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11.07.2001, 07:34 #651
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
die liste kommt gut, wenngleich ich für die jagd gern auch die söldner als zielgruppe sähe...

so, n paar lehrer stehen schon fest, hier die namen:
manmouse, Söldner, Axtlehrer, NL
TrittGomezInDenArsch, Bandit, Bogenlehrer, NL
Lucky Fu, Söldner, Einhandlehrer, NL
11.07.2001, 07:38 #652
Lucky Fu
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[bx]Die Hompage des ZuX ist fertig -
das wort don estebahns ist ehrenhaft! besudelt nicht seine ehre! joni
11.07.2001, 08:20 #653
Lucky Fu
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Das Zeichen der Bruderschaft -
nein, stimmt nicht! man müßte damit auch in die burg kommen! währ doch ma n versuch wert oder? ich zumindest glaube, daß man in die burg kommt damit (das siegel der wassermagier ist auch ein amulett)
11.07.2001, 10:24 #654
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
warum nich? aber bei jagen würd ich schon 4 skills belassen, in der 2 lernt man zähne in der 3 krallen und in der 4 felle (die halt schwer abzuziehen sind)
11.07.2001, 10:25 #655
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
nur, betrachten wir das skill system nun jetzt als eingeführt oder nich? ich meine, 16 : 3 : 3 steht eigentlich schon dafür oder? (dafür : dagegen : neutral)
11.07.2001, 11:02 #656
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
wem sagste das? n schmied will evtl dumak machen (AL) ma sehen, was joni nimmt... wir könnten es ja so machen, das einhänder bis genug lehrer da sin in jedem lager bei alen lagern von mir gelehrt wird... is nur n vorschlag, bis dann andere da sin und die lager genug anhänger haben

wir sollten aber bei den 5 zu vergebenden punkten darauf aufpassen, daß noch nix gemeistert is sodaß man noch lernen muss....
11.07.2001, 11:13 #657
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
naja, warum nich? ich hab nix dagegen joni!
11.07.2001, 12:11 #658
Lucky Fu
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Mud auf Englisch -
wo isn da was von mud zu hören? *madooffragenmuss*
11.07.2001, 12:13 #659
Lucky Fu
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Das Zeichen der Bruderschaft -
aber bei den wassermagiern isses ja nu auch so, daß man das siegel brauch....
11.07.2001, 12:36 #660
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
naja, da müsste man sich wohl nochma einigen, aber es gibt ja noch die jäger skills, evtl kann die ja TGIDA machen und Cavalorn dann das bogenschießen?
11.07.2001, 13:53 #661
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
das is ne super idee, jedoch müsste dazu halt das SL erstma nen schmied haben :)
11.07.2001, 13:57 #662
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
naja hundder, gute idee nur sollte es so sein, daß eben jeder spieler nur ein lehrer in einem gebiet sein soll. daher denke ich is die idee von palamides am besten, ihr lernt einhand bei uns und bringt unserem gesandten dafür schmieden bei, das bedingt nat. daß einer eurer novizen ein schmied ist tja evtl solltest du dich dahingehend mal etwas umhören @hundder

