World of Gothic Archiv
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19.01.2004, 20:11 #101
sascha2k4
Beiträge: 123
Wasser, Flüsse und See -
2sided im Materialeditor ist nicht gemeint:

es müssen auf beiden Seiten "Faces" sein...




Zu der Frage mit dem Tunnel:

Noch nie getestet, aber werde ich bei gelegenheit ma tun....
19.01.2004, 21:40 #102
sascha2k4
Beiträge: 123
Charaktere ? -
Nur für G1!
Du Brauchst das ModKIT

Tutorial zu deinem Thema:
Gothic Editing Wiki
Wichtig: >> RTFM <<

alles weitere findest du auf http://wiki.devmode.de

greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 09:47 #103
sascha2k4
Beiträge: 123
Texturen und Spacer -
Klar gibt es ein Tool dazu

http://www.bendlins.de/nico/ < Nico's Seite

ICh weis nicht für welches Gothic du das Tool brauchst, aber für Gothic I klickst du auf "gothic" und für II entsprechend auf "gothic2" dort gibt es nun ein Tool namens "GothicZTEX"

downloaden, Readme lesen, Texturen entpacken!!


greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 10:35 #104
sascha2k4
Beiträge: 123
Modprogramme -
außerdem hat die Maya 5 PLE eine große einschränkung:

Es speichert in einem unbekannten Format, was nichtmal der Große Bruder MAYA5 (Vollversion) lesen kann... Exporter gibts auch nicht also nicht zum Modden geeignet...




greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 10:38 #105
sascha2k4
Beiträge: 123
cinema 4d -> 3dsmax -
geht alles, ist zwar nicht der Professionellste weg, aber per Meshsmooth geht alles ;)



greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 13:00 #106
sascha2k4
Beiträge: 123
cinema 4d -> 3dsmax -
Nunja, eigentlich kann man damit auch Fahrzeuge, Characktere, Gegenstände mit modellieren... nur is halt einer von vielen wegen seine Kreativität umzusetzen... andere Wiederum setzen auf Splines (wie ich ^^) etc...



greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 16:40 #107
sascha2k4
Beiträge: 123
ZTEX mit G2+Addon V2.6 geht net -
haste GothicZTEX 2.6 auch im Verzeichnis _work/data/Textures/

????????


greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 16:44 #108
sascha2k4
Beiträge: 123
import von .3ds dateien -
wofür der Importer ist?


Stell dir vor du baust ne map in 3dsmax danach exportierst du sie in das Gothic-3DS-Format

Im Spacer bastelt du aber auch noch am Mesh rum und verschiebst texturenetc... dann savst du, merkst aber das da noch was fehlt..

Was tust du dann?

Richtig, du importierst per Gothic-3DS-Importer das Mesh wieder in 3dstudio max ;)

das wäre zumindest ein nutzen für diese Datei....


greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 19:33 #109
sascha2k4
Beiträge: 123
Material Editor Begrenzung -
@terror666

Dein schlauer Satz mit dem Direct3D ist ja wohl Schwachfug... nicht bös' gemeint aber Tatsache:

3dsmax hat jawohl recht großen erfolg, vorallem in der Spielebranche und nicht zuletzt wegen der Direct3D-Unterstützung... denn wenn schon im Modellingprogramm die Selbe API wie später im Spiel verwendet wird, kann man besser erkennen ob das Objekt, an dem man arbeitet später auch genauso gerendert wird.(vorallem bei Pixelshaderroutinen)
Außerdem weis ich nicht wie das bei Lightwave mit charackteranimation ist.... gibt es da auch sowas wie Charackterstudio?
@Die bunten Buttons: Das ist von "Reactor" (Physikplugin für 3dsmax per HAvok-Engine)sind beim normalen 3dsmax ohne Plugin nicht dabei..

