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26.11.2003, 13:15 #226
starvin_marvin
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Umfrage zu Gothic 1, 2 und dem Add-on -
Gothic 1: Freie Mine (wenn einen die Gardisten von den Leitern schießen und man dauernd Angst vor Gorn haben muss)

Gothic 2: Der Feuerdrache (wenn einem die Spruchrollen ausgegangen sind und der einen nicht mehr an sich ranlässt)

Addon: Die ersten Suchenden im 3. Kapitel (wenn man noch nicht weiß, wie schwer die jetzt auf einmal geworden sind...)
26.11.2003, 13:42 #227
starvin_marvin
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Endquestfehler? -
Mit den Freunden ist gemeint, dass du mit mindestens fünf Leuten auf seine Insel fahren musst, bekämpfen musst du das Vieh alleine.
Das mit der Waffe und der Rüstung stimmt nicht, ich hatte beim ersten Mal durchspielen am Schluss "nur" ne mittlere Drachenjägerrüstung und irgendeine Axt mit Angriffsstärke 80, die ich mir von Bennet aufm Schiff gekauft hatte. ;)
Die vier Elemente in der Gothicwelt (Erde, Stein, Feuer und Eis) sind halt andere als "unsere" vier.
Und der "Meister" ist der Untote Drache, nicht Beliar.
26.11.2003, 13:51 #228
starvin_marvin
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Alte Bekannte -
Fänds auch nicht schlecht, wenn es, während man schläft, manchmal kurze (Alp-)traumsequenzen gäbe, die an die Story von G1, G2 und vielleicht das Leben davor (?) erinnern. (Natürlich nur ein paar wenige ganz kurze, die auch in die Story eingebaut sein können.)

Dass man Xardas wieder in einem Dämonenturm hinter einem Buchständer findet, ist klar, wo auch sonst? ;)
26.11.2003, 14:00 #229
starvin_marvin
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Die Moral von der Geschicht' -
quote:
Zitat von Okkoschonte
ich habe in Gothic I auch alle gardisten leben gelassen, ihnen aber die Waffen weggenommen. Jetzt stürmen sie immer mit Füssen und Fäussten auf mich los.

Ja, das habe ich auch mal gemacht, obwohl es die Typen ja echt nicht verdient haben, am Leben zu bleiben.
Lustig wurde es immer dann, wenn sie mich verfolgt haben und ich an Diego, der vor dem Osttor wartete, vorbeilief. Der hat meine Verfolger dann immer mit Pfeil und Bogen niedergestreckt. Ein wahrer Freund. :D
26.11.2003, 14:05 #230
starvin_marvin
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Was spielt ihr denn so außer Gothic? -
Zur Zeit spiel ich sonst nix- hab leider keine Zeit.
Wenn ich es mir zur Zeit (finanziell) leisten könnte, würde ich wohl Commandos 3 spielen.
Habe bis vor kurzem Unreal II gezockt, aber es hat mir schon nach zehn Minuten nicht mehr gefallen.
28.11.2003, 16:46 #231
starvin_marvin
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Nadine ist da! -
So, dann staub ich auch mal noch ein Posting ab:


Ein tolles Gefühl, ne neue Schwester zu haben. :D
War trotz des Gekreisches und des das Haus erfüllenden süßlichen Geruchs von Erbrochenem immer irgendwie schön, wenn die Familie noch größer geworden ist. Ich muss es wissen, ich hab sechs Geschwister. Und davon sind fünf jünger als ich.
28.11.2003, 17:10 #232
starvin_marvin
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Der Schläfer und die Feuermagier - Re: bedeutet das,
quote:
Zitat von neotheny
das der schläfer auch ein geschöpf beliars ist? sein abtritt in g1 sieht eher so aus, als würde er in den weltraum geblasen (:) ) als dass er in die unterwelt zu beliar einkehrt.

