World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Lucky Fu |
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15.07.2001, 12:26 | #726 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Frage? -
wenn du stärker bist kannste sie auch umhauen, bringt halt n paar XP d.h. wenn du sie erwischt, die sin recht flink unterwegs |
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15.07.2001, 12:36 | #727 | ||||||||||||
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Lee Ist Weg Was Nun ? -
brücke? was für brücke? Mc gyver, erinnere dich ma, wo du homer das erste ma getroffen hast, dort steckt jetz Lee, er wird dir was nettes berichten.... im übrigen, schau dich erst um und frag danach nich sofort gleich wenn du ma 1 minute keine ahnung hast ok? macht doch viel mehr spaß, wenn man die quests selbst löst und sich durchwurschtelt. die quests sind ja auch wirklich vom schwierigkeitsgrad her mehr als einfach (außer bei der fremde) is also schon allein zu schaffen wenn man nich sofort aufgibt sonder sich halt etwas umsieht |
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15.07.2001, 13:44 | #728 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Schläfertempel jetzt schon und wie soll das gehen ? -
das wirst du dann merken.... mach einfach weiter! will dir nich die spannung nehmen |
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15.07.2001, 13:48 | #729 | ||||||||||||
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Skill system (neu) -
nun, ich denke, daß ergebnis der umfrage ist eindeutig nicht? also, ich betrachte es auch als eingeführt |
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15.07.2001, 14:05 | #730 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Skill system (neu) - Skill system einführung
So, abschließend wird das Skill system also mit folgenden eigenschaften eingeführt: Die 4 stufen in die man sich dann einordnen kann: 1.: ungeübt (hat jeder in jedem gebiet ohne aufwertung) 2.: ausgebildet 3.: meisterhaft 4.: Lehrmeister (außer magie, die is extern) Schmied Schmiede gibt es (aufgrund der Schmiede nur im SL und im AL) ein Schmied kann an sich Waffen fertigen, es gibt da aber noch eine steigerung und zwar den: Rüstungsschmied: er ist für schwere rüstungen zuständig, da daß NL kein schmiedefeuer hat finde ich, sollte man die schmiede des NL im SL ausbilden und arbeiten lassen (wird eh nur einer werden) Rüstungsbauer: der rüstungsbauer macht die leichten rüstungen (bandit/schatten/novizen) da sebige aus leder, fellen und stoff bestehen muss er also eher n sattler sein als ein schmied, er muss halt dazu die rohstoffe kaufen, z.B. von einem Jäger: dieser versteht sich vorzüglich aufs ausnehmen von Tieren, ist meiner meinung nach nur im NL zu empfehlen, da das AL die versorgung durch die ausenwelt bekommt und das SL im tausche gegen sumpfkraut Einhand Kämpfer: meiner meinung nach sollte dieser in jedem lager vertreten sein. einhand meister ist halt dann bedingung 2 hand zu erlernen Zweihand Kämpfer: sollte es nur im SL geben, da im AL eher mit einhand und Armbrust gekämpft wird Axt Kämpfer: sollte es nur im NL geben, da nur hier äxte verwendet werden, da sie beidhänder sind benötigt man einhand skill Bogenschütze: sollte es nur im NL geben, da die templer eher nahkämpfer sind, für fernkampf magie nutzen und das AL armbrüste nutzt Armbrustschütze: sollte nur im AL gelehrt werden, da nur dort armbrüste eingesetzt werden Bogenmacher: gibt es folglich nur im NL Armbrustmacher: folglich nur im AL Alchemist: in welchem lager der unterkommt weiß ich nich, jedenfalls sollte er tränke herstellen, also ein Magier / Baal des lagers sein Dieb: Taschendiebstahl, Einbruch in Hütten (leichte Schlösser knacken, Schlüssel für diese Anfertigen) schleichen: hierzu zähle ich das unerkannte eindringen in hütten und sich allein oder mit einem komplizen an einen char heranschleichen um ihn zu bestehlen (einer lenkt den betreffenden ab der andere diebt) Schriftgelehrte: (kann schriftrollen herstellen unter verwendung von hilfsmitteln, welche besorgt werden müssen z.B. magische artefakte, papier...) Runenmagier: welcher runen erschaffen und aufladen kann denkbar währe auch, daß er waffen und rüstungen magischen schutz geben kann. Magier: wie in den jeweiligen lagern die kreise so auch hier (AL: 4, NL: 4, SL: 4, DMB: 6) ich finde, sie sollten alle einheitlich sein aber ein feuermagier des 3. kreises kann halt keine wasser rune nutzen oder keinen windstoß entfachen. Das heißt, jeder magier is nur magier in seinem gebiet. Außer, er erhällt die chance ein weiteres gebiet zu lernen, muss halt dann extra stehen (ich denke, so is gewährleistet, dass die magier scho ma nich übermenschlich werden) so, desweiteren haben wir uns auf 3 skillpunkte geeinigt, welche man auf seinen char verteilen kann + evtl ein Lehrmeistertitel. Dieser sollte aber nur einmal pro lager vorhanden sein, was bringt es, wenn man 2 einhand lehrer hat aber keinen der einem das bogenschießen beibringt? Versteht ihr? Im moment sind eh noch nich genug member da um für jeden skill einen meister zu haben, ich lehne aber dennoch ab, dass ein char in 2 sachen lehrer sein kann und darf. Zur aufwertung: Ich finde, die lehrer sollten hier selbst entscheiden wie sie es handhaben, es sollte aber schon in die story eingebunden sein oder als tausch für einen anderen skill.... (der eine lehrt dem anderen was und umgekehrt, so haben beide was