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28.09.2003, 14:05 #126
aldee
Beiträge: 153
NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
quote:
Zitat von Don-Esteban
@ aldee:
Ich hab nicht upgedatet. Der Screenshot entstand beim allerersten Aufruf deines Programms.


Oha. Du schriebst aber doch in einem der letzten Beiträge, dass 0.6 deine erste Version war, dein ursprünglicher Screenshot stammte allerdings von Version 0.7... Das hatte mich zu dieser Annahme verleitet :-). Könntest du vielleicht testhalber die ndr.ini löschen und die ndrcustom.exe nochmal starten? Kommt es dann zum selben Ergebnis?
28.09.2003, 15:39 #127
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Behebt ein Löschen der ndr.ini das Problem? Die ndr.ini wird grundsätzlich beim Klick auf Beenden angelegt (wenn man das Programm durch das [X]-Symbol beendet allerdings nicht).

Edit: Verwendest du Windows 9x/ME? Wenn ja habe ich zumindest eine Idee, wo der Fehler stecken könnte.
29.09.2003, 13:22 #128
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
So, hier erstmal eine Version mit den gewünschten Schiebereglern, Rahmen etc. (Link siehe ersten Beitrag des Threads, wie üblich). Wirkt zwar etwas überladen, aber sollte auch bei einer Auflösung von 800x600 gerade noch so benutzbar sein ;-). Eine Lösung wäre natürlich, das ganze auf mehrere Registerkarten zu verteilen, aber ich meine es ist so wie es ist noch erträglich. Ein Icon gibt's jetzt auch.

Was bis zur Fertigstellung fehlt:

- Eventuell noch weitere durchführbare Vorschläge, was geändert werden könnte, abwarten :-)
- *gefixt mit 0.81a* Beheben des Fehlers, der das Auslesen aus der Registry bei Windows 9x/ME verhindert
- *implementiert mit 0.9* Zusätzliche Möglichkeit, das NdR-Verzeichnis über ein Verzeichnisauswahlfenster zu wählen (bspw. für den Fall dass mehrere Kopien von NdR installiert sind).
- Behebung eventuell mit den ganzen Reglern und Up-/Down-Boxes neu eingeführter Bugs (bisher hab ich keine gefunden) :-).
- *implementiert mit 0.9* Fehlerbehandlung bei unerwartetem Inhalt der Gothic.dat
- *implementiert mit 0.9* evtl. Kompatibilität zu Gothic II ohne Addon herstellen


Bin gespannt auf Kommentare, was ihr von der neuen Oberfläche haltet :-). Technisch ist diese Version identisch mit 0.8, daher nur ein kleiner Versionssprung auf 0.81.
29.09.2003, 14:55 #129
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Ich denke, ich habe den Fehler mit dem Registry-Auslesen jetzt gefunden :-). Mit 2K/XP funktioniert es wieder einwandfrei und ich hoffe auch mit 9x/ME. Würde das evtl. jemand testen? Ggf. vorher die ndr.ini löschen und einfach das Tool starten und schauen, ob der korrekte Pfad zu NdR in das entsprechende Feld eingetragen wurde. Natürlich zuerst nochmal die aktuelle Version 0.81a laden :-).
29.09.2003, 15:03 #130
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Danke :-). Ich vermute einfach mal dass du's mit W9x/ME getestet hast ;-) - hab's von der ToDo-Liste gestrichen. Die Buttons werde ich nochmal überarbeiten, hast recht, ist etwas umständlich formuliert.
29.09.2003, 15:22 #131
aldee
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Finde Ornamente nicht -
Es sind definitiv drei Schalter, nicht vier. An jedem Bogen einer. Man bekommt die Schalter nicht immer in den Fokus, wenn man sich direkt vor die Steinsäulen stellt, evtl. ein bisschen Abstand einhalten.
29.09.2003, 16:34 #132
aldee
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Orkzaun -
Das ist soweit ich weiß nur mit Cheaten möglich. Tippe während dem Spiel b (ruft den Statusbildschirm auf), dann tippe marvin und dann wieder b (schließt den Statusbildschirm). Es sollte jetzt oben etwas von wegen MARVIN-MODE stehen. Wenn du dich jetzt direkt vor den Zaun stellst, kannst du k durch diesen durch. Alternativ kannst du auch F8 gedrückt halten, damit kannst du sozusagen "fliegen".
29.09.2003, 19:41 #133
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Und wieder ein "richtiges" Update (bin heute fleißig :-):

