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10.07.2001, 12:59 #626
Lucky Fu
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Gildenrat -
naja, das NL hat halt andere gesätze, nämlich das des stärkeren, aber spiel ma weiter, dann wirste das mit der freien mine sicher anders sehen
10.07.2001, 12:59 #627
Lucky Fu
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Gildenrat -
naja, das NL hat halt andere gesätze, nämlich das des stärkeren, aber spiel ma weiter, dann wirste das mit der freien mine sicher anders sehen
10.07.2001, 13:06 #628
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Skill system (neu) -
ja, eigentlich trifft es das sogar sehr gut, nein, eigentlich doch nicht, es is nich das was ich meinte! sorry





es is nämlich viel besser! *aufschulterklopf*
10.07.2001, 13:37 #629
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ok, das is ne gute idee, da nu aber das AL mit 2 nur sehr dürftig vertreten ist weiß ich nich so recht, joni? was für skill sind dir am wichtigsten?

im SL haben wir auch nur 3 oder 4, jedenfalls 3 sinds, die hier mitposten, sogesehen haben wir einen magier und 2 novizen hunnder? evtl könntest du dich dazu ma äußern, maleks Dämonenbeschwörer naja, ich würd das maleks leuten überlassen, aber dazu müssen se natürlich erstma hier auftauchen, ich werd das ma in seiner gilde texten, evtl bringts ja was.
bei den jüngern des lee denke ich das n paar klar sin, ich würd den einhand lehrer mimen und manmouse nimmt die axt als lehramt, evtl TGIDA für das amt des bogenschützen? er is da jedenfalls recht gut, jedoch weiß ich nich, inwiefern das mit cavalorn wird, da er aber im moment frei is und mir gegenüber den wunsch schon äußerte bogenlehrer werden zu wollen denke ich dürfte da kein problem drin sein, es müssen ja nich alle skliss gleich zu anfang einen meister haben. die, die keinen haben können halt erstma noch nich gelehrt und demzufolge auch nich gelernt werden.
10.07.2001, 14:03 #630
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
also, auf mehrfachen wunsch und daß es hier ma los geht werd ich ma ne zusammenfassung bringen:

Die 4 stufen in die man sich dann einordnen kann:
1.: ungeübt
2.: ausgebildet
3.: meisterhaft
4.: Lehrmeister
(außer magie, die is extern)

Schmied Schmiede gibt es (aufgrund der Schmiede nur im SL und im AL) ein Schmied kann an sich Waffen fertigen, es gibt da aber noch eine steigerung und zwar den:
Rüstungsschmied: er ist für schwere rüstungen zuständig, da daß NL kein schmiedefeuer hat finde ich, sollte man die schmiede des NL im SL ausbilden und arbeiten lassen (wird eh nur einer werden)
Rüstungsbauer: der rüstungsbauer macht die leichten rüstungen (bandit/schatten/novizen) da sebige aus leder, fellen und stoff bestehen muss er also eher n sattler sein als ein schmied, er muss halt dazu die rohstoffe kaufen, z.B. von einem
Jäger: dieser versteht sich vorzüglich aufs ausnehmen von Tieren, ist meiner meinung nach nur im NL zu empfehlen, da das AL die versorgung durch die ausenwelt bekommt und das SL im tausche gegen sumpfkraut
Einhand Kämpfer: meiner meinung nach sollte dieser in jedem lager vertreten sein. einhand meister ist halt dann bedingung 2 hand zu erlernen
Zweihand Kämpfer: sollte es nur im SL geben, da im AL eher mit einhand und Armbrust gekämpft wird
Axt Kämpfer: sollte es nur im NL geben, da nur hier äxte verwendet werden, da sie beidhänder sind benötigt man einhand skill
Bogenschütze: sollte es nur im NL geben, da die templer eher nahkämpfer sind, für fernkampf magie nutzen und das AL armbrüste nutzt
Armbrustschütze: sollte nur im AL gelehrt werden, da nur dort armbrüste eingesetzt werden
Bogenmacher: gibt es folglich nur im NL
Armbrustmacher: folglich nur im AL
Alchemist: in welchem lager der unterkommt weiß ich nich, jedenfalls sollte er tränke herstellen, also ein Magier / Baal des lagers sein
Dieb: Taschendiebstahl, Einbruch in Hütten (leichte Schlösser knacken, Schlüssel für diese Anfertigen)
schleichen: hierzu zähle ich das unerkannte eindringen in hütten und sich allein oder mit einem komplizen an einen char heranschleichen um ihn zu bestehlen (einer lenkt den betreffenden ab der andere diebt)
Schriftgelehrte: (kann schriftrollen herstellen unter verwendung von hilfsmitteln, welche besorgt werden müssen z.B. magische artefakte, papier...)
Runenmagier: welcher runen erschaffen und aufladen kann denkbar währe auch, daß er waffen und rüstungen magischen schutz geben kann.
Magier: wie in den jeweiligen lagern die kreise so auch hier (AL: 5, NL: 5, SL: 5) ich finde, sie sollten alle einheitlich sein aber ein feuermagier des 3. kreises kann halt keine wasser rune nutzen oder keinen windstoß entfachen. Das heißt, jeder magier is nur magier in seinem gebiet. Außer, er erhällt die chance ein weiteres gebiet zu lernen, muss halt dann extra stehen (ich denke, so is gewährleistet, dass die magier scho ma nich übermenschlich werden)
Ich finde aber, es sollte auch einen 7. kreis der magie geben, da die DMB alle scho im 6. sind, evtl sogar nen 8.


