World of Gothic Archiv
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09.04.2003, 16:45 #26
MarGon
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ne kirche -

ich denke jetzt siehts besser aus oder?
09.04.2003, 17:58 #27
MarGon
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ne kirche -
die story lehnt sich an das original gothic an und handelt von diesen artefact:

Toihlsa, (abgeleitet aus dem Zeltraischen, steht für Drachenherz)ist eine Art.. Relique, die von einem alten Krieger hinterlassen wurde, als er starb. Dieser Unbekannte kämpfte einst gegen den Drachen Toihl, besiegte ihn und aß das Herz des Drachen. Die sollte ihn übermenschliche Kräfte verleihen, mit der ungeheuren Kraft des Drachensherzes konnte er nicht umgehen, das kostete ihn sein Leben. Das zu Stein gewordene Herz des Unbekannten enthält nun die Kraft des Drachen.

mehr will ich nicht verraten .. evt werde ich mehr auf der modsite drüber schreiben .. evt aber auch nicht..

@DWD
ich finde eher es sieht aus wie ein haufen zerlatschte kakalacken auf einen haufen :D ... das andre is keine stein textur!*argh*
09.04.2003, 18:41 #28
MarGon
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ne kirche -
1. das herz is versteinert d.h. es ist grau .. ich meinerseitz hab eigentlich noch nie nen stein gesehen der so aussieht...
2. es wird keinen kampf mit einen drachen geben .. der is schlieslich schon tot...
*rolleyes*

ps: ich hab das gefühl ihr macht euch lustig über mich ...
16.04.2003, 19:30 #29
MarGon
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Problem mit Textur-Erstellung -
evt solltet ihr die textur als tga format irgendwo speichern und sie dan vom gothic starter zum .tex format um compilen lassen?
16.04.2003, 19:33 #30
MarGon
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ne kirche -
will den nicht mal jemand seine meinung dazu abgeben? .. :(
16.04.2003, 19:52 #31
MarGon
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Problem mit Textur-Erstellung -
wenn du die textur auf den mesh angebracht hast musst du den mesh importieren .. wenn er als .tex format besteht dann wirds im spacer auch angezeigt .. kein importieren ...
(ich hab auch noch net sehr viel ahnung von gothic ... aber das funkst .. das weiss ich)
16.04.2003, 19:54 #32
MarGon
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envoierment lighting - envoierment lighting
sacht mal .. weiss einer von eucht ob man das envoierment lighting ändern kann? ... wenn ja wie?
17.04.2003, 10:33 #33
MarGon
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ne kirche -
jo rotes dach is ok .. aber wie gesagt ich werde alle texuren neu machen .. zumindestens fast alle ... (manche pflazentexturen nicht .. weill ich dafür keine refs bekomme ..und malen kann ich keine pflanzen :/ ...)

und das man von oben rausgucken kann is standart ;) ...

ach und .. das soll um gotteswillen keine bockwurst textur werden o_0 ... das soll ne palmen textur sein .. aber da ihr alles was zu mekern habt und ich persönlich auch schon anfange zu zweifeln werde ich ne komplett neue machen
17.04.2003, 10:36 #34
MarGon
Beiträge: 121
Problem mit Textur-Erstellung -
also .. du kannst tgas bitmaps oder jpgs nehmen .. völlig egal .. haupütsache is das es den gleichen nahmen hat .. das dan compilen (ob goman oder gothic starter egal...) ..
ZB: von <texturname>.tga zu <texturname>-C.tex
17.04.2003, 10:38 #35
MarGon
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envoierment lighting -
mir egal .. hauptsache man kann es
17.04.2003, 11:43 #36
MarGon
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envoierment lighting -
ähhm .. high, is das net für die qualität der lightmaps? .. ich denk schon ... den ich compile immer mit high

einzelne poinlights sind scheisse wenn man ne gesammte welt beleuchten will ...
21.04.2003, 20:02 #37
MarGon
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! - Gothic: Toihlsa -|- Page is online!
so ... ich bin jetzt mit der page von meiner mod fertig gewurden ...
ich bin mehr als glücklich das ich überhaupt ne halwegs gute idee hate fürn desing was zum thema passt ... also seid net so hard :D ...
mehr screenshots wirds sehr bald geben ... ich hab ja jetzt ferien ... da werd ich immho zum mapping zomby ;) ....

und lest euch die story durch! .. guckt euch die screenshots! an... und schreibt in die kommentar section was ihr von der page von den pix und von der story haltet! .. (das war ein befehl :D ...)

