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09.07.2001, 20:42 #576
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ich würds erstma ohne irgendeine überwachungs instanz versuchen, wenn es nicht funktioniert kann man es weglassen oder halt sich was anderes überlegen, aber da ich z.B. einen sehr festen schlaf hab kann man mich nachts beklauen, am tag jedoch würde ich es kaum unbemekrt über mich ergehen lassen verstehst du? es kommt halt drauf an, wenn mich einer ablenkt dann kann ich halt da auch nichts gegen den diebstahl machen.... man muss es halt so sehen, daß es alles just for fun is und halt nich immer im kopf haben daß man unbedingt als gewinner da stehen muss
09.07.2001, 20:44 #577
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
joni, du nervst ja nich, könntest ruhig ma n bisschen mitmachen beim spiel und wenn du ma nich mehr so arg gegen die skills bist wirst du merken, daß da ne menge möglichkeiten drin stecken
09.07.2001, 21:07 #578
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ich wollte mit den skills eigentlich nur einen anreitz schaffen, damit man sich im spiel verbessern kann und nich unbedingt ein chaos generieren, was es im moment scheinbar geworden is. ich hatte auch nich vor, sie in irgendwelchen kämpfen einzubinden in der art eines kampfsystems, dies sollte weiterhin durch die phantasie der spieler gemacht werden (also, die kämpfe) es is halt nur so, daß man halt dann wie im spiel auch mit nem höheren skill evtl nicht mehr so leicht unterliegt. aber ok, dazu bedarf es der disziplin der mitspielenden und ob da keine dummheiten mit getrieben werden... ich wollt es keinesfalls zu solchen ausmaßen treiben daß wir einen mod brauchen, der die einhaltung überwacht! denkt ma drüber nach aber ich denke, es ist machbar, wenn sich alle etwas am spiel selbst orientieren und sogesehen kann jeder in eine gefährliche situation kommen....
09.07.2001, 21:14 #579
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ja, sowas dacht ich mir @cavalorn, und so müsste es auch klappen, sagen wir, jeder hat 5 punkte zu verteilen, ob das reicht? oder doch besser 7? die liste ist ja am anfang, plus skills wie schleichen und kochen (evtl als gimmic) und was noch? ich glaub, fesseln brauchen wir nich aber schlösser öffnen, also stehlen allgemein müsste auch noch dabei sein.
wer noch mehr als notwendig erachtet kann das gerne posten
09.07.2001, 21:29 #580
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
ähm, palamides haste den allerersten post gelesen? da schrieb ich schon, daß die lehrer sehr sehr sparsam mit ihren unterrichtsstunden umgehen sollten! es sollte wirklich nich leicht sein einen meister titel zu erreichen, wenn man unausgebildet ist oder aber, wenn wir schon erz einführen so sollte der spieler halt dann für das lernen bezahlen aber schon ne ordentliche summe, besonders für seltene skills wie schmieden, da können ruhig 1500-2000 erz für eine lehrstufe fällig werden, es darf keinesfalls so leicht sein wie in gothic
09.07.2001, 21:49 #581
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
welch weise worte! na, war nicht anders zu erwarten von dir don (darf ich dich eigentlich duzen?) na, egal, ich bin froh, daß wir es nu hinbekommen haben und so wies hier jetz is mit deinen abschlußvorstellungen find ich isses ein system was durchaus sehr dazu beitragen kann das niveau im spiel zu heben. ich werde mich jetzt zwar in mein bett hinwegheben aber werde mich morgen gerne wieder zu eventueller kritik äußern.