Es glauben zwar alle, dass der Schläfer ein Geschöpf Beliars ist, aber es wird nirgendwo explizit gesagt. Die Barriere wurde aber jedenfalls nicht geschaffen, um ihn einzuknasten, und wenn doch, dann wussten zumindest die Wassermagier nichts davon.
(Argh! Das mit dem Storybonus ist vielleicht ne blöde Sache, jetzt muss ich Gothic II wohl nochmal spielen!)
28.11.2003, 17:30 #233
starvin_marvin
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Drachenwurzel??? -
An der Gilde liegt`s nicht, beim ersten Mal Spielen (Mann! Das ist jetzt schon ein Jahr her!) war ich Söldner und da gab`s jede Menge Drachenwurzeln bei den Eliteorks.
Jetzt, beim 4. Mal bin ich wieder Drachenjäger und da habe ich keine einzige gefunden (obwohl ich natürlich alle gekillt habe!)
Dabei bin ich mit meinen 110 Stärkepunkten (im 4. Kapitel) allmählich auf Stärketränke angewiesen...
28.11.2003, 17:33 #234
starvin_marvin
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Übernamen für NPCs -
"Wandelnde EXP`s".
So hab ich früher immer die Suchenden genannt.
Aber im Addon stimmt diese Bezeichnung nur noch, wenn man nen hohen Level hat.
29.11.2003, 12:32 #235
starvin_marvin
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Auswirkung der Attribute aufs Aussehen des CHAR -
Schließe mich Schakal an. Es dürfte wirklich kein sooo großer Aufwand sein, 5-6 Modelle zu programmieren.
quote:
das wär zwar schön realistisch, und auch en cooles feature, blos des umzusetzen? ich mein, fließend, wird des wohl so oder so net gehen, des wär vermutlich dann etwa so: bis str30 dieses modell, danach jenes, und so weiter, sprich, das es halt so sprunghaft ist.