29.09.03 - 0.9 beta:

- Gothic II ohne NdR wird unterstützt. Allerdings habe ich es nicht im Live-Betrieb getestet, sondern nur die modifizierte Gothic.dat "angeguckt" - sah aber vielversprechend aus :-). Als Unterscheidung ob das Addon installiert ist, wird die Dateigröße der Gothic.dat herangezogen:

< 7 MB: NdR ist nicht installiert
>= 7 MB: NdR ist installiert

Sofern NdR nicht installiert ist, werden beim Einlesen oder Modifizieren der Datei entsprechende Meldungen eingeblendet. Einziger wesentlicher Unterschied: In G2 ohne Addon gibt es keinen festen Manaverbrauch für die Spruchrollen, soweit ich mich erinnere, ist dieser identisch mit dem der Runen. Daher wird die entsprechende Einstellung für die Spruchrollen ignoriert. Einige weitere Anpassungen mussten natürlich auch noch vorgenommen werden, diese laufen im Hintergrund ab.

Wäre natürlich toll, wenn mir jemand ohne NdR (GüMü? :-) das Ding testen würde (vorher ein Backup der Gothic.dat machen, dann kann nix passieren :-).


- Das NdR-Verzeichnis kann menügesteuert geändert werden (bspw. sinnvoll sofern mehrere Kopien installiert sind, evtl. ein Gothic II mit NdR und eins ohne oder wenn der Registry-Key aus welchen Gründen auch immer nicht existiert).

Wichtig: Sofern mehrere Versionen von Gothic II installiert sind, sollten vor dem Wechseln des Verzeichnisses zu einer anderen Version unbedingt die Standardwerte für das bisher bearbeitete wiederhergestellt werden, da die .dat-Dateien wie gehabt neu erzeugt werden, sobald sich die Größe der Gothic.dat ändert. Genauere Erläuterungen was es mit den .dat-Dateien auf sich hat, finden sich im ersten Beitrag des Threads, genauso wie auch der Download-Link dieser neuen Version 0.9 :-)


- Sofern die Gothic.dat kleiner als 5MB (oder genauer: 5.000.000 Bytes) ist, wird das Einlesen/ Verändern der Datei mit einer Fehlermeldung abgebrochen und das Programm beendet. Dies ist bspw. auch bei Gothic I der Fall, falls jemand auf die Idee kommen sollte, manuell sein Gothic I-Verzeichnis auszuwählen. Theoretisch könnte ich das Programm natürlich auch für Gothic I anpassen, aber das geht zu weit :-)



Somit wäre die To-Do-Liste abgearbeitet, zumindest wenn ich nichts vergessen habe. Einige Tage wird der Beta-Status natürlich noch beibehalten werden, es kann durchaus sein, dass noch Fehler auftauchen. Oder vielleicht hat ja doch noch jemand eine durchführbare Idee für ein neues "Feature" :-). Ansonsten würde ich in ein paar Tagen eine "finale" Version 1.0 mit readme.txt erstellen, die dann bei WoG zum Download angeboten wird (sofern Don-Esteban es sich nicht anders überlegt ;-). Diese würde dann auch den NdR-Light-Patch ersetzen, der ohnehin beim ersten "echten" NdR-Patch nicht mehr funktionieren wird. Eventuell werde ich auch noch die Message-Boxes bei der Erstellung der .dat-Dateien wegrationalisieren, zumindest dann, wenn sich die Dateigröße der Gothic.dat nicht geändert hat, sondern sie das erste mal erzeugt werden.

