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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-)
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29.09.2003, 20:28 #76
Malcron
Beiträge: 117

aldee, ich hab mir mal die aktuelle Version gezogen und kann nur sagen: Thumbs up!!!

Hab jetzt mal ein paar Stunden lang die abartigsten Einstellungen probiert und bisher nix abnormes feststellen können. Sollte ich was finde, poste ich es natürlich direkt hier rein. Würde mich nicht wundern, wenn das Teil auf der nächsten GameStar- oder PC-Games-CD erscheinen würde :D ,das Einverständnis aller Beteiligten vorausgesetzt!

Gruß

Malcron
29.09.2003, 22:34 #77
aldee
Beiträge: 153

Malcron: Danke für das Lob :-).

Und dabei fällt mir doch glatt ein, dass ich noch was Wichtiges vergessen habe :-). Die Schadenswerte der Klaue Beliars werden momentan noch nicht geändert, das werde ich in den nächsten Tagen noch nachholen und zwar in der Weise, dass Standard- und Blitzschaden gleichermaßen erhöht werden wie die restlichen Waffen auch, die Chance auf den Blitzschaden allerdings gleich bleibt (also abhängig davon, wie weit die Klaue upgedatet ist). Ist denke ich nicht so wichtig, dass ich dafür nochmal das ganze Layout auf den Kopf stelle, um die Blitz-Chance noch irgendwie unterzubringen ;-). Außerdem soll ja prinzipiell die Spielmechanik erhalten bleiben, dazu zählt eben auch, dass die Klaue vergleichweise selten ihr volles Potential ausspielt :-).

Die Beliarrunen muss ich mir wohl auch mal näher anschauen.
30.09.2003, 06:55 #78
Malcron
Beiträge: 117

quote:
Zitat von aldee
Die Beliarrunen muss ich mir wohl auch mal näher anschauen.

Dafür wäre dir - glaube ich - jeder Feuerzauberer dankbar, die bisher stets die Runen Beliars in die Ecke geworfen haben.
01.10.2003, 21:56 #79
aldee
Beiträge: 153

01.10.03 - 0.92 beta:

WICHTIG: Wer bereits die Vorgängerversion (0.8+) verwendet hat muss VOR dem Update den Waffenschaden auf 100% zurücksetzen (und auf "Einstellungen in NdR übernehmen" klicken) und danach(!) die weapond.dat löschen. Bei der nächsten Modifikation wird diese mit den zusätzlichen / geänderten Daten neu erzeugt.

Bei älteren Versionen (vor 0.8) bitte alle Einstellungen auf Standard zurückzusetzen (und nach NdR übernehmen) und den gesamten Inhalt des ndrcustom-Verzeichnisses löschen.


- Der Schaden von speziellen NPC-Waffen wird nicht mehr geändert. Dazu zählen:

* Beliars Klaue solange Raven sie noch selbst trägt
* Ork- und Echsenmenschenwaffen
* Rostige Schwerter (Goblin-Krieger)
* Rostige Zweihänder (Skelette)
* Schwere Äste (Goblins)

Weiterhin potentielles Problem: Waffen die sowohl von NPCs als auch vom Spieler genutzt werden, insbesondere die der Banditen. Daher wird von einer Änderung des Waffenschadens (und auch des Spruchschadens) prinzipiell abgeraten :-)

- Schadenswerte von Zaubersprüchen, die nicht nach dem Standardprinzip SPL_DAMAGE_SPRUCHNAME gespeichert sind, werden jetzt ebenfalls geändert. Schweren Herzens hab ich die Strings (natürlich nicht die Offsets) hardgecodet, mir fällt aber auf die schnelle keine andere praktikable Lösung ein :-). Die Sprüche im einzelnen sind

SPL_FREEZE_DAMAGE
SPL_INFLATE_DAMAGE
SPL_ZAPPED_DAMAGE_PER_SEC
SPL_PYRO_DAMAGE_PER_SEC
SPL_SUCKENERGY_DAMAGE
SPL_SWARM_DAMAGE
SPL_WHIRLWIND_DAMAGE
SPL_MAGICBURN_DAMAGE_PER_SEC
SPL_MAGICBURNSHORT_DAMAGE_PER_SEC

Daraus folgt, dass zusätzlich zur spelld.dat eine Datei spelld2.dat erzeugt werden muss.