davon) z.b.: ein überfall auf einen konvoi, wo sich ein unausgebildeter in den augen des lehrers recht gut macht, sodaß er, da er sein talent entdeckte ihn in dem gebiet unterrichtet. Aber wie gesagt, man sollte sehr vorsichtig damit umgehen, ich persönlich werde das einhand lehrern sehr sehr sporadisch tun, will heißen: manmouse wird ne ganze weile nix zu tun haben... :D Aber es muss nich so sein, dass man nur skills aus dem betreffenden lager lernen kann, nein, man kann auch die erlernen, von den lagern wo man zutritt hat, für banditen wird das schwer, für alle NL-bewohner is das alte lager und somit die armbrust und die feuermagie schon mal hinfällig das SL hat hier die meißten vorteile, da sie in jedem lager geduldet werden. Und den dämonenbeschwörern isses eh wurscht, da sie sicher ihre magie skills nutzen werden, somit eher lehren als lernen. macht das beste draus! |
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15.07.2001, 18:51 | #731 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
fokusstein -
@dämonenbeschwörer: das hilft ihm leider wenig, wenn du stark genug warst! aber versuch ma ums AL zu gehen, wenn du den weg beim haupttor nach den 2 buddlern die beim fluß sitzen weitergehst wirst du n paar scavanger finden, achte aber auf die warane! blutfliegen findest du, wenn du den fluß in der anderen richtung folgst. |
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15.07.2001, 18:57 | #732 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Erwachet !!! -
ja, aber vergesst nicht: nur ein handwerk pro person! ihr könnt nicht mehr als ein handwerk lehren! das soll powergamen vorbeugen, denn so kann keienr sagen: ich hab das und das und das gemeistert und hier und hier und da auch noch, da bin ich lehrer desweiteren hab ich dir schon eine private mess gesendet bezüglich deines eintrages, wenn du dir keinen fiktiven lebenslauf ausdenken kannst bist du glaube ich falsch im rollenspielforum, desweiteren bitte ich dich darauf zu achten, daß du keine im spiel einmalige waffe verwendest, wenn diese ein anderer (in dem falle ich) schon vor dir "in beschlag" genommen hat |
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15.07.2001, 19:04 | #733 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
[GdF] Gilde der Feuermagier -
wenn ihr aber das NL im rollenspiel betretet dann nicht als gardist! denn für gardisten dürfte das tödlich enden (ihr könnt gern mal einen gardisten ins neue lager setzen, er hat wirklich kein langes leben!) als schatten ist es noch gestattet, wenn ihr nich ins powergamen abschweift und alle anwesenden umblast! nich lachen, das gabs schon! deshalb schreib ichs hier! also, solange ihr noch schatten seit oder kundschafter (falls es die story verlangt) wird euch nix passieren, wenn ihr euch den gepflogenheiten anpaßt. |
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15.07.2001, 19:36 | #734 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
[GdF] Gilde der Feuermagier -
ins rollenspiel willst du? schreib einfach ne beschreibung deines chars in den vorstellungstread udn du bist dabei, lass dir was schönes einfallen! so, also gardisten deshalb nich, weil sie gefährlicher sind als schatten und 2. können schatten auch feuermagier werden! desweiteren kommen schatten in der regel eh nur als boten und als solche haben sie freies geleit solange sie sich eben an die regeln halten :D |
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15.07.2001, 19:41 | #735 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Unterrichtet Gor Angar wirklich besser als Thorus?? -
quote: ich hoff ma für dich, daß du nicht das Neue Lager sondern das Sumpflager meinst wir haben keine sekte, is mir jedenfalls noch nichts von aufgefallen. :D im anderen kann es schon sein, daß thorus das ganze etwas besser handhabt da ja die templer keine fernkampfwaffen erlernen können (in ihrem lager jedenfalls nicht) aber dazu weiß ich auch nich 100% da ich noch nich im AL gespielt hab und als söldner hab ich mich noch nich in 2h ausbilden lassen, muss auch so schnell nich sein scars schwert macht sich wirklich gut *lol* @Gor Na Drak: nun, die söldner haben nix gemacht, weil sie die hütte nicht benötigten deshalb und anarchie herrscht nur bei den banditen, die söldner und wassermagier leben keineswegs in einer anarchie! |
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15.07.2001, 19:45 | #736 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
ich krig nen föhn ... wie verwandel ich mich zurück ?? -
warst du nur zu faul ins handbuch zu schauen oder.... na, ich will hier keine unterstellungen machen dafür gibt es andere... aber das handbuch lesen hilft manchma schon etwas *g* |
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15.07.2001, 19:49 | #737 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Queust-Das Treffen -
quote: danke auch für diesen überaus nützlichen beitrag! wenn du deine postings pushen willst dann schreib in anderen foren oder im rollenspiel aber bitte auch nur sinnvolles nicht solch sinnloses wie dein letzter beitrag! so, nun zum quest: das ist neu implementiert und nur bei nem spiel welches mit 1.08 begonnen wurde zu machen. lass mich raten, du warst im nebelturm und hast den dort ansässigen skelettmagier umgehauen welcher ein buch hinterließ was du gelesen (oder aufgenommen) hast richtig? nun, lies es und mache dir deine gedanken dazu, wenn du nicht weiterkommst (is arg anspruchsvoll! und bezieht sich auf die ganze gothic welt! bezeichnet aber immer einen punkt und nur einen!) dann versuchs mit der suchfunktion, es gibt schon 3 oder 4 treads zu selbigen thema so, habs doch noch selbst gesucht, die antwort auf eventuelle fragen findest du hier. aber versuchs erstma selbst ok? macht mehr spaß aber an dem quest kannste echt verzweifeln! |