ich wünsch euch allen eine gute nacht!
09.07.2001, 21:53 #582
Lucky Fu
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
nun, ich werde es notieren und bei der nächsten ratssitzung zur sprache bringen.
09.07.2001, 21:56 #583
Lucky Fu
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Riesen Problem: Datenverlust -
naja, ich hab alle toten treads entfernt, nun ist es wieder ordentlich in unserem lager, es gibt andere, wo es ein ganz schönes chaos hinterlassen hat, aber eine gut geführte gilde muss auch auf solche probleme flexibel reagieren können oder was meint ihr?
09.07.2001, 22:03 #584
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
na, ich muss doch noch ma meinen senf dazu geben: also, jeder spieler hat alle skills am anfang auf 1, was heißt: er weiß daß es etwas gibt, kann es aber nicht. man könnts auch 0 nennen aber ich denk, 1 is ok. dann gibt es nur 3 ausbaustufen wobei die 4 nur einma pro skill und gilde vorhanden sein darf, es kann auch sein, daß gildenlose lehrer sind, so z.b. bei schleichen oder stehlen, wobei ich unter stehlen die schlößer knacken und dietriche herstellen sehe. man kann also theoretisch! alle skills die man lernen kann im lager und von den freien auf stufe 3 bringen, aber das sollte so ziemlich unmöglich sein. wie gesagt, ausgefallene skills wie das schmieden sollten wirklich sehr schwer zu erlernen sein sodaß unter umständen die ganze gilde einen zum schmieden lernen delegiert. das könnt ich mir jedenfalls guit vorstellen. und die freien jäger sind nat. sehr auf erz aus oder können ihr wissen für einen sehr wertvollen gegenstand preisgeben.

was meint ihr? würde es so funktionieren?
09.07.2001, 22:16 #585
Lucky Fu
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Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
klar, er macht seine sache mehr als gut! nen besseren gildenlosen werdet ihr nicht finden, werter deathweaver


p.s.: was hällst du von den skills?
10.07.2001, 06:30 #586
Lucky Fu
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Skill system (neu) -
das mit der magie is n problem, welches ich noch nich gelöst hab, da ich kein magier bin. selbige sollten ma ein paar vorschläge erbringen.
das mit stoß schlag oder sonstigem is eigentlich wurscht, da es ja kein kampfsystem gibt. wird also nur in der beschreibung eines kampfes auffallen und so wichtig finde ich es auch nich, wenn einer stößt oder schlägt is eh auslegungssache ob ich stoßen oder schlagen sag (ich schlug mit der axt auf ihn ein / ich stieß / schwang die axt von oben in seinen körper)

startkapital hmmm, gute idee

wer worin meister ist? nun, ich würde festlegen, daß man innerhalb der barriere kein meister werden kann, sondern dies von außen mitbringt folglich steht es schon fest. wird also am anfang festgelegt.

von selbst aufsteigen: naja, das würd ich ma nich zulassen, da sonst ja das system des lernens keinen sinn ergibt oder nur bei manchen skills, jedoch, logischerweise müsste es rein, aber ich finde, dazu müsste man fähigkeiten des chars mit einbringen also, sprich begabung in manchen richtungen, das würde zu weit führen..

ich würde die dmb's wie einen söldner einordnen, ich weiß halt nur noch nich, was wir da für skills entwickeln könnten, da sie ja alle den 6. kreis der magie haben. evtl aufbauende kreise? mit mächtigeren runen? (7,8,9?)
dann hätt ich noch ein paar skills nur für magier, zum einen der Alchemist dann der
Schriftgelehrte (kann schriftrollen herstellen unter verwendung von hilfsmitteln, welche besorgt werden müssen z.B. magische artefakte, papier...)
Runenmagier welcher runen erschaffen und aufladen kann denkbar währe auch, daß er waffen und rüstungen magischen schutz geben kann.

joni, ich sag jetz nix mehr zu dem, ob es sich als förderlich erweist oder als unnütz, das kann nur ein test klären, jedoch befinde ich immer noch, daß sehr viel potential darin steckt, wenn man es richtig nutzt
10.07.2001, 06:51 #587
Lucky Fu
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Name: Lucky Fu
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Gilde: Jünger des Lee (Schriftführer, Ratsmitglied)
Rüstung: Schwere Söldnerrüstung
Waffe: Scars Schwert, Kriegsbogen
Eigenschaften:
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Lehrer von Einhandwaffen im Neuen Lager
Bogenschießen:......2
Jagen:..............2
Körperbeherrschung:.2
___________________________________________________________________

Schlechte Eigenschaften: Das Leben in der Barriere hat ihn hart und unbarmherzig gemacht, Leute, welche nicht dem neuen Lager angehören begegnet er meißt respektlos teilweise bereit sofort sein schwert zu ziehen.