- Der Schaden von Beliars Klaue wird geändert. Leider habe ich den Blitzschaden doch nicht ausfindig machen können, daher wird nur der Basischaden genau wie der der anderen Waffen geändert. Die Trefferchance des Blitzschadens wird nicht geändert.
03.10.2003, 13:21 #80
Rahj
Beiträge: 122

äh aldee was willst du denn überhaupt aus dem schwierigkeitsregler machen?
ich fänds gut wenn man den schaden seiner waffen und seiner zaubersprüchen ändern kann während der schaden w. und z. der npcs gleich bleibt.aber ich denk mal das hast du sowieso vor.
03.10.2003, 13:34 #81
aldee
Beiträge: 153

quote:
Zitat von Rahj
äh aldee was willst du denn überhaupt aus dem schwierigkeitsregler machen?
ich fänds gut wenn man den schaden seiner waffen und seiner zaubersprüchen ändern kann während der schaden w. und z. der npcs gleich bleibt.aber ich denk mal das hast du sowieso vor.


Rahj: Das geht leider nicht. Man kann nur den Schaden der Waffen bzw. Sprüche selbst ändern, der geänderte Schaden gilt dann für alle Waffen bzw. Runen / Spruchrollen dieser Art, egal ob der Spieler oder NPCs sie benutzen. Ich könnte noch die typischen Banditen-Nahkampfwaffen (Degen mit Fernandos Initialen) von der Modifkation ausnehmen, größeres Problem sind allerdings die Bögen / Armbrüste, die von den Banditen und eben auch vom Spieler genutzt werden. Daher wird eine Modifikation der Schadenswerte auch nur sehr bedingt empfohlen :-).


Hat noch irgendjemand Vorschläge? Ansonsten wäre der Stand der Version 0.92 prinzipiell der der endgültigen Version.
08.10.2003, 19:32 #82
aldee
Beiträge: 153

Da keine weiteren Bug-Reports aufgetaucht sind, hier jetzt die finale Version 1.0 (wie immer im ersten Beitrag des Threads verlinkt).

Don-Esteban: Wenn ihr (WoG) das Ding hosten möchtet, gerne :-). Am besten schmeißt ihr dann gleich noch den NdR-Light-Patch raus, der wird ohnehin bei geänderter Gothic.dat, also beim ersten "echten" NdR-Patch, nicht mehr funktionieren.
08.10.2003, 23:46 #83
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von aldee
Don-Esteban: Wenn ihr (WoG) das Ding hosten möchtet, gerne :-). Am besten schmeißt ihr dann gleich noch den NdR-Light-Patch raus, der wird ohnehin bei geänderter Gothic.dat, also beim ersten "echten" NdR-Patch, nicht mehr funktionieren.

Hiermit geschehen:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=74
:)
09.10.2003, 02:58 #84
aldee
Beiträge: 153

Man dankt :-).
09.10.2003, 04:17 #85
NicoDE
Beiträge: 1.398

quote:
Zitat von aldee
Ich denke, ich habe den Fehler mit dem Registry-Auslesen jetzt gefunden :-). Mit 2K/XP funktioniert es wieder einwandfrei und ich hoffe auch mit 9x/ME. Würde das evtl. jemand testen? Ggf. vorher die ndr.ini löschen und einfach das Tool starten und schauen, ob der korrekte Pfad zu NdR in das entsprechende Feld eingetragen wurde. Natürlich zuerst nochmal die aktuelle Version 0.81a laden :-).
Keine Ahnung welchen Schlüssel Du verwendest; ich verwende beim Add-On aus UninstallString unter HKLMSOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallGothic II - Die Nacht des Raben alles vor "UNWISE.EXE" und anschließend GetLongPathName() (für W95- und NT4-Support siehe NewAPIs.h).

