World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Longasc
Seite 4 von 6  1  2  3  4  5  6 
31.08.2003, 10:49 #76
Longasc
Beiträge: 141
88% von der GS -
Das ist ein gutes Beispiel wie durch inflationäre Bewertungen sogar miese Titel hervorragende Wertungen kriegen.

Gerade eben von buggy Savegame gelesen, der arme Kerl kann nimmer laden.

So dürfte Gothic nicht so klasse Wertungen kriegen - aber wenn alles was einigermaßen taugt gleich nen Award und 80-90% kriegen muss, ist das echt ein Schmarrn der GameStar an sich und hat nix mit Gothic zu tun, drum blubber ich hier nicht weiter zu dem Thema rum.
31.08.2003, 11:54 #77
Longasc
Beiträge: 141
Wo ist der Pirat der in die Stadt wollte hin? - Wo ist der Pirat der in die Stadt wollte hin?
Ja, wo steckt der Typ mit der Augenklappe, der in die Stadt wollte?

Bin noch Kapitel 1 und gildenlos und habe ein paar Bürgerklamotten geraubt aus dem Lager das die Stadtwache für die Paladine bewacht hat.

Wo ist er hin?

Ist das ein BUG?

Das Quest kann ja nun nicht mehr lösen wenn er weg ist. :(

Wie kann den inserten (cheat) bzw. gibts ne andere Lösung?
31.08.2003, 12:00 #78
Longasc
Beiträge: 141
Wo ist der Pirat der in die Stadt wollte hin? -
He danke. :)

Bin vor lauter Bug-Angst schon ganz paranoid. :)
02.09.2003, 11:40 #79
Longasc
Beiträge: 141
Gothic-eine Billianz -
Mich fasziniert an Gothic:

Der "Gothic"-Medieval-Fantasy-Style der Welt, die Sprachausgabe und die weitläufige Landschaft der Welt.

Die Storyline und die Charaktere.

Das Lernpunkt-System gefiel mir auch, seit dem Addon gefällt mir aber die Punkteverteilung gar nimmer.

Es ist halt mal etwas anders vom Stil her als amerikanischer Dungeon Hack, grafisch und akustisch sehr gut umgesetzt und auch spielerisch nicht verkehrt, wenngleich Interface und Steuerung immer noch etwas behäbig sind.


Mein größter Kritikpunkt: Es sind noch mehr Bugs bei beiden Spielen und dem Add-On durch die QA gerauscht als beim legendären Fallout 2.

Das muß wirklich nicht sein, Gothic frißt schon genug Hardware das es schon schlimm ist, erst mit 1 GB RAM lädt meine Kiste richtig flott, und das dann im Spiel teilweise gravierende Bugs auftauchen ist wirklich etwas, das ich Jowood generell anlaste: Ihre Spiele haben einfach zu viele Bugs, hier sollte mehr Wert drauf gelegt werden.

Naja, wir kaufen ja die Games, das zählt... dennoch, sowas macht keinen guten Eindruck.
02.09.2003, 16:23 #80
Longasc
Beiträge: 141
gothic 2 addon zu schwer?? -
Als Schmiedelehrling von Harad oder Bennet:

Harad hat keine Stahlrohlinge, aber... er zahlt immer sehr gut, 250 für die 2. Stufe Schwerter.

Bennet zahlt net so gut, aber... er hat regelmäßig und unendlich Rohstahl.


Klingelts? Du kannst also täglich 6 Rohlinge verbraten und für 250 Gold oder später gar mehr verkaufen.

Das war nur edles Schwert, was bringen wohl 6 Rubinklingen an Knete... hui
03.09.2003, 20:17 #81
Longasc
Beiträge: 141
Harad zahlt Minusbeträge für selbstgeschmiedete Schwerter - Harad zahlt Minusbeträge für selbstgeschmiedete Schwerter
Joh, seit neuestem keine +250 sondern -250.

Nun hat es mich also auch erwischt. Was kann man dagegen tun, und seine Zahlungsmoral wieder bessern?
03.09.2003, 20:19 #82
Longasc
Beiträge: 141
Beste Einhandwaffe? -
Als Söldner im 5. Kapitel den einhändigen Erzdrachentöter. Dazu mußt einen Almanach im Kloster lesen -> aber Beliars Klaue macht sich eigentlich auch nicht verkehrt bis dahin.
03.09.2003, 21:54 #83
Longasc
Beiträge: 141
Harad zahlt Minusbeträge für selbstgeschmiedete Schwerter -
GENAU, das wollte auch schon immer wissen, wie ich so einen Stapel teilen kann.
03.09.2003, 23:40 #84
Longasc
Beiträge: 141
Feuerwaransnipern von Klippe in G2+Add-On? - Feuerwaransnipern von Klippe in G2+Add-On?
Vielleicht ist es ja was neues... falls nicht, sorry, ich fühlte mich großartig als ich einen Weg fand:

An einer Stelle mit Scavengern kommt man bis auf die Berge, man kann sogar rechts aus der Karte fallen.