@MAc versionen: Alias bietet MAYA5 Unlimited nicht mehr für den MAC an und ist MArktführer...



greetz, Sascha2k4
25.01.2004, 19:37 #110
sascha2k4
Beiträge: 123
ZTEX mit G2+Addon V2.6 geht net -
an NTFS kanns nicht liegen, kann dir aber so nun auch nichtmehr helfen... wenn du die textures.vdfs entpackt hast und im richtigen ordner lagerst und auch das GothicZTEX wie inner README benutzt hast...


greetz, Sasch2k4
25.01.2004, 21:16 #111
sascha2k4
Beiträge: 123
Material Editor Begrenzung -
In v3 war OpenGl scho da soweit ich weis

Und zuMaya für MAC: AliasWavefront
für Unlimited is afaik keine MAC version ferfügbar

@John Carmack: der setz auf OpenGl damit seine Engines ( wodurch er ja das meiste Geld verdient, nicht etwa durch spiele wie Quake oder doom)auf mehrers Systemen laufen (Linux, MAC, Windows) schließlich ist das verlockender als eine Engine, die man lizensiert, aber nur für Windows nutzen kann... .

btw war das ja nun alles offtopic

fakt ist halt in 3dsmax kann man nur 24Materialien gleichzeitig laden, wobei aber Multimaterialien möglich sind.

greetz, Sascha2k4
28.01.2004, 05:26 #112
sascha2k4
Beiträge: 123
Detail-Ausblendung bei großem Abstand -
Also da ich die MAuern aus der Nähe sehen kann werden die Normalen wohl in "meine" Richtung zeigen... sonst könnt ich sie ja nicht sehen

Ich denke ma nicht, dass das ganze am falschen Mesh liegt...
nur eine Lösung kenn ich auch nicht.... evtl. neuere Spacerversion runterladen etc...


greetz, Sascha2k4
28.01.2004, 05:29 #113
sascha2k4
Beiträge: 123
Map tipps gesucht - Re: Map tipps gesucht
quote:
Zitat von QireX
Hi
Ich wollte euch mal nach ein paar map tipps fragen!



Was für Tipps? Lottozahlen.. ne ma ehrlich, was sollen wir da bewerten? Vorschläge geben etc????


greetz, Sascha2k4
04.03.2004, 16:59 #114
sascha2k4
Beiträge: 123
Fehler beim Script -
quote:
Zitat von aragorn_16
...Ich glaub nicht...


Prüf das doch bitte bevor du es nur glaubst damit man nicht nach einem anderen fehler sucht und es dann letztendlich doch die ID war ;)
18.03.2004, 20:09 #115
sascha2k4
Beiträge: 123
Neues Monster -
Die wirst du nur in kompilierter Form finden... was du brauchst sind Rohdaten, die dem Modkit leider nicht beiliegen...


greetz, Sascha2k4
20.03.2004, 10:37 #116
sascha2k4
Beiträge: 123
Milkshape -
Hier denke ich kann man es downloaden...

(wer googlen kann ist klar im vorteil)

greetz, Sascha2k4
23.03.2004, 21:46 #117
sascha2k4
Beiträge: 123
Mod-Kit zu Gothic 2 -
Stell dir vor, es wäre Quellcode, der von Gothic zum eigentlich Spiel kompiliert wird... und dieser Quellcode (eben die sogenannten Skripte) von Gothic2 ist eben noch nicht freigegeben..

und solang sich daran nichts ändert kann man halt nur an den Welten und Grafikdateien rumfuschen

greetz, Sascha2k4
11.04.2004, 19:37 #118
sascha2k4
Beiträge: 123
MDK installieren -
quote:
Zitat von Flint16
Das geht glaube ich schon aber er kann es nicht testen![...]


sagte er nicht, dass er nur die Rohdaten brauch ???

also Texturen, meshes etc... es sieht überhaupt nicht danach aus, als wenn er für Gothic was skripten möchte....

wobei er ja alles außer die meshes auch ohne Modkit per VDFS-Tool extrahieren kann..

zum Thema: Ich weis nicht nach was der NDIS-Installer des MDK sucht, musste Nico wohl persöhnlich fragen...



