World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Klemens |
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25.10.2003, 19:59 | #126 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Ork-Elitekämpfer mit Armbrust -
wenn man sich die G1 scripts anschaut sieht man das die Prozedur um Orks Armbrüste zugeben geschrieben ist aber deaktiviert wurde. Ich hab das mal ausprobiert. Die Orks richteten zwar wenig schaden an aber beo demTempo konnte man wenn zwei oder drei Orks auf einen geschossen haben sich nicht mehr bewegen. Die Orkeliten treffen nur weil einfach die nicht benötigten werte auf das Maximum gestellt werden (z.B. kann Sylvio den 6.Kreis der Magie). |
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28.10.2003, 15:12 | #127 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Xardas,wo,wie,warum,wohin,...??? -
wir sollten mal anfangen von PB geld zu verlangen. Wir liefern den so viele Ideen die müssen gar nichts machen |
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01.11.2003, 17:58 | #128 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant -
also die Farbtöne sehen etwas komisch aus, vor allen dingen das rot. Und das Gesich naja. |
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06.11.2003, 15:34 | #129 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Ideeeee!!! -
also nach einer Woche intensiven einarbeitens kann man schon ien bissl wie neue Items oder neue NPCs schreiben. Aber zumindest gute und komplexe Quests bekommt man noch nicht hin. |
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08.11.2003, 10:20 | #130 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Orkmod? -
also die Texturen kannst du ja aus G2 nehmen. Wenn du Glück hast kannst du die Uncompiled *.zen aus G2 importieren. |
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08.11.2003, 13:10 | #131 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant -
wie wärs denn wenn du die normale Mesh als rüstung nimmst. Das heißt normalerweise nur in Unterhose (nein ich bin nicht schwul aber mit der Templerrüstung sieht das besser aus) Und dann kannst du ja verschiedene "Lumpen" reinpacken. Also das normale dann deins und dann vielleicht noch neue ohne Werte |
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08.11.2003, 16:38 | #132 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant -
du baust eine Rüstung und nimmst als 3D_modell die normale Bodymesh naja und dann wird die halt im Inentar vom hero erstellt. Wo liegt da das Problem ? |
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09.11.2003, 17:57 | #133 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Alle Mods -
es gibt noch Sturmbringer von A.M.T und die Planen ja noch Die Bedrohung Vol. II. Und es fehlt The Trial (www.pcdrama.de) und noch einige geplante aus dem Forum: Orkmod von Highpower KrAnK von Zirror (der hat sich lange nicht mehr gemeldet) "Klippenmod" von Alexvornam |
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10.11.2003, 18:34 | #134 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Orkmod? -
das funktioniert rein technisch nicht mit den umfallenden Orks. Und es passt auch mehr zu ihrer primitiven Kultur das der eine nach einem Duell tot ist. Story dachte ich mir so Sklave bei Menschen ...... | ...... | ...... | ...... / Flieht und kommt in unbekannte Orkstadt ........./ ......../.. ......./.... ....../...... ...../........ ...|_.........._| Krieger Schamane (Magier) desweiteren würde ich den Kreis der Magie von dem Zauberstab der Orks abhängig machen. Dass heißt sobald man den Stab anlegt wird der befehl: Npc_SetTalentSkill ( self, NPC_TALENT_MAGE, vorgesehener kreis ); und beim ablegen: Npc_SetTalentSkill ( self, NPC_TALENT_MAGE,0); Dann müssten auch spruchrollen kreis 1 bekommen und die Teleport runen auch. Die Krieger könnten ja später eine 1-Kreis-Stab bekommen. |
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12.11.2003, 13:51 | #135 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant -
