World of Gothic Archiv
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28.09.2003, 15:34 #101
Malcron
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Addon - Bugliste -
Hab auch noch nen Bug gefunden:

Um Raven ohne Probleme zu plätten, habe ich mir schon einige Meter von ihm entfernt einen Golem beschworen. Noch bevor ich Raven ansprechen konnte, hatte ihm der Golem ein paar Backpfeifen verpasst. Während des Gesprächs blieb der Golem seelenruhig und als ich sagte, dass es jetzt genug sei und wir kämpfen sollen, wollte der alte Erzbaron noch etwas antworten, doch der Golem ist wieder voll in seinem Element und drischt Raven quer durch den Raum. Konsequenz war, dass Raven tot war, bevor er noch seinen letzten Satz zu Ende sprechen konnte, was dazu führte, dass der Held sich immer noch im Gesprächsmodus befand, d.h. man sah alles aus der Gesprächsperspektive. Man konnte dann zwar den Held bewegen, aber spielbar war das alles nicht mehr. Die ESC-Taste funktionierte auch nicht mehr, soweit ich mich erinnere, so dass ich den Task "Gothic2" abwürgen musste, um den Rechner nicht neu starten zu müssen.
28.09.2003, 19:28 #102
Malcron
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Gothic 2 psx2 -
quote:
Zitat von Nidhögg


Standart ?
Diese Spiele sind doch noch nicht mal erschienen, wie kann das dann Standart sein ?


Soll heissen, dass die Grafik von Gothic2 längst nicht mehr das ist, was auf dem PC als State-of-the-Art bezeichnet wird. Far Cry wird übrigens noch dieses Jahr erscheinen, die Cry-Engine kann man schon lizensieren. Wer ein neues Spiel machen will, muss sich also wohl oder übel an diesem Spiel sowie an Stalker, Doom3 etc. messen lassen, was die Grafik betrifft.
28.09.2003, 22:26 #103
Malcron
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Die Klinge Beliars -
Naaa. Soweit ich weiß, sind die abnormen Stärkeanforderungen das einzige, was notwendig ist, um die Drachenschneide anlegen zu können.
29.09.2003, 06:28 #104
Malcron
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
Weil so ne Schiffskanone auf dem Arm reichlich unhandlich ist ? Im Ernst, von der Kanone bis zur Handfeuerwaffe ist es noch ein langer Weg, zudem sind wir uns wohl alle einig, wenn ich sage, dass Schußwaffen jegliche Atmosphäre in Gothic zerstören würden.
29.09.2003, 06:30 #105
Malcron
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G2 "Classic" monsterwerte im addon ? -
Probier´s doch mal hiermit:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=232074

Betrifft zwar mehr als nur die Monsterwerte, scheint mir aber ein ganz vielversprechendes Projekt zu sein :)
29.09.2003, 12:06 #106
Malcron
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Add-on Savegame download (freie Lehrstellen und Gildenwahl) - Achtung Spoiler! -
Mist, scheinbar wurde das Traffic-Volumen schon überschritten. Jedenfalls kann ich das Savegame derzeit nicht herunterladen. Meldung ist die gleiche wie bei meinen Vorrednern. Wäre ganz gut, wenn man das Savegame per eMail bekommen könnte - vielleicht kurzer Kontakt über PM.
29.09.2003, 12:10 #107
Malcron
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Euer höchstes Level? -
Ich muss zugeben, dass ich das Durchspielen von G2 inkl. DNdR mit Level 7 absolut genial finde. Auf die Idee zu kommen ist schon krass, aber das auch noch dermassen genial durchzuziehen, ist affengeil :D

Meinen Respekt hast du jedenfalls.

BTW, gibt´s so etwas auch für Gothic 1 ? Den Schläfer mit Level 2 besiegt oder so ?

Gruß

Malcron
29.09.2003, 13:48 #108
Malcron
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Die Klinge Beliars -
quote:
Zitat von Dark_Cycle


Den Blitzschaden gibt es ja auch nur bei starken Gegnern. Wie zb. Ork, Dämon oder Troll ;)


Komisch. Den Blitzschaden hatte ich auch bei schwarzen Goblins, Bürgern Khorinis (musste die Waffe ja erstmal ausprobieren :D ), Blutfliegen etc.
29.09.2003, 13:55 #109
Malcron
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
quote:
Zitat von JAHolin
welchen zweck hätte es überhaupt, feuerwaffen einzubauen? schließlich gibt es doch dafür bogen und armbrust! so im zuge einer quest, wie oben schon gesagt, okay, wenn man zum beispiel ein schiff oder ein seeungeheuer mit ner alten kanone abballern muss. aber so als waffe zum rumtragen und benutzen, dat fänd ich blöd.