Aufwärtskompatibilität zu künftigen NdR-Patches ist definitiv gegeben, sofern der prinzipielle Aufbau der Gothic.dat gleich bleibt... und einige Werte, bei denen ich beim Einlesen aus der Gothic.dat davon ausgehe, dass sie in der Standardeinstellung 100 sind - bspw. bei den Waffen: sofern der Waffenschaden auf 150% gestellt wurde, ergibt das Einlesen des Schadenswertes einer Waffe die "normalerweise" den Schadenswert 100 hat, eben genau die 150. Analog gilt das auch für die Mindestattributen der Waffen, die Erfahrungspunkte für die Quests, den Manaverbrauch der Runen und den Schaden von Runen / Schriftrollen (eben genau die Werte, für die auch .dat-Dateien erzeugt werden müssen).
29.09.2003, 19:53 #134
aldee
Beiträge: 153
Beliar Statue bei Xardas -
Bei Beliar seine Lebenspunkte zu verkloppen lohnt sich in jedem Fall, da man an den Innos-Schreinen für weniger Geld dieselbe Anzahl an Lebenspunkten wiederbekommt.
29.09.2003, 19:59 #135
aldee
Beiträge: 153
Gothic 2 und Die nacht des Rabens -
Du würdest nichts verpassen, da das Addon in die Hauptstory von Gothic II eingebunden ist. Du kannst dir natürlich das Geld sparen wenn dein Freund Gothic II hat. Allerdings dürfte dieser dann theoretisch Gothic II (ohne Addon) nicht spielen, so lange du NdR spielst ;-). Ansonsten würde das wohl in den Bereich unerlaubte Vervielfältigung fallen, wohingegen das private Verleihen natürlich zulässig ist :-).
29.09.2003, 22:34 #136
aldee
Beiträge: 153
NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Malcron: Danke für das Lob :-).

Und dabei fällt mir doch glatt ein, dass ich noch was Wichtiges vergessen habe :-). Die Schadenswerte der Klaue Beliars werden momentan noch nicht geändert, das werde ich in den nächsten Tagen noch nachholen und zwar in der Weise, dass Standard- und Blitzschaden gleichermaßen erhöht werden wie die restlichen Waffen auch, die Chance auf den Blitzschaden allerdings gleich bleibt (also abhängig davon, wie weit die Klaue upgedatet ist). Ist denke ich nicht so wichtig, dass ich dafür nochmal das ganze Layout auf den Kopf stelle, um die Blitz-Chance noch irgendwie unterzubringen ;-). Außerdem soll ja prinzipiell die Spielmechanik erhalten bleiben, dazu zählt eben auch, dass die Klaue vergleichweise selten ihr volles Potential ausspielt :-).

Die Beliarrunen muss ich mir wohl auch mal näher anschauen.
29.09.2003, 23:54 #137
aldee
Beiträge: 153
Gothic Musik -
Hier gibt's die alternative Installationsroutine mit Musik.
01.10.2003, 12:31 #138
aldee
Beiträge: 153
[Gothic 3] Erster und offizieller Vorfreude-Thread -
quote:
Zitat von arcx
Ja gut, aber wo genau.
ich meine so welche seite.
z.B Gamestar lügt!



Nicht wirklich. Sie schreiben nur gute Aprilscherze.
01.10.2003, 21:56 #139
aldee
Beiträge: 153
NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
01.10.03 - 0.92 beta:

WICHTIG: Wer bereits die Vorgängerversion (0.8+) verwendet hat muss VOR dem Update den Waffenschaden auf 100% zurücksetzen (und auf "Einstellungen in NdR übernehmen" klicken) und danach(!) die weapond.dat löschen. Bei der nächsten Modifikation wird diese mit den zusätzlichen / geänderten Daten neu erzeugt.

Bei älteren Versionen (vor 0.8) bitte alle Einstellungen auf Standard zurückzusetzen (und nach NdR übernehmen) und den gesamten Inhalt des ndrcustom-Verzeichnisses löschen.


