World of Gothic Archiv
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08.09.2003, 00:23 #101
Longasc
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Insert IDs für die Leichen im Minental -
Ich schätze wenn du schon im Minental an der Stelle warst hilft der Patch auch nix mehr... wer gerade reingeht evtl., wer schon dort war und gesaved hat braucht die Liste wohl dennoch.

Dafür mal ein herzliches Danke und besonderen Lob an die Mods, die sich hier echt nicht lumpen haben lassen!

11.09.2003, 14:57 #102
Longasc
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Gothic I für 10 EUR-CD: Voll gepatched? - Gothic I für 10 EUR-CD: Voll gepatched?
Hi, was ist bei dieser Version anders als bei alten Gothic I in der großen Verpackung?

Ist diese Version schon voll gepatched?

Oder benötigt sie noch Patches?


Grüße
11.09.2003, 15:08 #103
Longasc
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Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR -
Der HERR DER RINGE ist...

... das ausgelutschte Kommerz-Grab der Fantasy!


Vergleiche mit dem HdR sind ziemlich abgedroschen. Es wird gerade so getan als wäre alles am Herr der Ringe genial. Das die Sprache oft ziemlich drollig bis abgedroschen wirkte zum Teil und die Hobbits manchmal wie aus einem Kindermärchen importiert wirkten möchte ich nun nicht als "der Herr der Ringe suckt" verstanden wissen, aber...

... Elfen sind keine Erfindung des Herren der Ringe. die Alben/Mahre waren schon in nordischer Mythologie vorhanden. Ebenso sind Orks und Goblins nicht auf den Mist Tolkiens gewachsen.

Die Idee mit dem Ring und den Nazgul dürfte ein ziemliches Eigengewächs sein.

Nun, der Herr der Ringe ist schon toll - aber warum muß sich moderne Fantasy immer mit ihm vergleichen lassen? Es gibt Fantasyzyklen wie das Lied von Eis und Feuer und zum Teil auch Jordans Megalang-Saga "Das Rad der Zeit", die langsam an Qualität verliert, und viele andere gute Fantasyromane.

Nun wird ja oft von Herr der Ringe-Fans die das Buch halb gelesen hatten und es dann lahm fanden und lieber den Film huldigten das Teil immer noch als Nonplusultra dargestellt.


Warum immer alles mit dem Herren der Ringe vergleichen. Es gibt doch so viel Fantasy, einfach mal bei Amazon gucken, und vieles davon kann sogar mehr begeistern als der x-te Herr der Ringe Hintergrundinfo-Band für Fans der einen vollsabbelt.

Gothic hat sicher sich aus bekannten Fantasywelten einzelne Aspekte entliehen, aber an und für sich ist es schon recht eigenständig und hat das ganze zu einer eigenen Gothic-Welt/Geschichte zusammengeflochten.


Nix für ungut, aber Vergleiche mit dem Herren der Ringe, der dann auf ein hohes Podest der Unerreichbarkeit verklärt wird, veranlassen mich immer zu so einem oder ähnlichen Postings. :)

Bis auf die Allerwelts-Orcs und Warge sehe aber nicht viel Ähnlichkeiten zwischen HdR und Gothic.
11.09.2003, 16:21 #104
Longasc
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Schlüssel im Erbauertempel-Sumpf - Schlüssel im Erbauertempel-Sumpf
Für welche Truhe passt denn der Schlüssel aus dem Erbauer-Herrenhaus am Sumpfrand?

Fand einen Schlüssel in einem Steinwächter.
11.09.2003, 22:30 #105
Longasc
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Schlüssel im Erbauertempel-Sumpf -
Uh... danke, ich hätte mir wohl noch den Kopf zerbrochen. :)
11.09.2003, 23:23 #106
Longasc
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Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR -
Den Herren der Ringe habe ich wirklich nicht auf Englisch gelesen. Ist er denn so schlecht übersetzt? Mittlerweile wurde er doch mehrfach neu übersetzt.

Davon das Tolkien seinen Sprachtick an den Elben vorallem ausgelebt hat, hat man als Leser des Herren der Ringe nicht so viel. Da muß man schon das Silmarillion etc. lesen, um alles mitzukriegen.

Egal wie clever er sich die Elbensprache zusammengezimmert hat: Die Dialoge von Herrn Frodo und Co. sind oft einfach daneben. Was labern die für einen geschwollenen Scheiß.