greetz, sascha2k4
17.04.2004, 11:30 #119
sascha2k4
Beiträge: 123
wie erstellt ihr eure welten? -
ganz klar Poly für Poly in 3dsmax... natürlich auch dort mit Modifikatoren etc.... aber von Mesh-Generatoren halte ich persönlich nichts... Diese erzeugen zm einen meist mehr Polygone als man brauch und zum anderen baut so ein "generator" ja nicht die Welt, die man geplant hat ;)

greetz, sascha2k4
17.04.2004, 22:23 #120
sascha2k4
Beiträge: 123
wie erstellt ihr eure welten? -
quote:
Zitat von terror666
wenn du dich mit zB. terragen auskennst und auch im bearbeiten von heigthmaps in PhotoShop geübt bist, baut dir terragen die welt die du haben willst.


naja... zumindest den anfang davon, ist klar... aber dann nur mit verschiedenen höhenstufen. keine Klippen die ein wenig überstehen... halt nur nur eine Fläche, wo die Vertizes in der Höhe verschoben sind.... für mich im Endeffekt zu viel Nachbearbeitungsaufwand....

quote:
Zitat von terror666

alles von hand zu erzeugen is mir zu umständlich und 3DMAX kann ich eh nicht ausstehen. und außerdem bin ich so schrecklich unkreativ



Faule Socke!! ;) nunja, ich weis ja, dass du ein LW-Modeller bist, aber was es Explizit an 3dsmax auszusetzen gibt weis ich nicht... bin eher auch der meinung, dass es von den Möglichkeiten dieses Tool zu nutzen genug gibt... vorallem die interne Skriptsprache ist gut...
Und Unkreativ sein als Leveldesigner is nicht gut daran musst was ändern ;)

greetz, Sascha2k4
18.04.2004, 19:03 #121
sascha2k4
Beiträge: 123
wie erstellt ihr eure welten? -
Um mal Max ein wenig höher zu reden bei der Filmproduktion:

- Cinderella Story
- Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed
- The Last Samurai
- Elf
- Freddy vs. Jason
- The Italian Job
- The Matrix Reloaded
- The League of Extraordinary Gentlemen
- Renart, the Fox
- Catch Me If You Can
- X2: X-Men United
- The Core
- Final Destination II
- Coronado
- Equilibrium
- Star Trek Nemesis
- The Ring
- Reign of Fire
- Ecks vs Sever
- Undisputed
- Panic Room
- Quo Vadis
- Check Into Disaster
- The Imposter
- Murder By Numbers
- Tristan & Iseut
- Kaena The Prophecy
- Minority Report
- Lewis and Clark
- The Majestic
- Jay and Silent Bob Strike Back
- AntiTrust
- Jeepers Creepers
- Swordfish
- Driven
- Tomb Raider
- Cats & Dogs
- Dr. Dolittle II
- The Mummy Returns
- Dr. T and the Women
- Battlefield Earth
- X-Men
- Soul Keeper
- Mission Impossible II
- For The Cause
- South Park: Bigger, Longer & Uncut
- The Green Mile
- Inspector Gadget
- The Insider
- October Sky
- Armageddon
- Deep Rising
- I’ll Be Home For Christmas
- Soldier
- Mighty Joe Young
- Return to Paradise
- Lost in Space
- The Truman Show
- Great Expectations
- The Newton Boys
- A Simple Wish
- Con Air
- Kundun
- The Craft
- The Crow 2: City of Angels
- Casino
- Johnny Mnemonic
- Virtuosity

sind einige der mit Max erstellten Filme und da sind durchaus auch Filme enthalten die recht realistische effekte haben... .

