World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malcron
Seite 3 von 5  1  2  3  4  5 
14.01.2003, 06:44 #51
Malcron
Beiträge: 117
Erwartungen -
Gothic3 wird definitiv einen Multiplayer-Modus brauchen, allerdings einen, der u.a. die Charaktere auf dem Server speichert und ich bin mir nicht ganz sicher, ob JoWood das Geld dafür aufbringen kann. Jedoch könnte JoWood mit solch einem Feature locker die doppelte Menge verkaufen. Mal sehen, was sich die Designer so einfallen lassen.
14.01.2003, 06:49 #52
Malcron
Beiträge: 117
Was haben sich die Designer dabei gedacht: -
...oder noch besser:

Gerade war eine Gruppe Orks dabei, einen verwesenden Paladin auszunehmen, als plötzlich vom Hügel 2 Kampbrote heruntergestürmt kamen. Diese haben die Orks in die Flucht geschlagen und die Leiche des Paladins bewacht. Jedoch hat sich die Anwesenheit der Kampfbrote unter den Orks herumgesprochen, so dass jedes Monster einen weiten Bogen um diese Stelle gemacht hat. Tja - und da sind die beiden Kampfbrote leider vor Langeweile gestorben und liegen nun neben dem Paladin....

P.S.: Nicht um alles so viel Gedanken machen. Das Spiel soll nur Spass machen, mehr nicht !
14.01.2003, 06:59 #53
Malcron
Beiträge: 117
Jaa!! Jowood überlebt!! -
Naja, jetzt bin ich mal gespannt, wie es mit JoWood weiter geht, da Aquanox2 und Gothic2 released wurden. Immerhin dürften dies 2 Highlights gewesen sein, die für einen Aufschwung sorgten, der mit Sicherheit nicht ewig anhält. Hoffen wir das beste für JoWood...
14.01.2003, 07:03 #54
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 3 Grafik-Engine -
quote:
Zitat von cds85
Es gibt auch ne Tech Demo der FarCry Engine, "X-Isle Tech Demo" heißt die glaub ich.....
Sieht hammer geil aus und läuft auf meinem
Athlon 1GHz, 256Mb Ram und G2 GTS auch noch relativ gut..

Ist aber schon eine seeeeehr alte Tech-Demo, die stammt ja noch aus GeForce1-Zeiten, wenn ich mich recht entsinne !
15.01.2003, 07:20 #55
Malcron
Beiträge: 117
Kommen nich zum Oberboss (SPOILER?) -
Den Schlüssel des Schwarzmagiers an sich nehmen, damit die Truhe in einem der 4 Seitenräume öffnen. Dort befindet sich das Auge der Macht (sieht aus wie ne schwarze Perle). Damit nochmal vor das Tor treten und gut is.... :D
15.01.2003, 12:55 #56
Malcron
Beiträge: 117
im Minental, was nun? -
Öhm, mal ganz abgesehen davon: DevilDeluxe, du solltest deinen Char noch kräftig leveln lassen. Hoffe, du hast nicht den Drachenjäger gewählt, sondern Paladin oder vielleicht Magier, denn mit Level 7 ins zweite Kapitel ist äusserst heftig. Zum Vergleich: Ich habe Level 15 und gehe jetzt erst ins Minental.
15.01.2003, 21:53 #57
Malcron
Beiträge: 117
Extro_alleswirdgut!!!!!!!!! -
dito. Beim zweiten Durchspielen als Magier fehlte diese Sequenz bei mir auch !
15.01.2003, 22:02 #58
Malcron
Beiträge: 117
Wie kämpft Magier gegen Drachen??? -
quote:
Zitat von Yum+
Ich hab den Eisdrachen auf lvl 18 gekillt.