mitlerweile scheint es so zu sein das jedes lager nen einhand lehrer hat jedoch die meisten skills nicht gelehrt werden können, daher nochmal mein vorschlag: teilt die skill erstma so auf, daß möglichst viele da sind in der anfangszeit kann man ja die sachen auch lagerübergreifend lernen / lehren....
11.07.2001, 14:02 #663
Lucky Fu
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Gothic 2 - Angekündigt -
waldgeist ich tu dir ja nur ungern wiederreden jedoch: es wurde in spielezeitschriften angekündigt, daß es kein add on geben wird sondern anstatt dessen ein gothic 2 in planung steht ich weiß ja nich, was du für infos hast aber da PB ja mit keinen infos herausrückt kann man doch noch das, was die zeitschriften schreiben als am warscheinlichsten annehmen oder nicht?
11.07.2001, 14:11 #664
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
nene, ihr könntet unseren schmied ausbilden, welcher dann auch (bios wir evtl eine eigene bauen können) eure schmiede mitbenutzt, nat. nicht ohne einen gegenseitigen nutzen, fürs lehren denke ich wird sich leicht ein abkommen treffen lassen jedoch wie wir die "benutzungsgebür" dann entrichten darüber werden wir dann verhandeln wenn es soweit ist meint ihr nicht, daß dies die beste möglichkeit ist?
11.07.2001, 14:32 #665
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
nun, die 4 magie skills würde ich keinesfalls zu einem zusammenfassen wollen! sie sind nur entstanden, damit die ZuX, welche ja keine kämpfer haben und auch kene kämpferlaufbahn auch ein paar skill lehrer besitzen können, denn was bringt ein dämonenbeschwörer der schlechen lehrt? ich glaube, das währe mehr als unsinn oder?
11.07.2001, 18:12 #666
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
hundder was meinst du mit monotheismus? betet ihr noch andere götter an außer den schläfer? oder haste den begriff nur falsch verwendet?
11.07.2001, 18:24 #667
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
na, polytheismus? naja, ich weiß ja nich, heißt das nich, daß man an mehrere götter glaubt und monotheismus is daß man an einen und nur einen gott glaubt und atheismus bedeutet, daß man an keinen gott glaubt
11.07.2001, 18:49 #668
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
hmmmm, na, wenn das ma stimmt, wenn du mich fragst haut das nich hin, aber naja, egal, warum ich dich hundder nenn? keine ahnung, sorry, war n versehen, aber ich mach mich ma schlau bezüglich monotheismus & co, dauert ma n minütchen
11.07.2001, 18:52 #669
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
nun, auch wenn jetz für dich ne welt einstürtzt: es is der glaube an einen gott, welcher mit monotheismus bezeichnet wird! hat nix mit königen oder sonstwem zu tun! wenn du anderer ansicht bist musste dich beim DUDEN verlag beschweren, die haben es als solche definition in ihr fremdwörterbuch aufgenommen
11.07.2001, 19:02 #670
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
tja, ich aber, jedoch wenn man mich ins wanken bringt dann schau ich erst nach bevr ich weiterdiskutiere denn nix is beschissener als festzustellen, daß man nach einer stunde oder länger dauernden diskussion feststellen muss, daß man sich die ganze zeit irrte :) hast mich aber mit deinem selbstsicheren auftreten etwas ins grübeln gebracht warum eigentlich? ich war mir doch sicher... na, egal
11.07.2001, 19:06 #671
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
fürwahr don jedoch, er meinte eben monotheismus sei monarchie is halt auch schwer die fremdwörter immer auseinander zu halten, ich kenn das ok, nu wieder zum skillsystem
11.07.2001, 21:46 #672
Lucky Fu
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Neue Leeavartare -
also, mein favorit ist die nummer 6 is das ok? @schefchen
11.07.2001, 21:58 #673
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
@iron mouse

der vorschlag scheitert schon bei genauerer betrachtung! was ist, wenn ein bandit zum söldner ausfsteigen will? verliert er dann seine diebes skills oder kann er sich nicht weiter entwickeln? ich denke, das mit den lehrern ist schon besser, denn wie willst du festlegen, wann er wie wo wieviel aufsteigt? das is zu viel aufwand! ich denke, mit dem system wie es im moment ist wird es am besten funktionieren
11.07.2001, 22:08 #674
Lucky Fu
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Neue Leeavartare -
hmmmm, eine frage manmouse, wo hast du sie die ganze zeit denn versteckt? du hast sie uns vorenthalten und wir dachten du währst es, der so gute scavangerkeulen zaubert!
11.07.2001, 22:16 #675
Lucky Fu
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Neue Leeavartare -
sprecht! weshalb habt ihr sie versteckt? habt ihr angst ihr könnte etwas passieren? nun, ok, wenn ich sie mir so ansehe....
[schleim]
versteckt sie lieber wieder schefchen, sonst habt ihr sie nicht mehr lange allein! ich möchte wetten viele würden für so ein hübsches frauenzimmer ohne nachzudenken selbst einen hohen söldner wie euch umbringen
[/schleim]
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