World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Lucky Fu |
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04.07.2001, 02:25 | #526 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Werbung mit den Frauen aus Gothic -
eben! und nur weil eine oder 2 sich aufregen muss man sich nich danach richten! man kann es halt net jedem recht machen. und wenns den damen net passt wie gesagt, sie müssen ja net in die burg und scho gar net ins haus der erzbarone von daher... |
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04.07.2001, 02:27 | #527 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Frauen meldet euch! -
na, ich geh jetz ins bett weil mir gothic langsam zu oft abschmiert, is ja auch scho früh und naja, heut gegen 9 kommt mein kumpel dann wird physik gelernt für freitag aber mehr is noch nich geplant außer der 50km biken wie heute aber sonst.... na, abwarten was die zeit bringt... gute nacht ach gugg, 555-tes posting!" *jubelfreu* |
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09.07.2001, 14:14 | #528 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Riesen Problem: Datenverlust - Riesen Problem: Datenverlust
heute mitteg, ca 14:30 hat sich hier ein serverabsturz ereignet, d.h. beim forum server, 15:05 ging das forum zwar wieder jedoch fehlen, wie ihr sicher bemerkt die daten sprich die postings. ich weiß jetz nich, inwiefern die posts wiederkommen, falls sie es nicht tun müssen wir wohl wieder von vorn anfangen. is zwar mehr als ärgerlich, aber ich denke, wir werden das meistern oder? und naja, so muss halt das rollesnpiel nochma neu starten, das währ mehr als scheiße, jedoch denke ich, daß sich auch dort unsere gilde wieder als dreh und angelpunkt des lagers entwickelt (und das, obwohl es eher am rande der barriere liegt na, egal, wenn die daten wieder auftauchen is das ok, wen nicht haben wir eine wirklich große aufgabe, welche es zu lösen gilt! |
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09.07.2001, 14:22 | #529 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Alles Weg -
steht doch da das es n gau war, also ein einmaliges problem, sowas kann bei elektronischen speichermedien immer passieren! jedoch is die gefahr ja nich immer gegeben.... wie gesagt, es betrifft (nur) die neuen posts, wenn du 2 seiten zurückblätterst ist alles noch da. ich würde nicht unbedingt beleidigungen gegen die admins aussprechen, da es erstens niemand weiß, was dazu führte, desweiteren bringt dies eh nix, wenn ihr hier meckert wie die rohrspatzen, ich würd persönlich den mods vorschlagen die nunmer toten treads zu löschen, ich werde dies morgen bei den jüngern des lee auch tun, ich will noch bis morgen damit warten, um evtl ein wiederauftauchen der posts abzuwarten |
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09.07.2001, 14:25 | #530 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Alles Weg -
ja, letzteres is n sehr großes problem @palamides, da bleibt wohl nur das löschen der treads und ein neuanfang.... da es aber erst ca 2 wochen lief ist es glaube noch nich ganz so schlimm, so kann man auch einiges noch anders machen.... hat evtl auch nen sinn das rollenspiel wird sicher wieder zu gleichem aufsteigen, wie es schon mal gewesen ist |
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09.07.2001, 14:32 | #531 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Riesen Problem: Datenverlust -
ich sehe gerade, es hat nich alle posts erwischt, sondern (nur) alle ab dem 4.7. |
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09.07.2001, 14:42 | #532 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Riesen Problem: Datenverlust -
hmmm, ok, mach ich gleich |
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09.07.2001, 14:57 | #533 | ||||||||||||
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Alles Weg -
na, er is ja neu eröffnet, und wie gesagt, alle bis zum 4.7. sind weg |
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09.07.2001, 15:01 | #534 | ||||||||||||
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Riesen Problem: Datenverlust -
das stimmt, aber wie gesagt, die regeln sollten doch schon klein gehalten werden |
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09.07.2001, 15:04 | #535 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Riesen Problem: Datenverlust -
naja, meine vorschläge dafür sin immer noch eine regel allein: Verhaltet euch so, wie ihr es am 3. tage in der barriere verhalten habt! will heißen, nich einfach willenlos jeden angreifen und auch nich einfach ins lager spazieren mit gestreckter waffe und dort alles niedermetzeln, das kann und wird nich gut gehen, weder in gothic noch hier weiterhin finde ich, daß man keinen Final Move anwenden darf, um spieler nicht vom spiel auszuschließen und dann hatte ich ja noch einige skills vorgeschlagen, wobei das skill system schon stillschweigend übernommen wurde.... |
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09.07.2001, 16:03 | #536 | ||||||||||||
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Neuanfang -
nich viel mehr als die taverne? *bösegugg* wo bist du denn die letzte woche gewesen? nich viel mehr als die taverne *übelmitdemschwertdroh* was isn mit unserem lager? das war dreh und angelpunkt der geschichte mehr oder weniger, zumindest hatte es mit abstand die meisten posts |