Beschreibung:
Ich war einst Lehrmeister am Hofe des Königs und wurde selbst vom großen Lee dazu ausgebildet, jedoch, nach dem Krieg bekam ich kaum noch sold, da ich nicht an die front wollte. die folge war, daß meine familie total verarmte, da wir keinen landbesitz hatten, dieser wurde durch ein unwetter zerstört. um meiner familie das verhungern zu ersparen begab ich mich einmal wöchentlich in den wald und trainierte meine kampfkünste an hirschen und wildschweinen. jedoch, eines tages wurde ich vom jagdaufseher des königs dabei erwischt. die folge war: ich wurde hier hereingeworfen. mein ziel ist es, so schnell wie möglich wieder hier wegzukommen wenngleich ich durch meine hohe stellung (welche mir zweifelsohne meine fähigkeit das schwert zu führen und meine gnadenlosigkeit gegenüber gardisten einbrachte) zu einem annehmlichen leben kam, erzmangel kenne ich nicht ich gehe nur aus spaß auf die jagd nach snappern oder lurkern.
10.07.2001, 06:51 #588
Lucky Fu
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10.07.2001, 06:51 #589
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10.07.2001, 06:51 #590
Lucky Fu
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Vorstellungen: Jünger des Lee -
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*********** Vorerst gecancelt wegen evtl Neueinstieg *************
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10.07.2001, 06:51 #591
Lucky Fu
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Ich war einst Lehrmeister am Hofe des Königs und wurde selbst vom großen Lee dazu ausgebildet, jedoch, nach dem Krieg bekam ich kaum noch sold, da ich nicht an die front wollte. die folge war, daß meine familie total verarmte, da wir keinen landbesitz hatten, dieser wurde durch ein unwetter zerstört. um meiner familie das verhungern zu ersparen begab ich mich einmal wöchentlich in den wald und trainierte meine kampfkünste an hirschen und wildschweinen. jedoch, eines tages wurde ich vom jagdaufseher des königs dabei erwischt. die folge war: ich wurde hier hereingeworfen. mein ziel ist es, so schnell wie möglich wieder hier wegzukommen wenngleich ich durch meine hohe stellung (welche mir zweifelsohne meine fähigkeit das schwert zu führen und meine gnadenlosigkeit gegenüber gardisten einbrachte) zu einem annehmlichen leben kam, erzmangel kenne ich nicht ich gehe nur aus spaß auf die jagd nach snappern oder lurkern.
10.07.2001, 06:55 #592
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Gildenrat -
im übrigen bitte ich darum, manmouse allein als vertreter der Jünger des Lee einzusetzen, da andernfalls die anderen gilden auch einen 2. bräuchten wegen des stimmenverhältnisses.

was ist eigentlich mit den gildenlosen? obwohl, ich find es gut, daß sie keinen vertreter haben, so gibt es mehr anreitz einer gilde beizutreten, im moment währe besonders das alte lager sinnvoll, da es als aggressor herhalten muss und mit 2 mann is das halt etwas wenig, wobei von den beiden nur einer hier ist und der es unmöglich schaffen kann, hier als aggressor aufzutreten, da er dazu ein zu sonniges gemüt zu haben scheint
10.07.2001, 06:55 #593
Lucky Fu
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Gildenrat -
im übrigen bitte ich darum, manmouse allein als vertreter der Jünger des Lee einzusetzen, da andernfalls die anderen gilden auch einen 2. bräuchten wegen des stimmenverhältnisses.

was ist eigentlich mit den gildenlosen? obwohl, ich find es gut, daß sie keinen vertreter haben, so gibt es mehr anreitz einer gilde beizutreten, im moment währe besonders das alte lager sinnvoll, da es als aggressor herhalten muss und mit 2 mann is das halt etwas wenig, wobei von den beiden nur einer hier ist und der es unmöglich schaffen kann, hier als aggressor aufzutreten, da er dazu ein zu sonniges gemüt zu haben scheint
10.07.2001, 07:00 #594
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Hier ist unser Rollenspiel..LinkHinweis..für neue&Interressierte -
bitte legt aber bevor ihr anfangt eine beschreibung eures chars im dafür vorgesehenen tread des rollenspielforums ab ok? desweiteren ist auch dort die nettiquette unbedingt einzuhalten!!! das mir also keine klagen kommen :)
falls das skill system eingeführt wird: ständig aktualisieren der Eigenschaften im vorstellungstread
10.07.2001, 08:49 #595
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Glückwunsch zum neuen Forum -
malek, ist tandoriel ein mitglied eures clans? aber selbst wenn, ein postin mit "..." als message is ja sehr aussagekräftig muss ich sagen
10.07.2001, 09:00 #596
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
ja, aber betonung liegt auf wahr für die sauefereien is das rollenspiel da, und dort genauer das lagerfeuer des neuen lagers oder aber die taverne (da war ich noch gar net, evtl schau ich da ma vorbei)

