World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von MarGon
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29.07.2003, 09:49 #76
MarGon
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toihlsa sucht storywriter! -
ne sorry .. wir brauchen keine komplett neue story ich hab john einige vorgaben und die müssen eingehalten werden

ich persönlich find deine story eignetlihch etwas langweilig weil da net das gewisse etwas dabei is .. was es spannent macht ..
sorry aber meine meinung
29.07.2003, 10:34 #77
MarGon
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Flammenschwert -
bei einen zauber hat man doch auch partikel in der hand ..
wenn man beides kombiniert .. knntes evt funktionieren .. aber ich hab ka ob das geht da ich keine ahnung vom scripten hab
29.07.2003, 10:40 #78
MarGon
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Nebel in Gothic 1 -
da ich der macher dieses screenshots bin muss ich mich auch mnal zu wort melden :D

alos wie ich john offt sagte is dieser screenshot mit photoshop nachbearbeitet (auch diese licht scheine...noch) weil dieses fogzone nichtfunktionieren wollte (weil ich kein plan von hab ^^) .. würde mich auch mal interesieren wie das geht kann mir da einer helfen?
30.07.2003, 22:42 #79
MarGon
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neue editing hofnung für g2 -
quote:
Zitat von MyLord
wenn die ersten genialen Mods auf Gothic-Niveau herauskommen :D
Bitte erfüllt die Wünsche eurer treuen Fans!!!



es gibt jetzt john mods die vom niveau her besser sind als gothic :P (abgesehen von der genialen story und den skins der chars)

quote:
Zitat von MyLord
Bitte erfüllt die Wünsche eurer treuen Fans!!!

genau! nehmt euch mal 5min zeit die 2tools und die scripts zu zipen und hochzuladen :D
07.08.2003, 09:30 #80
MarGon
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Was sagt ihr zu der Skinmap? -
ich find das ich die falten scheisse gemacht hab der rest is ok ... ok der kranzkönnte evt bissel mehr struktur haben ..

übrigents wie man sieht kann ich wieder posten .. lag daran das ich die email adresse geändert hab und nicht bemerkt hab das man n aktivierungs mal bekommt ... die allerdings 3tage zu späd kam^^
08.08.2003, 11:52 #81
MarGon
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Hiiiiiiiiiiiiiiilfe! -
2 was kannst du falsch gemacht haben...

1.du hast "_work/DATA/WORLDS/1.ZEN" in die ini geschrieben ("1.zen" reicht)

2.du hast nicht die mod gestartet sondern original gothic ^^
08.08.2003, 11:58 #82
MarGon
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Hmm.. Morph meshes.. -
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
das mit in die pc_hero.d rein und dan sollte er eigentlich stärker aussehen

(kann auch sein das das noch mit rein muss: B_Scale (self); aber ich hab kein plan von scripten ich hab das einfach us nen andren script da rein kopiert ..)
08.08.2003, 12:03 #83
MarGon
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neue editing hofnung für g2 -
quote:
Zitat von NicoDE
ps: ohne das Auslesen der <modname>.ini funktioniert die Hälfte der MODs nicht und es wird kein eigenes Saves_<modname> -Verzeichnis angelegt/verwendet... (die Liste der Probleme ist lang :))


naja is schon schiesse aber zur not würdens batch datein auch machen :P die dan zb die saves von gothic in ein andres verzeichnis verschieben und dan kann das save verzeichnis für die mod genutzt werden ..
08.08.2003, 13:18 #84
MarGon
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neue editing hofnung für g2 -
das sollen die user ja net selbst machen . . das soll zur mod bei liegen

für mich währ das kein prob sone batch datei zu machen ... hab mir schon oft welche gemacht .. zb für den map compiler von halflife
13.08.2003, 09:19 #85
MarGon
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Mod: Thoilsa -
ich bekomme heute die skinmap von meinen charakter modeler ... dan hab ich übermorgen die erste rüstung fertig ..
gestern hab ich noch ein paar texturen gemacht
bis zur GC will ich noch viel schaffen... also is ziemlich stress angesacht

und ich brauch unbedingt ienen guten storywriter ...ich will ja wenigstens irgendwas auf der neuen page stehen haben...

kontakt gibts auf der portal seite von toihlsa oder in meinen profil

übrigets ... toihlsa wird so geschrieben .. und meine name bitte mit grossen G ... da bin ich immho bissel eigen :D
20.08.2003, 23:41 #86
MarGon
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Toihlsa: Die neue Page! - Toihlsa: Die neue Page!
es ist soweit .. ich hab es gerade noch so geschafft die page vor der gc fertig zu machen .. es gibt 3 screenshots ... am kommenden montag oder dienstag will ich 3schwerter und eine rüstung präsentieren...
www.toihlsa.com
viel spass beim umsehen

und wenn jemand morgen bei der gc jemand mit einen tshirt von toihlsa sieht (logo is das was auf der portal seite ist) dan kann er mich ja mal ankwatschen ;)
21.08.2003, 20:33 #87
MarGon
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Toihlsa: Die neue Page! -
die pn hab ich garnet mitbekommen .. warum gibts hier auch kein popup wenn man ne pn hat .. ich werds ändern finds aber mist weil der banner so perfect is :P