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15.07.2001, 19:55 | #738 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
ich krig nen föhn ... wie verwandel ich mich zurück ?? -
den, der den tread gestartet hat, andernfals hätt ich zitiert keine angst @Dämonenbeschwörer, ich mecker nich immer aber du musst zugeben, es war gerechtfertigt oder etwa nicht? |
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15.07.2001, 19:57 | #739 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
sau geiles schwert im keller der burg -
geht auch anders, ging es zumindest früher, stell dich direkt vor die tür und verwandel dich und schwuppdiwupp biste durch, aber das is n bug, entweder isser scho behoben oder nich, keine ahnung da ich das nich so mache weils unter cheaten fällt... und da bin ich eisern |
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15.07.2001, 20:00 | #740 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
einhänder - zweihänder. . . . . . . . . . ???????:::... -
du kannst armbrust lernen ohne vorher bogen gelernt zu haben aber zweihänder ist auf einhand ausbildung aufbauend, is ja auch logisch, wenn du mit ner schweren zweihändigen axt besser umgehen kannst als mit nem kleinen schwert is das doch nich realistisch oder? |
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15.07.2001, 20:02 | #741 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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vabun? dissen? sind wir hip hopser oder was? wenn dann kicken und nein, wollen wir nicht sondern ihn ggf unterstützen ich selbst hab weerrbung für SEINE GILDE gemacht leider is 2 tage später das forum abgeschossen und es futsch aber der gute wille zählt :) |
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15.07.2001, 20:08 | #742 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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na, ich denk scorpio will nur kohle machen! *g* nee, is scho i.o. achja, du meinst das Räuber lager, wir haben nur banditen, eine räuber die gehören nicht zu uns aber sie schaden unserem ansehen (krautmonopol) daher hab ich sie nich nur als templer sondern auch als söldner alle abgemurkst obwohl sie als söldner eigentlich uninteressant sind aber bei der ulu mulu suche braucht man ja jeden SP und wie kommt man an SP? durch LP und wie kommt man an LP? durch XP und wie kommt man an XP? durch räuber, durch tote räuber aber besser sind erst bewusstlose und dann tote räuber wegen der doppelten XP :D*g* alles verstanden? |
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15.07.2001, 20:21 | #743 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
wo muß ich Dusty abgeben???? -
bei dem baal der dir den auftrag gab ihn ausm alten lager zu holen (wegen neuer anhänger) der is bei der schmiede, falls du ihn nich findest, von der schmiede richtung sumpf wirst du ihn finden |
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15.07.2001, 20:23 | #744 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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jap, das meine ich |
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15.07.2001, 22:25 | #745 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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hmmm, don esteban fragte nach mir? seltsam, was wolte der alte haudegen denn? |
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15.07.2001, 22:28 | #746 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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hey schefchen, setz dich und bleib ruhig, er ist fürwahr ein großer dieb! haltet euer schwert fest am ende klaut er das auch noch aber er hat uns schon gediehnt und er hasst das alte lager |
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15.07.2001, 22:33 | #747 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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ahja, das einhorn? was is mit dem? don hat es gesehen? nunja, die ulu mulu sachen haben wir bald zusammen! dann werden wir weiter sehen |
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15.07.2001, 22:35 | #748 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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nee, woher denn? ich hab nur kräuter gesammelt, sich allein mit so nem vieh anzulegen währe der reine wahnsinn! |
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15.07.2001, 22:40 | #749 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
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nanu? lucky fu schaut medion verdutzt an ich muss mich dch schon wieder wundern. wie kommt ihr an troll hauer? und dabei habt ihr keine besonderen kampfeskünste na, ich kanns mir denken! hahahahaha |
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15.07.2001, 22:43 | #750 | ||||||||||||
Lucky Fu Beiträge: 1.395 |
Willkommen im Neuen Lager #2 -
schefchen, die hütte is meine, der bandit hat sich endlich entfernt und ich bekam noch 300 erz dafür is doch gut nicht? |
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