also vabun, ich hoffe, es kränkt dich nich zu sehr aber weitere postings dieser art werde ich nich dulden es soll hier schon ordentlich zugehen, im RPG hab ich absolut nix dagegen nur hir sollen halt infos ausgetauscht werden...
10.07.2001, 09:08 #597
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
[GUT] - Gilde der Ulumulu Träger -
der joni sieht ma wieder alles falsch :D

joni, das is ein spaß (oder hast du schon mal das spiel als orc gespielt?) also, siehs locker und erquicke deine seele an diesem scherz...

im übrigen liegt ja mit deiner gilde auch einiges im argen! kümmer dich ma lieber um neue mitglieder oder haste angst, das die orc gilde bald mehr mitglieder hat als deine?
10.07.2001, 09:21 #598
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Charakter kann keine Fleischwanze aufnehmen! -
am einfachsten geht es mit den feusten, da die aba sehr klein sin musste zusehen, daß du nah dran bist, aber mit etwas übung haut das schon hin

aso, in den faustkampfmodus kommst du durch drücken der taste" ^ "
10.07.2001, 09:35 #599
Lucky Fu
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Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
das seh ich auch so @hundder, er sollte lieber versuchen seine gilde mal langsam in die gänge zu bekommen damit er hier ma richtig das AL verkörpern kann, auch wenn er jetzt wieder gram gegen mich hegen wird joni: steck die kritik ein und verbessere es und bitte schreib nich wieder n 2 seiten statement wo du jedes wort von mir zitierst6 und dann auswertest ok? schweig still und arbeite, daß das mit der hp nich so recht klappt sehe ich ein, ich kenn meine anfangsprobleme aber eine gilde steht und fällt nicht durch eine homepage! du musst einfach weniger wild durch die treads posten sondern mehr sinnvolles von dir geben, hier im forum klappt das schon ganz gut, da du irgendwie immer gegen neuerungen zu sein scheinst (luft ablassen, ließ weiter, bevor du dich aufregst!) das währe gomez sicher auch, da er ja an seinem eingefahrenen system festklemmt und von daher machste dich in der richtung scho ma gut als vertreter des AL.

aber was du recht oft darniederschreibst bringt dir eher ein schmunzeln derer, die es lesen ein und so kommt auch dein (inoffizieller titel) mud das forums zustande.


so, nun sie es mal locker, nimm es hin und versuche es zu verbessern! keine wilden gegenpostings ok? ich will auch kein gemeckere hören!!! aber es is halt schon so wie hundder meinte, da du ja sogar schon gar nich mehr mitmachen wolltest / willst wegen der skills denke ich, daß du als mod hier völlig ungeeignet bist. denn als solcher sollte man neuerungen erstma von allen seiten betrachten und denen neutral gegenüber stehen, und da ist don esteban wirklich allererste wahl. ich selbst sagte bereits, daß ich selbst im falle einer nominierung den posten nich haben will, da es halt doch sehr in stereß ausarten kann und ich muss die priorität klar auf mein studium stellen und kann daher im semester keine 20 stunden am tag hier rumgurken um zu sehen, daß ja auch jeder sich an die (nicht niedergeschriebenen) regeln hällt.

gott, is das wieder n elende langes posting
10.07.2001, 09:54 #600
Lucky Fu
Beiträge: 1.395
Was ist SDK?? -
software development kit

ist ein tool, womit man ein spiel erstellt. darin gliedert sich: grafik, leveldesign, ki scripte, quest scripte.
mit solche einem tool kannst du erweiternde missionen bauen und sogar ganz neue gegenden einfügen (z.b. könnten die ZuX ihr kastell wieder aufbauen mit diesem SDK) was letztendlich damit geht wird sich zeigen.
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