Das nutzt man aus um sich auf das von unten sichtbare Plateau bei den Feuerwaranen zu bringen, um sie dann von oben zu snipern:



Vorm Add-On fand ich den Weg da rauf nicht, kam irgendwie den Fels nicht hoch.
04.09.2003, 00:18 #85
Longasc
Beiträge: 141
Feuerwaransnipern von Klippe in G2+Add-On? -
Man kann bei dem Aufgang bis zum schwarzen Troll latschen und noch weitere Kreaturen beharken, allerdings muss man dann schon ein etwas besserer Bogenschütze mit Reichweite sein.
04.09.2003, 13:09 #86
Longasc
Beiträge: 141
Feuerwaransnipern von Klippe in G2+Add-On? -
****, kennt jeder diesen Scheißaufgang oder ist es was neues? :)


MODEMUSERN:

sind keine "Musern" oder Mode-Muffel...

vielmehr eine aussterbende Art:

Modem - User.

Klar?
04.09.2003, 13:17 #87
Longasc
Beiträge: 141
Innos Schreine: Nur noch knapp 5x Stärke, Rest Mana + Dex - Innos Schreine: Nur noch knapp 5x Stärke, Rest Mana + Dex
Hi!

Es sieht so aus, als ob die Innos-Schreine nach wie vor Stärke, Geschick und Mana geben.

ABER:

Stärke ging nach 5-6x nicht mehr, kriege nur noch DEX/Mana.

Vielleicht hat das ja noch jemand beobachtet.
04.09.2003, 15:18 #88
Longasc
Beiträge: 141
Feuerwaransnipern von Klippe in G2+Add-On? -
Die Ironie ist, vor DSL war Glasfaser wirklich das modernere. Dumm gelaufen... hier in meiner Gegend gibts auch ein Dorf wo Glasfasern liegen, die surfen notgedrungen auch mit ISDN.

bissi off topic, aber nu gut...

Hallo, huhu, keiner der Gothic 2 Spieler die es schon 20 gelöst haben ein Statement zum Thema wie man da raufkommt?

Ich wollte da schonmal raufkraxeln, aber in G2 ohne Add-On rutschte da jedesmal sofort runter. Einmal oben, konnte auf den Bergkämmen um die halbe Welt latschen.
04.09.2003, 22:31 #89
Longasc
Beiträge: 141
Edles Langschwert -
Selbst schmieden, vorher mußt aber VIELE LP für 2 Waffen davor ausgeben!

Das ist das Problem: Da mußt viel lernen!

Es ist im Add-On net verkehrt auf 30-40% Einhand zu gehen und mit dem edlen Schwert und davor mit dem edlen Kurzschwert erstmal loszuziehen - weil man anfangs ewig lange mit mieser Stärke rumkrebst. Erhöhst du nur Stärke, kannst kaum kämpfen mit 10-20% Waffenskill.

Also beides gemäßigt zusammen anheben.
05.09.2003, 08:56 #90
Longasc
Beiträge: 141
Edles Langschwert -
Allgemein:

Es ist sinnvoll bis 30 alles "manuell" zu trainieren, z.B. Stärke, Einhand etc.

Danach kann man Stat-pushende Gesöffe, Innos-Schreine, Tafeln etc. verwenden. Die pushen nach wie vor - aber vor 30 kostet alles nur je 1 LP, danach 2, nach 60 sogar 3, usw....

Man kann natürlich alles bis zum Ende aufsparen, um den Superduperchar zu kriegen -> aber wer braucht den schon noch im letzten Kapitel.

Drum abwägen und überlegen, wann man seine Skills erhöhen will.

Für Neueinsteiger die nicht wissen wie und wo sie statpushende Sachen finden empfehle ich halt erstmal bis 30 zu trainieren und dann erst künstlich höher zu pushen.

IMO: Spezialisieren. Entweder Einhand oder Zweihand, wobei Einhand am Anfang viel leichter ist seit dem Add-On, da man kaum eine Zweihandwaffe anlegen kann.

Also wenn man Zweihand will empfiehlt es sich evtl. Einhand erstmal auf 30 zu bringen z.B., damit man den ersten Style zum schlagen hat und sich bis man es heben kann wehren kann.

