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11.07.2001, 22:24 #676
Lucky Fu
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Neue Leeavartare -
schaut euch doch um schefchen! seht ihr nicht die gesichter?

aus den meisten augen spricht die reine gier! bedenkt: dies ist ein gefängnis ohne frauen!
11.07.2001, 22:30 #677
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Neue Leeavartare -
nun, das liese sich sicher einrichten.... *hateinfiesesgrinsenimgesicht*
11.07.2001, 22:53 #678
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Neue Leeavartare -
ich sag nur eins:

da isser hart! da kennt er nix!

*g* nun weckt sie auf, die couch ist nicht das rechte nachtlager schefchen!
11.07.2001, 23:14 #679
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Comments für Lucky -
oha, doch schaut hier, ein posting wie aus tausendundeiner nacht *g*

und wie dieses wortspiel passt hach, ich bin begeistert!

*ansrednerpulttret*
nun es ist soweit, 1001 posts, 1001 mal musstet ihr schriftliches von mir ertragen, manches war nur spamming, manches war sinnvoll und einiges war auch, so hoffe ich, konstruktive kritik und wahrhaft nützliche hilfe. ich danke euch allen, daß ihr meine postings durchlast und besonders unserem schefchen manmouse, welcher mich zum schriftführer der gilde machte. dies ist ein denkwürdiger augenglick! jedoch, nur ein kurzer denn das leben geht weiter, morgen schon oder besser heute werden weitere posts folgen und auch dieses wird alsbald vergessen werden. ich danke euch, für euer verständniß und besonders danke ich meinen neugewonnennen freunden, zu welchen ich manmouse, TGIDA, Asmodean und Don Esteban zähle. ohne euch währe dieses posting nie möglich gewesen! ihr habt mir immer wieder grund und anreiz gegeben weiterzumachen und nicht aufzuhören! tja, ich blicke zurück, zurück zu dem tag, an dem alles angfing, ich kaufte mir gothic, war der erste an der kasse. als die ersten probleme auftauchten registrierte ich mich und erfuhr hilfe. bald jedoch war ich erfahrener und konnte selbst anderen aus notlagen tatkräftig helfen und dies wird auch in zukunft mein antrieb sein!

die gilden sollen leben!

Lee soll leben

und alle, die mich kennen :) wenngleich aus diesem forum niemand das glück (oder das pech? :D) einer wirklichen leibhaftigen bekanntschaft mit mir hat.


nundenn, gute nacht meine freunde! lasset es euch gut gehen!

*vomrednerpultzurücktret*
12.07.2001, 09:02 #680
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Skill system (neu) -
da joni die seite 4 des treads scheinbar nicht fand werd ich den dortigen beitrag einfach nochma hierher kopieren:

also, auf mehrfachen wunsch und daß es hier ma los geht werd ich ma ne zusammenfassung bringen:

Die 4 stufen in die man sich dann einordnen kann:
1.: ungeübt
2.: ausgebildet
3.: meisterhaft
4.: Lehrmeister
(außer magie, die is extern)