Ups Mein Söldner hat Level 19 und ist noch im zweiten Kapitel. Irgendwas mache ich falsch
15.01.2003, 22:09 #59
Malcron
Beiträge: 117
Mit welcher Stufe in 2.AKT??? -
Mal ne Frage meinerseits. Und ich hoffe, dass sie mir von einigen beantwortet werden kann:

Mit welchem Level seid ihr in welches Kapitel ? Es gibt ja einige Cracks, die ihren Char bis Level 42+ getrieben haben. Zuletzt bin ich mit meinem Magier mit Level 29 ins fünfte Kapitel und war plötzlich mit Level 32 im sechsten, da es einfach nix mehr zu schnetzeln gab.
Da ich inzwischen als Söldner spiele, würde mich mal interessieren, wann ich ins dritte, vierte, fünfte und sechste Kapitel soll, denn diese Werte scheinen hier im Forum drastisch zu schwanken.

Mein Söldner hat im Augenblick Level 19 und ist immer noch im zweiten Kapitel.
15.01.2003, 22:15 #60
Malcron
Beiträge: 117
Drachenjägerrüstung??? -
Das Schmieden würde ich mir auf jeden Fall sparen. So wie es aussieht bekommt man das beste Schwert von Bennet auch ohne Schmiedekunst und bis dahin kann man mit der Drachenschneide oder dem Orkschlächter ein bisschen Unruhe stiften.
16.01.2003, 19:16 #61
Malcron
Beiträge: 117
Startprobleme -
Also ich habe folgendes Phänomen bei mir entdeckt (Beta-Patch 1.29):

Nehmen wir an, ich besitze CD-Brenner und DVD-Laufwerk. CD-Brenner hat Laufwerksbuchstaben F, das DVD-Laufwerk den Buchstaben G. Nach Installation des Spiels von G und Aufspielen des Patches trat bei mir der Effekt auf, dass Gothic2 nicht mehr startete, wenn im Brenner auch eine CD war, da der Kopierschutz scheinbar immer das erste CD-Laufwerk prüft, in dem eine CD liegt - in diesem Fall der Brenner. Erst als ich den Task killte, die CD aus dem Brenner rausnahm und dann Gothic2 nochmal startete, lief das Spiel.

Vielleicht liegt hier ein ähnliches Problem vor.
18.01.2003, 12:46 #62
Malcron
Beiträge: 117
Wunschlisten-Threads für G3: Nutzlos! -
Ich denke schon, dass die Leute von PB ab und zu hier rein schauen. Nur beantworten können sie unsere Wünsche zu G3 nicht. Was sollen sie denn sagen ? Die werden sich selbst schon genug Gedanken machen. Wenn man anfängt mit den Fans über künftige Änderungen zu labern, bekommt man so viele Kommentare, die sich teilweise gegenseitig ausschliessen, dass einem schwindelig wird. Zudem geht dabei die eigenen Kreativität flöten. Ich sage, dass sich die Jungs (und Mädels ?) von PB diesen Kram hier durchlesen und sich ihre Gedanken machen.
18.01.2003, 13:09 #63
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 3 Grafik-Engine -
Ein Wort noch zur Polygonberechnung: Es wird sich mit Sicherheit keine Engine damit brüsten, einfach nur so viele Dreiecke wir möglich durch den AGP-Bus zu jagen, nur damit die Grafikkarte was zu arbeiten hat. Es handelt sich bei der Angabe von Polygonen oder Linien oder Eckpunkten um die Datenmenge, die von der Engine verarbeitet wird. Durch BSP-Trees, Hidden-Surface-Removal und andere Kniffe wird natürlich die entsprechende Menge an Dreiecken auf das Notwendigste reduziert. So könnte eine Engine rein theoretisch 10.000.000 Dreiecke pro Frame habdhaben, wenn nie mehr als 10.000 angezeigt werden und die entsprechenden Daten schnell genug berechnet werden könnten.