Man könnte ja immer mal eine ganz kurze Filmsequenz einspielen, die den Held beim Trainieren zeigt. Und danach sieht er stärker aus.
29.11.2003, 12:41 #236
starvin_marvin
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Gothic3 Spielwelt -
Hab die Suchfunktion benutzt, aber nix gefunden.
Stammte die Info von nem PB-Programmierer persönlich? Sonst glaub ich nämlich nix.
Wenns nen General Mafio gibt, muss es auch einen "Marvin" geben. (Eine Figur dieses Namens ist schon lange überfällig. :D )
29.11.2003, 15:19 #237
starvin_marvin
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Gothic II-Review bei www.gamespy.com -
Auweh, das sieht ja echt übel aus...
Man hat den Eindruck (hab den Artikel nur überflogen), dass der Tester schon mit einer ziemlich negativen Grundeinstellung an das Spiel rangegangen ist.
Klar ist es am Anfang schwer, aufzuleveln und das wurde auch schon von einigen meiner Freunde (ich bin in meinem Freundeskreis der einzige, der Gothic spielt und liebt ) kritisiert worden:
Wenn man in die Gothicwelt halt nicht richtig "eintauchen" kann und alle schwierigen Quests am Anfang als Grund nimmt, aufzugeben oder zu cheaten, ist es klar, dass einem das Spiel nicht gefällt.
Schade, dass es einen Tester erwischt hat, der mit der Gothicwelt offensichtlich nix anfangen konnte. :(
Die Kritik mit den Heiltränken während der Kämpfe ist ja echt albern.
Und was diser Verriss für Auswirkungen auf das Budget von Gothic 3 haben könnte...
29.11.2003, 16:21 #238
starvin_marvin
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Verwirrende Kinowerbung -
Nun ja, ich weiß nicht genau, ob ich die Werbung schon mal gesehen habe, aber West versucht doch bei seinen Werbungen immer alle möglichen Freaks (dieses Wort meine ich nicht so negativ, wie man annehmen könnte) darzustellen, sei es nun ein westrauchender schwuler Weihnachtsmann, eine westrauchende Domina oder ein westrauchender Typ mit ca. 200 Piercings und ähnlicher Zahl an Tätowierungen am Körper (alles mal auf West-Werbeplakaten gesehen).
Damit soll wohl ein cooles, flippiges, spontanes und voll die Jugend ansprechendes Bild bei den jungen potenziellen Rauchern erzeugt werden.
Oder ihnen zeigen, dass man vom Rauchen schwul wird.
Hm. Ich dachte immer, Rauchen macht nur blöd, stinkig, impotent, asozial, arm, gewaltbereit, einsam und tot.
Man lernt halt nie aus. :D
29.11.2003, 16:24 #239
starvin_marvin
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Master & Slave -
Das kommt davon, wenn man zuviel Zeit hat.
Oder zuviel Platz im Kopf.
29.11.2003, 16:38 #240
starvin_marvin
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Gothic3 Spielwelt -
Es wurde vor einigen Wochen (oder gar Monaten) von einem Forenmitglied (hab jetzt echt vergessen, von wem) die Überlegung angestellt, dass der Hauptlevel von G3 komplett aus einer riesigen, aber von Orks überrannten und daher etwas verwahrlosten Stadt bestehen könnte, in welcher sich aus den Überlebenden 3 Lager gebildet haben, die sich mehr oder weniger bekriegen.
Eine Stadt von der Größe des kompletten G2 Hauptlevels hätte durchaus ihren Reiz.
Die könnte dann auch nen größeren bewaldeten Park haben, in dem Tiere hausen.
Ich finde, die Idee hätte was für sich.
29.11.2003, 16:46 #241
starvin_marvin
Beiträge: 643
Verwirrende Kinowerbung -
Das war auch Sarkasmus.
Ich rauche selber manchmal, und was ich geschrieben habe, war auf die ständigen "Anti-Raucher-Kampagnen" bezogen, in denen dauernd gesagt wird, dass es eigentlich keine Krankheit gibt, die nicht durch Rauchen verursacht werden könnte. (Als ob das nicht jeder wüsste! )
29.11.2003, 18:17 #242
starvin_marvin
Beiträge: 643
Verwirrende Kinowerbung -
Oh nein, da hab ich jetzt wieder was ausgelöst...
29.11.2003, 18:30 #243
starvin_marvin
Beiträge: 643
orc-tempel -
Stimmt, das ist in Gothic (leider) öfter der Fall, dass man an einen ganz entlegenen oder (wie in diesem Falle) gut bewachten Ort kommt und dann (fast) nur Müll dort findet.
Die Anordnung der Heil- und Manatränke sieht aber interessant aus, man könnte fast annehmen, dass die Orks oder wer das auch immer errichtet hat, da irgendwas beschwören wollte...
29.11.2003, 18:35 #244
starvin_marvin
Beiträge: 643
Eine Frage -
Wenn er wirklich nicht mehr da ist, geh an den Punkt zurück, wo das Spiel angefangen hat.
Ich glaube, dass er dann wieder da steht (bin mir aber nicht ganz sicher).
30.11.2003, 14:03 #245
starvin_marvin
Beiträge: 643
Der Schläfer und die Feuermagier -
Wenn man Diego im zweiten Kapitel trifft, kann man mit ihm zusammen zurück nach Khorinis gehen, allerdings nur einen bestimmten Weg (nicht zu nahe an der Burg vorbei, nicht in die Nähe von Minen, also um alle Paladine nen weiten Bogen machen).
Geht soweit ich mich entsinnen kann, erst seit dem Addon.
30.11.2003, 14:15 #246
starvin_marvin
Beiträge: 643
Warum bin ich in der Barriere G1 -
@ 8~Ball: Glückwunsch!
Ich finds übrigens interessant, dass in diesem Thread noch keine einzige Theorie zum eigentlichen Thema gepostet wurde.
Ich würde sagen, der Held hat sich im Vollsuff an der Tochter des Königs vergangen, aber man konnte ihn nicht einfach hängen, weil er aus irgendeinen Grund unter dem Schutz der, sagen wir, Feuermagier stand, also haben sie ihn halt ins Minental geschmissen, als die Feuermagier grad mal nicht hingeguckt haben.
Da die Tochter des Königs aber so unglaublich hässlich war, war es dem Helden selber peinlich und daher wollte er auch am Austauschplatz am Pass seine Anklageschrift nicht mehr hören.
Ende (oder sollte ich sagen: "Anfang"?) der Geschichte. :D

PS: Xardas hat den Helden zuerst ja auch nicht als den Mörder des Schläfers (aus den alten orkischen Prophezeiungen) erkannt.
Also hatte Xardas auch nix mit seiner Vorgeschichte zu tun.
30.11.2003, 14:38 #247
starvin_marvin
Beiträge: 643
die rüstung were soo cool -
Wenn ich nicht so faul wäre und ne Möglichkeit zum Hochladen hätte, würde ich vielleicht sogar was zeichnen. So muss ich mich aber auf ne bildhafte Beschreibung beschränken. :(