Das Buch hat mittlerweile auch ein beträchtliches Alter. Das mag erklären, warum vieles sich so seltsam lesen ließ. Ich halte das allgemein auch nicht für schlecht, ist halt Stil des Autoren oder Stil der Zeit, aber ich konnte mich nicht so sehr dafür erwärmen was Tolkien im Herrn der Ringe teilweise vom Stapel gelassen hat.

Nu gut, ich hab den Herren der Ringe trotzdem gerne gelesen. Damit kein Eindruck entsteht ich wäre ein HdR-Basher. :)

Warum immer den Herren der Ringe als Maßstab nehmen... wie wäre es mit Gothic 1, die Atmosphäre und das Gameplay haben durchaus das Zeug zur Referenz für künftige Games. Selbst der eigene Nachfolger konnte nicht ganz daran anschließen.

Dank Bugs und Interface bekam Gothic 1 nicht ganz so die fette Aufmerksamkeit in den USA z.B., Gamespot hat auch recht herb wie üblich gegenüber europäischen Titel mit 7.2 oder so geurteilt. Fans haben G1 und G2 auch dort gewonnen.

Von der Atmosphäre her kann es Gothic 1/2 locker mit RPG-Klassikern wie Fallout 1+2 aufnehmen, find ich.


Ich komm bissi vom Thema ab... das war was Gothic und HdR gemeinsam haben... ich hab auch einen Schatz in G2, Morgans Ring +10 Einhand, diesen Schatz geb ich auch nicht mehr her...
12.09.2003, 16:49 #107
Longasc
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bug im hot-fix -
He, kann mir jemand verraten wo so ne Leichensammelhöhle finde?

Ich finde das Konzept höchst erregend!
14.09.2003, 16:39 #108
Longasc
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AutoKäfer soll verschwinden -
Ich finde, dieser BUG darf bleiben.

Also JA.

Alle anderen Bugs sollten entfernt werden.
14.09.2003, 18:55 #109
Longasc
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Gefangen im Adanos-Tempel - Raven tot, habe Klaue und komm nimmer raus! - Gefangen im Adanos-Tempel - Raven tot, habe Klaue und komm nimmer raus!
Habe Raven gerade umgelegt. Nun gehe ich den Gang zurück, aber wohin ich auch gehe, keine Tür geht auf. Was tun???
14.09.2003, 20:49 #110
Longasc
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Gefangen im Adanos-Tempel - Raven tot, habe Klaue und komm nimmer raus! -
Danke. Ich guck gleich mal nach.
15.09.2003, 00:49 #111
Longasc
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Beliars Kralle ohne weiße Bewegungsschlieren? - Beliars Kralle ohne weiße Bewegungsschlieren?
Hi, ist mir gerade aufgefallen:

Alle Waffen in Gothic hinterlassen weiße Bewegungsspuren, nur Beliars Kralle (1-Hand) begnügt sich damit schwarzen Qualm abzusondern und keine solche Spur zu produzieren.

Nix besonderes oder wichtiges eigentlich, es fiel mir nur gerade auf als ich überlegte was mir so anders an der Waffe vorkam... neben den coolen Blitz. :)
15.09.2003, 13:24 #112
Longasc
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Beliars Kralle ohne weiße Bewegungsschlieren? -
genau
16.09.2003, 23:25 #113
Longasc
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Wo trainiert im Add-On jemand STR über 90 hinaus? (Kapitel 2) - Wo trainiert im Add-On jemand STR über 90 hinaus? (Kapitel 2)
Joh, Frage siehe Topic.

Wer kann da zumindest bist 100 trainieren, oder hat man da nichts angepasst?

Das wäre fatal - ich habe Tränke etc, aber es ist doch so das man viele Waffen erst mit STR WEEEEEEEIT über 100 anlegen kann - im Add-On darf man diese Waffen 150+ wohl erst in den Hallen von Irdorath nach Brauorgie verwenden oder wie? :-( Könnte mich auf 90 + 7x3STR Trank + 2 Thekla +1 Suppe auf 114 STR bringen - nichtmal Orkschlächter ist da drin, da müssen dann STR Gürtel und Amulett wohl noch ran. :(

Ja Sackzement, gibts denn keinen starken und fähigen Trainer im Minental Kap. 2???
16.09.2003, 23:27 #114
Longasc
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Wo trainiert im Add-On jemand STR über 90 hinaus? (Kapitel 2) -
Wuz, Erol trainiert bis 200 STR???

WIRKLICH???
17.09.2003, 17:08 #115
Longasc
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waffenhandel -
Der Kerl der weil er jemand Idiot genannt hat verbannt wurde hieß Rhadames oder so, warum machst du das jetzt nach, Quarhodron?

