World of Gothic Archiv
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26.04.2004, 02:53 #276
terror666
Beiträge: 279
animationen dateien - animationen dateien
warum liegen dem g2mdk nicht die asc datein der rüstungen und body´s nicht bei?

wollte die feuernovizenrobe kopieren und die kopie zur wassernovizenrobe umbasteln, aber das von hand editieren der ARMOR_NOV_L.MDM hatte nur zur folge das der held nen "körperloser kopf" wird wenn ich die von mir hinzugefügte wassernovizenrobe anziehe.
26.04.2004, 17:32 #277
terror666
Beiträge: 279
Alternative zu 3d Studio max? -
quote:
Zitat von re: wall_com

aber sonst hat terror ja alles gesagt was ich kenne und eins was ich sogar nich kenne :D muss aber nichs heisen^^ es gibt zwar noch bessere als die



ahja, noch bessere als Maya und Softimage|XSI? jetzt bin ich aber gespannt! Maya und Softimage|XSI sind das non-plus-ultra unter den profi-tools!

zum preis von meinem liebling LightWave: ca. 1600€ (mit glück bekommt man aber irgendwo n gebrauchtes LightWave6 ab 500€ (aktuell ist derzeit LightWave8))

zum 3DS-Exporter: alle von mir genannten programme verfügen über einen 3DS-Exporter
27.04.2004, 00:14 #278
terror666
Beiträge: 279
Alternative zu 3d Studio max? -
quote:
Zitat von SlauGhteR
wie wärs mit cinema 4d, des hab ich auch is wirklich n super proggi kanns nur empfehlen, kannst ja mal schauen unter www.maxon.de es gibnt auch ne studenten version, die langt völlig

grüße



cinema4d is der letzte scheiß. da würd ich ehr noch mit milkshape arbeiten.

quote:
Zitat von SlauGhteR
Die meisten Texturen vom Orginalspiel haben zu lange Namen für die .3ds Standartexport Plugins, wenn du die oben genannten Programme verwenden willst mußt du deshalb fast alle Texturen ins Mod packen Es gibt nur für 3ds max und Milkshape spezielle Exporter für Gothic.


das stört mich nicht sonderlich. werd demnächst aber ma sehen ob ich es hinbekomme das 3DS-Plugin von LightWave abzuändern.
27.04.2004, 12:12 #279
terror666
Beiträge: 279
animationen dateien -
hat jemand schonmal geschaft die .mdm datein erfolgreich zu editieren?
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