World of Gothic Archiv
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14.09.2003, 09:53 #101
MarGon
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
wenn sich die mod so viel wie möglich vom originalspiel unterscheiden soll und ihr nur programier erfahrung habt müsst ihr halt auf den alten zeug ne neue story scripten...
das nützt ja alles nix .. wenn andre net mit helfen dürfen ..
wenn ihr net mehr als programierer erfahrung hat dan könnt ihr auch net mehr machen ..das müssen die prüfer dan einsehen ...

ich haltes ziemlich für unmöglich .. denn abgesehen davon das das meiste nicht möglich is währ das viel zu viel arbeit ...
einen leveldeigner findet ihr nie ... davon gibts in dieser community zu wenig ..
14.09.2003, 13:31 #102
MarGon
Beiträge: 121
Frage zum Leveldesignen? -
soll ich sie dir zu gothic 3ds konvertieren?

..wenn ja dan schiks an margon@toihlsa.com
als 3ds
17.09.2003, 17:03 #103
MarGon
Beiträge: 121
Frage zum Leveldesignen? -
sie net so faul .. bei google findet man alles!
21.10.2003, 18:24 #104
MarGon
Beiträge: 121
Kostenlose Models? -
http://www.grom-editing.com/Hosted/margon/
ich hab da unter work/models auch ein paar zum download .. allerdings sind sie im mdl (half-life) format und du must michin den creditz erwähnen...
man kann diese mdl datein aber ohne probleme mit milkshpae decompilen und das file dan per milkshape als 3ds speichern ...

ich hab vor da nochmehr models reinzumachen... und auch für hl2 und gothic ... aber zz hab ich kaum zeit... ich arbeite gerade an der 2. station von der toihlsa entdeckungsreisse :D
02.11.2003, 09:08 #105
MarGon
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Wir suchen einen Grafiker, Texturier -
quote:
Zitat von Makador
Weil vor ein paar Tagen sagte selbst Nico noch, dass er nicht mal wüßte ob die Skripts überhaupt kommen.


die wusten ja auch noch nicht das die tools kommen... doch plötzlich waren sie doch drauf ...
wenn man dan noch die sache mit den jowood board für Gothic_2_ Mods/Editing sieht dan is alles klar ... sie kommen .. is nur ne frage der zeit
13.01.2004, 21:11 #106
MarGon
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
das möchte ich aber verhört haben!! das war softimage
XSI .. das isn modelprogramm ... von diesen programm wird bei half-life ne freeware version dabei sein womit man euserst einfach die modele in die engien reinbekommt weil die version direkt mit half-life und seinen shadern (zb das vorhin angesprochene bumpmapping) zusammenarbeitet

der half-life 2 editor is Hammer² bzw Worldcraft²... bester leveleditor der zz aufn markt is (damit mein ich die erste version für hl1)

--

ich währ an den scripts übrigents auch mal sehr interesiert ...
wann denkst du die zum download freizugeben?...

ich will endlich mit einen besseren gewissen details in meine welt machen :D
15.01.2004, 14:07 #107
MarGon
Beiträge: 121
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
@alpha32d

ohh man ... warum hab ich den text "wer rechtschreibfehler findet kann sie behalten" net drinne gelassen ...
ich find es viehisch offtopic(ja ich weiss von offtopic brauch ich ja garnicht zu reden... allerdings war das unnötiger offtopic :P ...) die fehler aufzulisten .. und zumal es nichtmal was bringt weil mirs eh egal is ... das sind alles tipfehler bis auf euserst ^^ das war mal wieder total braincrash ^^


ich kenn bzw kann alle grossen editoren ganz gut ... worldcraft .. radiant .. unrealED und dan noch paar editoren von keineren games wie zb MaxED oder RedED usw

von all dem IST der worldcraft der beste editor

der beste editor is der mit dem sich am besten arbeiten läst und nicht welcher wo jeder idiot ne map machen kann (was ja netmal stimmt .. selbst wenn das ergebnis sieht dementsprechend aus)

nur weil der editor komvortabel is muss das net heissen das er schlecht is .. gerade das macht ihn gut

wenn du mir jetzt mit den ergebnissen kommst sage ich falsch .. es hängt nicht vom editor ab sondern vom können des leveldesigners

seblst wenn es davon abhängen würde dan würdest du wohl sagen der von ut2k3 is der beste ... ich meine das is der schlechteste von dene die ich kenne ... hat aber auch paar nette features ... das schlechteste is das der ut2k3 editor das die map hauptsächlich aus externen meshes die man in max machen muss besteht

was ich damit sagen will es kommt auf die komvortablität an .. ok es nützt nichts wenn man nur blöcke machen kann aber das is ja bei worldcraft auch nicht der fall

aber letztendlich isses auch sache des leveldesigners was für ihn am komvortabelsten is .. aber das war meine meinung :P

ps: extra für alpha: wer rechtschreib fehler findet kann sie behalten!!!1eins

btw: mal wieder back to topic .. mich interesiert mal was nun mit den scripts is .. wann man die mal testen kann
16.01.2004, 13:39 #108
MarGon
Beiträge: 121
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
du findest der beste editor is der mit den meisten funktionen ...
mich würde mal interesieren was dir für funktionen fehlen die es bei andren editoren gib ...


