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18.05.2003, 21:56 #51
MarGon
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ein paar vob fragen -
ich mach ne baum textur -> alles ok bis afu einen weissen rand:
wenn ich in goman(oder spacer) meine tga angucke hat die den hintergrund weiss (dan das texturfiltering drauf ich meine textur hat ein weissen rand :/ ...)... die textruen von gothic aber haben schwartz (würde dan net mehr auffallen) ...
weiss jemand wie ich den bg (bzw der transarente bereich)auch schwartz bekommen?
23.05.2003, 22:37 #52
MarGon
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Betser Mod ever? -
www.toihlsa.de.vu ^^
die page is aber veraltet ... es gibt john neue pix usw aber das kommt erst mit nen grossen update (inc. de domain)

aber die mod is noch net fertig ^^
27.05.2003, 11:52 #53
MarGon
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Neue Texturen für GOMAN ???? -
leute der will net wissen wie man die reinbekommt .. sondern wo man neue texturen her bekommt ....

da sag ich nur selber machen ... mit photoshop ...
es gibt diverse seiten .. wo man sich texturen downloaden kann .. die meisnten müssen aber stark nachbearbeitte werden .. kachlich gemacht werden ... und dan die belichtung usw alles perfect anpassen .. solltem na aber john ahnung haben von photoshop...

ich hab zb aus diesen foto:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/fotoground.jpg
diese textur gemacht:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...roundingame.jpg
//das is net die aktuellste version .. bissel weniger sättigung bissel mehr gelb .. tjo ..
29.05.2003, 23:18 #54
MarGon
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Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
"Vielleicht erreichen wir mit der Mod auch, dass Outcast noch einmal von einer Firma aufgegriffen wird"
wenn ich dich richtig verstehe meinst du das eure mod von ner firma aufgegriffen wird .. und ihr das game mit ner neuen engien fertig machen wollt ..

sorry jungs, aber das was ich da sehe sieht alles andre als proffesionell aus ... und sowas finden firmen die ne engien bezahlen könnten nicht schön ... schlag dirs ausn kopf ... wenn du ne mod zu nen game bringen willst .. dan brauchst du ein prof team .. leute die was drauf haben usw ... auserdem müsste die firma auch noch die lizens von outcast kaufen .. kostet auch noch mal einiges..

@hornox .. es wird bestimmt einen weg geben die gothic engine zu lizensieren .. dan kann man sie kommerziell nutzen .. aber ohne moss nix los... ;)
30.05.2003, 11:14 #55
MarGon
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hier muss es doch rigendwo noch nen scripter geben!? - hier muss es doch rigendwo noch nen scripter geben!?
ich brauch jemand für meine mod der scriptet! ... bitte meldet euch...

ich arbeite ziemlich viel an der mod .. ich mache so ziemlich alles bis auf rüstungen und waffen model .. und scripten (so kleinens zeug wie neue waffen usw is np... mach ich auch)

hier mal paar screenshots:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/wald.jpg
//der shot is nachbearbeitet .. ich konnte den nebel net färben .. da muste ich das mit ps machen ...
http://mitglied.lycos.de/retrieval2.../1st_ingame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2.../1st_ingame.jpg
hier noch paar render:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/insel.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/market.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/brunnen.jpg
hier noch 3waffen ... die bis jetzt sind nur die klingen geskinnt:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...metalingame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...taloningame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2.../longingame.jpg
ach und .. hier noch die neue texturierung der insel:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...o/newinsel1.jpg
texturen sind alle selbst gemacht auser das holz der weg und die treppen
und hier noch was gans WI
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...mo/newtree2.jpg
//das us ein bischen heller gemacht weil man sonst kaum was sieht .. o_0

zur story sag ich nur www.toihlsa.de.vu (bald gibts ein grosses update mit einer de. domain)

ich hoffe ihr habt interesse .. ich brauch dringend nen scripter...

von vorteil währ auch noch wenn er viel zeit hat und sicht sehr gut mit der engine auskennt ...

