kann, oder muss man tatsächlich das ganze Spiel nochmal von vorne aufrollen.

Ich habe leider wegen meiner G2-Begeisterung und der Hoffnung das es Bugs fixt und neuen Content bietet sofort bei Amazon BESTELLEN geklickt.


Jetzt lese ich von vielen neuen Bugs und das man ganz von vorne anfangen muss.

Sagt mir, was kommt neu dazu, was ist anders - selbst wenn es schon gepostet wurde, danke. Vorallem, ich hörte hier irgendwie widersprüchliches:

Muss ich die ganze Gothic 2 Storyline nochmal spielen, oder kann ich mich gleich in ein völlig neues Abenteuer stürzen?


Vielen Dank
29.08.2003, 16:35 #61
Longasc
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Gothic 3 wird nur von denen installiert werden können, die bisher bei Gothic 2 / Add-On schon Probleme bei der Installation hatten.

Als perverse Form von Gerechtigkeit.

(IMO: Eigentlich darf man solche buggy Software nicht mehr kaufen. Der Bug war schon aus Gothic 2 bekannt, das Add-On hat nicht Fehler beseitigt sondern altbekannte dabei und neue hinzugefügt.)
29.08.2003, 18:47 #62
Longasc
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Reichweite von Waffen - Reichweite von Waffen
Hallo!

Generell ist klar:

Einhänder haben eine kürzere Reichweite als Zweihänder.

Die Drachenschneide soll sogar eine besonders hohe Reichweite haben.

Hm! Wie findet man denn die Reichweite einer Waffe raus, oder woher haben manche Reichweitenangaben wie "120" oder so???

BTW: Wenn ihr eine Tabelle habt aller Waffe, ich liebe Tabellen und wäre dem Poster des Links zu ewigen Dank (ca 15. min) verpflichtet. :)
29.08.2003, 19:14 #63
Longasc
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Reichweite von Waffen -
Danke. Und das war flott. :)
29.08.2003, 21:57 #64
Longasc
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Das erste Mal: Gothic 2 mit oder ohne Add-On? -
Gothic 2 mit Addon.

Warum nicht ohne?

Weil

1.) Man sowieso sich durch altbekanntes Zeug durchschlagen muss, um in die Welt des Addon zu kommen.

2.) Direkt hintereinander Gothic 2 und dann Gothic 2 Add On zu zocken fast 2x dasselbe ist.


Das Add-On ist ja integriert, ist ja nicht so das man G2 beendet und dann mit Add-On weitermacht.


Was mir fehlt wäre Grund

3.) Da das Addon neben den neuen Content noch Bugfixes bietet.

Irrtum. Es hat einige Bugs behoben, einige alte sind noch vorhanden und EINIGE neue sind hinzugekommen.


Ich sehe es genau so wie "Fisheye" es bereits gepostet hat.
29.08.2003, 21:59 #65
Longasc
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Kleine Monster ganz gross :) Geschrumpfte Monster, Pics! -
Hehe, joh. :)

Mit Gamma-Korrektur 1.30 sieht man den kleinen sogar ganz gut. :)(bissi dunkel)
30.08.2003, 13:03 #66
Longasc
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Vatras Steintafeln geben oder behalten? - Vatras Steintafeln geben oder behalten?
Hallo!

Ich bin noch nicht sehr weit im Addon, bin gerade bei Vatras in der Stadt.

Ich habe schon ZWEI Steintafeln: Eine aus Xardas Turm, und eine der Lebensenergie, die ich nicht lesen kann.

Nun überlege ich mir: Vadras will diese Tafeln, aber ich habe NULL Bock ihm die der Lebensenergie zu geben.

Was bringts?

Ich glaube, sie behalten bringt mehr -> aber zumindest eine Tafel muß man ihm doch geben für Gesprächsoptionen, oder?

Was meint ihr?

Spoilert ruhig frei raus. :)
30.08.2003, 13:41 #67
Longasc
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Vatras Steintafeln geben oder behalten? -
Hi, danke.

Vorsicht, ich konnte meine Lebensenergietafel Vatras geben... sie war weg!!!

Bug? Warum hab nur ich den.
30.08.2003, 13:54 #68
Longasc
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Vatras Steintafeln geben oder behalten? -
So, nochmal: Diesmal hab die Tafeln behalten.

Also er nahm die Lebensenergie-Tafel nicht.

Diesmal gings... hm, seltsam.
30.08.2003, 20:53 #69
Longasc
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88% von der GS -
Werten wir die 88% doch mal glatt um 10-20% ab.

WARUM?

Es ist schon unverständlich wenn Fans einem Spiel mit erheblichen Bugs gute Wertungen geben weil es - wenn es denn mal geht - ganz gut ist.

Das darf nicht sein. Das es die "Fachpresse" tut, zeigt, wie wenig man von ihr halten kann. Jedes Forum im Internet ist kritischer.

Jetzt kommt es nicht drauf an, ob bei einzelnen alles paletti ist:

Ich hatte einen Reboot beim ersten Start, jetzt aber keine Probleme und bislang sind mir nur doppelte Stöckchen in Goblins negativ aufgefallen. Evtl. noch etwas mit Steintafeln, aber kann sein das da falsch geguckt hab.

ABER: Viele hier haben massive Probleme schon bei der Installation, beim starten, bei... die Liste der Fehler ist hier bekannt!

Manche dieser Fehler können Betroffenen das Spiel ziemlich verderben.

88% sind nahe an der Perfektion -> NANA! Erstmal patchen.


Gothic II startete schon mit einigen Bugs durch, geändert hat sich nichts. Das ist kein einmaliges Versagen mehr, das sind Fehler der Quality Assurance. Die hat immer keine gefunden - gut, dann hat sie wiederholt versagt.


