World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von sascha2k4
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10.10.2003, 19:05 #51
sascha2k4
Beiträge: 123
Lohnt sich Gothic 1 ? -
für 10 euro bekommste es mittlerweise in diesen NIEDRIG-PREIS-PYRAMIDEN


greetz, Sascha2k4
10.10.2003, 19:09 #52
sascha2k4
Beiträge: 123
Gothic 2 Wo ist CD3? -
hmmm probier aus, ob es sich in nem anderen rechner installieren lässt.... ansonsten kommste wohl nicht drum herum... :(


greetz, Sascha2k4
10.10.2003, 19:20 #53
sascha2k4
Beiträge: 123
Gothic 2 Wo ist CD3? -
stimmt nicht, das umgehen des kopierschutzes alleine is seit august schon illegal..


und zum crack:

er muss ja seine daten erstma aufe pladde bekommen...

wenn er keine original cd3 erkennen kann, werden alle daten wieder gelöscht, die bis dahin kopiert wurden... da hilft auch ein crack nicht..



greetz, Sascha2k4
11.10.2003, 10:59 #54
sascha2k4
Beiträge: 123
Macro Weltzusammensetzen -
@ 120.000 Vertices

soweit ich weis bezeiht sich das nicht auf die gesamte ZEN,sondern auf die einzelnen Statischen .3ds - Files, aus denen dein Level besteht

@alle anderen: nicht schlagen falls es nicht stimmt, bin halt nicht zu 100% sicher


greetz, Sascha2k4
13.10.2003, 16:37 #55
sascha2k4
Beiträge: 123
Gothic II: Kann man die Textur des Helden ändern? -
Das VDFS Tool für G2 gibts auf Nicos page... also hier:

http://www.bendlins.de/nico/gothic2/

damit lassen sich die VDF Pakete von G1 - G2-Addon auslesen

greetz, Sascha2k4
14.10.2003, 13:17 #56
sascha2k4
Beiträge: 123
Targas (.TGAs) in .TEXs Umwandeln? -
nein, wenn die dazugehörige -c.tex löscht, kompiliert sie Goothic selber neu...


greetz, Sascha2k4
22.10.2003, 12:43 #57
sascha2k4
Beiträge: 123
Landschaft im 3ds schön modellieren -
Also ich verschiebe Vertex für Vertex so hin wie ich es haben möchte ;)

so hat man die größte kontrolle über sein Level und die Polygonanzahl...

wobei Noise und co bei gebirgelandschadften schon sehr natürlich wirken kann...


greetz, Sascha2k4
22.10.2003, 16:45 #58
sascha2k4
Beiträge: 123
Kostenlose/Guenstige Modelling Programme -
@the_elb

wenn mann sich auf das volle 3dsmax eingearbeitet hat, kommt man voll schlecht (wie ich finde) mit dem abgespeckten gmax klar...

und wie gesagt brauch man hfür gothic z.B. eine Person im Team die trotzdem 3dsmax haben muss... daher unbrauchbar...

aber für einsteiger sicherlich ein gutes PRogramm um sich mit der materie vertraut zu machen

greetz, Sascha2k4
25.10.2003, 21:26 #59
sascha2k4
Beiträge: 123
An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler - Re: Hast bestimmt auch mal klein angefangen, oder?
quote:
Zitat von pc-hebamme


[...] und weißt du 100 %, was PB sagen wird?
das glaub ich nämlich nich...[...]