edit: hier noch meine icq falls ihr mich direkt contaktieren wollt #129208218
30.05.2003, 18:41 #56
MarGon
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Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote:
Zitat von gordus
Und zum Thema Professionalität. Du kannst ja bei deinem Modifikatiönchen mal alles von Grund auf selbst machen anstatt die Texturen billig aus Gothic 2 zu exportieren.

lol ... ich bin gerade dabei alle texturen zu relplacen ... mei sebbl ;) ... nur das geht net so schnell da meine leute mit ihrer digicam net soo oft mit der cam rausgehen ... ich hab es garnicht vor die texturen von gothic2 zu nehmen .. bis evt auf die baum texturen .. da sowas sehr schwer zu machen is ... aber wenn die bedrohung 2 die erlaubnis von piranhabytes bekommt dan werd ich die bestimmt auch bekommen wenn nicht muss ich mir welche slebst machen .. ich werd es hinbekommen wenn ich ein ordentliches photo bekomme ..

hier der beweiss:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...o/ths_farn1.gif
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...ths_ground1.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...ck2_ground1.jpg
hab noch viel mehr ...

quote:
Zitat von gordus
Organisiere dir erstmal selbst ein 14 mann starkes Team und dann darfst du bei den großen Mod´s mitreden. Sorry aber mir stinken solche naiven Aussagen.

das währ für mich kein problem .. aber ich will es nicht .. wie die piranhas john sagten ... desto kleiner das team desto besser .. (überschaubarer usw) ich such mir nur die leute die ich auch wirklich brauchen kann ...
auserdem hat eine grosses team nichts mit professionallität zu tuen .. ein einzelner man kann doch auch professionell arbeiten
ein team kann noch so gross sein .. wenn die leute net professionell sind isses einfach nicht professionell!
auserdem hab ich john recht mit zu reden! das hat so ziemlich jeder ...
auserdem .. was nützt dir ein 14man starkes(mehr oder weniger ^^) team wenn nichtmal die hälfte von denen was macht ...

wir werden sehen .. ich verfolge die mod .. wenn die screens in den niveau bleiben .. dan naja :/
30.05.2003, 20:45 #57
MarGon
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Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote:
Zitat von gordus
Das mit der digicam is natürlich ein vorteil. Bei uns is des die sache das der mod in einerm paralleluniversum spielt. Solche böden gibts hier in natura nicht. Deshalb erstellt man die lieber mit photoshop.

du siehst da was falsch .. ohne photoshop geht absolut garnix! ...die texturen die ich mache sind so um 50% nur photoshop ich benutze lediglich die grundstruktur .. danach pinsle ich da alles drauf bis es gut asussieht ... am ende muss man ja auch noch gucken wie es 3d aussieht ... wenn zb markante stellen da sind sollte man die john entfernen...
wie ich das immer mache demonstriere ich das einfach mla wieder ^^:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/fotoground.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/fotofarn.jpg
//das sind die fotos.. nur ich habse etwas grösser ^^..
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...mo/textures.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...wfarningame.jpg
//das hab ich draus gemacht .. diese übergänge .. von grass zu dreck hab ich zu 100%mit photoshop gemacht ...
31.05.2003, 16:00 #58
MarGon
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Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote:
Zitat von DarkwingDuck
Und nochmal: Professionalität ist kein Muss für ein Team und dumm anmachen wollen wir auch keinen.


hab ich auch nicht gesagt .. nur weil ich dachte das die von ner firma aufgegriffen werden wollen und die selbst den nachfolger von outcast machen wollen ... dazu muss man es wenigstens prof aussehen lassen... das sowas pasiert ..
31.05.2003, 16:03 #59
MarGon
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hier muss es doch rigendwo noch nen scripter geben!? -
zur information:
die sache hat sich erledigt .. hab jetzt jemadn gefunden ...
04.06.2003, 12:45 #60
MarGon
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
quote:
Zitat von D4rkL0rd
das regt mich auch schon wieder auf jetzt hab ich weiß gott wie viel jahre g1 gezoggt freu mich auf g2....und was ist.....der liefertermin paltzt....jetzt wart ich auf das addon und das wird auch verschoben...
haben die solche probleme beim liefern oder werden die einfach nicht rechtzeitig fertig....



