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Alle Beiträge von starvin_marvin
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02.08.2003, 19:59 #126
starvin_marvin
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Langer sommer in Gothic? -
Okay, um zu verhindern, dass dieser Thread in eine Avatar-Diskussion zwischen Reptyle und Mafio ausartet, melde ich mich nochmal zu Wort:
Natürlich sind die khorinischen Vegetationsverhältnisse unrealistisch, aber es ist doch besser, wenn wir hier auf einer Insel Schnee, Wüste, Laub- & Nadelwälder haben, als wie wenn alles gleich aussähe und langweilig wäre...
02.08.2003, 20:33 #127
starvin_marvin
Beiträge: 643
Schlüssel vom Rote Laterne Besitzer -
Wenn du in den Puff reingehst, ist da hinten rechts ein Durchgang (wo es zu den oberen Räumen geht.). Geh in den Gang, dann ist da gleich links die Tür.
Zu Sekob: Keine Ahnung, schaus mir gleich mal selber an.
03.08.2003, 00:09 #128
starvin_marvin
Beiträge: 643
was macht ihr eigentlich in der nacht? -
Hrm, also momentan schlag ich hier meine Zeit tot...
Flieg heute morgen mit 3 Kumpanen für ne Woche nach Malle... um 4.55 geht unser Flieger, mit Check-in, zum Flughafen fahren und Kumpels abholen bräuchte ich so lange, dass ich um halb zwei schon aufstehen müsste, und da ich zur Zeit immer so zwischen drei und vier ins Bett gehe, würde der Versuch, jetzt zu schlafen, nicht wirklich Sinn machen... :D
11.08.2003, 02:04 #129
starvin_marvin
Beiträge: 643
Logikfehler -
Über In Extremo und deren Auftauchen und Verschwinden wurde hier schon mehrfach diskutiert. Es ist halt ein Feature ohne Bezug zur Story.
Zur Diskussion mit Beliar und dem Erz: Es ist doch völlig klar, dass das Erz in dem Ork-Mensch-Krieg eine wichtige strategische Bedeutung hat und dass Beliar und seine Orks es natürlich für sich selber haben wollen.
11.08.2003, 03:21 #130
starvin_marvin
Beiträge: 643
7 dinge die ihr hasst -
Hrm, würd mich jetzt ganz gern an dieser Religionsdiskussion beteiligen (Atheist seit sechs Jahren, hab aber nix gegen Christen, viele meiner Freunde oder Verwandte ersten Grades sind überzeugte Christen), aber hab jetzt auch keine Bock, die ganzen letzten Posts durchzuwälzen, nicht um die Zeit...
Also beschränke ich mich darauf, das aufzulisten, was ich echt HASSE (in loser Reihenfolge):

1. Meinen ehemaligen Sportlehrer aus der fünften Klasse. Die Sau.
2. Leute, die Che-Guevara-T-Shirts tragen, und nicht mal wissen, wann auf Kuba die Revolution war
3. Prolls, die T-Shirts mit ach so witzigen Sauf- oder Sex-Zoten drauf anziehen und sich dabei für den Partybrüller #1 halten
4. Holländer (war ein Witz. :D Ehrlich.)
5. Herr der Ringe. Den Film. Fand ich echt öde. Aber da bin ich der einzige, ich weiß.
6. Skinheads, die bei RIP bis halb sieben Uhr morgens im Nachbarzelt "BÖHSE ONKELZZZZ" hören und auch noch mitkreischen müssen
7. Die S*****nachbarskatzen, die sich immer vor meinem Zimmerfenster paaren *müssen*.
8. Mist, darf nur sieben schreiben.
11.08.2003, 03:26 #131
starvin_marvin
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eins, zwei, drei, vier,...puuuhhhh -
Sicherlich haben die auf Khorinis noch nen Haufen Milizen, Taugenichtse, Arbeitslose und Tagediebe rekrutiert. ;)
Odder glaubt ihr, der Held ist der einzige, der das geschafft hat?
11.08.2003, 03:36 #132
starvin_marvin
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Sumpfmagie -
Das Sumpflager war eigentlich die coolste Location überhaupt. Wär echt ne feine Sache, wenn es eine Renaissance erleben würde...
Angar wollte sich ja nach G2 zur Ruhe setzen und Farmer werden (hoffe, ich hab jetzt kein Geheimnis verraten ), aber das muss ja nicht unbedingt heißen, dass er nicht doch noch mal auftauchen könnte...
PS: Was ich mir schon oft überlegt habe (auch wenn es hier jetzt nich 100 %ig hingehört): Wenn man in G2 niemals Lesters Tal bei Xardas` Turm entdeckt, taucht der alte Lester dann im ganzen Spiel nie auf?
Und gehen wir mal davon aus, dass ein Spieler Gothic 1 gespielt hat, Lester in G2 nie findet und das Spiel dann auch noch als Magier durchzockt, und daher erfährt, dass die Ex-Sumpf-Freaks zu Suchenden geworden sind, müsste besagter Spieler dann nicht glauben, dass auch der gute alte Lester zu einem Suchenden geworden ist?
(Wird wohl Zeit, dass ich ins Bett komme... )
11.08.2003, 03:58 #133
starvin_marvin
Beiträge: 643
ich will einen hund -
Hab die Bedrohung nie gespielt, aber würde ein Hund an der Seite unseres Helden nicht ziemlich bekloppt aussehen? (Dasselbe gilt übrigens auch für ein Pferd!! :D )
Wie sollte man dem denn Befehle geben? Anklicken und Gesprächsoption wählen: "Bello, fass!"? "Knut, sitz"? Oder "Rufus, AUS!!!!"?
Nene, da soll der Hero lieber alleine bleiben.