eine bessere Quest. Man soll für einen Idioten seinen Hund wieder finden und kann das mit hilfe eines Horns. Naja und der Hund ist kein gewöhnlicher, das ist ein Höllenhund (z.B. Bluthund mit Schattenläfer Textur oder so) bringt man den nun zu dem Idioten verwandelt der sich in einen Dämonen der durch ein Portal verschwindet. Ach ja um die Sache härter zu machen könnten da ja einige Untote neben dem Höllenhund stehen (am besten zombie's mit Garderüstung) Naja und der Höllenhund greift auch nur wenige Tiere an (ich mein der ist jawohl überstark) Ach ja der Typ ist dann auch sehr stark und hat sachen wie Todeswelle oder Feuerregen. schließt du eigentlich den Nebelturm ? Es könnte ja auch der eigentliche Grund sein warum die da sind, dass in der Höhle ein Schatz liegt. Und als letzte quest geht man da runter und findet den Schatzt (nach dem man zombies gemetztelt hat). Allerdings sind da auch noch einige ziemlich miese Typen (Dämonenbeschwörer). aber was die da machen will ich lieber nicht wissen lass dir was einfallen wenn es dir gefällt |
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12.11.2003, 20:09 | #136 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Orkmod? -
Also in den Gothic Scripts kommt ein bissl Orksprache vor (svm.d): StopMagic KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH ISaidStopMagic ROK KRUSHAK KOR GANORG WeaponDown NEMROK KA VARROK ISaidWeaponDown KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH WatchYourAim ROK KRUSHAK KOR GANORG WatchYourAimAngry NEMROK KA VARROK WhatAreYouDoing KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH LetsForgetOurLittleFight ROK KRUSHAK KOR GANORG Strange NEMROK KA VARROK DieMonster KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH DieMortalEnemy ROK KRUSHAK KOR GANORG NowWait NEMROK KA VARROK YouStillNotHaveEnough KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH YouAskedForIt ROK KRUSHAK KOR GANORG NowWaitIntruder NEMROK KA VARROK DirtyThief KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH YouAttackedMyCharge ROK KRUSHAK KOR GANORG YouKilledOneOfUs NEMROK KA VARROK Berzerk KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH YoullBeSorryForThis ROK KRUSHAK KOR GANORG ShitWhatAMonster ROK KRUSHAK KOR GANORG Help NEMROK KA VARROK WeWillMeetAgain KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH NeverTryThatAgain ROK KRUSHAK KOR GANORG ITakeYourWeapon NEMROK KA VARROK ITookYourOre KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH ShitNoOre ROK KRUSHAK KOR GANORG HandsOff NEMROK KA VARROK GetOutOfHere ROK KRUSHAK KOR GANORG YouViolatedForbiddenTerritory NEMROK KA VARROK WhatsThisSupposedToBe ROK KRUSHAK KOR GANORG WhyAreYouInHere NEMROK KA VARROK WhatDidYouInThere KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH WiseMove ROK KRUSHAK KOR GANORG Alarm NEMROK KA VARROK IntruderAlert KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH BehindYou ROK KRUSHAK KOR GANORG CheerFight ROK KRUSHAK KOR GANORG CheerFriend NEMROK KA VARROK Ooh KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH HeDefeatedHim KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH HeKilledHim NEMROK KA VARROK Awake ROK KRUSHAK KOR GANORG FriendlyGreetings NEMROK KA VARROK HeyYou KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH NotNow ROK KRUSHAK KOR GANORG WhatDoYouWant NEMROK KA VARROK ISaidWhatDoYouWant KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH MakeWay ROK KRUSHAK KOR GANORG OutOfMyWay NEMROK KA VARROK YouDeafOrWhat KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH LookingForTroubleAgain ROK KRUSHAK KOR GANORG GiveItToMe KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH YouDisturbedMySlumber ROK KRUSHAK KOR GANORG YouStoleFromMe KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH YouStoleFromUs ROK KRUSHAK KOR GANORG YouKilledMyFriend NEMROK KA VARROK du kannst dir ja auch die wave-dateien anhören... jetzt könnt ihr daraus ja ein paar namen erstellen... |
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25.11.2003, 11:35 | #137 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Orkmod? -
Also du kannst die ganzen Namen ja wirklich ohne System erstellen, das hat PB ja vermutlich auch getan. Aber vielleicht kannst du ja auch einige Begriffe auf "orkisch" lassen, wie z.B. die Waffennamen. |
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16.12.2003, 20:54 | #138 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant -
Nur weil Warkid ein armer zu bemtileidender (oder auszulachedner)Modemuser ist muss man das teil doch nicht ohne sprachausgabe schreiben. meine meinung SYNCHRONISIEREN!!! Mach doch eine Modem-Version die ohne Sprachausgabe ist. Ach und ich Synchronier gleich noch mit. Aber bitte alles mit Sprache versehen! |