Komm wieder wenn du die Shift-Taste und deine Umgangsformen wiedergefunden hast, das ist keine Art.
17.09.2003, 19:08 #116
Longasc
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Überwaffe oder Überspell??? -
Beliars Klaue bringt man 1-Hand auf 110, aber man kriegt ne gute Chance (50%) bei jedem Schlag Extraschaden zu machen.

Hm. :)

Also derzeit hab sie bei 99 oder 100 und 30% Chance.

Wie hoch der Zusatzschaden ist weiß ich nicht, aber habe knapp 130 STR und der Orkschlächter mit seinen 130 Damage ohne Extras haut eigentlich genauso gut rein.

Man müßte halt wissen wie hoch der Extraschaden ist, und welcher Art er ist. Er sollte wohl magischer Natur sein oder fix innerhalb einer gewissen Spanne.

Also abgesehen davon das sie cool aussieht und bis man bessere Waffen tragen kann mit ihr gut bedient ist: Ich finde sie ist recht gut ausbalanciert - kann man nicht von jeder Waffe im Add-On sagen.

Schlechter als der Orkschlächter derzeit? Nicht so richtig... besser aber auch nicht unbedingt.

DAS IST ES - zwar nicht das, was der Threadstarter suchte, aber gutes Balancing. Und eine gewisse Vielfalt, wobei ich bedaure das man in der Waffenwahl oft eher durch STR als durch die Qual der Wahl eingeschränkt wird. Am Anfang war fast nur mit Wolfs-XXX und edlen Schwertern kurz - normal - lang unterwegs.
17.09.2003, 19:13 #117
Longasc
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Überwaffe oder Überspell??? -
Überwaffe:

IMO: Erzdrachentöter 1H und 2H
Haben große Reichweite, die Drachenschneide hat etwas mehr Schaden. Allerdings merkt man 140 vs 120 Range wohl echt nicht, 100 reichen normal voll dicke und man kann sich die Säcke mit Einhandstummelwaffe vom Leib halten. :)

Diese Axt mit 190 oder 200 DMG hat ne gaaaaanz miese Reichweite, 70.

Beliars Kralle sollte mal ein LOB kriegen:

Sie ist derzeit bei 99 / 30% Chance net besser als ein Orkschlächter, aber auch nicht schlechter. Bei 110/50% kommen wohl schon evtl. gar die 145/145er Piratenwaffen oder so zum Zug, evtl. gibts sogar noch stärkere Einhänder neben den Gildenwaffen.

Kommt halt drauf an, welcher Art und wie hoch dieser ominöse Zusatzschaden ist.

Ich finde das ist ganz gut ausbalanciert: Man kann wählen ob man lieber den klassischen Orkschlächter oder Beliars Kralle nimmt.

Anfangs im Add-On waren Wolfs-XXX und edle kurz normal lang - Schwerter fast vorgegeben in der Reihenfolge und man hatte nicht wirklich viel Auswahl der Waffe. :(


EDIT: Sorry für sinngemäßes Doppelposting. Dachte es kam nicht an, laggte gewaltig hier.
19.09.2003, 21:59 #118
Longasc
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Ein- oder Zweihand -
Zweihandwaffen haben eine größere Reichweite, schwingen aber langsamer.

Rein vom Tempo her kannst mit einem Orkschlächter oder Beliars Klaue zwei Orks voll auf Distanz halten, bei 130 zu 190 Schaden bei den mächtigsten Zweihändern ist der Unterschied nicht mehr so groß -> kannst du so ein Megateil tragen wie die Drachenschneide, dann hast soviel STR das die den meisten Teil des Schadens ausmacht.

Ich würde EINHAND empfehlen. Zweihand sieht cooler aus, aber die Reichweitenvorteile bemerke seltener, besonders im Kampf gegeben 2-3 Gegner ist man mit der flotteren Einhandwaffe schneller fertig und kann eher einen gegnerischen Angriff unterbrechen und selbst zuschlagen, beim Zweihänder bist oft hilflos wenn genau wenn dein Schwung vorbei ist der Gegner angreift.

Außerdem ist das STR Requirement außer du nimmst die Klaue Beliars die 1 und 2 H sein kann, für gute Zweihänder viel zu hoch - bis dahin hast viel mehr gute 1H Waffen mit %-Bonus die du verwenden kannst, auch gerade am Anfang.

Selbst 2H-Spezialisten sollten bis 30% Einhand trainieren für den Anfang, weil es echt zuwenig gute Zweihänder am Anfang gibt und man auch keine schmieden kann.

