World of Gothic Archiv Alle Beiträge von terror666 |
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10.04.2004, 19:59 | #251 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
[G2]schmieden erweitern -
jap, "Skripte parsen" ist an. und die anderen änderungen die ich gemacht hab werden ja auch angenommen, nur das schmieden will absolut nicht. PS: um sicherzugehen hab ich jetzt mal alle *.dat dateien in _work/Data/Scripts/_compiled gelöscht und habs dann nochmal versucht, aber alles beim alten. die option "rüstung schmieden" existiert einfach nicht. ich dreh hier langsam durch PS: hab das script jetzt ma komplett auseinander genommen, so das es jetzt nur noch so aussieht code\: das funktioniert auch wunderbar. sowald ich aber die PC_Common* sachen in PC_Ruestung* umbenenne wird die option nicht mehr angezeigt. warum? |
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11.04.2004, 04:07 | #252 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Fragen zum G2 Modkit -
quote: ja das ist möglich, zu diesem zweck hatte ich mal den G2ItemEditor geschrieben (finde aber grad den thread nicht mehr). im gegensatz zum G2custom von aldee kannst du dort jedes item einzeln bearbeiten. werd in den nächsten tagen nochmal einen thread mit nem link zur aktuellen version online stellen |
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11.04.2004, 16:33 | #253 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
MDK installieren -
@Kermit.d: so wie ich ihn verstanden hab will er ja das MDK installieren, aber ohne das Spiel installiert zu haben. |
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12.04.2004, 02:21 | #254 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Mobsi Benutzung -
ich hätte ma ne kleine frage zu mobsi´s in G2. ich hab mir ne funktion geschrieben die nen text ausgeben soll. diese funktion hab ich im spacer nun bei der onStateFunc-eigenschaft der baumsäge bei torben (in der stadt) eingetragen. wenn ich die baumsäge nun benutze passiert aber nichts. hab ich was vergessen? |
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12.04.2004, 11:37 | #255 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
MDK installieren -
doch, das verzeichniss holt er sich auf jedenfall aus der registry. ein komplettes durchsuchen der festplatte(n) würde viel zu lange dauern. |
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12.04.2004, 13:01 | #256 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
quote: indem du beim GothicStarter "autoconvert data" (oder "convert all") und "physikal first" aktivierst. damit sollte er eigentlich alle daten in die entsprechenden gothic-internen formate konvertieren und dateien zuerst im verzeichniss "_work/data" suchen und dann erst in den vdf |
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12.04.2004, 17:41 | #257 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
[G2]schmieden erweitern -
hab jetzt gothic2 nochmal komplett runter geschmissen und dann neu installiert (diesmal mit allen patches. vorher hatte ich das addon direkt auf das ungepatchte g2 gehauen und dann nur den 2.6-patch noch drüber gezogen) und siehe da ich kann rüstungen schmieden. jaja so is das. der teufel steckt im detail. |
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13.04.2004, 09:52 | #258 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Mod erstellt Gothic/system gelöscht HILFE!!!!!! -
vergiss es. die dateien wird dir niemand schicken. du hast noch die möglichkeit die cd bei den pb´s oder bei jowood (weiß grad nicht wer dafür zuständig ist) auszutauschen. |
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15.04.2004, 03:07 | #259 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
piraten seemonster und die unlogische verbindung von denen :) -
quote: das würd ich so nicht sagen. ein walhai wird bis zu 15m lang und erreicht ein gewicht von 20.000 kg, du kannst dir also ausrechnen was ein flossenschlag anrichten würde. richtig, von dem ruderbot würden nur kleine stückchen überbleiben. und auch einem größeren schiff, wie dem der paladine in gothic, könnte ein walhai enorm beschädigen und dadurch zum sinken bringen. aber die betonung liegt auf könnte, er tuts aber nicht. denn walhaie sind sanfte und friedliche tiere. |
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16.04.2004, 15:28 | #260 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
MMORPGs -
@Templer17@LDK: du behauptest allen ernstes das World of Warcraft ne scheiß grafik hatt und ein paar posts später sagst du Empire of Istaria habe ne gute grafik? ich würde dir ma nen gang zum augenarzt empfehlen. WoW hat ne astreine grafik (gut an EverQuest2 wird es nicht rankommen, aber egal) und auch so wird das game sicher genial, das einzige was mir nich gefällt ist das die elben in WoW so extrem scheiße aussehen. und wenn du wirklich allenernstes glaubst das man die kosten für die server und was da noch alles bei so einem MMORPG anfällt durch die reinen verkaufserlöse decken kann musst du ganzschön träumen. selbst wenn sich das spiel sehr sehr gut verkauft kann der publisher froh sein wenn er die entwicklungskosten und evtl n bisl gewinn rausbekommt. was ich mich immerwieder frage: Warum kacken sich einige leute wegen 10€ in die hose? geht man halt mal weniger zur disco oder verzichtet auf n paar schateln kippen. die genialsten MMORPG´s: World of Warcraft und EverQuest2 (hoffentlich is das bald fertig) |
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16.04.2004, 21:19 | #261 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
wie erstellt ihr eure welten? - wie erstellt ihr eure welten?