Ach, fast hätt ichs vergessen, das scheint in diesem Thread ja zum guten Ton zu gehören:

------- bitte schließen--------- :D
11.08.2003, 04:11 #134
starvin_marvin
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Gothic-Dauerspiel Syndrome!!! -
Woah. ziemlich interessante Diskussion...
Hatte so ein ähnliches Problem vor ein paar Jahren mal und zwar vom... (lacht nicht! :( )... Schachspielen. Hab mit meinem Bruder mal 6 (!) Stunden am Stück mit ner Schachpartie zugebracht (ist glaubich unentschieden ausgegangen) und danach hatte ich Hemmungen, mich auf unseren Küchenfliesen zu bewegen, als ich mir was aus dem Kühlschrank holen wollte... ich glaube, in so nem Fall sollte man sich ertsmal schlafen legen (sofern man keine Alpträume davon kriegt ) und danach mal ne laaange Pause machen... war auch mal ne Zeitlang gothicsüchtig (konnte kaum was anderes machen ), aber Wahnvorstellungen hatte ich nicht mal damals...
11.08.2003, 04:16 #135
starvin_marvin
Beiträge: 643
Die Almanache der Besessenen -
Soweit ich mich noch erinnern kann, braucht Karras bloß einen.
Könnte mich aber auch irren. Probiers halt aus.
11.08.2003, 04:20 #136
starvin_marvin
Beiträge: 643
komme nicht weiter auf idorath .. -
Eigentlich müsste es schon so seine Richtigkeit haben.
Die linke Fackel ziehen, dann die rechte und wenn man sich dann vor die Tür stellt, geht sie auf.
Ist vielleicht echt ein Bug. Aber da können dir Kermit d. oder doooom sicherlich besser weiterhelfen.;)
12.08.2003, 00:37 #137
starvin_marvin
Beiträge: 643
goodbye manmouse, welcome nachti und doooom -
MM zieht sich zurück?
Schade, grade hat er angefangen, mir sympathisch zu werden...
12.08.2003, 00:46 #138
starvin_marvin
Beiträge: 643
Orkrampe... und dann? -
Manchmal frag ich mich echt, wie ich es geschafft habe, G2 dreimal durchzuspielen, ohne dieses Hilfeforum gekannt zu haben... :D
PS: Sorry for SPAM!
12.08.2003, 00:56 #139
starvin_marvin
Beiträge: 643
Logikfehler -
Wenn man sich die Orkwaffen anschaut, dann kann man sich denken, dass die wirklich nicht viel vom Schmieden verstehen, aber naja, dann versuchen sie halt einfach, die Menschen vom khorinischen Erz fernzuhalten, wenn sie schon selber nix damit anfangen können, ein strategischer Nachteil des Gegners ist ja schließlich ein eigener strategischer Vorteil...
btw: Halte es an dieser Stelle für angebracht, mal wieder meinen Unmut darüber kundzutun, dass die Orkwaffen in G2 keine so lustigen Namen mehr hatten wie in G1
12.08.2003, 22:57 #140
starvin_marvin
Beiträge: 643
7 dinge die ihr hasst -
quote:
Zitat von Putin
Den Freund des Mädchens, in das ich verliebt bin