Schmied Schmiede gibt es (aufgrund der Schmiede nur im SL und im AL) ein Schmied kann an sich Waffen fertigen, es gibt da aber noch eine steigerung und zwar den:
Rüstungsschmied: er ist für schwere rüstungen zuständig, da daß NL kein schmiedefeuer hat finde ich, sollte man die schmiede des NL im SL ausbilden und arbeiten lassen (wird eh nur einer werden)
Rüstungsbauer: der rüstungsbauer macht die leichten rüstungen (bandit/schatten/novizen) da sebige aus leder, fellen und stoff bestehen muss er also eher n sattler sein als ein schmied, er muss halt dazu die rohstoffe kaufen, z.B. von einem
Jäger: dieser versteht sich vorzüglich aufs ausnehmen von Tieren, ist meiner meinung nach nur im NL zu empfehlen, da das AL die versorgung durch die ausenwelt bekommt und das SL im tausche gegen sumpfkraut
Einhand Kämpfer: meiner meinung nach sollte dieser in jedem lager vertreten sein. einhand meister ist halt dann bedingung 2 hand zu erlernen
Zweihand Kämpfer: sollte es nur im SL geben, da im AL eher mit einhand und Armbrust gekämpft wird
Axt Kämpfer: sollte es nur im NL geben, da nur hier äxte verwendet werden, da sie beidhänder sind benötigt man einhand skill
Bogenschütze: sollte es nur im NL geben, da die templer eher nahkämpfer sind, für fernkampf magie nutzen und das AL armbrüste nutzt
Armbrustschütze: sollte nur im AL gelehrt werden, da nur dort armbrüste eingesetzt werden
Bogenmacher: gibt es folglich nur im NL
Armbrustmacher: folglich nur im AL
Alchemist: in welchem lager der unterkommt weiß ich nich, jedenfalls sollte er tränke herstellen, also ein Magier / Baal des lagers sein
Dieb: Taschendiebstahl, Einbruch in Hütten (leichte Schlösser knacken, Schlüssel für diese Anfertigen)
schleichen: hierzu zähle ich das unerkannte eindringen in hütten und sich allein oder mit einem komplizen an einen char heranschleichen um ihn zu bestehlen (einer lenkt den betreffenden ab der andere diebt)
Schriftgelehrte: (kann schriftrollen herstellen unter verwendung von hilfsmitteln, welche besorgt werden müssen z.B. magische artefakte, papier...)
Runenmagier: welcher runen erschaffen und aufladen kann denkbar währe auch, daß er waffen und rüstungen magischen schutz geben kann.
Magier: wie in den jeweiligen lagern die kreise so auch hier (AL: 5, NL: 5, SL: 5) ich finde, sie sollten alle einheitlich sein aber ein feuermagier des 3. kreises kann halt keine wasser rune nutzen oder keinen windstoß entfachen. Das heißt, jeder magier is nur magier in seinem gebiet. Außer, er erhällt die chance ein weiteres gebiet zu lernen, muss halt dann extra stehen (ich denke, so is gewährleistet, dass die magier scho ma nich übermenschlich werden)
Ich finde aber, es sollte auch einen 7. kreis der magie geben, da die DMB alle scho im 6. sind, evtl sogar nen 8.


so, ich schlage weiterhin vor, dass man sich 5 skillpunkte auf seinen char verteilen kann + evtl ein Lehrmeistertitel. Dieser sollte aber nur einmal pro lager vorhanden sein, was bringt es, wenn man 2 einhand lehrer hat aber keinen der einem das bogenschießen beibringt? Versteht ihr? Im moment sind eh noch nich genug member da um für jeden skill einen meister zu haben, ich lehne aber dennoch ab, dass ein char in 2 sachen lehrer sein kann und darf.
Zur aufwertung: ich bin ein gegner des systems, dass man hier für irgendwas lernpunkte erhält! Ich finde viel eher, man sollte es in einen quest der story einbauen, z.b.: ein überfall auf einen konvoi, wo sich ein unausgebildeter in den augen des lehrers recht gut macht, sodaß er, da er sein talent entdeckte ihn in dem gebiet unterrichtet. Aber wie gesagt, man sollte sehr vorsichtig damit umgehen, ich persönlich werde das einhand lehrern sehr sehr sporadisch tun, will heißen: manmouse wird ne ganze weile nix zu tun haben... :D
Aber es muss nich so sein, dass man nur skills aus dem betreffenden lager lernen kann, nein, man kann auch die erlernen, von den lagern wo man zutritt hat, für banditen wird das schwer, für alle NL-bewohner is das alte lager und somit die armbrust und die feuermagie schon mal hinfällig das SL hat hier die meißten vorteile, da sie in jedem lager geduldet werden. Und den dämonenbeschwörern isses eh wurscht, da sie sicher ihre magie skills nutzen werden, somit eher lehren als lernen.

So, das erstma dazu, wenn ihr weitere vorschläge habt dann her damit!
12.07.2001, 09:16 #681
Lucky Fu
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Ich frage nochmal.... -
wie ich die sache im alten tread verstanden hab geht es wohl nich, da keiner den namen selbiges steines wissend ist, du wirst also neu laden müssen und das am besten mit nem spielstand, der n paar spielstunden zurückliegt, also nich erst kurz vor betätigen der winde, das wird nicht funtkionieren
12.07.2001, 09:22 #682
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Festivalkarte für Hildesheim zu vergeben !! -
ma ne gaaanz bescheidene frage: was is ein mera luna festival?
12.07.2001, 09:28 #683
Lucky Fu
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
sorry, wenn ich so reinplatze malek aber als vater des skill systems wollt ich halt doch antworten :D

also orphelia:
wie du deine fähigkeit einsetzt ist dir überlassen, du kannst die tränke brauen und verkaufen, du kannst es anderen beibringen (kräuterkunde z. .b dann heil und manatränke) jedoch die spieler, welche das erlernen werden nie so gut sein wie der lehrer (will heißen, sie können max tränke mit 70 reg-points herstellen, du aber mit 100 ) is nur als beispiel! so, ob du nun selbst heilen willst oder nur dein wissen anderen weitergibst oder nur die waren an andere verkaufst ist ganz allein dir überlassen. jedoch soltest du darauf achten, daß du nicht einfach einen heiltrank "erzauberst" du solltest schon kräuter von dem betrefenden kunden verlangen aus denen du welche braust. es soll halt realistisch wirken aber wir sind ja nich aufn kopf gefallen, ich denk du bekommst das sicher gebacken
12.07.2001, 09:35 #684
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Skill system (neu) -
im übrigen wollte ich keinesfalls dieses monster von tread erschaffen. na, lässt sich nicht mehr ändern, mir ist aber aufgefallen, daß viele spieler das Skill system als regelwerk ansehen!