gothic2 war zu den termin john fertig .. genau so wie es john gepresst war ... nur wechselte jowood irgendwie irgendwie son parterner .. ka was genau .. sonst hätten die gothic 2 garnicht ert viel spder rausbringengen können .. aus irgendwelchen finanziellen problemen... genaues weiss ich aber net ...

für das addon war nie ein offizieller releas termin da .. also kannst du net sagen das sies verschoben haben ...

quote:
Zitat von Knochenfürst
Wahrscheinlich kommt es erst im November oder Dezember raus, so wie Gothic II, weil sie scharf aufs Weihnachtsgeld sind.


währ jhon peinlich für ein addon so lange zu brauchen


und irgendwer hat noch geschrieben das gothic 2 ja erst ein addon von gothic 1 war

is ja eigentlich auch so .. nur da das son grosses addon gewurden is .. haben die das als volles spiel gemacht .. denk ich mal .. .würde ja auch mehr profit bringen ...
06.06.2003, 22:22 #61
MarGon
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
wir haben jetzt ne domain ... die seite is jetzt unter www.toihlsa.com zu ereichen .. die englische seite geht im laufe morgens online ... irgendwan danach wird noch ein etwas grösseres update kommen ...

ach und thx an das gothic andvanced team und thx an das gothic amatuer team das ihr die seite verlinkt habt ..mit den grossen update werd ich auch eine links section einfügen und euch verlinken ... :D

das nur damit ihr wisst das die seite jetzt unter www.toihlsa.com zu erreichen is ... fürs mod faq z.b. ..
07.06.2003, 16:28 #62
MarGon
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smoothing fehler - @nico!!
mir is mal aufgefallen das dieses 3ds format(auch das original) richtig fiese smoothing fehler produziert ... also das prob is: sobald man die uvw-koordinaten festgelegt hat und exportiert kommen arge smoothing fehler zu stande ... aus einen vertex werden gleich mal 2 3 oder gar 4 ... selbst wenn man im spacer texturiert muss man das format dan nochmal als 3ds abspeichern

sozusagen werden die smoothgroups von den uvw-koordinaten definiert
gleiche uvw-koordinaten=gleiche smoothgroup .. das scheint unlogisch... .. obwohl das ja net mehr viel mit smoothing zu tuen hat .. denn die groups bleiben ja gleich .. der mesh wird einfach "auseinander gerissen"

würdet ihr das fürs addon fixen oder gar nen kompletten eignen exporter schreiben .. würde es viel besser aussehen .. denn diese smoothing fehler sind total unschön!

wenn es anders ist klärt mich auf aber mir scheint diese erklärung relativ logisch (abgesehen davon dass das 3ds format sofort scheisse baut wenn man uvw-koordinaten festlegt...)

evt hab ich auch was falsch gemacht .. aber bis jetzt hab ich in gothic 1 sowie in der 2 auch john solche smoothing fehler gesehen

hier noch ein BS
mit uvw-koordinaten
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/mitUVW.jpg
ohne uvw-koordinaten
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/ohneUVW.jpg
07.06.2003, 17:23 #63
MarGon
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smoothing fehler -
also das kann nicht sein das wenn 5 polys auf einen vertex sind das dann 5 vertexe da sind da ich nachgeguckt hab und es is net überall ein doppelter vertex .. erst recht net soviele wie polys drauf sind .. das hat mit den uvw maps zu tuen ...

piranhabytes kann was machen! nur ob sie es machen ... währ aber von grossen vorteil ...bestimmt aber auch umständlich das jetzt noch zu ändern .. aber ich finde das es sich lohnen würde..

die uvw-koordinaten verändern sich bei mir net

"So sieht dann das Mesh aus wie von 3ds Importiert außer der gebrochenen vertex"
wenn man aber alle edges sehen will (also das meinst du ja) dan brauch man nur strg&e drücken .. geht zwar auch so wie du es machst aber is evt doch net so umständlich
07.06.2003, 17:59 #64
MarGon
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Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung - Re: Re: halblösung
quote:
Zitat von HornOx
Materialien bzw Maps sollten wie die Texturendateinamen in Großbuchstaben ohne Pfad und ohne Dateiendung heißen, z.b. wenn die Textur "C:irgendwas.tga" heißt muß der Materialname "IRGENDWAS" sein. Portale sind soweit ich weiß die einzigste Außnahme.


