World of Gothic Archiv
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16.07.2003, 19:48 #26
Klemens
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Diego.

Als Architekten schlage ich Gilbert vor.


Wie wär's mit Kämpfen in der Arena ?
Aber nicht nur die drei Typen davor... Man kann ja von Scatty den Auftrag bekommen Leute für einen Kampf anzuwerben und auf sie zu setzten. Je nach dem wie viele Kämpfe der Typ gewinnt um so mehr Erz bekommt man. Als Kämpfer kommen dann natürlich Typen wie z.B. Mud, Dusty, Horatio, Xardas, Ur-Shak, Tarrok, usw. in Frage.
16.07.2003, 21:00 #27
Klemens
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Ich denke aber, dass der Kämpfer gegen alle 3 Kämpfen muss. Am besten in der Reihenfolge Kirgo, Gor Na WeißIchWas und zum Schluss Kharim.

Am besten kämpft man dort dann auch gegen den Agenten.

Vielleicht kannst du ja mal alle Waffen als Schwert definieren damit man die Gegner mit allen erstechen kann.

Wie wär's mit ein paar übergroßen Waffen. 3 m langer Einhänder, 2 m breiter Bogen...

Ein paar mehr Räuber täten der Kolonie auch mal gut. Dieses eine Lager ist zwar groß aber warum nicht ein paar Wegelagerer oder sowas ?

Lester wird das Orakel...
17.07.2003, 12:58 #28
Klemens
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Weniger...

Lustiger wär es wenn man gegen Smith kämpft und er sagt: Ich bin dein Vater"

Vielleicht geht es ja, dass wenn man von Smith getötet wird, man selbst zu Smith wird. Man selbst muss dann einen weg finden wieder man selbst zu werden.
17.07.2003, 16:53 #29
Klemens
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der fremde(oder so) -
Das Buch liegt vor dem neuen Lager
17.07.2003, 17:33 #30
Klemens
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Welche Zauber beim Magier?? -
Sehr effektiv sind !nur! Beschwörungszauber. Man kann sich so ja ganze Skellet-Armeen züchten.

Ich würde dann

Skellet erschaffen
Dämon beschwören
Armee der Finsternis

lernen.

Kann man zwar erst ab dem 3.Kapitel aber durchs zweite kommt man auch so. (verwandlungen)
17.07.2003, 17:49 #31
Klemens
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5. Kapitel - Xardas????? -
Das mit der Höhle dort ist ein Easteregg. Hinter die Orkpalisade kommt man nun wirklich nicht.
18.07.2003, 09:06 #32
Klemens
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Wächter des Feuers -
Du musst in Richtung altes Kastell laufen, dort die Brücke runter und da ist so ein Käfig im Wasser. Wenn du ihn dort reinlockst stirbt er.
18.07.2003, 09:11 #33
Klemens
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Wie wär's denn den Ladebildschirmen ein Matrix-Aussehen zu verleihen ?
Am besten schreibst du unten in die ecke sowas wie "The Matrix v.1.2, all rights reserved by the machines, created 2349"

Das ganze geht natürlich auch wenn du das Orakel vesteckst und man selbst durch eine Hintertür hinmuss. Dort könnte ja auch was mit Matrix stehen so wie: "The Matrix v.1.2, Backdoor v.1.0"
19.07.2003, 09:42 #34
Klemens
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Du solltest noch Seraph programmieren. Er beschützt ja das Orakel.
Mir fällt da auch schon wer ein :


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Snaf



Die Hauptcharaktere Diego und Lester sollten noch ein bisschen mehr machen. Man könnte ihnen ja auch irgendwie helfen.
19.07.2003, 13:08 #35
Klemens
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Alles zu Gothic 3 -
Es kann doch auch sein, dass das Schiff untergeht und man zwar ausgebildet, aber ohne Waffen dasteht.
19.07.2003, 13:20 #36
Klemens
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Logikfehler - Logikfehler
Ich fänd's mal interressant alle Logikfehler und Widersprüche aus G1 und G2 aufzulisten.
Ich fang mal an:

In G1 hat Xardas die Magier in der Kolonie verlassen laut G2 davor.

Die Barriere wurde von 13 Magier erschaffen aber es sind nur 12 (+Milten, ist aber nur ein Schüler)

Im vor Video wird gesagt "Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen"
19.07.2003, 17:28 #37
Klemens
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Logikfehler -
Und warum spricht Saturas dann von einem 13. Magier der ihre Kräfte gelenkt hat ?