Es soll KEIN Regelwerk darstellen!!!! sondern vieleher ein spiel unterstützendes system! es entstehen daraus keine pflichten und regeln, gegen die man versgtoßen kann!seht es einfach so wie ich: als system, was etwas zur langzeitmotivation beitragen soll. ob es schließlich gelingt oder nicht kann ich nicht entscheiden, das kann nur ein längerer test entscheiden.
12.07.2001, 11:10 #685
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Skill system (neu) -
tja, man wird sehen wie es sich entwickelt.

ok, ich denke, man könnte das machen, indem man das aber auf einer externen website bereitstellt, palamides hat dies schon getan, die website hat viele vorteile: geballtere information übersichtlicher als hier. und jederzeit aktualisierbar.

nun, man kann ja die sachen und skills auch weiterentwickeln ich habe z.b. einma die idee gehabt, daß man aus den zangen der minecrawler nicht nur ein secret herstellen kann nein, die spitzen der zangen währen auch als pfeilspitzen geeignet... zumindest is das vorstellbar. ihr seht, es gibt halt viel freiraum und jeder kann ideen einbringen
12.07.2001, 11:18 #686
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Skill system (neu) -
ich sehe, du hast das system erkannt naja, da ja jetz scheinbar kaum noch wer zu meckern hat kann man es ja eigentlich auch einführen oder?
12.07.2001, 12:16 #687
Lucky Fu
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OT: Thread -
das stimmt nicht! man kann auch mit hilfe des Avatars die gilde eindeutig kennzeichnen und wie in unserem fall und bei den sumpflern sogar den rang der in der gilde besetzt ist! die sig stört nur den handlungsablauf, bei euch im kastell macht das nicht viel aus, da ihr ein anderes system habt als wir, ihr postet wenig dafür aber lange treads, wir hingegen posten viele kurze, so ist mehr interaktion gegeben jedoch, wie man es bewerkstelligt und am ende spielt ist jedem selbst überlassen, bei den langen posts und dem daraus folgendem langsamen verlauf bei euch stört es nicht jedoch, wenn es bei uns mit sig gepostet würde währe es glaube ich nicht wirklich sinnvoll....

nochma was allgemein, da es schonwieder missachtet wurde: wenn ihr in einem lager sprecht so schreibt das, was ihr sagt auch in den tread des entsprechenden lagers! es macht keinen sinn zu schreiben er teleportierte sich ins neue lager und gab dort bekannt: ..... wenn, dann schreibt in dem tread wo man gerade ist er teleportierte sich ins neue lager und dort dann, im tread des neuen lagers z.b.: ein blitz erschien und aus einem gleisenden licht tauchte eine gestallt auf höret! sprach sie ich habe euch einen vorschlag zu unterbreiten...... oder was auch immer ok? sonst wird das ganze spiel im totalen chaos versinken, wenn jeder irgendwo postet daß er eigentlich an einem anderen ort ist betrachtet die treads als räumliche orte! wenn ihr also in dem einen etwas schreibt, so ist es meist so, daß man es in anderen nicht liest! und das fett schreiben sollte sich auch wirklich nur auf geschrienes beziehen! es nervt nämlich etwas, die welche ich meinte wissen wer gemeint ist, ich glaube, es ist nicht notwendig hier noch namen zu nennen....
12.07.2001, 12:23 #688
Lucky Fu
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[bx]Der Konferenzraum -
ähm, ich bemerke mal eben: er ist in urlaub gefahren, zumindest schrieb er dies, aber ich will eure konversation nicht unterbrechen
12.07.2001, 12:31 #689
Lucky Fu
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Gothic 2 - Angekündigt -
ups isser sauer? nun, das wollt ich nicht, sorry, ich bin da wohl ner ente aufgesessen ok, ich steck die kritik ma ein und werd in zukunft bei dingen die ich nich weinigstens zu 95% sicher weiß nichts mehr schreiben ok? aber ich hab das echt überlesen nochzuma ich zugeben muss: ich bin fast nie auf der HP, sondern hab das allgemeine forum direkt in meinen favoriten, weshalb ich mir den umweg über gamesweb oder aber eure site erspare, seid gnädig mit mir! ich zeige reuhe und werde versuchen selbiges nicht noch einmal zu tun ok?
12.07.2001, 12:34 #690
Lucky Fu
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Gothic 2 - Angekündigt -
aso, mir fällt grad auf, du bist ja gar net der von World of gothic von daher auf eurer site war ich glaube vorm release ein ma aber seither nie wieder hmmmmm, naja, ich hab auch anderes zu tun als vor jedem posting hier alle infos zu überprüfen. also nochma, sorry, ich machs nimmer..... so, noch irgendwas an mir auszusetzen? solange es konstruktive kritik ist (wie die zugegebenermaßen berechtigte jedoch etwas ausfallende von waldgeist) werde ich mich dem gern stellen und entweder wenn ich mir sicher bin auf meiner meinung beharren oder wie hier es zurücknehmen....