is eigentlich egal was fürn name hauptsache ein andres material mit ner andren textur hat net den gleichen material namen .. mir pasiert es offt das ich die default #1 usw dastehen hab ... und dan is die textur die man zuletzt mit den material namen läd die textur die benutzt wird
07.06.2003, 21:19 #65
MarGon
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smoothing fehler -
polygon=dreieck
face=eine fläche die aus mehreren polygonen besteht ... diese information wird nicht exportiert...egal welches format den das tut net zur sache .. is nur für max für die übersicht
.. so kenn ich das...

und wie der das exportiert is egal ... den letztendlich besteht alles aus polygon ... .. wenn das so mit den uvw koordinaten stimmt ok .. aber man bräuchte es ja nur so sehen.. es is ja immer scheisse wenn man ein face hinzufügt und dan muss man das immer wieder converten .. da nehmen ich lieber erstmal string e und editier das ..
und bei meinen mesh werden nicht alle vertexe gebrochen .. wenn das so währ gäb es kein smoothing ... und somit währ die gesammte welt von gothic 1 und 2 .. und von den ganzen mods nicht gesmoothed ..
aber so isses keines wegs! .. zb der boden ..der is fast immer ordentlich gesmoothed .. weil da der gesammte boden die gleichen koordinaten hat..
07.06.2003, 22:23 #66
MarGon
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smoothing fehler -
ja gothic hat ein eignes smoothing! aber das funktioniert net wenn der mesh paar lücken hat ... (die vertexe gebrochen sind ... weil die faces dan net zusammen gehören..) .. dagher gibts diese smoothing fehler ja auch in gothic 1 und 2! und das pasiert immer genau dan wenn man die uvw-koordinaten festlegt ... ohne pasiert es net . .da werden keine vertexe gebrochen und nix .. smoothing fehlerfrei .. darum gehts mir ...
es gibt ja auch noch ne funktion da kann man den smoothing angel fürs material einstellen .. aber das betrifft nur das smoothing der lightmaps .. wenn lücken im mesh sind nützt das auch nix

soweit wie ich weiss kann ein polygon mehr als 3 vertexe haben .. aber im gamedesing hate ein polygon 3 vertexe ein dreieck ... aber sehr sicher bin ich mir da net ... is ja auch egal.. letztendlich besteht sowieso alles aus dreiecken!
08.06.2003, 11:34 #67
MarGon
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smoothing fehler -
nur eins versteh ich dann net ... man sagt ja immer polycount .. und das wird ja immer in dreiecken gezählt ... dan müsste man ja facecount sagen ....
naja wie auch immer back to topic! ich will ne antwort von nico!
10.06.2003, 14:49 #68
MarGon
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
http://www.toihlsa.com/ so wieder ein update ...
jetzt hab ich ein protal rein gebaut .. man kann zwischen englscih und deutsch wählen und vieles mehr ...

wenn jetzt einer kommt "das sieht ja voll abgeguckt aus .." muss ich sagen ... ja isses auch ... mir egal .. mier viel nix gutes ein wie ich zwischen englisch und deutsch auswählen kann .. und da dachte ich mir .. weil sowieso ncoh die forum url und die partner mit dazu müssen ... hab ich mich von der offiziellen gothic page inspirieren lassen ...
11.06.2003, 11:42 #69
MarGon
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smoothing fehler -
also ich hab das in nen thread geschreiben weils bestimmt viele interesiert