Ein paar Rüstungsvorschläge für Gothic 3 (was mir grad so einfällt):
1. Orkjägerrüstung. (Orkjäger hätte ich mir als Weiterentwicklung der Söldner vorgestellt): Kräftige Schulterpanzer, darunter ein leichtes Kettenhemd. Alles mit grünem Orkfell überzogen.
Der Helm der leichten Orkjägerrüstung ist ein Orkschädel (selbsterlegt ! :D ), bei einer mittleren und schweren ein Helm aus Eisen, der allerdings einem Orkschädel nachempfunden ist. Am Gürtel ein paar geschrumpfte Orkschädeltrophäen, mit denen man vor seinen Orkjägersöldnerkumpels abends am Lagerfeuer oder in der Kneipe rumprollen kann. :D

2. Wie schon nur_ein_p vorgeschlagen hat: Schwarze Templerrüstung.
Sieht im großen und ganzen aus wie eine schwere Templerrüstung aus Gothic 1, nur halt in schwarz, mit einem langen Umhang, aber ohne Kapuze. Und eine lange schwarze Hose gehört natürlich auch dazu. Kein Helm.
Wird entweder von einem selbst getragen, wenn man Kämpfer für die Dämonenbeschwörergilde ist (die es in Gothic 3 hoffentlich geben wird ), oder von irgendwelchen glatzköpfigen, bärtigen Auftragsmördern, die den Helden im Auftrag Beliars töten wollen (/müssen). Sowas ähnliches wie die Suchenden, nur mit einem Schwert statt Magie.

Hm, ansonsten fällt mir im Moment nix ein, höchstens vielleicht ne Wassernovizenrobe, wie eine Feuermagiernovizenrobe, nur halt in blau.
Das war`s erstmal.
30.11.2003, 14:48 #248
starvin_marvin
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total normal ist das nicht -
quote:
z.b.das auge innos hab ich mir total mächtig vorgestellt doch damit kann nur nen drachen zum sprechen bringen.

Das stimmt nicht ganz, es bringt auch Rüstungsschutz: +10 bei Waffen; +10 bei Pfeilen; +20 bei Magie; +30 bei Drachenfeuer (glaub ich). Ist somit meiner bescheidenen Meinung nach das beste Amulett im ganzen Spiel.

quote:
z.b.in der stadt khorinis leben so wenige , da könnte man khorinis alls dorf durchgehen lasen.

Das stimmt, aber wenn ich an meine 256 MB RAM denke, bin ich froh, dass Khorinis nicht größer geworden ist. ;)

quote:
z.b.der schmied in der unterstadt soll 100 schwerter schmieden,lord andre und lord hagen wollen woll das alle soldaten und paladine 2 ersatz schwerter mit schleppen(arme schweine)

Naja, wenn ich daran denke, wie viele "Eratzschwerter" ich immer meinen Helden mitschleppen lasse... :D
30.11.2003, 16:24 #249
starvin_marvin
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Alte Bekannte -
quote:
Zitat von Y'Berion13


Lee hat nichts gegen Rhobar!

Er wurde von anderen gerälen reingelegt weil sie glabten er stünde dem könig tu nahe!



Ähm, doch. In Gothic 1 wollte er sich an den Adeligen, die ihm den Mord an der Königin angehängt haben, rächen.
Nach dem Fall der Barriere hat er seine Meinung wohl zu Ungunsten des Königs geändert. Auf Onars Hof sagt er nämlich, er wolle sich am König persönlich rächen.
Und genau das wird er in Gothic 3 (hoffentlich) auch tun.
01.12.2003, 23:56 #250
starvin_marvin
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Was war euer Schlüsselerlebnis in Gothic II ? -
Also, ich fand eigentlich auch die ganze Welt faszinierend, aber das coolste war, glaube ich, als ich im 2. Kap. ins Minental gekommen bin.
Als alter Gothic 1-Veteran war ich natürlich unglaublich gespannt, was aus dem alten Minental geworden war und die Story mit dr Paladinexpedition fand ich auch verdammt spannend.
Also, als ich so den Berg runterlief, und dann das Video vom Drachenangriff kam... Wahnsinn. Und dann der Weg in die Burg, diese verdammte Orkramme suchen mit nem Dutzend Orks und Wargs im Nacken.
Und diese herrliche endzeitliche Atmosphäre, die auch so perfekt vom Soundtrack unterlegt wurde...
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