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17.12.2003, 16:17 | #139 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant -
du kannst ja einfach den Mod erstmal Programmieren. Danach können wir ja noch über sprachausgabe nachdenken |
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18.12.2003, 13:44 | #140 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Kein Erz! -
Also wofür brauchst denn sowas ? Das geht zwar einfach ist aber massig, man müsste in jedem Dialog das Wort Erz durch Gold oder so ersetzen. |
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18.12.2003, 14:56 | #141 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Kein Erz! -
also wenn's das ist dann ist das einfach. Einfach den Wert der Goldmünzen auf ein stellen und das Mesh des Erzes durch das der Münzen ersetzen und umbennen. |
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23.12.2003, 10:51 | #142 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Kein Erz! -
Gib mir mal deine E-Mail dann schicke ich dir das... |
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19.01.2004, 05:13 | #143 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant -
also erstens finde ich den HUD von G2 scheisse, zweitens ist das unmöglich. Ihr habt echt komplexe... G2 Texturen haben eine zu hohe auflösung. Und AlexVornam macht nun wirklich genug für einen Anfänger (sry, ahst selbst gesagt du bist einer) Also macht vernünftige Vorschläge oder kennt euch mit scripten aus... |
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20.01.2004, 13:21 | #144 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Mods -
nein, zweite Variante... |
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02.03.2004, 21:43 | #145 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
[Diccuric] Release -
Geile MOD!!! Warum nennen die sich denn AMATEUR Gothic Mod Team ? Der ist doch genial. Ja stürzt gelegentlich ab aber das gleicht das teil wieder aus. Grafik sieht ja aus wie G2 und das Feeling ist wie G1. Die ganzen Funtionen sind genial! Z.B. der Schlafsack oder auch die Kameraflüge und das Scav-Horn. Also riesen Lob an TAGMT |
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07.03.2004, 07:32 | #146 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
Diccuric - Verdammtes Schalterrätsel! - Diccuric - Verdammtes Schalterrätsel!
Ich bin gerade in der Höhle wo ein Zombie ist und die ganzen Särge rumstehen. Und ich bekomme das verdamte schalterrätsel nicht hin! Kann mir jemand helfen ? |
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26.03.2004, 14:30 | #147 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Gute Ideen! Aber ich würde aufpassen, dass die neuen Items nicht zu stark sind. Ist bei meinen Mods immer so. Frag doch mal Alexvornam ob du das ganze nicht in seinen Klippenlager Mod einbringen kannst! |
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29.03.2004, 19:18 | #148 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Also rein quantitative Vorschläge: Auf der Wiese vor dem Neuen Lager eine kleine Fischersiedlung bauen. Weg zwischen Neuer Mine und Neuem Lager mit befestigungsanlagen oder Hütten vollbauen Vor das Alte LAger mehrere Kleine Vorposten bauen mit Hütten unter der Burg ein größeren Dungeon bauen vor die alte mine eine Buddlersiedlung bauen. in der nähe vom ersten Fokusstein eine kleine Siedlung platzieren Sumpflager über den ganzen Sumpf ausdehnen Den unteren See im neuen LAger bebauen. |
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30.03.2004, 13:48 | #149 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
was denkt ihr denn warum ich quantitativ geschrieben habe ? Lässt sich natürlich nicht alles umsetzten. Also die Wiese außerhalb des Lagers und der See vor dem Orkgebiet waren gemeint. Man muss ja nicht den ganzen Sumpf zubauen. Das wäre dann ja wirklich ein bissl groß. Vorposten für das alte Lager fände ich klasse oder einen gesicherten Weg zum Austauschplatz oder zur alten Mine... Der erste Fokusstein ist natürlich der den man als erstes holt. Der an der Küste |
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08.04.2004, 22:37 | #150 | |||||||
Klemens Beiträge: 150 |
MOD geplant # 2 -
Meine Unterschrift ist hier: Klemens Man bring doch einfach die unfertigen Scripts + Karte raus. Da findet sich schon wer dass zu machen. Beispielsweise kann ich scripten. |
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