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09.07.2001, 18:10 #551
Lucky Fu
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[bx]Kampfsystem für das RPG (NEU!) -
nun malek, da gibt es nur einen haken: es gibt keinen gamemaster und den soll es auch nie geben

wer also soll es kontrollieren? so wird es nicht gehen is halt doch mit der vernunft der spieler verbunden
09.07.2001, 18:18 #552
Lucky Fu
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[bx]Kampfsystem für das RPG (NEU!) -
entweder daß oder wir sitzen alle mit würfeln vorm monitor nur, wer kontrolliert dann, daß man nich schummelt? neee, also ich finde wir sollten hier gar kein kampfsystem einführen, das is besser für alle, die skills sin noch i o da sie die lager etwas mehr auseinanderstellen und nich alles zum einheitsbrei verkommt der sich nur durch die rüstung unterscheidet
09.07.2001, 18:24 #553
Lucky Fu
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[bx]Kampfsystem für das RPG (NEU!) -
ja, wie don es schrieb: schreibt es einfach so, daß es sich gut anhört und fertig, wie bisher halt nur die zauberer, die sin mir n bissie zu mächtig @malek, mit einer rune 20 orcs killen? das erscheint mir etwas viel, sollte man evtl auf 5 max herunterschrauben
09.07.2001, 18:29 #554
Lucky Fu
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Neuanfang -
eben aus dem grunde finde ich, daß es ausrecitht, durchs skill system (so es denn offiziell eingeführt wird) kann man seinen char etwas mehr individualität zukommen lassen und das is doch scho ma nich schlecht oder?
09.07.2001, 18:31 #555
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ok joni9 lassen wir das

@malar, du hast es falsch verstanden: du darfst nur Lehr meister in einem punkt sein, kannst aber alles, was dir angeboten wird meistern verstehst? und das mit dem tread na, sowas geabs schon, nannte sich vorstellungstread
09.07.2001, 18:33 #556
Lucky Fu
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[bx]Kampfsystem für das RPG (NEU!) -
hmmm, das mit der sig wird sich nich machen lassen, zumindest nich bei den gildenmitgliedern daher.... aber mit nem aktuellen tread das is i o und außerdem, so viele überfälle gabs noch nich, in der ganzen woche, wo das spiel lief gabs nur einen verteidigungsangriff
09.07.2001, 18:35 #557
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
na, des dürfte ja nich das prob sein, nur sollte man halt sicherstellen daß nur die mitspielen, deren char auch vermerkt ist

@joni doch, lassen wir das, du hast doch in deiner sig stehen, daß du keinen streit willst, ich nämlich auch nich, also gut jetz, sei halt nich immer gegen alles was nich so ganz deinen wünschen entspricht, daß es hier zu nem ausgefeilten kampfsystem kommt bezweifle ich und die skills machen halt doch einiges möglich
09.07.2001, 18:37 #558
Lucky Fu
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[bx]Kampfsystem für das RPG (NEU!) -
JONI aufwachen!!!!!!! halloo? hörst du mich??????


es wird sicher kein solches kampfsystem eingeführt, da es einfach scheitern muss ohne gamemaster und den will keiner glaube ich, da es dann einen festen storyverlauf geben würde. also, schreub ma n stück runter und bleib aufm teppich ok? lass ma die heiße luft aus deinem schädel und betrachte es nüchtern.
09.07.2001, 18:41 #559
Lucky Fu
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jap, ich finde, man sollte halt realistisch an eine auseinandersetzung herangehen, und nich nur so, daß man weiß, man wird gewinnen, sondern, daß man eben auh verlieren kann. ich denke, dann geht das und wenn man z.b. nen angriff auf einen konvoi verliert so kann daraus schon die nächste ecke des story verlaufes werden
09.07.2001, 18:45 #560
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
naja, ich finde nur, du betrachtest das zu engstirnig, TGIDA und don haben das potential, welches sich hinter dem system verbirgt entdeckt, in dem sie es posteten bestätigten sie meine ansicht, die mich zum entwickeln des systems brachte, ich hab keinesfalls vorgehabt dir auf die füße zu treten aber es is halt so, daß wenn wir so weitergemacht hätten das game schon auch etwas weniger reizfoll gewesen währe. so hat man den anreiz einiges zu erlernen und naja, z.b. will ich ja einhand lehrer des NL sein, und ich werde es sicher manmouse, seinerseits axt lehrer, schwer machen, neue schüler zu bekommen. so können auch viele neue unter quests entstehen, indem leute irgednwas tun um dann unterrichtet zu werden verstehst du?
09.07.2001, 18:50 #561
Lucky Fu
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner - Verbindungstread zwischen den Gilden
hier in diesem tread könnt ihr alles reintippseln, was gildenübergreifend ist, hier sollen probleme diskutiert werden und nich unbedingt so ein sauftread entstehen, wie er es geworden ist, dazu gibts im rolenspiel die taverne und das lagerfeuer des neuen lagers :D
09.07.2001, 18:51 #562
Lucky Fu
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
als erstes werd ich hier ma n bisschen die toten treads löschen, daß es bei uns ordentlicher aussieht als bei den zux, aber n paar lass ich noch, da muss manmouse entscheiden
09.07.2001, 18:56 #563
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ich hab ja echt keine ahnung, was du dagegen hast, für die spielweiße isses uninteressant ob ich lehrer bin oder meister in irgendwas verstehst du? es is halt just for fun, siehs doch ma so! es hat keinen einfluß auf deine art und weise wie du dich im spiel artikulierst! es is halt nur n anreiz geschaffen, wenn du deshalb nich mitspielen willst: von mir aus gern, mir isses egal, ich find nur, daß das schon irgendwie an vorpupertäre einstellung grenzt zu sagen: das gefällt mir nich, nu mach ich halt nich mehr mit so! habt ihr was davon! ich muss dir sagen, es währ zwar schade, wenn du nich mitmachen würdest aber das spiel würde sicher auch weitergehen.
09.07.2001, 19:04 #564
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
joni, ich weiß nich, willst du mich nur verarschen oder was? du hast um eine diskussion gebeten, d.h. du hast dich beschwert, weil ich sie nich führen wollte und was is nu? sin dir die argumente ausgegangen? war zu erwarten aber deshalb mich gleich wieder anzupöbeln find ich etwas ungerecht!