Im Übrigen halte ich die Gothic2-Engine für grottenschlecht, doch ich denke, es war einfach keine Zeit mehr übrig, um den Code oder die strukturellen Grundzüge zu optimieren. Sorry PB, nich böse sein :D
19.01.2003, 11:10 #64
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 3 Grafik-Engine -
Den reinen Dreiecksdurchsatz zu vergleichen ist reine Milchmädchenrechnung. Ohne Texturen steigt das Maximum an möglichen Polygonen geradezu beträchtlich an (siehe Infinite-Engine -> Republic von Demis Hassabis). Mit 2 oder mehr Texturen sinkt die Dreiecksrate entsprechend. Daher finde ich Level-of-Detail-Prozeduren, wie sie in SeriousSam zur Anwendung kommen, sehr sinnvoll - aber schwer umzusetzen. Im Endeffekt gilt es nur das Aussehen einer Engine in Kombination mit Sichtweite und offener Programmierung zu bewerten. Wie schwer dies zu realisieren ist, erkennt man daran, dass hinter einer Unreal Warfare-Engine ein ganzes Programmierteam steckt. Umso erstaunlicher, dass ein Mann alleine mit seinen Engines das Tempo vorgibt - John Carmack. So wie die Doom3-Engine werden irgendwann alle Grafikengines funktionieren: Keine vorberechneten Lichteffekte mehr, sondern alles in Echtzeit. Das macht auch das Leveldesign wesentlich einfacher, aber der Aufwand für eine neue Engine ist beträchtlich. Kein Wunder, dass alle neuen Engines einen modularen Aufbau besitzen, damit man nicht immer bei Null anfangen muss.

So, ich könnte jetzt noch mehr schreiben, denn das Thema ist schon mehr als faszinierend, aber ich höre an dieser Stelle jetzt einfach mal auf....
19.01.2003, 12:05 #65
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 3 Grafik-Engine -
quote:
Zitat von DP
Und damit führst du dich in gewisser Weise selbst ad absurdum, wenn du behauptest, dass so viel möglich ist, aber selbst einräumst, dass meine Rechnung hier bisher eigentlich viel zu niedrig angesetzt war
? Das hab ich nie behauptet !? Es wird hier immer nur von Dreiecksdurchsatz gesprochen bzw. von Eckpunkten, dabei sind dies rein theoretische Werte, die mit dem Endergebnis nichts zu tun haben. Welche Engine ist besser: Diejenige, die 300.000 Dreiecke darstellt oder diejenige, die nur 50.000 darstellt, weil 250.000 durch Berechnungen ausgeblendet werden konnten ?
19.01.2003, 14:12 #66
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 3 Grafik-Engine -
quote:
Zitat von Berzelius2
@N1ghTm4rE

Du meinst also das es noch ne Geforce 6 vor Ende 2003/ Anfang 2004 geben wird. Was hat die dann bitte schön mit der X-Ray Engine/ FarCry-Engine zu tun, keiner weiß was sone Karte überhaupt leisten kann, also kannst du auch nicht sagen ob die dann Voraussetzung für flüssiges spielen ist. Warte erst mal auf die Geforce FX bevor du hier über Grakas redest, wo noch nicht mal ne GPU entwickelt wird. (Vielleicht gibts schon Konzepte für die GPU/Karte, aber offiziell wurde da noch nichts gesagt).

Naja, das übliche Vorgehen von nVidia gibt ihm aber recht: Im Frühjahr gab es stets eine aufgemotzte Version schon vorhandener GPUs und im Herbst folgte dann die Vorstellung eines neuen Chips. Folglich käme im Herbst 2003 eine GeForce6 auf den Markt. Darüberhinaus hat er einen interessanten Aspekt eingeführt: Die Engine selbst gibt das Aussehen eines Spiels ja nicht vor, sondern die Designer und Grafiker. Trotzdem muss man anmerken, dass man bisher jedem Spiel angesehen hat, ob es auf einer Q3Arena, Unreal oder Lithtech-Engine basierte. Ob dies zum Grossteil auf den Editor zurückzuführen ist, sei mal dahingestellt. Ich jedenfalls möchte im Jahre 2004/2005 kein Gothic3, das auf der gleichen Engine mit einer grösseren Welt und grösseren Texturen basiert, sondern ich möchte eine bessere Engine.