Auch in spielen scheint Max mehr oder weniger das NonPlusUltra zu sein.... hier ein paar Games die Discreet selber angibt:
- Halo 2
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Counter Strike: Condition Zero
- Need for Speed: Underground
- Prince Of Persia
- Dark Age of Camelot, Trials of Atlantis
- Star Wars Knights of the Old Republic
- Deux Ex II: Invisible War
- Roadkill
- Elite Force II
- At The Movies
- Impossible Creatures: Insect Invasion
- Big Mutha Truckers
- Indiana Jones
- Metal Gear Solid: Twin Snakes
- NHL Blitz
- Rayman III
- Savage
- Superman 2
- Jurassic Park
- Syberia 2
- Tony Hawk Pro Skater 5
- Dungeon Siege: Legend Of Arrana
- LOR: The Fellowship of the Rings
- Battlefield 1942
- Age of Mythology
- Need for Speed: Hot Pursuit 2
- Unreal Championship
- Sim City 4
- Rainbow Six: Splinter Cell
- Dungeons & Dragons: Heroes
- Buffy The Vampire Slayer
- Elder Scroll III Morrowind
- Eternal Darkness
- Syberia
- Barbarian
- Mortal Kombat: Dead Alliance
- Whacked!
- MechAssault
- LOR:The Two Towers
- Unreal Tournament 2003
- Master Tennis Series II
- Neverwinter Nights
- Robotech: Battlecry
- Grand Theft Auto: Vice City
- Rainbow Six: Raven Shield
- Red Faction 2
- Starcraft: Ghost
- Big Mutha Truckers
- Blade II
- Everquest
- Grand Theft Auto III
- Warcraft III: Reign of Chaos
- X Men 2

Ich weis nicht genau wieso ausgerechnet MAx sich in der Games-Industrie so weit verbreitet hat... aber ich denke, dass es durchaus sinn macht MAx als Polygonal-Editor zu Nutzen.. mit LW hab ich zwar selber noch nie gearbeitet, bin aber beim Versuch auf Maya umzusteigen gescheitert, da eben diese Oberfläche für mich nichts ist und Alias mit Maya wohl wirklich auf den ersten blick nur auf NURBS-Modelling hinaus will

Auch finde ich gut, dass Discreet GMax für Modder anbietet (das es lizenzen für die Spieleentwickler kostet ist klar) aber so brauchen die Games-Entwickler keine Editoren für Modder herrausgeben, die ja aufgrund von Max in den Firmen teilweise garnicht existieren...

btw.
back 2 topic

greetz, Sascha2k4
19.04.2004, 00:08 #122
sascha2k4
Beiträge: 123
wie erstellt ihr eure welten? -
quote:
Zitat von alpha32d
@sascha

woher hast du den das gepasted?



Direkt von discreet ;) da gibbet solche listen... die gibbet aber auch bei maya etc...




@gmax nutzen: nunja, das Mit den Exportern is klar... aber um ne Spielwelt ohne große Trallala Modifikatoren zu machen kann man es denke ich durchaus nutzen... . Und dass es nicht rendern kann is klar, heißt ja auch Gmax und nicht 3d studio Max also nur für Games ;)

greetz, Sascha2k4
26.04.2004, 13:36 #123
sascha2k4
Beiträge: 123
3ds max 5 - Re: Re: 3ds max 5
quote:
Zitat von re: wall_com



na ja ein

-goman




ähmmm was bitte hat für dich der Goman mit Mehses zu tun?

dazu sag ich nur: Wer keine Ahnung hat, einfach mal schnauze halten...

sorry, wall_com .... aber durch deine aussagen im anderen thread über Modellingpogramme muss ich schließen, dass du keine hast wenn ich sehe dass du schreibst, dass 3dsm und Milkshape beide eine 3-stelligen betrag kosten... und du meinst, dass es noch viel bessere als die aufgezählten Programme gibt....


btw: is nicht bös gemeint, aber du bringst damit die "neuen" Modder auf falsche Wege...

Topic:
Um eigene Meshes im Spacer verwenden zu können brauchst du ein Modelling Programm, das die Exporter von Gothic unterstützt.... vorzugsweise Milkshape, 3dsmax 3,4,5 (nicht 6)

greetz, sascha2k4
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