thx nico für dien antwort .. ich miene natürlich möche ^^

ich hab ja net gesagt das es euer fehler war .. hab ja auch gesagt das es auch beim original 3ds format auch so is ...
nur ich finde halt das stört .. und daher wollt ich das thema mal anschneiden ... ich weiss ja das gothic ein eignes smooting hat .. nur das nützt ja net viel wenn die vertexe gebrochen sind .. hierbei gehts ja eigentlich garnicht mehr um das smoothing .. also die smoothinggroups .. es is nur so das durch diese gebrochenen vertexe diese smoothing fehler entstehen weil der ja net weiss welche faces zusammen gehören .. wenn der das net weiss kann der die ja auch net smoothen.. hätte ja sein können das ihr wisst wie man das umgehen kann ... oder das ihr euch die mühe fürs addon macht und diesen exportier fixed ... würde nehmlich bedeutend besser aussehen!
06.07.2003, 10:34 #70
MarGon
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Toihlsa? -
ja das project lebt noch werd aber erst in den ferien weiter arbeiten .. derzeit mache ich noch ne map für die half-life mod taskforce fertig (http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/tf_subtrop1.jpg)
...noch eine woche schule ... danach gehts weiter an toihlsa ...
dan kommen auch neue screenshots
16.07.2003, 14:20 #71
MarGon
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toihlsa sucht storywriter! - toihlsa sucht storywriter!
wir suchen nen guten storywriter der ne komplexe geschicht aus ner groben version der story machen kann (einer is john gescheitert :/ ...)

es is auch von vorteil den ablauf des spiels zu konzepieren usw

das ganze natürlich alles nur in zusammenarbeit mit mir ...

an der groben story wird sich auch noch einiges ändern ..zb:
-unabhänigkeit vom gothic universum ... d.h man ist nicht mehr im auftrag von xardas unter wegs
-die location is keine insel mehr sondern festland mit mehrere kleine welten ... eine haupt welt .. im gewohten stetting ... dann noch in den bergen(schnee) und eine kleine tropische insel zu der man vom hafen aus kommt.... in wie fern das mit der story zusammen hengen soll soll der story writer sichn kopf machen ... ich tue dan alles nur noch gerade rücken .. und sagen das mir das gefällt und das das noch geändert werden muss .. und natürlich auch ein paar vorschläge .. hab ja john einige ...

zusätzlich sollte ihm es net so schwer fallen sich namen aus zu denken .. für die charaktere und die städte usw damit ha bich nähmlich grosse probs

in 2 wochen mach ich an toihlsa weiter und stecke 100% meiner zeit in das projekt zz mach ich gerade ferien arbeit und neben bei tf_subtrop...

infos unter
www.toihlsa.com

und hier noch paar screens:

http://mitglied.lycos.de/retrieval2...mo/toihlsa3.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2.../1st_ingame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/wald.jpg

sind aber alles WIP shots .. also wird noch besser

#129208218
20.07.2003, 10:22 #72
MarGon
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storywriter gesucht -
also .. für die die interesiert sind würde ich sagen ihr lässt ihr lässt mir mal ne kleine geschichte oder so zukommen als refferenz .. egal was hauptsache es is von euch geschrieben .. mit der ich dan abstimmen kann ob ich euch gebrauchen kann .. ok?
und von mir aus könnt ihr auch zusammenarbeiten .. mir ist es nur wichtig das die story gut wird! =)

weil ich hab bis jetzt 9leute die mitmachen würden ... auserdem kann ich net jeden nehmen .. wer weiss evt hat der ja garnix drauf ... daher das mit den refferezen

margon@toihlsa.com die refferenzen ...

mfg MarGon
22.07.2003, 21:28 #73
MarGon
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toihlsa sucht storywriter! -
hmm nee ... das würde mit den was john fest steht nicht übereinstimmen .. auserdem find ich die idee etwas zu unkomplex .. ich meine daraus kann man net ne richtig coole komplexe story machen ... da brauch man john mehr als sone kurtze kleine idee ..
24.07.2003, 23:16 #74
MarGon
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Alles zum Addon #2 -
ehmm .. ich glaub mal net das der irgendwas zu gothic3 sagen darf .. daher wird ern joke gemacht haben .. tjo ..der wird wohl diese engine meinen .. .. bei google findet man nix andres auser dieses dos game ..
26.07.2003, 11:35 #75
MarGon
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Die Bedrohung 2 - Soundtrack Download -
respect! the butiful isle is einfach nur der hammer .. ich find das echt klasse besonders der flöten teil!! weiter so ..
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