- Der Schaden von speziellen NPC-Waffen wird nicht mehr geändert. Dazu zählen:

* Beliars Klaue solange Raven sie noch selbst trägt
* Ork- und Echsenmenschenwaffen
* Rostige Schwerter (Goblin-Krieger)
* Rostige Zweihänder (Skelette)
* Schwere Äste (Goblins)

Weiterhin potentielles Problem: Waffen die sowohl von NPCs als auch vom Spieler genutzt werden, insbesondere die der Banditen. Daher wird von einer Änderung des Waffenschadens (und auch des Spruchschadens) prinzipiell abgeraten :-)

- Schadenswerte von Zaubersprüchen, die nicht nach dem Standardprinzip SPL_DAMAGE_SPRUCHNAME gespeichert sind, werden jetzt ebenfalls geändert. Schweren Herzens hab ich die Strings (natürlich nicht die Offsets) hardgecodet, mir fällt aber auf die schnelle keine andere praktikable Lösung ein :-). Die Sprüche im einzelnen sind

SPL_FREEZE_DAMAGE
SPL_INFLATE_DAMAGE
SPL_ZAPPED_DAMAGE_PER_SEC
SPL_PYRO_DAMAGE_PER_SEC
SPL_SUCKENERGY_DAMAGE
SPL_SWARM_DAMAGE
SPL_WHIRLWIND_DAMAGE
SPL_MAGICBURN_DAMAGE_PER_SEC
SPL_MAGICBURNSHORT_DAMAGE_PER_SEC

Daraus folgt, dass zusätzlich zur spelld.dat eine Datei spelld2.dat erzeugt werden muss.


- Der Schaden von Beliars Klaue wird geändert. Leider habe ich den Blitzschaden doch nicht ausfindig machen können, daher wird nur der Basischaden genau wie der der anderen Waffen geändert. Die Trefferchance des Blitzschadens wird nicht geändert.
02.10.2003, 01:22 #140
aldee
Beiträge: 153
Gothic3-ego-shooter? -
Endlich normale Leute *freu* ;-)
02.10.2003, 01:24 #141
aldee
Beiträge: 153
Euer höchstes Level? -
quote:
Zitat von M4gic|
also ich glaube kalidor den lvl 59... ich kann mir das schon vorstellen. wenn man JEDEN gegner von der kleinsten fleischwanze bis zum untoten drachen erledigt und ALLE npc's außer den unsterblichen killt und JEDE quest löst würde mich auch lvl 60 oder mehr nicht wundern... genauso wäre es doch rein theoretisch möglich bei g1 lvl 79 zu erreichen. ich kann nicht verstehen warum ihr immer gleich "der hat gecheatet!!!!" schreien müsst sind ja bald zustände wie bei counterstrike....

Für mich sind das ehrlich gesagt zwei Paar Schuhe :-). Level 59 in Gothic II - NdR ist meiner Meinung nach durchaus drin. Level 79 in Gothic I dagegen nicht.
02.10.2003, 18:48 #142
aldee
Beiträge: 153
Gothic 2 psx2 -
quote:
Zitat von Raven-LSF
Und auf der PS2 würd sich Gothic schon rentieren. Besonders da es da keine Warez gibt.

Bitte?
02.10.2003, 20:26 #143
aldee
Beiträge: 153
Gothic 2 psx2 -
Eine PS2-, Xbox- oder sonstige Konsolenversion steht mit Sicherheit nicht zur Debatte. Eine Konvertierung wäre für die zu erwartenden Verkaufszahlen viel zu teuer, von der z. T. ungünstigen Systemarchitektur der Konsolensysteme ganz abgesehen.
03.10.2003, 00:51 #144
aldee
Beiträge: 153
Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von guzz
[...] und was hat Gothic nochma?

Athmosphäre.
03.10.2003, 01:41 #145
aldee
Beiträge: 153
Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von mad-nic
Das Argument is nu aber auch schon ein wenig ausgelutscht.

Mit dem Vergleich der Mods meinte ich die Umständlichkeiten, die mit dem Erstellen eines Mods und dessen Verwendung verbunden sind.


Ist kein Argument sondern eine Tatsache :-). Zumindest, falls du dich auf meinen Kommentar beziehen solltest.
03.10.2003, 11:38 #146
aldee
Beiträge: 153
Minental verhunzt? -
quote:
Zitat von Hiddencontrol

Ich hoffe ja immer noch auf eine Gold-Edition (G2+Addon), wo das Minental etwas überarbeitet ist.