Ab dem Zeitpunkt wo du die Drachenschneide führen kannst, hast 160 STR

160 + 130 Orkschlächter macht 290 Schaden
160 + 190 Drachenschneide macht 350 Schaden

Du hast einen gewissen Vorteil wenn schwere Panzerung geknackt werden muss, aber meistens haust mit 2 Hits alles tot... sagen wir mal nen Ork.

Nur gehts mit Einhand halt viel schneller.

Ich persönlich nehme Beliars Klaue als Einhand. Ich denke es gibt auch bessere 1-H Waffen wie diesen Krummsäbel mit 145 Damage/145 STR, aber ihr Zusatzschaden ist echt tuffig und ich ziehe sie derzeit trotzdem leicht dem Orkschlächter den noch habe und gerade so tragen kann vor.
19.09.2003, 22:01 #119
Longasc
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Wie "verhaltet" ihr oder euer Held euch? -
Ich kämpfe bei Tag, wird es Nacht schlaf ich um bei Tag weiterzukämpfen oder klau wirklich alles was geht. Evtl. sogar Raubüberfall mit Vergessens-Rolle. :)

Manchmal kämpf ich mich auch eisenhart durch die Nacht, da ich aber alles einsammel was rumliegt auf der Welt (World Cleaner hehe) bin nicht so gerne Nachts unterwegs, da sieht man so schlecht. Im Regen ebenfalls. :)
21.09.2003, 19:11 #120
Longasc
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Bestes schwert -
Mir gefällt die Kralle auch ganz gut (Einhand).

Die stärkste Waffe ist wohl diese Streitaxt nach Addon, die Drachenschneide ist das Schwert mit 190 Schaden, etwas mehr als der Erzdrachentöter, dafür mit geringerer Schlagreichweite.
22.09.2003, 16:05 #121
Longasc
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Bestes schwert -
An den Elben:

http://www.mondgesaenge.de/G2DB/

Da hab ich die Reichweite der Waffen her.

NicoDE ??? hat sie AFAIK mal gesponsort.

Die Werte gelten für Gothic 2 ohne Add-On.

Reichweite hat sich aber AFAIK nicht geändert.


Nur ist es so: Richtige Reichweitenprobleme hatte nur mit dem Kurzschwert. Mit 70er Reichweite (Morgensterne meistens, Äxte) merkte ich auch etwas, aber ab 100 Reichweite (Orkschlächter) sah ich nur noch geringe Steigerungen verglichen zu den 140 der Zweihänder, und es gab nix mehr was ich nicht mit der kürzeren Reichweite der Einhandwaffe auf Distanz halten konnte.

Allerdings meine ich, das Skelette im Add-On durchaus öfter mal auf Distanz blieben, während des Schlags aber dennoch jedesmal in die Reichweite meiner Klaue (hat die 100?) traten.
22.09.2003, 16:20 #122
Longasc
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Addon - Bugliste -
Rüstungs-Tippfehler:

MineCrawler Armor hat bessere Stats als angegeben:

Angegeben sind:
70 - 70 - 15 - 0

Im Spiel selbst:
75 - 75 - 20 - 5

ist sie etwas besser und somit ne Ecke tauglicher als die Milizrüstung und hat ne neutrale Gesinnung.

Wie gesagt, nur falsche Text-Angabe.
22.09.2003, 18:44 #123
Longasc
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Vorschlag für Waffen-Änderungen in zukünftigen Gothics! - Vorschlag für Waffen-Änderungen in zukünftigen Gothics!
Hi.

Im Add-On wurde ja einiges geändert, damit man nicht zu schnell eine Waffenart meistern kann.

Einige Dinge blieben dennoch bestehen:

So hat man phasenweise wenig Waffen bedingt durch STR zur Auswahl, dann auf einmal sehr schnell eine ganze Menge.

Die dann leider bis auf die Optik recht nahe beieinander liegt und sich einige Favoriten-Waffen rauskristallisieren.

Man kann sich trefflich drüber streiten was mehr bringt, Beliars Kralle oder Orkschlächter z.B.

Anders sieht es bei Ein- und Zweihändern aus. Letztere sehen stylischer aus, haben aber IMO ein bißchen den Nachteil das sie langsamer sind und ihr hoher Schaden nicht ganz so gegeben ist. Wenn man eine Drachenschneide tragen kann, dann ist ihr Schadensvorteil gegenüber dem Orcschlächter z.B. bei 190 Dmg/160 STR und 130 Dmg / 160 STR gar nicht mehr so groß: knapp 21%.