Noch etwas: Wenn ein Designer erzählt, man hätte in Gothic2 keine Maussteuerung ins Inventar integrieren können, weil die Engine das nicht könne, dann sag ich nur: LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL :D :D :D

Jungs, seid wenigstens ehrlich und sagt, dass es zeitlich nicht mehr hingehauen hat, aber verkauft die Leute nicht für dumm !
20.01.2003, 21:19 #67
Malcron
Beiträge: 117
Gothic II und Die Herrschaft des Feuers -
quote:
Zitat von Brandanus
#BÖSARTIGKEIT EIN
Wenn man nicht so gut Englisch kann, wird auch der größte
Scheiss zum spannenden Abenteuer - man kriegt ja nur die
Hälfte der Dialoge mit und weiss deshalb nicht nach 10 Minuten,
wie der Rest läuft.
#BÖSARTIGKEIT AUS

Da kann ich doch nix für, wenn dein Englisch so beschissen ist :D

quote:
Zitat von Brandanus
Dann findest Du auch die CGI in der Waschmittelwerbung "wirklich
gut"? Das ist ja nun seit Jahren kein Kriterium mehr (sagen wir:
seit für "Babylon 5" mit einer Horde Ataris bessere CGI gemacht
wurde, als mit SGI/SoftImage für Jurassic Park...)

Sind alle deine Postings so sinnfrei ? Man wird sich doch mal über gut gemachte Effekte freuen dürfen. Kann ja keiner ahnen, dass du alle mit deinem PC in die Tasche steckst. Und sterile Raumschiffe mit sich bewegendem Gewebe zu vergleichen, tsts...

quote:
Zitat von Brandanus
Den Film will ich vor allem deshalb nicht sehen, weil ich sowieso
für die Drachen wäre. Der Trailer ist Kacke, die Story hohl,
...ich glaube nicht, dass sie eine Serie draus machen. Keine
Kommunisten, keine arabischen Terroristen...öde, öde, öde.
Tja, nach dem Dino-Boom muss mal was "Neues" ran.

Für die Diffamierung der Drachen sollte man alle Verantworlichen
in die Erzmine schicken.


Grüße,
Brandanus.

Wenn du den Film nicht gesehen hast, wie willst du dann hier mitreden, Homer Simpson ?
21.01.2003, 17:22 #68
Malcron
Beiträge: 117
Gothic II und Die Herrschaft des Feuers -
quote:
Zitat von Brandanus
ich höre den Satz "das ist ja (nur) im Original viel besser" in
allen Varianten einfach zu oft. Vor allem bei echtem Schotter,
bei dem ich mir denke, dass das auf Punjabi oder Swahili vielleicht
"kultig" käme - dann findet man eventuell doch noch mal eine
unerwartete Szene.

Puh, wo soll ich da anfangen ? Wenn die englischen Stimmen besser sind, dann impliziert das noch lange nicht, dass der Film gut ist ! Dies führt dein Argument schonmal ad absurdum ! Zudem habe ich das Gefühl, dass dein Hirn Blähungen bekommt, sollte es nicht ständig mit intellektuellen Herausforderungen gefüttert werden. Dich würd ich mal gerne im realen Leben treffen, um zu sehen, was von einem Schreibtisch-Einstein übrigbleibt.

quote:
Zitat von Brandanus
...wenn Du Dich an guten Effekten erfreuen willst: Waschmittel-
werbung. Die ist wenigstens nicht so lang. Wenn auch genauso
inhaltsreich.