so, ich schlage weiterhin vor, dass man sich 5 skillpunkte auf seinen char verteilen kann + evtl ein Lehrmeistertitel. Dieser sollte aber nur einmal pro lager vorhanden sein, was bringt es, wenn man 2 einhand lehrer hat aber keinen der einem das bogenschießen beibringt? Versteht ihr? Im moment sind eh noch nich genug member da um für jeden skill einen meister zu haben, ich lehne aber dennoch ab, dass ein char in 2 sachen lehrer sein kann und darf.
Zur aufwertung: ich bin ein gegner des systems, dass man hier für irgendwas lernpunkte erhält! Ich finde viel eher, man sollte es in einen quest der story einbauen, z.b.: ein überfall auf einen konvoi, wo sich ein unausgebildeter in den augen des lehrers recht gut macht, sodaß er, da er sein talent entdeckte ihn in dem gebiet unterrichtet. Aber wie gesagt, man sollte sehr vorsichtig damit umgehen, ich persönlich werde das einhand lehrern sehr sehr sporadisch tun, will heißen: manmouse wird ne ganze weile nix zu tun haben... :D
Aber es muss nich so sein, dass man nur skills aus dem betreffenden lager lernen kann, nein, man kann auch die erlernen, von den lagern wo man zutritt hat, für banditen wird das schwer, für alle NL-bewohner is das alte lager und somit die armbrust und die feuermagie schon mal hinfällig das SL hat hier die meißten vorteile, da sie in jedem lager geduldet werden. Und den dämonenbeschwörern isses eh wurscht, da sie sicher ihre magie skills nutzen werden, somit eher lehren als lernen.

So, das erstma dazu, wenn ihr weitere vorschläge habt dann her damit!
10.07.2001, 14:31 #631
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
naja, is doch super, nu bräuchten wir halt nur noch das offizielle ok, is die liste so ok? oder müssen noch welche hinzugefügt werden?
10.07.2001, 15:03 #632
Lucky Fu
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Alles Weg -
grayfox, wie lange arbeitest du schon an nem rechner? evtl weißt du ja, daß so ein großes net system sehr kompliziert ist, sowohl in aufbau, unterhalt als auch in der backup richtung, es ist üblich ein update nur zu festgelegten zeiten zu ziehen, und nicht sobald einer n neuen post herschreibt. und daher kann es auch durchaus vorkommen, daß ein paar posts verloren gehen. es kann immer ma passieren, wenn es z.B. die festplatte eines servers erwischt hat? das kann niemand vorher sehen und auch nich mehr reparieren (ohne großen finanzielen aufwand, der hier aber in keinem verhältnis zum nutzen steht) also, bleib ruhig und sieh es locker, es kann gut sein, daß es dir auch mal so geht und deine festplatte abschießt, es kann aber auch n anderer grund sein, wir werden es wohl nie erfahren aber deshalb auf die foren zu schimpfen halt ich für übertrieben! sei froh, daß es sowas überhaupt gibt!
10.07.2001, 15:13 #633
Lucky Fu
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Alles Weg -
achso? nach verständnis klingt deine aussage, ich darf zitieren,: "tja kann passieren darf aber nicht passieren meine meinung dazu" nicht unbedingt, aber is auslegungssache, jedoch wie du in anderen treads umgehst denke ich nicht, daß du es so meintest wie ich! man braucht nur dein posting im nachbar tread zu lesen! wenn ich das lese kommt mir die wurst! sowas kann einfach nich sein