Persönlich finde ich Einhänder immer effektiver, aber gut.

Wie kann man Zweihänder attraktiver machen und die Waffenvielfalt erhöhen?

-> Schadenstypen: Skelette gegen Schwertwaffen richtig unempfindlich machen. Gegen Streitkolben und andere Schmetterwaffen dagegen empfindlicher. So wie bei Golems in der Art.

Max-Damage Bonus: Zweihänder sollten mehr Schaden machen und vor allem: mehr STR als Extraschaden addieren können. Einhänder könnte man doch auf 50% der STR als Extraschaden stutzen oder je nach Waffe ein Limit von max +50 Damage oder so festlegen -> Degen und andere Fechtwaffen sollte man flotter schwingen können und sie dafür nur wenig Extraschaden addieren.

Zweihänder sollten da Vorteile haben.


Ich find die +X Boni zu Einhand/Zweihand ganz nette Idee.
Was net ganz so toll ist: Ich hatte am Anfang kaum große Wahl an Waffen, nun bin Kapitel 3 Anfang und es gibt eigentlich nix mehr was mir noch ernsthaft Taktik abnötigt... :-/ Alles tot nach 2-3 Hieben.

Vielleicht ein Check der Skills des Spielers bei jedem neuen Kapitelstart, um die Gegner in etwa seinen Fähigkeiten anzupassen, wie es ein guter menschlicher Dungeon Master machen würde?


Gut, ich wollte bissi was zu Waffen mal vorstellen, nun bin ich abgeschweift... aber mei, feel free to discuss. :)
23.09.2003, 16:37 #124
Longasc
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Vorschlag für Waffen-Änderungen in zukünftigen Gothics! -
Das eben gerade nicht.

Sobald du die Stärke hast um einen der großen Zweihänder zu heben ist der Schaden den die Waffe selbst macht nur noch ein kleiner Bruchteil mehr als du ohnehin durch deine Stärke verursachen würdest.

Äxte, Schwerte, Hämmer - ob Einhand oder Zweihand, da kann man doch sicher etwas mehr daraus machen.

Wie bereits erneut gesagt wurde: Am Anfang gibts vorallem keine guten Zweihänder. Man ist recht festgelegt auf Einhandwaffen die einfach in dem STR-Bereich liegen.

Die große Auswahl an Rüstungen ist durchaus gegeben in Gothic 2 mit Addon, da kriegt man ja einige dazu. Die Spezialisierungen fehlen ein wenig, aber da kann man ja sicher sich was einfallen lassen.

Äxte, Hämmer und Schwerter könnten doch verschiedene Arten von Schaden verursachen: Hämmer könnten Untote und schwere Plattenrüstungen besser zerklopfen als Schwerter, die gegen leichter geschützte Gegner tödlicher wären.

Zweihänder hätten generell höhere Schadenswerte bei Treffern etc.

So kann halt gegen so ziemlich alles Beliars Klaue oder den Schlächter einsetzen. Warum etwas anderes nehmen, nichtmal gegen Golems lohnt es sich extra einen Streitkolben rauszukramen, zumal die meistens in Sachen Reichweite sich disqualifizieren.
Hab etwas vergessen:

Wie wäre es wenn Einhandwaffen nur maximal 1/2 ihres Waffen-Schadens an Stärke-Bonus dazukriegen?

Zweihandwaffen kriegen die Stärke unmodifiziert hinzuaddiert.

DAS macht Zweihänder dann richtig stark. Würde sie etwas populärer machen als nur wegen der in mancher Augen schöneren Optik.

Mir fiel es jedenfalls bei Cheat-Tests mit selben Waffenskill stets leichter mich gegen Orks etc. zu wehren wenn ich einen flotten Einhänder hatte. Der Extraschaden der Zweihänder fiel selten ins Gewicht, meistens brauchten sowohl Einhänder als auch Zweihänder 3-4 Hiebe, und wenn der letzte Rest Leben für den Zweihänder noch einen kleinen Hieb erfordert, ist sein höherer Schaden vergeblich gewesen, da er auch längere Schlagpausen hat.

OK. Hoffe das war jetzt nicht zu komplex. Alles klar? :)
23.09.2003, 22:55 #125
Longasc
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Vorschlag für Waffen-Änderungen in zukünftigen Gothics! -
Schilder fehlen wirklich ein wenig. Könnte man als neueste Innovation der Rüstungsindustrie in G3 anbieten...^^
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