Mensch, was musst du Waschmittel zu Hause haben, wenn du so viel Werbung siehst. Die im übrigen so inhaltsreich ist wie dein Posting :D

quote:
Zitat von Brandanus
Der Plot ist weder originell noch irgendwie gut umgesetzt
(Synopsis und Ausschnitte reichen da völlig). Mit OV und
CGI zu kommen paßt ja nun mal auf eine ganze Menge Filme,
die man nur im Schnellvorlauf erträgt (hm...TripleX,
Godzilla, Spawn,...) und dann dem dritten "G" zuführt
(*GGG* - gesehen, gelacht, gelöscht).

Grüße,
Brandanus.

Wer liest, ist klar im Vorteil: Schnelldurchlauf bedeutet immerhin, dass du den Film gesehen hast. Herrschaft des Feuers hast du hingegen NICHT gesehen und trotzdem machst du hier Wellen wie ein epileptischer Surfer !
22.01.2003, 11:37 #69
Malcron
Beiträge: 117
Gothic II und Die Herrschaft des Feuers -
quote:
Zitat von Brandanus
Hi,



Du solltest Dich nicht persönlich angesprochen fühlen. Ich
habe nicht behauptet, dass Du kein Englisch kannst oder
ausschliesslich auf Trash stehst.
Ich habe von "man" und "ich höre oft" und so weiter geschrieben.
Derer, auf die mein garstiger Einwurf passt, sind viele.

"Hier, trink einen auf meine Rechnung."
-- Gegenstand gegeben --

Grüße,
Brandanus.

"Auf dein Wohl !"
-- Gegenstand erhalten --

Gruß

Malcron
24.01.2003, 06:36 #70
Malcron
Beiträge: 117
Erste Patch-News -
PB, ich liebe euch. Ihr nehmt euch das, was eure Fans schreiben, zu Herzen und dafür gebührt euch RESPEKT ! Hab Gothic2 zwar schon 3mal durch und schon wieder deinstalliert, doch wenn der neue Patch vieles verbessert, schmeiss ich das Teil vielleicht wieder auf die Pladde :D !
28.08.2003, 15:30 #71
Malcron
Beiträge: 117
Negatives-Zum-Addon -
Installation lief bei mir problemlos, der Start auch, aber dann:

Freezes, danach Savegame unlesbar. IMMER !!

Würde gerne mit euch über Bugs in der Spielmechanik labern, aber soweit komme ich leider nicht.

Meine Meinung zu JoWood ? Besser nicht fragen

Gruß

Malcron
08.09.2003, 17:33 #72
Malcron
Beiträge: 117
2 kleine Fragen :) -
Auch wenn der Thread schon uralt ist, so muss ich bezüglich Dusty noch ne Frage stellen:
Im Alten Lager habe ich schon mit Dusty gelabert und weiß nun, dass es ihm dort nicht gefällt. Im Sumpflager sprach mich Baal Tondral an, worauf ich die Quest "Neue Seelen für die Bruderschaft" bekommen habe. Zwischendurch habe ich mich ein bisschen im Neuen Lager umgesehen und wollte - zurück im Alten Lager - Dusty ins Sumpflager mitnehmen. Ich habe auch beide Einträge im Tagebuch, d.h. sowohl das Baal Tondral neue Seelen sucht als auch den Hinweis, dass ich wohl Dusty überreden könnte, ins Sumpflager mitzukommen. Dennoch habe ich bei Dusty keine Gesprächsoptionen, sondern kann lediglich "Ende" anwählen. Muss ich vorher noch was machen oder ist das ein Bug ?
10.09.2003, 06:49 #73
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 3 Engine -
Die Engine von FarCry wäre auf den ersten Blick sicherlich die beste Wahl. Geniale, ewig große Aussenlevels. Figuren sehen dank Bump-Mapping sehr detailliert aus. Innenlevels werden ähnlich wie in Doom3 berechnet, d.h. man hat detaillierte Beleuchtung ohne auf Lighting-Maps zurückgreifen zu müssen. Zudem wäre die Beleuchtung in den Innenarealen dynamisch. Stellt euch vor, ihr seid in einer Höhle und seht plötzlich ein paar Meter vor euch den flackernden Schatten eines sich bewegenden Schattenläufers. Adrenalin pur. Physik-Engine ist in der Cry-Engine integriert. Geniale KI hat FarCry ebenfalls.