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09.07.2001, 16:30 | #537 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Skill system (neu) - Skill system (neu)
Hi! Da das game ja sozusagen n reset erfuhr schreib ich das jetz nochma extern, da es scheinbar vorher kaum einer mitbekahm. es geht um die charakterentwicklung. Mein vorschlag dazu lautet: einführung eines Skill systems, da ich level für nich sonderlich sinnvoll erachte. erstma grundsätzliches: also, jeder char kann nur max. Lehrmeister eines skills sein. nicht alle skills kann ma als anhänger eines lagers erlernen, außerdem sollten die "lehrer" ihr wissen nicht jedem weitergeben, sondern nur manchen, wo sie es für sinnvoll erachten (als belohnung für große taten oder was weiß ich, denkt euch was aus) das soll verhindern, daß nach 2 wochen jeder meister is in den skills, die er erlernen kann. desweiteren würde ich sie in 4 stufen einordnen: 1.: ungeübt 2.: ausgebildet 3.: meisterhaft 4.: Lehrmeister nun zu den skills: ich schlage folgende vor: Schmied Schmiede gibt es (aufgrund der Schmiede nur im SL und im AL) ein Schmied kann an sich Waffen fertigen, es gibt da aber noch eine steigerung und zwar den: Rüstungsschmied: er ist für schwere rüstungen zuständig, da daß NL kein schmiedefeuer hat finde ich, sollte man die schmiede des NL im SL ausbilden und arbeiten lassen (wird eh nur einer werden) Rüstungsbauer: der rüstungsbauer macht die leichten rüstungen (bandit/schatten/novizen) da sebige aus leder, fellen und stoff bestehen muss er also eher n sattler sein als ein schmied, er muss halt dazu die rohstoffe kaufen, z.B. von einem Jäger: dieser versteht sich vorzüglich aufs ausnehmen von Tieren, ist meiner meinung nach nur im NL zu empfehlen, da das AL die versorgung durch die ausenwelt bekommt und das SL im tausche gegen sumpfkraut Einhand Kämpfer: meiner meinung nach sollte dieser in jedem lager vertreten sein. einhand meister ist halt dann bedingung 2 hand zu erlernen Zweihand Kämpfer: sollte es nur im SL geben, da im AL eher mit einhand und Armbrust gekämpft wird Axt Kämpfer sollte es nur im NL geben, da nur hier äxte verwendet werden, da sie beidhänder sind benötigt man einhand skill Bogenschütze: sollte es nur im NL geben, da die templer eher nahkämpfer sind, für fernkampf magie nutzen und das AL armbrüste nutzt Armbrustschütze: sollte nur im AL gelehrt werden, da nur dort armbrüste eingesetzt werden Bogenmacher: gibt es folglich nur im NL Armbrustmacher: folglich nur im AL Alchemist: in welchem lager der unterkommt weiß ich nich, jedenfalls sollte er tränke herstellen, also ein Magier / Baal des lagers sein so, mehr fallen mir erstma nich ein, erweiterungen / verbesserungen sind aber sicher sinnvoll und erwünscht, (so es denn anerkannt wird) |
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09.07.2001, 16:40 | #538 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Neuanfang -
klar hatte es den! wir haben scho einen quest abgeschliossen so halb (orc angriff) und n paar weitere waren in planung, außerdem war halt noch smalltalk is ja nu schwachsinn nur wegen quests zu leben, das währe nich wirklich sinnvoll, die leute wollen halt einfach spaß haben zumindest die im neuen lager, daher auch das lagerfeuer und das fast tägliche reisschnaps und bier trinken |
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09.07.2001, 16:44 | #539 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Riesen Problem: Datenverlust -
@TGIDA ok, is gemacht p.s.: bitte beteiligt euch ma an der umfrage zum skillsystem im rollenspiel forum ok? |
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09.07.2001, 16:56 | #540 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
nu, don is i o, alternativen gibts nich, wenn man gildenlos vorraussetzt, andernfalls würde ich entweder TGIDA oder halt Riordian vorschlagen |
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09.07.2001, 17:02 | #541 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Keine Schamanen im Tempel!!!! -
neu laden, am besten n stück vorm tempel betreten |
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09.07.2001, 17:21 | #542 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Neuanfang -
naja, das is schwer, denn wir wollen ja auch nich zu viele regeln entwerfen, soll ja kein AD&D werden verstehst? muss man sich halt n bisschen was überlegen, jedoch sollten wir festlegen, was es für waffen / runen gibt, was für schaden sie machen, das find ich jedenfalls für sinnvoll die monster werte müssten ja bekannt sein und das einer sagt, daß irgendwo welche sind? warum nich? wie willst du es denn machen? ohne spielleiter gehts nich anders aber is sinnvoller so, da kann und wird das ganze immer unvorhergesehene wendungen machen, da keiner weiß, was der andere ausheckt |
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09.07.2001, 17:25 | #543 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Skill system (neu) -