edit: Dasselbe gilt auch für # 7.
13.08.2003, 13:19 #141
starvin_marvin
Beiträge: 643
eins, zwei, drei, vier,...puuuhhhh -
Gut, fang schon mal an.
Und dann poste hier ne Zahl rein.
Ich werde mich dann hüten, zu widersprechen. :D
13.08.2003, 13:22 #142
starvin_marvin
Beiträge: 643
ich schaffs nich -
Ich würde alles in Kampfskills investieren und auf Jagd gehen.
Und natürlich schauen, dass ich jeden Nebenquest im Tagebuch zu Ende bringe.
14.08.2003, 13:57 #143
starvin_marvin
Beiträge: 643
Lotar Doppelt?! -
Nö, die rauben sie einfach aus und lassen sie liegen, dann (aber nur dann!) verschwinden sie von ganz alleine. :D
17.08.2003, 01:44 #144
starvin_marvin
Beiträge: 643
Logikfehler -
quote:
Zitat von Der tote Tot
Warum denkt ihr alle, dass die orks net in der lage wären gute waffen zu schmieden? Wenn sie das net könnten und so dumm wären, dann wär der könig ja wohl kaum am rande einer niederlage.

Nun ja, wir glauben, dass die Orks keine guten Waffen schmieden können, weil sie keine guten Waffen HABEN. :D
Warum der König dabei ist, den Krieg zu verlieren, kann viele Gründe haben:

1. Er ist (möglicherweise) ein mieser Taktiker
2. Die Orks sind zahlenmäßig überlegen (ist wahrscheinlich)
3. Die Orks haben wohl ne bessere Kampfmoral
4. Die Orks kämpfen nicht gegeneinander (im Gegensatz zu Menschen)
...usw...

Zitat von Gann
2. Zu den 13 Magier warum kannst nicht YBeria sein der König hatte die besten Magier geschickt und nicht nur Feuer und Wassermagier als die Barriere durch den Schläfer vergrößerte hat YBeria als einzigste seine stimme gehört und geglaubt das er gut sei und ihm anbeten sollte u.s.w Dan als er starb waren alle Magier entsetzt gewessen und sagten das es ein großer verlust in der Kolonie war oder irre ich mich

aber was bis jetzt nie einer als Logikfehler sagte ist das bei Gothic 2 als Miliz/Paladin einfach überal rumlaufen kann auch ins Onaf hoff ohne gleich von paar Söldner verkloppt zu werden auch umgekehrt