ach übrigents:
http://forum.jowood.de/showthread.p...8601#post598601
:D
21.08.2003, 21:32 #88
MarGon
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Toihlsa: Die neue Page! -
20???? o_0 da stand doch vorhin 50 .. omg .. das scheisse ... ach nehm ich ihn halt ganz raus ... :P
22.08.2003, 10:03 #89
MarGon
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Toihlsa: Die neue Page! -
http://www.toihlsa.com/ stand gestern übrigents john fest

edit: (news auf der page)
22.08.2003, 10:04 #90
MarGon
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neue editing hofnung für g2 -
http://www.toihlsa.com/ (news auf der page)stand gesten john fest
22.08.2003, 19:42 #91
MarGon
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neue editing hofnung für g2 -
quote:
Zitat von NicoDE
...andererseits fehlen die Skripte, da an selbigen bis kurz vor Schluß gearbeitet wurde und die Entscheidung, sie zu veröffentlichen, erstmal vertagt wurde.

warum veröffentlicht ihr die tools wenn ihr nicht wisst ob wir die scripts bekommen .... ich sehe dem optimistisch entgegen da es keinen sinn ergeben würde die tools zu veröffentlichen ohne scripts ... man kann jetzt ja höchstens an der welt was verändern oder ne komplett neue machen .. die dann lehr is .. netmal ein neues schwert kann man machen ... auser man replaced es
27.08.2003, 22:28 #92
MarGon
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www.g0thic.de -
nicht nur das schwert..
auch der kelch der helm und der brunnen sind viel zu highpoly ...
sonst ok
29.08.2003, 22:55 #93
MarGon
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Neues Mod Team sucht noch Member! -
das mit 3dsmax sehe ich anders .. man kann doch mit gmax gearbeitet haben .. :P

skinner glaub ich net das die hier jemanden finden .. ich kenne nur ein team was nen skinner hat und das is toihlsa (ich bin der skinner)
31.08.2003, 21:36 #94
MarGon
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Spacer II Probleme (Sammelthread) -
also es is nicht wirklich ein problem aber ich denke das passt trotzdem rein

ich finde es sehr unpraktisch das der spacer in tausend verschiedenen fenstern is ..
ich hätte es lieber das der in einen fenster is was man maximieren kann
oben links sollte das fenster sein und rechts und darunter sollte man die fenster plazieren können
... währ viel praktischer als solche dummen einzeln fenster .. is echt übel sorry
02.09.2003, 19:02 #95
MarGon
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Frage, wegen des Level Tutorials -
also ... wenn du drive edge auswählst musst du das auf eine kante anwenden .. die wird dan dort wo du auf die kante hinklickst durchgeschnitten .. da entsteht dort ein neuer vertex ..

um alle kanten zu sehen strg+e

(ka ob du das tutorial in den docs meinst .. auch ka ob schrit 5 das mit der tür is aber ich denke es mal...)
wenn ja musst du die egdes so driven das du ein quadrat in der fläche hast ... du kannst mit turn edge diese die edges drehen .. is auch sehr nützlich... .. musst halt probieren .. is net so schwer
07.09.2003, 10:05 #96
MarGon
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Animierte Gräser erstellen? -
@the_elb:
du bist wahnsinig!! o_0
das währ ja selbst für unreal2003 zu viel!! (viel zu viel)
07.09.2003, 10:14 #97
MarGon
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Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" -
also die flöte is scheisse gespielt ... ich versteh nix von musik aber das höre ich... :/ sonst ganz net...
07.09.2003, 12:40 #98
MarGon
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Animierte Gräser erstellen? -
das ist trotzdem zu viel ... dieses prinzip ist nicht für gamesgedacht ... ich würde da eher was andres vorschlagen ..
wie zb ein paar planes mit masked textures ... die von obne wie ein gitter angeordnet sind .. das sind wenig polys und flächen deckent ...danach brauch man nur noch die obersten vertexe ein bischen hin und her schwingen lassen und schon hat man animiertes grass ...
08.09.2003, 08:24 #99
MarGon
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Toihlsa: Die neue Page! -
http://www.toihlsa.com
wieder ein update!
11.09.2003, 16:53 #100
MarGon
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Suche Mentor -
quote:
Zitat von Mudfreak
Was heisst einsteigerfreundlich. Ich muss sagen dass der JK2 Editor alles andere als einsteigerfreudnlich is. Ich persönlich find ihn total scheisse. Ist aber mit Sicherheit ansichtssache.


lol
der radiant is der beste editor den es auf erden gibt!! ich hab mich in einer woche eingeübt und konnt so umgehen wie mit worldcraft nach 4 jahren ... wenn man den editor versteht isses einfach nur ein traum ^^ vorallem kann man damit für einen haufen von spilen mappen .. von quake2 über moh bis hin zu doom3 ... und der doo3 radiant is der absolute hammer!

so das muste noch sein .. ich spam net mehr ^^
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