Der größte Logikfehler :

Mud hat mehr als drei Minuten im alten Lager überlebt.
20.07.2003, 14:32 #38
Klemens
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Logikfehler -
Warum sollte der Held nicht der Sohn König Rhobar's sein ?
Es wird ja immer gesagt "Der heilige Rhobar" das klingt nach einem erwählten Innos. Und das ist der Held nun wirklich.
Er könnte als Baby verloren gegangen sein. Durch eine Intrige hat ihn dann jemand (vielleicht so wie Lee) als er ihn erkannte in die Barriere geworfen. Immerhin weiß man nichts aber auch gar nichts über seine Vergangenheit.

Wär die Barriere nur vom alten Lager bis zu verlassenen Mine gegangen hätte die Außenwelt die gefangenen erpressen können. Die hätten sich ja nicht ernähren können.

Wer sagt eigentlich, dass sich die Barriere gleichmäßig vergrößert hat ?

Leute die lesen können sind klar im Vorteil:

In teil 2 schreibt Xardas, die Barriere wäre zu dem Schutz des Erzes (vor Beliar) erstellt worden. Er habe den König glauben lassen es sei zum verhindern von Ausbrüchen.

Wer sagt eigentlich dass Saturas von Anfang an wusste wie er den Erzhaufen hochjagt ?
Die Fokussteine waren, dort wo sie versteckt lagen außerdem gut geschützt. (Außer dem an der Meeresklippe)Wahrscheinlich war ihm einfach das Risiko zu hoch.

warum allerdings waffen ihre Magie nach einer gewissen Zeit verlieren ist mir rätselhaft.
20.07.2003, 14:35 #39
Klemens
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NPCs sofort tot - NPCs sofort tot
Wie bekomm' ich es hin das NPCs nicht erst in Ohnmacht fallen sonder gleich tot sind ?
20.07.2003, 14:41 #40
Klemens
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Gothic2 SDK info's -
Ist es nicht möglich die Gothic2 Anims in Teil 1 einzubinden ?
Man hat ja die kompelierten und die Scripts für die Anis...
20.07.2003, 14:45 #41
Klemens
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NPCs sofort tot -
Normale Schwerter
20.07.2003, 15:11 #42
Klemens
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NPCs sofort tot -
Ich will das jede Waffe sofort tötet.
20.07.2003, 15:58 #43
Klemens
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NPCs sofort tot -
genau!
20.07.2003, 18:34 #44
Klemens
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Logikfehler -
Was ist wenn der Held es nicht weiß ?
20.07.2003, 19:45 #45
Klemens
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NPCs sofort tot -
Ich hab's ausprobiert.
1. Die NPCs schlagen einen nachwievor KO.
2. Nur selten fallen die NPCs gleich tot um; meist fallen sie in Ohnmacht, stehen wieder auf, und fallen dann tot um.
21.07.2003, 06:38 #46
Klemens
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Logikfehler -
Die Barriere ist doch rein magisch. Und nichts magisch aktives kann aus ihr entkommen. Das heißt:
Erz hat magische Kraft, ist aber nicht aktiv. Menschen sind allerdings immer magisch aktiv, sie leben ja. Deswegen kann man sich ja nicht raus teleportieren.

Und die Barriere war ja nach wie vor zum Schutz des magischen Erzes gedacht. Wenn da ein durchgang ist, ist alles für den Arsch.
21.07.2003, 07:57 #47
Klemens
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Neue Mod geplant: KrAnK -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Am besten wird URIZIEL nach dem Training bei dem Architekten eine Einhandwaffe. Muss doch übergeil aussehen.

Nach Diego's ansprache lässt du am besten In Extremo spielen.

Noch was zu Matrix:

Ich würde vorschlagen, dass Diego nach seiner Ansprache von Milte angequatscht wird:

Milten: Ich erinnere mich das du früher hier auch getanzt hast, und du warst ziehmlich gut.
Diego: Es gibt manche Dinge die, Milten, die ändern sich nie.
???: Milten!
Diego: Andere hingegen schon.

Man könnte für ??? Lester nehmen (der hat ja auch einen Rock an)

21.07.2003, 12:00 #48
Klemens
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NPCs sofort tot -
funktioniert alles nicht:
1. Keine Exp
2. Charaktere liegen oft Ohnmächtig da (HP=0)
3. NPCs töten nicht
4. Andere sehen nicht das NPC tot
21.07.2003, 12:06 #49
Klemens
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Logikfehler -
Wir nennen es die Bruderschaft...

Die Magier sprechen doch immer von einer eigenen Magischen kraft. Und da man Mana 5 hat muss das wohl so seien.
21.07.2003, 13:31 #50
Klemens
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Logikfehler -
Die Barriere sollte vor Beliar schützen. Es sollte verhindern das einfah mal so 1000 Orks da rein latschen und mit dem Erz unterm Arm wieder raus. Das mit den Gefangenen wurde Rhobar erzählt.
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