Der Kerl heißt Y`Berion. ;)
Dass er der dreizehnte Magier gewesen sein könnte, klingt ganz logisch, die Vermutung wurde auch schon ein paar Mal geäußert, aber sie ist falsch.
Das mit den Milizen und Söldnern ist wirklich komisch.
Aber wahrscheinlich hatte keiner von den Milizen oder Söldnern Lust auf Stress mit dem anderen "Lager".
17.08.2003, 02:36 #145
starvin_marvin
Beiträge: 643
Was mit Mud geschah - Meine Version von Muds zweitem Ableben...
Hm, da der jute alte Mud am Ende von G1 mit ca. 100%iger Wahrscheinlichkeit TOT ist, könnte ich jetzt was von seinem spannenden "Leben" als verwesender Kadaver beschreiben... aber wir wollen hier ja nicht einfallslos sein...

~~~~Die Mudstory~~~~

Mud blinzelte schlaftrunken in das grelle Licht. Er bildete sich ein, als wäre er mehrfach verprügelt worden. Sein Schädel dröhnte und seine Glieder schmerzten. So schlecht hatte er sich nicht mehr gefühlt, seit er diesen Gardisten gefragt hatte, ob er sein Freund sein wollte.
Widerwillig klappte er seine verklebten Augen endgültig auf und sah, dass er in einem dunklen Raum, der von einigen Fackeln spärlich beleuchtet war, stand. Seine Beine gaben nach und er fiel zu Boden wie ein Sack Reis. Da bemerkte er Schritte, die auf ihn zukamen. Er blickte mit müdem Blick nach oben und sah den alten Mann, der direkt vor ihm stand und auf ihn herunterblickte. Er trug eine dunkle Robe, hatte gespenstisch weiße Augen, weißgraue Haare und einen überrascht-zornigen Blick im Gesicht.
"Wer zur Hölle bist DU denn?" schnauzte der Magier Mud an.
"Ich..äh..ich heiße..." stammelte Mud und richtete sich wider auf.
"Meinst du, es interessiert mich, wie du heißt, du kleiner Penner?!" fauchte Xardas. "Hast du eine Ahnung, wie aufwendig es ist, einen Toten wieder zum Leben zu erwecken?! Zwei Tage habe ich für diese Zeremonie gebraucht, weil ich den Helden aus der Barriere wiedererwecken wollte und..."
"Äh... danke!" antwortete Mud, dem leider nichts besseres einfiel.
"...und weil du jetzt hier irgendwie an seiner Stelle aufgetaucht bist, werde ich für die nächste Zeremonie Wochen brauchen... wahrscheinlich ist er dann schon so weggetreten, dass er nicht mal mehr weiß, wie man einer Blutfliege Flügel zieht..." zürnte Xardas weiter.
"Ich...ich geh dann mal." stotterte Mud und wankte vor dem wütenden Dämonenbeschwörer davon.
Fröhlich wandelte er den Weg entlang. Mud kannte diesen Weg, er führte nach Khorinis, hier hatte er als Kind oft gespielt.
Da fiel sein Blick auf ein Schaf am Wegesrand. Heute schien sein Glückstag zu sein. Erst wurde er von diesem komischen Mann befreit, dann war es ihm gelungen, selbigem zu entkommen, und jetzt war da auch noch ein süßes Schaf... Mud grinste von einem Ohr zum anderen. In der Barriere hatte es keine Schafe gegeben. Freudig erregt ließ er seine Hose runter.
Der junge Wolf kam von rechts. Er hatte sich eigentlich an das Schaf heranpirschen wollen, doch trotz seines jungen Alters war er schon intelligent genug, um zu erkennen, wer von beiden die leichtere Beute war.
Und Muds letzte Erkenntnis war, dass man mit runtergelassener Hose nur seeeehr schlecht davonrennen kann.

Schade, Mud.

Ende der Geschichte. Jetzt ist es aber Zeit, ins Bettchen zu gehen. :D
17.08.2003, 14:14 #146
starvin_marvin
Beiträge: 643
Xardas wird böse??? -
quote:
Zitat von MaxPayneTopGun
Undankbares Pack.
Da rettet er euch das Leben und was macht ihr, einfach krank sowas.
*kopfschüttel*



Am besten fände ich es, wenn die Story in G3 so wäre, dass man lange Zeit glauben muss, dass Xardas böse geworden wäre und man eine Weile gegen ihn (oder seine Kreaturen) kämpft, aber dann ziemlich gegen Ende feststellen muss, dass er doch die ganze Zeit dem Guten gedient hat und dann wieder mit ihm zusammenarbeitet oder so ähnlich.
Ich liebe Wendepunkte in der Story! :D
17.08.2003, 15:47 #147
starvin_marvin
Beiträge: 643
Gomez` altes Zimmer -
Soweit ich weiß, gibts da sonst nix.
Und das Skelett soll wohl ein Schockeffekt sein.
Wahrscheinlich ist es Gomez selbst. ;)
17.08.2003, 15:54 #148
starvin_marvin
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7 dinge die ihr hasst -
quote:
Zitat von chrid
Hehe, ich hab Mud noch nie gekillt.;)

Wie oft hast du Gothic denn gespielt?
PS: Die besten Lieder auf der Toxicity sind "Jet Pilot" und "Shimmy" (find ich). :D
17.08.2003, 16:08 #149
starvin_marvin
Beiträge: 643
Paladin kann jeden killen -
Das ist halt ein Bug.
In der Realität würde ich sowas als "LAPD-Rodney-King-Polizeibrutalität-Uniformen-Freibrief" bezeichnen.
Wenn ihr versteht, was ich meine.
17.08.2003, 22:38 #150
starvin_marvin
Beiträge: 643
G2 (minus) addon -
quote:
Zitat von Fire Mage
Die Elite-Orks haben Drachenwurzeln ???

Da muss ich ein Pechvogel sein denn bei mir hatte kein einziger ne Drachenwurzel.


Oder du hast nur ganz wenige gekillt. So ungefähr jeder fünfte hatte eine Drachenwurzel bei sich.
@ topic: Ich fand das niedergebrannte Umland der Burg, irgendwie, wie soll ich sagen, cool. Ich mag so eine Endzeitstimmung.
Und ein zerstörtes Khorinis würde sicherlich auch sehr interessant aussehen... wenn ich mir das vorstelle... Straßenkämpfe mit den Orks in den ausgebrannten Ruinen, mit ein paar überlebenden Verbündeten... herrlich! :D
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