"Habe zu HL1 Zeiten selbst viel mit gemacht... und da war ich auch noch der Meinung... "
soll das heissen ich hinterm mod bin? die hl zeiten sind schon längst vorbei (beweiss(meine ut2k3 map): http://margon.toihlsa.com/wip/DM-Noname.jpg)
wie ich schon sagte ich kenne die meisten editoren und bin mir schon im klaren das worldcraft nicht der neuste is .. aber er is der komvortabelste und das macht für mich einen guten leveleditor aus .. is doch sinlos alles umständlich zu machen... ich kann mit den worldcraft genausolche levels erstellen wie unreal2k3 wenns ne andre engien währ ... man müsste vom funktionsumfang nur das terrain und das scalen der models einstellen können... das beste beispiel is hl2
ach und gmax is kein leveleditor sondern ein modeling programm ...
17.01.2004, 19:16 #109
MarGon
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Bin Tierisch Schlecht Drauf -
schon mal probiert den mod mit den gothic player vorm starten auszuwählen? ^^
19.01.2004, 16:36 #110
MarGon
Beiträge: 121
3ds hilfe -
@Dr.Wieselkopp deine methote währ poly verschwendung :P
wenn du das ganze mit den cut tool beschrieben hättest währ das die einfachste methote gewesen es einen anfänger bei zu bringen ^^

wenn mandie polys sparen will die bei dieser methote verlohren gehen schiebt man die 2vertexe über der tür .. die da total unnütz sind einfach an die seite zu einen andren vertex ... die 3 vertexe macht ihr dan zu einen vertex indem ihr alle drei selectiert und dan im rechten menue etwas weiter unten "collapse" oder sowas ähnliches drückt....

btw: 111 posts o/ .. ... o// ... o ..o/
19.01.2004, 16:49 #111
MarGon
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Blöder Schäfer -
auch wenn dus ein neues spiel startest?

... klingt nach nen hofnungslosen fall^^
15.02.2004, 14:10 #112
MarGon
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GII Meshes -
auf den screenshots die auf der page sind hab ich alle meshes bis auf diesen gothic2 bush den ich von nico hab selbst gemacht .. ich hab halt nur oft gothic2 texturen dafür verwendet da pflanzentexturen nicht einfach zu machen sind und ich auch keine guten photosources habe..

ich fertigen toihlsa wird jeder mesh und jede textur die mit den level zu tuen hat selbst gemacht sein...
01.04.2004, 20:15 #113
MarGon
Beiträge: 121
[Aprilscherz]Gothic2 Modkit zum Download bereit! -
wenn du den spacer schon komplex findest ..(mit dem man netmal die welten machen kann) dan wirst du dich nie mit 3dmax anfreunden (womit man die welt macht)

was kannst du denn? ...
ich (www.toihlsa.com) such noch scripter, animator, charakter modler oder sound/musik artist...
01.04.2004, 20:26 #114
MarGon
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Adobe Photoshop -
evt weil die kugel nicht geunwarped ist ... liegt net an der textur .. bei milkshape isse scheiss egal wieviele pixel wird immer angezeigt .. also kanns daran schonmal net liegen ..
03.04.2004, 10:17 #115
MarGon
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[Aprilscherz]Gothic2 Modkit zum Download bereit! -
schon klar ... nur ob lightwave 3dmax oder maya .. die sind alle komplex ... milkshape währ evt noch ne alternative .. aber damit kann man net wirklich gut ne welt für gothic machen...
09.04.2004, 12:28 #116
MarGon
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Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
schick se mir ich lad se hoch ... wie gross is den die mod?

meine icq nummer is in mein profil
10.04.2004, 09:20 #117
MarGon
Beiträge: 121
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
jo hab ich eigentlich immer laufen .. eigentlich brauch ichs net .. aber bin zu faul das auszumachen ^^

themargon@hotmail.com
18.04.2004, 23:11 #118
MarGon
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
wartet einfach auf toihlsa ;)

quote:
Zitat von Gabumon79
wenn man mit dem schwert einen schwertangriff blockt, wird der schaden doch sowieso schon komplett abgewehrt. er müsste eben nur die animation ändern, so daß er nicht mit dem schwert sondern mit dem schild blockt.

so machen wirs z.b.
19.04.2004, 13:24 #119
MarGon
Beiträge: 121
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
selbst wenn die hardgecodet sind ... wayne .. die anifiles werden bestimmt net in der engien drinne sein :P ...
einfach replacen ..
wir bekommen das hin .. währ doch gelacht :P
24.04.2004, 14:19 #120
MarGon
Beiträge: 121
Jobbörse - [Toihlsa] Fotograf für Texturen gesucht!
Suche nach einem flinken Finger der keine Skrupel hat, mit einer guten Digitalkamera für Texturen verwendbare Photosources zu knipsen. Die Kamera sollte über eine Auflösung von min. 2048x.... oder mehr verfügen, da die späteren Texturen in einer Auflösung von 1024² verwenden sollen. Diese sollen in der Gothic II-Modifikation "Toihlsa" zum Einsatz kommen.

Die Motive sollten zu einem mittelalterlichen Umfeld passen; Daher wäre es vorteilhaft, wenn sich in der Umgebung des Interessenten Schauplätze finden, die sich für dieses Verwendungsgebiet eignen. (z.b. Fachwerkgebäude, einige Bauernhöfe oder sogar eine Burg)



Interessenten bitte unter ICQ# 1 2 9 - 2 0 8 - 2 1 8 oder E-Mail contact[at]toihlsa[dot]com melden.

MFG MarGon
14.05.2004, 13:35 #121
MarGon
Beiträge: 121
Suche Moddler und Scripter für Multyplayer Mod für Gothic1 -
omg .. das is warlich der billigste thread in diesen forum ...
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