im übrigen muss ich zu meiner verteidigung sagen, daß du nirgends in deinem posting (dem auf den du mich verwiesen hast) den hinweis auf ein gespräch mit einem von den PB-lern finde also, von daher mildert das meine schuld evtl etwas (und daß, was du im bezug auf PB schreibst is glaube allgemein bekannt oder?)

p.s.: waldgeist? hast du scho ma everquest gespielt? mir is da ma ein waldgeist über den weg gelaufen und mein ehemaliger mitbewohner war glaube mitglied in der gilde aber wie die jetz hieß weiß ich nimmer, is scho 2 jahre her in etwa
12.07.2001, 12:43 #691
Lucky Fu
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OT: Thread -
joni, ich muss dir ma recht geben und mich auf deine seite schlagen, wir sind übereinstimmend zu der abmachung gekommen, daß wir hier vom spielstand ausgehen, der 3 tage nach dem erreichen der barriere aktuell ist, auch n powergamer wird da noch nichts vom einstürzen der AM mitbekommen haben.....
12.07.2001, 12:49 #692
Lucky Fu
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Gilden -
naja, die rüstungen sind ansichtssache, ich find die im NL wieder schöner aber wie gesagt, is ansichtssache von daher werd ich da keinen streit prophezeihen (ich weiß, es heißt provozieren!!!! also net berichtigen, soll so sein) hauptsache die lager (besonders das AL) kommen ma langsam in die gänge joni: tu was für deine gilde!!!!!!
12.07.2001, 12:52 #693
Lucky Fu
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Versunkener Turm bei Xardas -
vabun was isn n snebrs s? *gggggg* schreib doch einfach einen gegenstand, das reicht doch meinste net? snebrs klingt gut, muss ich mich ma merken tun
12.07.2001, 15:49 #694
Lucky Fu
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek - Re: @hundder
quote:
Zitat von Riordian
Sorry, aber ich schreib mit 2-4 Fingern und wenn man ä schreiben will, dann muss man ja ä schreiben und dann hab ich einfach das monen vergessen! Ist schon wieder ausgebessert!



ähm, das is ja ma ne schöne erklärung! und absolut nich nachvollziehbar ach, die magier, versteh die einer *kopfschüttelndvondannenzieh*
12.07.2001, 15:55 #695
Lucky Fu
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Festivalkarte für Hildesheim zu vergeben !! -
ach sagt das doch gleich! naja, is nich meine musikrichtung, absolut nich


rave till u die!
12.07.2001, 19:06 #696
Lucky Fu
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Gothic 2 - Angekündigt -
naja, aber rainer veröffentlicht den bestimmt nich :(
neuerdings musste ja scho heiratsanträge schreiben oder aber irgendwas vonwegen motorrad naja, egal, genial sin die antworten dennoch (meißt)
12.07.2001, 19:12 #697
Lucky Fu
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[bx] Das Online - RPG -
welcher aber schon auf seite 4 zu finden ist :)
12.07.2001, 20:21 #698
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
nunja, ich hab bei meiner vorstellung schon ma n paar skill punkte verteilt aber halt nur 5 + lehrer daher hab ich nur stufe 2, so hab ich ne mehr skills, ich kann das ja im spiel noch ausbauen
12.07.2001, 21:00 #699
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ja sicher kann man da sofort meister werden aber es is halt die frage, ob man das will oder ob nich.... ich zumindest habs auf möglichst viele bereiche verteilt
12.07.2001, 21:26 #700
Lucky Fu
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Wer sind die JüngerLee's??? -
das macht nix, mach einfach :) es sei dir gestattet )
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