im übrigen sind diskussionen keinesfalls kindisch, wenn man sie nich wie ein kind zu führen versucht! wenn man erwachsen argumentiert wird sich auch eine erwachsene diskussion herauskristallisieren
09.07.2001, 19:09 #565
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
naja, siehs einfach locker und spiel mit! wird schon, du gewöhnst dich sicher dran! in gthic gibts sowas ja auch in der art
09.07.2001, 19:10 #566
Lucky Fu
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[bx]Kampfsystem für das RPG (NEU!) -
aso, na in dem chat (so er je existieren wird) is das was anderes aber hier im forum fällt das wohl wegen nichtmachbarkeit aus
09.07.2001, 19:13 #567
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
das kampfsystem stand hier nie zur auswahl, in diesem tread ging und geht es ausschließlich ums skill system was meiner meinung nach n vortschritt is
09.07.2001, 19:29 #568
Lucky Fu
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abstimmen könnt ihr am anfang, im moment is einer dagegen, 9 sind dafür und einer is sich nich sicher

sin im moment also 81% dafür, is halt nich schlecht daß es was wird
09.07.2001, 19:42 #569
Lucky Fu
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Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
butcher, kannste ma die toten treads hier löschen?
09.07.2001, 19:56 #570
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
na, das is noch so ne frage, ich finde, die startskills sind abhängig von dem rang, den der jeweilige char in der gilde hat, gildenlose haben sozusagen den nidrigsten, das muss nich zwangsläufig alles 1 sein desweiteren finde ich, daß nur solche skills aufgezählt werden sollen, die nicht mehr die grundstufe sind, es könnte z.b. für palamides so aussehen:
schleichen: 3
jagen: 2
schlösser öffnen: 2
bogenschießen: 2
einhand: 2
d.h. er währ kein lehrmeister hätte aber zu seinem überleben notwendige skills ausgebildet, evtl gemeistert.
09.07.2001, 20:04 #571
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
bei einem hohen söldner (wie mir z.B.) sieht die sache dann evtl so aus:

einhand: 4
axt: 2
bogen: 3
jagen: 2 (man muss ja in der wildnis überleben)
bogenbauen: 2 (falls der bogen kaputt geht)
schleichen: 2 (man war ja mal bandit)
rüstungbauen: 2 (damit man sich die rüstung auch ma reparieren kann)

oder so, das währ das, was ich mir reinstellen würde, mehr will ich gar nich, d.h. es is halt doch so, daß man keinesfalls alles kann und das soll auch so sein
09.07.2001, 20:08 #572
Lucky Fu
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das war auch scho ma irgendwo und soll auch so sein @TGIDA es währ unrealistisch, wenn einer perfekt mit der axt umgehen kann aber n einfaches schwert nich gebrauchen kann will heißen, die skills sind aufeinander aufbauend, ein rüstungsschmied muss erst (waffen-)schmied sein, und zwar gemeistert, eh er die großen platten schmieden kann
09.07.2001, 20:16 #573
Lucky Fu
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neee, nix gamemaster!
das geht auch anders!
ich finde, er is halt ein dieb und da muss er schon sehr gut schleichen können, meisnt du nich auch? @don er "verdiehnt" sich damit ja seinen lebensunterhalt gewissermaßen ich würde da denken, daß er halt schreiben könnte, daß er sich an einen gardisten anschlich und ihn beraubte. wohingegen einer mit schleichen 1 oder 2 bei einem gardisten nich rankommt, is halt wie in gohtic, so dachte ich es jedenfalls, wollt es nich zu kompliziert machen
09.07.2001, 20:26 #574
Lucky Fu
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da haste recht, das is logisch! ich zumindest würde es über mich ergehen lassen, jedoch nur in der nacht, wenn ich schlafe am tage am feuer eher nicht, da ich da an der wand sitze, da glaub ich nich, daß sich wer an mich heranschleicht :)
09.07.2001, 20:36 #575
Lucky Fu
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naja, is doch besser so, wenn man z.b. später merkt, daß man beklaut wurde aber nich mehr weiß von wem kann man versuchen es herauszufinden und ggf rache nehmen
wenns nat, keiner gesehen hat hat maneben pech gehabt
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