na, freiheit nimmt das nich joni, ok, die diebesskills, hab ja gesagt, ich hab nur die, welche mir einfielen, kannst gern noch welche benennen, aber auch mit begründung nochma zu dir joni: das nimmt keine freiheit, vielmehr bringt es mehr taktische würze, da jedes lager am ende andere waffen hat sind die werte nat. auch anders, d.h. man kann in den lagern unterschiedliche kampftaktiken einbringen von hinten anschleichen und überraschen naja, das is so ne sache, und grentzt scho wieder an pen & paper, willste die schadenspunkte auswürfeln und dann n bonus von 2 aufs anschleichen geben? das wird sich nich machen lassen, aber so im ganzen find ich diese sachen scho ma recht gut mit den diebesskills, einfach ma schreiben, wer sie erlernen kann und was damit zu bewerkstelligen ist |
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09.07.2001, 17:30 | #544 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Neuanfang -
nene joni, das soll es eben nich, und nen super char gabs, haste dir die vorstellung von malek ma durchgelesen? schien mir etwas übertrieben freiwillig in die barriere gegangen, kann ich mir net vorstellen aber es is ok, muss mir nich alles gefallen, und dir auch nich, jedoch ganz ohne regeln klappt es nich, es sind auch scho welche da, nur hat se noch nie einer aufgeschrieben, haste das debakel mit anton hynkel vergessen? oder gar nich mitbekommen? |
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09.07.2001, 17:34 | #545 | ||||||||||||
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Neuanfang -
naja, sag ich ja, da müssen die magier sich ma n bisschen einschränken |
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09.07.2001, 17:40 | #546 | ||||||||||||
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Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
joni, ich könnt ja jetz.... nee, ich machs nich, also, ich finde dass die gildenmaster es eh ablehnen, da sie keine zeit dazu haben (siehe malek) von daher außerdem haben sie schon mod rechte in ihren foren und da is auch einiges zu tun, wenn das forum hier erstma richtig eingelaufen is wird das mod sein sicher zum fulltime job und da bin ich ehrlich: ich würds auch nich machen wollen, weil du zu wenig zeit dafür haben wirst! wenn das skill system eingeführt wird dann gibts wieder etwas, worauf der mod achten muss, daß es eingehalten wird, ich kann mir gut vorstellen, daß er abends nur noch am lesen is und selbst gar nich zum posten kommt also, er kann dann sicher nich mehr teilnehmen am game evtl, muss ja nci hsoweit kommen is aber vorstellbar warum meinste denn, wollen die beiden noch nen moderator? weil sie so freundlich sind und einem weiteren den mod- titel verleihen wollen? ich glaub echt nich, daß du da zum eierschaukeln kommen wirst! im gegenteil |
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09.07.2001, 17:42 | #547 | ||||||||||||
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Skill system (neu) -
es wird aber auf dauer besser sein, naja, is jedenfalls meine meinung denn es bringt mehr würze ins spiel, und zugleich unterbindet es super charaktere, die allmächtig sind. jeder kann halt nur ein meister sein und keiner kann alle skills erlernen geschweigedenn meistern verstehst? |
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09.07.2001, 17:52 | #548 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Skill system (neu) -
ich find das die skills nich zu viele sind, so bleibt für jeden einer, wo er meister sein darf gibt halt dann keine benachteiligung von welchen die erst in ner woche einsteigen, die können dann auch noch skill meister sein verstehst? is ja schon so, daß es etwas durchdacht war und man halt auch handeln muss zwingendermaßen z.B. um an eine leichte rüstung zu kommen kann man questtechnisch den auftrag erhalten die felle dafür zu beschaffen, ob man die kauft oder ob man sich das dann beibringen lässt um die tiere selbst auszuschlachten, das is dann sache des einzelnen, aber das würde sicher funktionieren, nochzuma grad ne rüstung nich jeden tag gebraucht wird |
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09.07.2001, 17:55 | #549 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Skill system (neu) -
joni, gibt es nich, das war nur n vorschlag, ich find auch, daß es erstma für den anfang zu kompliziert währe aber du wirst sehen, nach und nach wird es sicher komplizierter werden da dadurch immer ventuelle fehler ausgemertzt werden, welche erst entdeckt werden, wenn sie da sind, du solltest nich immer gleich gegen alles neue sein, ich weiß nich, evtl bist du noch zu jung (will dir aber nix unterstellen) aber du scheinst im prinzip erstma immer gegen was neues zu sein, so es nich von dir kommt denk ma darüber nach und lass die dinge einfach laufen.... |
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09.07.2001, 18:05 | #550 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Skill system (neu) -
nun, das mit den fähigkeiten schrieb ich schon, man kann also prinzipiell alle skills lernen, die im betreffenden lager angeboten werden aber: die lehrer hingegen sollten versuchen, den anderen so wenig wie möglich beizubringen damit nich nach 2 wochen alle meisterhaft sind in den angebotenen skills, will heißen, nur nach einer besonderen tat oder was weiß ich, man kann ja sicher questtechnisch auch hinbekommen, daß man einen skill aus nem anderen lager erlernt aber das wird die zeit zeigen, ich find halt, es sollte schon recht schwer sein, einen skillpunkt aufzusteigen |
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