Nun gut, die GameStar hat kritisiert - wunderbar! Leider können sich es Spielemagazine wohl nicht rausnehmen ihre Belieferer zu verprellen und mal eine passende Abwertung für Bugs zu geben.
30.08.2003, 20:59 #70
Longasc
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Wird gothic nie langweilig? -
Paladin und Söldner haben paar unterschiedliche Quests, Feuermagier spielt sich etwas anders.

Aber die Storyline bleibt gleich, also direkt hintereinander durchspielen ist nix.

Und an deiner Stelle hätte ich gewartet bis ich auch das Add-On hab, weil du da quasi dasselbe + etliches mehr kriegst.

Beim 2x klickst eh die Texte weg die die Jungs quasseln, und es ist nicht mehr dasselbe wie wenn man zum ersten mal vor einem echten Problem stehst. Du kannst halt versuchen die paar Dinge die du damals nicht getan hast nun endlich zu tun.

Ich hab so Ende 2002 Gothic 2 durchgespielt und nu spiel ichs mit Add-On zum zweiten Mal, da ist der Neustart etwas erträglicher, auch wenn man immer noch viele Dinge im Kopf hat und sich an sie erinnern kann.
30.08.2003, 21:09 #71
Longasc
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Also ganz am Anfang ist das Spiel find ich leichter geworden. Man kriegt von Cavalorn ein Wolfsmesser, einen Wolfzahn der mit 22 STR geht findet man auch recht schnell.

Dazu kam etwas Erfahrung da schonmal durchgespielt.


Ich traf dann in einer Höhle auf einen Ork, vor dem bin in ich die Stadt weggelaufen, dort wurde er erlegt. Der Jäger Bartok? half mir dabei den Ork Späher zu erlegen, also ganz am Anfang gehts.

Das Orks knackiger sein sollen - selbst noch nicht ganz bestätigt, finde ich ganz okay.

Bei den Drachen hat man wohl etwas vertweakt, die Drachensnapper sollen gar so hart sein und die Suchenden sind jetzt Brocken hoch 3?

Nun gut, mal sehen was ich dazu hier reinsenfen kann wenn dort bin. :)

Zumindest der Anfang ist besser ausbalanciert.
30.08.2003, 21:16 #72
Longasc
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88% von der GS -
Da siehst mal, wie gut fast alle ordentlichen Spiele die erscheinen bewertet werden.

Und wie wenig der Faktor Qualität (keine Bugs) einfließt.

>> 88% sind nicht nahe an der Perfektion! <<

Ansichtssache. Wenn man den Wertungsmaßstab so hoch legt das man sich in 2% Wertungen kurz vor 90% ausdrücken muß kann man die Kritikfähigkeit anzweifeln.

Pirates of the Caribbean hat fast 80 oder so gekriegt, hab mal ein Video bei einen Kumpel angesehen.

War das eine Seuche, von Fehlerchen abgesehen gefiels mir gar nicht -> da ist Gothic wirklich besser!

Mag sein das ich für das locker-flockig "wenns unter 70% ist muß die Kacke schon arg dampfen"-Wertungsschema langsam zu alt bin - ich kann aus solchen Wertungen und Berichten nur noch wenig Information ziehen.
30.08.2003, 23:36 #73
Longasc
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Add-On: Was kann man alles neues schmieden? - Add-On: Was kann man alles neues schmieden?
Hallo!

Bisher war man ja als Paladin gewaltig und als Söldner auch nicht gerade besonders flexibel in der Auswahl der schmiedbaren Waffen.

Nun frag ich mich, "lohnt" es nun als Paladin schmieden zu lernen?

Kann man evtl. noch etwas anderes brauchbares als Innos Zorn / Hl. Vollstrecker herstellen?

Eine kleine Liste was Palas und DJs jetzt alles herstellen können wäre nett. Falls sich einer noch erinnert wieviele LP man investieren muss noch besser.

Dann käme die Gretchenfrage dazu: Da bisher voll von Einhändern überzeugt war, ist irgendeine Waffe oder etwas neues im Add-On, das Zweihänder aufwertet?

Ich hab gesehen das die teilweise so exorbitante Stärke benötigen das wohl doch eher auf Einhänder gehe, oder gibts low-strength Zweihänder?
31.08.2003, 01:46 #74
Longasc
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88% von der GS -
Unreal 2 war nicht gerade spektakulär, einmal durch, weggelegt. Fand es auch ziemlich reizlos.
31.08.2003, 10:43 #75
Longasc
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Savegames futsch! -
Hi Gonob, kann dir leider nicht helfen, bin nicht so weit.

Hoffe, jemand kann dir einen Spielstand schicken, der passt, hoffentlich jemand der irgendwie zu 99% wie du verfahren ist. :)

Ich empfehle, solange DNdR so buggy ist, mehrfach zu saven: Wie schon oft erwähnt, vor Kapitelwechseln und vor größeren Questen bzw. Entscheidungen.

Mein Speicherverfahren:

1. Aktuell (laufend, vor Kämpfen mit Keilern hehe)

5. (Mit Platz dazwischen) Kapitel 1
6. K2...
7. K3...
8. K4...
9. K5...
10. K6...

18. Backup (Vor Questen etc., erst nach Erfolg)
20. Zur Sicherheit - das ist ein immer etwas älterer Spielstand, falls etwas total daneben ging


Ich hoffe, damit bleibt mir so etwas wie Dir erspart, und ich empfehle das Dir für den weiteren Spielverlauf, vielleicht hilfts. Save often, save early.
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