Wer nur Einhand skillt, als "Trick":

Skillt bis 29 und kauft dann 5 Skillpunkte noch einmal günstig, die kosten dann nur 5 Pts und keine 10. Gleiches gilt für die Stelle 59, bevor man in die 3 Pts Region kommt 10 Punkte ausgeben und bei 64 landen anstelle von 60 aus zu trainieren und 2+12 punkte = 14 für den selben Effekt auszugeben.
05.09.2003, 14:26 #91
Longasc
Beiträge: 141
Welche Rüstung ist die schönste? -
Ich hab am liebsten die Paladin-Rüstung. Volldose. :)
05.09.2003, 22:37 #92
Longasc
Beiträge: 141
Ich kann nicht über die Schlucht springen! Hilfe! -
Ich hab bisher nur Armbrust und weiß net wo du bist, aber probier doch mal: FALLEN LASSEN, klettern, abseilen, d.h. langsam runterrutschen damit dir net Genick brichst.

05.09.2003, 22:51 #93
Longasc
Beiträge: 141
Ich kann nicht über die Schlucht springen! Hilfe! -
oder geh mal mit SHIFT an den Rand, da gehst so haarscharf hin das gerade net runterfällst, aber wenn die Jungs sagen es braucht Anlauf... manchmal gehts auch so.
05.09.2003, 22:53 #94
Longasc
Beiträge: 141
Ubi est Owen - wo steckt er? - Ubi est Owen - wo steckt er?
... ich hab mir die Karte vom Add-On angetan und brav Leichen eingefügt... :)

Nun soll hier irgendwo ein Owen sein, ich war schon oben bei dieser Höhle, bin runtergejumped und bekam Stuntbonus.

Aber...

wo ist Owen???

Oben, unten??? Wo soll hochklettern?
05.09.2003, 23:18 #95
Longasc
Beiträge: 141
Ubi est Owen - wo steckt er? -
Genau. Er steht erst saufend im Lager, dann ist er dort oben.

Malcolm lag dann bei mir tot auf dem Weg rum, und Owen gratulierte mir zu einem Sprung, den ich vorher getätigt hatte...

-> springt man nochmal, gibts -100 exploit malus.

Also leicht buggy die Sache... so a la Rod's Schwert von G2 original ...^^
06.09.2003, 16:31 #96
Longasc
Beiträge: 141
Macheten -> Anti-Ork Waffen? - Macheten -> Anti-Ork Waffen?
Hallo!

Bislang lief mit 80 DMG +6 Einhand "Edles Langschwert" rum im Add-On Tal

dort traf mit so 76% Skill auf Orks.

Nun, komischerweise hatte fast genausoschlimme Probleme wie davor mit Kurzschwert.

Nun erlegte ich trotzdem ein paar, trainierte 1 Punkte Stärke nach und etwas Waffenskill UND


... kaufte eine Einhand-Machete, 100 DMG bei 90 STR. +3Waffenskill

Das erreichte ich mit STR-Gürtel +5 und Amulett +10 gerade so.

Nun hab ich gerade mal 73% Waffenskill, 3% weniger als vorher, und weniger Verteidigung da so viele Ringe für Stärke anlegen mußte.

ABER: machen die 15 STR und die 20 Schaden mehr der aktuellen Waffe so viel aus?

War nochmal bei den Orks, obwohl die Machete ne scheinbar geringere Reichweite hat, hat sie den Ork Krieger gnadenlos zusammengedroschen.

Ich hab gleich paarmal geladen, flott und zuverlässig ->


hm? Normal oder ist an der Waffe irgendetwas dran, sowas wie "Hammer" gegen Golems halt für Orks?
06.09.2003, 16:35 #97
Longasc
Beiträge: 141
Macheten -> Anti-Ork Waffen? -
Kapitel 1 auf dem Markt in Khorinis oder gleich Anfang Kapitel 2, ich glaub ich habs schon in Kapitel 1 dort gekauft.
06.09.2003, 20:30 #98
Longasc
Beiträge: 141
Macheten -> Anti-Ork Waffen? -
Nachtwanderer, danke, dann lags wohl wirklich daran das ich genau an der Rüstungsschwelle der Orks gelegen habe mit den Werten.

Cool... was ein bißchen mehr im Endeffekt ausmachen kann!!!
07.09.2003, 12:52 #99
Longasc
Beiträge: 141
Insert IDs für die Leichen im Minental -
Fehlen tut z.B. der Paladin am Eingang zum Minental. Und der hat auch Stoff dabei.

Eine Liste der Leichen im Minental plus etwa Ortsbeschreibung wäre echt angebracht.

Weil da liegen sogar noch mehr Kadaver rum als in Jharkendar...^^
07.09.2003, 20:24 #100
Longasc
Beiträge: 141
Insert IDs für die Leichen im Minental -
Ich glaub das wäre jetzt echt etwas viel Aufwand, ich werde versuchen mich bis zum Wochenende in Jharkendar zu tummeln. :)
Seite 4 von 6  1  2  3  4  5  6