Andererseits....Schußwaffen....das würde dann wieder zur Cry-Engine passen :D

Nee, nurn Witz. Bitte keine Schußwaffen in zukünftigen Gothics !
29.09.2003, 20:28 #110
Malcron
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
aldee, ich hab mir mal die aktuelle Version gezogen und kann nur sagen: Thumbs up!!!

Hab jetzt mal ein paar Stunden lang die abartigsten Einstellungen probiert und bisher nix abnormes feststellen können. Sollte ich was finde, poste ich es natürlich direkt hier rein. Würde mich nicht wundern, wenn das Teil auf der nächsten GameStar- oder PC-Games-CD erscheinen würde :D ,das Einverständnis aller Beteiligten vorausgesetzt!

Gruß

Malcron
30.09.2003, 06:55 #111
Malcron
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
quote:
Zitat von aldee
Die Beliarrunen muss ich mir wohl auch mal näher anschauen.

Dafür wäre dir - glaube ich - jeder Feuerzauberer dankbar, die bisher stets die Runen Beliars in die Ecke geworfen haben.
30.09.2003, 07:01 #112
Malcron
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Die Klinge Beliars -
quote:
Zitat von German
magier ham sowieso die po-karte gezogen. es kann doch nicht sein das man immer tausend teure tränke trinken muß, um sich dem nächsten gegner widmen zu können. ein gutes schwet bleibt dir immer treu, aber die runen sind halsabschneider!!!!! so*g*

Da ist was dran. Das Mana müsste sich allmählich selbst regenerieren. Man könnte ja auch Lernpunkte investieren, damit es sich schneller regeneriert. Wäre ne Möglichkeit. ;)
30.09.2003, 07:08 #113
Malcron
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Leute Verkloppen -
Aber die Gothic-Reihe sind bisher die einzigen Spiele, bei denen ich wirklich so etwas wie ein Gewissen habe. Als Drachenjäger hatte ich mich jedenfalls in geradezu furchtbarer Weise an denen gerächt, die mich stets gegängelt haben. Am Leben ließ ich die, die mir nie etwas Böses wollten. Unglücklicherweise gehörte dazu weder die Miliz noch irgendein Paladin. Ganz zu schweigen von Fester und Sentenza.

Auf der anderen Seite war ich von den Worten Thorus´ gerührt, dass wir uns bestimmt wiedersehen werden, egal, welchen Weg ich auch nehme. Und das, obwohl ich nicht vergessen kann, was das Alte Lager in der Freien Mine angerichtet hat und Thorus war einer derjenigen, die die Befehle ausgeführt haben....

Tja, Gothic besitzt so etwas wie eine Seele und man spürt das beim Spielen. Davon können sich andere Spiele mehrere Scheiben abschneiden.
30.09.2003, 17:29 #114
Malcron
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Add-on Savegame download (freie Lehrstellen und Gildenwahl) - Achtung Spoiler! -
Yep, wunderbar. Endlich mal ein schönes Savegame. Wollte nämlich nochmal als Magier durchzocken und nicht wieder ganz von vorne anfangen :D

P.S.: Durch Komprimieren mit dem neuesten WinRAR kann man nochmal 300 KByte sparen. Damit wäre die Bandbreite nicht so schnell ausgeschöpft.
30.09.2003, 18:13 #115
Malcron
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Add-on Savegame download (freie Lehrstellen und Gildenwahl) - Achtung Spoiler! -
Dachte ich mir schon fast. Wollte schon mit BZip2 kommen, aber das wäre dann doch zu exotisch gewesen, zumal es nicht besser komprimiert hat als WinRAR.
02.10.2003, 17:08 #116
Malcron
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Umfrage: Lieblingsgilde -
In Gothic1 trat ich beim ersten Mal dem Alten Lager bei. Mann, was habe ich es bereut, als die Gardisten die Freie Mine überfallen haben. Meine Rache war fürchterlich !

In Gothic2 war ich natürlich ein Anhänger von Lee, aber als Feuermagier war es auch nett, man bekam ungewohnt viel Respekt entgegengebracht !

Im AddOn hat mir keine Gilde richtig Spass gemacht. Es wäre ein erhabenes Gefühl gewesen, ein Wassermagier zu sein, doch da diese Option leider fehlte ......
02.10.2003, 19:57 #117
Malcron
Beiträge: 117
Gothic 2 psx2 -
Hehe, Guten Morgen !

Tja, im Gegensatz zum Osterhasen sind Warez auf der PS2 traurige und auch recht häufige Realität. Doch ganz abgesehen davon: Bitte kein Gothic auf der Playstation2. Die Energie lieber in Gothic3 fürn PC investieren.
Falls sich irgendein Entwicklerteam zutraut, die Welt von Gothic in den Speicher der PS2 zu quetschen, bitte sehr, sie mögen es versuchen. Meine Rede ist, dass man damit kläglich scheitern wird.
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