ps: alles andere war mir zu unsicher (setzte mindestens einen Start voraus oder wird unter anderen Benutzer-Accounts nicht gefunden)
09.10.2003, 13:47 #86
aldee
Beiträge: 153

Ich frage HKLMSOFTWAREJoWoodGothic IIRunCmd ab. Dieser Key existiert, wie ich eben nochmal überprüft habe, auch unmittelbar nach der Installation und vor dem ersten Start von Gothic II (ja, ich habe vorher alle Überbleibsel aus der Registry entfernt :-). Nach der Installation von Gothic II hat der Pfad allerdings einen 8.3 Dateinamen. Die Installation von NdR überschreibt ihn dann mit dem "echten" langen Dateinamen. Ergo: Wer den Regler mit Gothic II ohne Addon einsetzt, muss halt mit dem verstümmelten 8.3 Pfad leben, das tut der Funktionalität keinen Abbruch. Das GetLongPathName() spare ich mir, da es wohl kaum jemanden gibt, der das Addon nicht installiert hat und den Regler verwendet und es wie gesagt nur ein kosmetisches Problem ist :-).

Das Problem das vor einiger Zeit aufgetaucht ist, war darauf zurückzuführen, dass ich den falschen Key-Typ beim Auslesen aus der Registry verwendet hatte. Das hat unter XP (vermutlich also auch 2k/NT) trotzdem funktioniert, nicht aber unter 9x.


Dank Nicos Hilfe gibt es jetzt die Version 1.0a, die unter Windows XP die neuen Kontrollelemente verwendet, sofern Lyra (also die XP-Oberfläche mit blauer Taskleiste, grünem Startbutton usw.) nicht abgeschaltet ist. Auch die Versionsinformationen der .exe-Datei wurden aufpoliert. Es ist lediglich ein "optisches" Update.

Da leider die bisher verwendete ältere UPX-Version die .exe-Datei mit eingebundener Lyra-Unterstützung zerschossen hat, habe ich die aktuelle Version 1.24 verwendet. Hierdurch ist die .exe-Datei leider etwa ein KB größer geworden :-)

Don-Esteban: Würdest du die Datei bei WoG nochmal updaten? :-)

EDIT: Der Link ist jetzt wie gehabt im ersten Beitrag des Threads zu finden.
09.10.2003, 14:54 #87
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Schon geschehen. :)
22.10.2003, 19:00 #88
aldee
Beiträge: 153

Hallo,

der Regler funktioniert (in der alten Version) erwartungsgemäß auch mit Version 2.6 von NdR. Sofern ihr eure bislang verwendeten Einstellungen wieder in NdR übernehmen wollt, einfach den Regler nochmal starten. Sofern die ndr.ini existiert, werden die alten von euch gewählten Werte dort ausgelesen. Also nach dem Start einfach auf Übernehmen klicken - nach der Neuerstellung der Indizes (dass sich die Gothic.dat geändert hat wird automatisch erkannt) werden die neuen Werte geschrieben.

Ansonsten:

Kleiner Bug: Nachdem die Indizes das allererste Mal erstellt wurden, werden beim Klick auf Übernehmen nicht alle Änderungen geschrieben (nämlich genau die nicht, für die die Indizes benötigt werden). Das Problem tritt nicht auf, wenn die Indizes aufgrund neuer Gothic.dat neu geschrieben werden. Workaround: Bei der ersten Modifikation (also bei der allerersten Verwendung des Reglers) einfach zweimal hintereinander auf Übernehmen klicken. Danke an M.Kessel für den "Bugreport" :-)

An einer neuen Version mit mehr Funktionen bin ich dran, allerdings momentan kaum Zeit... wird also wohl noch dauern.

Gruß,

aldee
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