[edit] Dazu würde mich eine Umfrage echt Interessieren. Ob die mehrheit der Spieler das wohl möchte? [/edit]


Das wird sicher nicht passieren :-). Aber mit dem MOD-Kit ist es durchaus möglich, das auch selbst hinzubiegen. Geht sogar ganz ohne Skripte :-)
03.10.2003, 13:34 #147
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
quote:
Zitat von Rahj
äh aldee was willst du denn überhaupt aus dem schwierigkeitsregler machen?
ich fänds gut wenn man den schaden seiner waffen und seiner zaubersprüchen ändern kann während der schaden w. und z. der npcs gleich bleibt.aber ich denk mal das hast du sowieso vor.


Rahj: Das geht leider nicht. Man kann nur den Schaden der Waffen bzw. Sprüche selbst ändern, der geänderte Schaden gilt dann für alle Waffen bzw. Runen / Spruchrollen dieser Art, egal ob der Spieler oder NPCs sie benutzen. Ich könnte noch die typischen Banditen-Nahkampfwaffen (Degen mit Fernandos Initialen) von der Modifkation ausnehmen, größeres Problem sind allerdings die Bögen / Armbrüste, die von den Banditen und eben auch vom Spieler genutzt werden. Daher wird eine Modifikation der Schadenswerte auch nur sehr bedingt empfohlen :-).


Hat noch irgendjemand Vorschläge? Ansonsten wäre der Stand der Version 0.92 prinzipiell der der endgültigen Version.
08.10.2003, 19:32 #148
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Da keine weiteren Bug-Reports aufgetaucht sind, hier jetzt die finale Version 1.0 (wie immer im ersten Beitrag des Threads verlinkt).

Don-Esteban: Wenn ihr (WoG) das Ding hosten möchtet, gerne :-). Am besten schmeißt ihr dann gleich noch den NdR-Light-Patch raus, der wird ohnehin bei geänderter Gothic.dat, also beim ersten "echten" NdR-Patch, nicht mehr funktionieren.
09.10.2003, 02:58 #149
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Man dankt :-).
09.10.2003, 13:47 #150
aldee
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Ich frage HKLMSOFTWAREJoWoodGothic IIRunCmd ab. Dieser Key existiert, wie ich eben nochmal überprüft habe, auch unmittelbar nach der Installation und vor dem ersten Start von Gothic II (ja, ich habe vorher alle Überbleibsel aus der Registry entfernt :-). Nach der Installation von Gothic II hat der Pfad allerdings einen 8.3 Dateinamen. Die Installation von NdR überschreibt ihn dann mit dem "echten" langen Dateinamen. Ergo: Wer den Regler mit Gothic II ohne Addon einsetzt, muss halt mit dem verstümmelten 8.3 Pfad leben, das tut der Funktionalität keinen Abbruch. Das GetLongPathName() spare ich mir, da es wohl kaum jemanden gibt, der das Addon nicht installiert hat und den Regler verwendet und es wie gesagt nur ein kosmetisches Problem ist :-).

Das Problem das vor einiger Zeit aufgetaucht ist, war darauf zurückzuführen, dass ich den falschen Key-Typ beim Auslesen aus der Registry verwendet hatte. Das hat unter XP (vermutlich also auch 2k/NT) trotzdem funktioniert, nicht aber unter 9x.


Dank Nicos Hilfe gibt es jetzt die Version 1.0a, die unter Windows XP die neuen Kontrollelemente verwendet, sofern Lyra (also die XP-Oberfläche mit blauer Taskleiste, grünem Startbutton usw.) nicht abgeschaltet ist. Auch die Versionsinformationen der .exe-Datei wurden aufpoliert. Es ist lediglich ein "optisches" Update.

Da leider die bisher verwendete ältere UPX-Version die .exe-Datei mit eingebundener Lyra-Unterstützung zerschossen hat, habe ich die aktuelle Version 1.24 verwendet. Hierdurch ist die .exe-Datei leider etwa ein KB größer geworden :-)

Don-Esteban: Würdest du die Datei bei WoG nochmal updaten? :-)

EDIT: Der Link ist jetzt wie gehabt im ersten Beitrag des Threads zu finden.
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