====> http://www.toihlsa.de.vu

edit:
1.Wir brauchen noch einen fähigen scripter der sich gut mit der engine auskennt!!
2.die seite ist für IE optimiert .. ich will es garnicht wissen wie es mit netscape oder so aussieht ... interesiert mich net .. wer sich zu fein fürn IE is der ist hald selbst schuld ... netscape usw hat einfach zu wenig features ...
21.04.2003, 20:20 #38
MarGon
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MODs und MOD-Teams -
da gibts noch ne mod ... *werbung mach...* *unauaffälig pfeif*
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=210606
21.04.2003, 20:53 #39
MarGon
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
ein das filelisting werd ich drauf lassen werde den konzept bereich mit einen password schützen... auserdem werd ich dehmnächst einen neuen host suchen

die suchmaschinen sind mir egal! auserdem is ja der index von den popup's eine *.php datei, die prinzipiell auch von einer suchmaschine gefunden/durchsucht wird

bei team steht was jeder macht .. da kannst du gucken wer die konzeptzeichnungen gemacht hat

die links sind leicht zu finden wenn man sich die screenshots anguckt und den text liest ... wer dafür zu faul is der brauch net auf die page gehen
21.04.2003, 22:44 #40
MarGon
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
quote:
Auf die Seite meines Teams kommen durch Google und Co mehr Leute als durch Links auf anderen Seiten.

hmm ... ihr habt ja auch gamesweb als host .. da is es ja logisch das ihr ganz vorn in den suchmaschinen seid...
22.04.2003, 12:07 #41
MarGon
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
www.toihlsa.de.vu so ich hab jetzt die page netscape tauglich gemacht ... (zumindestens bei mir .. und wenn man den schrifft grad bei original lässt)
mit andreren browsern kann ich nicht testen ... da ich nur netscape hab

vergleicht die page PLZ im ie mit der von einen andren browser .. wenn ihr fehler findet schikt das bild an margon@retrieval-game.de

und ich hab die page bei google eingetragen und paar metatags rein gebracht
auserdem .. brauch die suchmaschiene ja garnix was hinter den java links is da dort sowieso nur das team oder die kommentare stehe alles was man wissen muss steht auf der index page
22.04.2003, 22:36 #42
MarGon
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Höhle in MAX -
ne einfache methode ... hab ich aber noch nie benutzt ...

ne sphere machen .. und dann die faces mit den normal modifer flippen so das sie nach innen ausgerichtet sind ... und dann einfach die vertexe verschieben usw .. und mit divide edge/polygon bissel komplexer machen .. und die edges mit den turnedge tool ausbesser.. das darf man net vergessen sonst siehts scheisse aus (bei jeder andren methode auch) ...

edit:
am besten is du guckst dir mal die ganzen tools von 3dmax an .. wenn du weisst wie die funktionieren brauchst du nur noch ein bischen ligisches denken und dir fallen viele methoden ein
23.04.2003, 23:34 #43
MarGon
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Höhle in MAX -
warumm den .. is doch alles das gleiche ... bei deiser methode brachst du nur halt paar vertexe löschen und die andren vertxe mit den vertexen von der welt zu welden oder collapsen .... kommt letztendlich alles aufs selbe raus ...
27.04.2003, 21:03 #44
MarGon
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Diego tot? -
warum sollte es den trailer nicht geben ... schlieslich kommt man ja auf sone dumme idee net jeden tag ^^ ....
28.04.2003, 18:18 #45
MarGon
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Diego tot? -
@ur-shak ...
*kopfschütel* jeder normale mensh hätte mitbekommen das dieser satz nicht ernstgemeind is .. und für solche wie ur-shak hab ich extra noch "^^" dahinter gesetzt *kopfschüttel*...
evt solltest du mal was gegen deine aggressivität unternehmen ...

mir isses egal obs den trailer gibt ..er is sowieso gefaked ...
28.04.2003, 18:59 #46
MarGon
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Ein Anfänger möchte sein neues Schwert in Gothic- nur wie? -
doch es gibt einen exporter für gmax ... guck mal hier:
http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/
14.05.2003, 12:05 #47
MarGon
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ein paar vob fragen - ein paar vob fragen
also bsp ein baum ...

1.gibts ne option das man die backfaces der vobs anzeigen kann? .. oder muss man die selbst modeln? ... währ ziemlich praktisch wenns die option gäbe ... haber polycount....
2.wie macht man es das man durch die blätter durchlaufen kann? und durch den stamm net? ... muss man 2 verschiedne meshes machen oder gibts da ne option ... oder muss man gar irgendwas bei der textur einstellen (im spacer) wenn ja .. wie?
3.wenn man nen baum gemodelt hat ... dan wird der ja von einer seite beleuchtet und von einer net .. das sieht dan total scheisse aus ... weil manche faces leuchten und mache dunkel sind ... kann man irgendie das max light davon einsetzen?

hier noch ien pic von meinen baum (ne _TEST MAP_(!!) ... nur um die vobs zu testen usw ...):
14.05.2003, 12:26 #48
MarGon
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ein paar vob fragen -
ok THX ...
14.05.2003, 18:29 #49
MarGon
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ein paar vob fragen -
bei mir geht nolightmaps net .. genau so wenig wie das mit der collision ... :/ ... das nolightmaps geht ja netmal bei zen
17.05.2003, 16:32 #50
MarGon
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
quote:
Zitat von Lord Innos
Also bis dato ist bekannt dass:

- das Add On ins Spiel eingebete wird.
- Neue Quests
- Neue Landschaften
- glaube sogar gelesn zu haben das es einige Rüstunge dazu kommen werden.!

Das sollte doch genug sein oder?



- Verbesserte Engine
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