Ich denke schon das er es 100%ig weis, weil sich Nico gleube schon mhermals darüber geäußert hat... wenn du ihm nicht glauben willst, wem sonst


in dem sinne, vergiss den MP-Modus wenn du Gothic um etwas bereichern willst, dann mach ein "normales" mod oder so, das ist jedenfalls ohne weiteres möglich

@ Horn0x: um Spamm nun vorzubeugen sollte der Thread geschlossen werden

greetz, sascha2k4
26.10.2003, 19:01 #60
sascha2k4
Beiträge: 123
??? Gothic 2 Editing ??? -
Du kannst damit nun bis auf die Skripte alles tauschen / neumachen

da du in .mod dateien ja alle möglichen daten packen kannst

erstellen kann man auch schon alles nur eben keine Skripte... das ist das letzte was fehlt um einen vollständigen Mod zu machen...

greetz, Sascha2k4
29.10.2003, 15:40 #61
sascha2k4
Beiträge: 123
??? Gothic 2 Editing ??? -
ICh meine erst seit dem AddOn,

denn die Toolz zum erstellen eines Mod sind auch alle nur mindestens in der Revision 2,5 erhältlich... ausserdem gibt es halt beim Addon erst die Möglichkeit per parameter
Gothic2.exe -game:mod.ini
eine andere ini datei (hier die mod.ini) einzulesen, beim normalen G2 v1.30 geht das noch nicht


greetz, Sascha2k4
06.11.2003, 11:57 #62
sascha2k4
Beiträge: 123
Suche 3DS max [...] -
www.discreet.de

da kannste dich anmelden um ne 3dsmax6 demo bei veröffentlichung runterzuladen.

Aber eigentlich bekommste eben diese Demos durch Fachbücher, die entsprechende Lizenzen erworben haben. mit deren Max Versionen darf man zwar auch nichts kommerzielles machen, aber zum 15 Tage testen reciht es scho.



greetz, Sascha2k4
06.11.2003, 12:02 #63
sascha2k4
Beiträge: 123
GForceFX5200: Echt zu lahm für Gothic2? - Re: GForceFX5200: Echt zu lahm für Gothic2?
quote:
Zitat von qeldroma

[...]AA ist nur auf 2x[...]



mach die Kantenglättung lieber aus und dafür ne höhere Auflösung, es wird auf jedenfall vierl besser laufen....


greetz, Sascha2k4
09.11.2003, 10:26 #64
sascha2k4
Beiträge: 123
[Fake] Gothicmod -
Hmmm malk ganz davon abgesehen, dass er im Spiel Gothic erst nach einem drittel des Videos ist, alles genauso aussieht wie bei Gothic und die Kameraführung für eine Art Präsentation verwirrend ist, denke ich, dass es das Schlechteste "FAKE"-Video ist, was ich je gesehen habe....

Vorallem der Waran mit seinem effektvollen rumliegen... seeeehr beeindruckend

schaut es auch nicht an.... greetz, Sascha2k4
09.11.2003, 10:39 #65
sascha2k4
Beiträge: 123
Suche Lehrer -
Also ich denke dass der Spacer einfach mal im MOD-DEVELOPMENT-KIT mit drin ist...


geetz, Sascha2k4
18.11.2003, 04:56 #66
sascha2k4
Beiträge: 123
taumeln unterbinden -
Klar geht das!

Dazu must du den Schwerpunkt deines Objektes anders ausrichten, sodass er genau diesen Winkel zur Mühle hat.

Um den Schwerpunkt zu verlegen klickst du (ab 3dsmax4...) rechts oben auf Hirarchie und wählst "Nur den Schwerpunkt beeinflussen/Affect Pivot Only" je nach Sprache aus... danach kannst du mit deinem Schwerpunkt machen was du willst, um den sich ja dein Objekt dreht,da du ja den normalen "Drehen-Modifikator" nutzt... .


greetz, sascha2k4
24.11.2003, 21:00 #67
sascha2k4
Beiträge: 123
Hilfe!!!!!!! -
Man kann sich im Spacer keine Welt "machen" Die Welt selbst erstellst du in 3DSMAX oder Milkshape... .

Ein Handbuch oder Video gibts Zwar nicht, aber zum Gothic 1+2-Editing schau mal auf wiki.devmode.de


greetz, sascha2k4
25.11.2003, 15:54 #68
sascha2k4
Beiträge: 123
Spacer 2.6 viel zu schnell -
was hat die framerate denn damit zu tun?
quote:
was hat die framerate denn damit zu tun?