Warum lizensieren und nicht selbst ne Engine erstellen ? Nun, die Piranhas strotzen mit Sicherheit nicht vor Personal und das Erstellen einer neuen Engine ist sehr kosten- und zeitaufwändig. Die Lizenzierung der Cry-Engine hätte den Vorteil, dass man sich aufs Gameplay konzentrieren und vielleicht sogar noch Geld dabei sparen kann. Die Vorstellung, dass man innerhalb von 12 Monaten eine Cry-Engine aus dem Boden stampfen kann, sollten wir alle ganz schnell vergessen. Wenn ich daran denke, wie lange es gedauert hat, von der ersten Cry-Demo bis zum jetztigen Zustand
Die Lizenzierung einer Engine bedeutet zudem, dass wir alle schneller unser geliebtes Gothic3 in Händen halten können. Das Einzige, was dagegen spricht, ist der Ehrgeiz in jedem Programmierer, etwas Eigenes auf die Beine zu stellen. Ich hoffe mal, dass die Mannen von PB sich da richtig entscheiden.

Aber die Vorstellung, eine Grafik mit der Power von FarCry und ein Gameplay à la Gothic 1+2: Herrje, mein klopfend Herz !
13.09.2003, 10:11 #74
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 3 Engine -
Erstaunlich, dass manche Leute den Gag mit der Doom3-Engine ernst genommen haben :D !

Die Meldung, dass Gothic3 die Doom3-Engine benutzen wird und daher nur noch in dunklen Gewölben spielen soll, war am 1. April auf der PB-Homepage und auf der Seite der GameStar zu lesen. Also nur ein Hoax !

Der Gedanke, dass man sich für die Cry-Engine interessiere, stammt von einem der Piranhas und ist in der neuesten Pc-Games zu lesen (PC-Games hat die Piranhas besucht -> geniale Video-Doku auf DVD :D ).

Die Engine von Spellforce (KRASS-Engine) ist eine sehr gute Engine, aber ich denke, dass die Cry-Engine für ein RPG-Game wie Gothic wesentliche Vorteile bietet: Extreme Sichtweite, in Innenräumen dynamische Beleuchtung, verdammt gute KI, problemlose Darstellung üppiger Vegetation u.s.w.
Dennoch spielen bei einer Lizenzierung noch andere Faktoren eine Rolle und ich denke, die Piranhas werden sich die entsprechenden Engines genau anschauen und dann die richtige Wahl treffen !
13.09.2003, 10:30 #75
Malcron
Beiträge: 117
Spielt ihr Gothic2 (+AddOn) mit der alten oder neuen Steuerung ? - Spielt ihr Gothic2 (+AddOn) mit der alten oder neuen Steuerung ?
Hallo,

mich würde mal interessieren, mit welcher Steuerungsart ihr Gothic2 zockt und ob ihr Gothic2 und DNdR ausschliesslich mit Tastatur spielt oder zusätzlich die Maus benutzt.

Bei Gothic2, welches ich zuerst gespielt habe, war mir die Steuerung von Gothic1 zu kompliziert und eine Steuerung ohne Maus kam mir unmöglich vor. Inzwischen habe ich mir auch Gothic1 zugelegt und muss sagen, dass ich die alte Steuerung genial finde, zudem verwendete ich nur noch die Tastatur. Die Maus benutzte ich lediglich, um die Kamera hinter dem Protagonisten etwas höher zu stellen.
Bin ich der einzige, dem das so geht ?

Gruß

Malcron
Seite 3 von 5  1  2  3  4  5