scheinbar brauchen wir hier im forum ne altersbeschränkung, damit man von störenfrieden die nur beleidigungen und anderes im kopf haben verschont bleibt
10.07.2001, 16:00 #634
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
nun, das freut mich sehr! man wird sehen, ob es offiziell anerkannt wird oder nicht
10.07.2001, 16:40 #635
Lucky Fu
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
na, ich schrieb doch, es muss ja nciht sofort jeder lehrposten auch besetzt werden. so bleibt für zukünftige ankömmlinge noch ein zusätzlicher anreiz am spiel teilzunehmen
10.07.2001, 16:42 #636
Lucky Fu
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Hänge auch ein bisschen -
ähm, warste schon bei Saturas??? er wird sir sicher weiterhelfen! merk dir aber die von Cronos gegebene Parole, oder moment, warst du schon bei der anrufung? wenn nicht, geh nachts!!!! zum tempelplatz!
10.07.2001, 16:43 #637
Lucky Fu
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Orktempel -
du musst die richtigen schalter drehen, wenn n dämon kommt wars der falsche, also mit nem anderen von vorn anfangen!
10.07.2001, 16:46 #638
Lucky Fu
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
darf ich auch posten? auch wenn ich söldner bin?
10.07.2001, 17:07 #639
Lucky Fu
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
nun, so höret meinen vorschlag: man benötigt der banditen drei, selbige stellen sich auf das dach einer hütte, welche an der burgmauer steht, der eine klettert nun auf die schulter des anderen und der 3. kommt oben an die kante, er kann sich hochziehen und danach den anderen beiden hochhelfen. hinaus kommen ist leicht, einfach durch das vordere tor rennen, thorus und die wachen erwarten nur von außen besuch, und daher wird sie die überraschung lähmen und man kann sicher leicht im lager untertauchen
10.07.2001, 17:16 #640
Lucky Fu
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
na, wir verkleiden uns als maler! neee, joke, nen einbruch macht man doch des nachts, wenn alle pennen!
10.07.2001, 17:31 #641
Lucky Fu
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
nun, wenn das so ist bin ich der meinung wir sollten ein paar schatten um ihre sachen bestehlen und uns dann als schatten verkleidet einlass erbeten, man wird uns nicht abweisen, wir könnten sagen, wir haben informationen wann der nächste überfall stattfinden wird nun, die schatten sind meißt recht unvorsichtig, wenn sie sich aus ihrem lager trauen und so müsste es leicht sein, welche z6u überrumpeln
10.07.2001, 17:41 #642
Lucky Fu
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
nun, ich bin nicht unerfahren in diversen gaunereien und wer sagt, daß man als söldner nicht seinen spaß mit den schergen des alten lagers haben soll? beugt sich zu TGIDA aber kein ton zu lee ok? er sieht es nicht gern!
10.07.2001, 17:49 #643
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
nun, das stimmt, aber es ist halt ein anfang! und die 2h skills sind nich für die magier gedacht, die haben ihre runen dafür. na, ma sehen, ob es angenommen wird, aber man braucht doch die charaktertafel nicht permanent zu haben, soviel einfluss haben die nich aufs spielen, is halt mehr als zusätzlicher anreitz zu sehen.
10.07.2001, 19:02 #644
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
malek, im moment isses schwer, es is urlaubszeit, gothic haben die meissten schon durch also, bis da n nachfolger kommt sehe ich hier noch keine blütezeit aber wenn wir dennoch weitermachen wird sicher noch der eine oder andere zu uns stoßen! und das lagerfeuer floriert ja auch mehr und mehr, an quests fehlt es ja nicht (an gobbos im alten kastell erinnere)
10.07.2001, 19:06 #645
Lucky Fu
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Lee-Avartare........ -
das währ ne super idee da manmouse die originale hat wird er es wohl sein, ich teile es ihm mit
10.07.2001, 19:14 #646
Lucky Fu
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Lee-Avartare........ -
abwarten, ich hab ihn noch nich sprechen können
10.07.2001, 20:01 #647
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
naja, das fortbewegen is schleichen ja aber sprinten? das steht doch im krassen gegensatz zum schleichen aber warum nich? is ja noch alles offen
10.07.2001, 20:05 #648
Lucky Fu
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[OT]Mystik-Sites -
hier, schau ma hier
10.07.2001, 21:22 #649
Lucky Fu
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Nicht jeder scheint zu Wissen was Fantasy ist!!! -
nene, fantasy is sehr wohl an die mittelalterliche sagen und fabel welt angelehnt. das kann man an den waffen feststellen und auch an den tieren, z.b. werden in sehr vielen kulturen Elfen verehrt, man brachte ihnen teilweise sogar opfer! auch kobolde gibt es überall in jedem land! und es lassen sich noch mehr parallelen ziehen! also, wenn du mich fragst ist fantasy ein eigener kosmos der jedoch vom mittelalter ausgeht und abscheidet. in der fantasy gelten die dinge, die die menschen in der fantasie ausbrüteten als real, sie hat eigene gesetzte, teilweise sogar eigene natur gesetzte.....


und das nu jetz gothic den gothic-anhängern n dorn im auge ist mag sein, jedoch glaube ich nich, daß die entwickler sich einen spaß mit den gothic anhängern erlauben wollten, da der name auch urheberrechtlich geschützt ist wird es sicher kein anderes spiel mit diesem namen geben (von eventuellen nachfolgern abgesehen)
10.07.2001, 21:47 #650
Lucky Fu
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Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
tja, ok, dann mach ma
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