Nunja, ich denke ma, dass pro gerenderten Frame die Tastatur abgefragt wird und es daher bei sehr hoher framerate zu einer sehr empfindlichen eingabe führt. In den einstellungen kann man lediglich einstellen um welchen faktor die Kamera pro frame bewegt wird.

Besser wäre eine Frameratebegrenzung und eine Tastaturabfrage die Timer-gesteuert ist. Dann würde die kamera sich bei egal was für ner Framerate immer gleich schnell fortbewegen.

In dem Sinne ma *Nicoanstoß* vielleicht kann er ja in evtl. später erscheinenden Versionen daran was ändern ;)

greetz, Sascha2k4
27.11.2003, 11:55 #69
sascha2k4
Beiträge: 123
Freelook modus -3dsmax -
Nicht das ich wüsste, aber seit 3dsmax 3 hoffe ich schon beim erscheinen jeder neuen Version, dass Discreet / Autodesk ma sowas einbaut -.-

Must dich wohl erstma weiterhin mit dem Zoom/Pan-Modus rumschlagen...

wenn ich die Jahre über aber nu immer diesen Freelook-Mosud verschlafen habe, solls einer sagen ;)

greetz. Sascha2k4
05.12.2003, 10:49 #70
sascha2k4
Beiträge: 123
Hintergrundmusik mit IE abspielen -
bei mir funktionierts nicht....

habe zwar momentan nur Gothic 2 druff aber daran wirds doch wohl nicht liegen oder?

bei mir bleibt nach eingabe des Gothic 2 Pfades alles auf: |FEHLER|


greetz, Sascha2k4
05.12.2003, 11:11 #71
sascha2k4
Beiträge: 123
*.mrm meshes - Re: *.mrm meshes
quote:
Zitat von Niall1981
Hi zusammen !!!

1. Kann mir jemand sagen wie ich die *.mrm meshes aus gothic 2 in 3dsmax importieren kann,oder wo es ein import-plugin gibt ?



Geht nicht, es gibt so ein Plugin nicht.

@ 2teres... da habe ich noch nicht mit rumgespielt.... und passt wohl auch net ins editing forum....



greetz, Sascha2k4
05.12.2003, 11:14 #72
sascha2k4
Beiträge: 123
Hintergrundmusik mit IE abspielen -
ICh denke, das man diesen Button garnicht übersehen kann, oder? bei mir lädt der nüschts!... Java is aktiviert, Browser is der IE6 Direct X 9b is auch druff..... hab ich was vergessen


greetz, Sascha2k4
05.12.2003, 12:05 #73
sascha2k4
Beiträge: 123
*.mrm meshes -
Zu 1: Das Format is ein Gothic-internes Format, von Zengin-Archiver kannst du in den Dateien etwas lesen, weil es für die ZEN-Engine aus 3dsmax raus exportiert wurde... das Format is soweit ich weis undokumentiert und lässt sich somit auch nicht wieder importieren...

greetz, Sascha2k4
12.12.2003, 23:59 #74
sascha2k4
Beiträge: 123
Wie alt seid ihr denn? -
M und mittlerweile 18
13.12.2003, 00:21 #75
sascha2k4
Beiträge: 123
Ausstanzen in 3dsmax -
Hmm....

wie Mudfreak es erleutert hat is aber eigentlich die schnellste Methode, und für ne Tür funktioniert es allemal, auch bei komplexen Meshes da du nur nen Block mit dem Umfang der Tür "ausschneiden" must...

So kann man nämlich wunderbar Gebäude basteln ohne dabei von vornerein Fenster, Türen etc. mit einzumoddeln...

Aber muss ja jeder für sich wissen wie mans umsetzt...

Achja btw. @Mudfreak, wieso sollten bei komplexen Meshes Fehler auftreten? Bzw, was ist denn für dich ein komplexes Mesh?

greetz, Sascha2k4
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