es würde mich mal interessieren wie ihr die welt für eure mods erstellt. nutzt ihr programme wie terragen, bryce und vue d´esprit oder moddelt ihr die komplette welt von hand? |
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17.04.2004, 18:24 | #262 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
wie erstellt ihr eure welten? -
quote: naja, bis auf die super im/export-möglichkeiten find ich das prog fürn arsch. lieber n paar hundert euro mehr ausgeben und lightwave kaufen. quote: ich behaupte jetzt einfach mal du hast keine ahnung von terragen quote: terragen hat nen LWO-Exporter (LightWaveObject) und das ganze von LightWave nach 3DS zu exportieren ist kein problem. zumal es für 3DMAX ein wunderschönes LWO2-import-plugin gibt. quote: das ist wohl wahr. quote: doch. wenn du dich mit zB. terragen auskennst und auch im bearbeiten von heigthmaps in PhotoShop geübt bist, baut dir terragen die welt die du haben willst. alles von hand zu erzeugen is mir zu umständlich und 3DMAX kann ich eh nicht ausstehen. und außerdem bin ich so schrecklich unkreativ |
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18.04.2004, 01:11 | #263 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
wie erstellt ihr eure welten? -
quote: Maya soll nich nur ganz gut sein, maya ist in der 3D-branche als das non-plus-ultra, dicht gefolgt von LightWave und Softimage|XSI. quote: die oberfläche find ich zum kotzen, ich finde sa nichts. mit der oberfläche von lightwave kommt man ohne problem klar. aber die oberfläche von 3DMax wurde entweder von nem hirnverbrannten studenten oder von nem vollidioten entworfen. das die möglichkeiten gut sind bezweifel ich ja nicht, aber man kan mit 3DMax nichts machen was nicht auch mit LightWave möglich wäre. und ne super scriptsprache hat LightWave auch. quote: naja ich bin ja eigentlich kein leveldesigner, das mach ich nur so nebenbei weil mich 3D-Grafik fasziniert. beruflich bin ich programmierer, was auch mein eigentliches hobby ist. nur hab ich derzeit keine 3D-Grafiker an der ahnd der zeit hat und so muss ich das selber machen. :D und falls sich jetzt jemand fragt warum ich mir lightwave kaufe wenn ich das nur nebebei mache, das hat 2 günde: 1. ich konnte es mal günstig ersteigern (falls man 500€ als günstig ansieht :D) 2. ich hab vorher ne menge günstigere progs ausprobiert Highlight Pro (das war eigentlich ganz in ordnung, nur der modeller war fürn arsch), monzoom3d (ist glaub ich der vorgänger von cinema4d oder zumindest irgendwie mit c4d "verwandt"), 3dAnimationsStudio, TrueSpace und und und. aber mit keinem der progs bin ich klar gekommen, bis ich dann bei nem bekannten lightwave gesehen hab. |
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18.04.2004, 14:33 | #264 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
wie erstellt ihr eure welten? -
quote: es gibt jedes grafikprog auch für PC, aber der MAC hält sich seit jahren ungeschlagen in diesem bereich. da würd ich nicht mehr von hype reden, sondern es so sagen wie es ist: der MAC ist in diesem bereich einfach leistungsfähiger als ein PC. quote: selbst wenn discreet ne mac version rausbringen sollte glaube ich kaum das max irgend ne chance hat sich gegen may und die anderen durchzusetzen. den zug haben die einfach mal verpennt. und du sagtest ja es gibt technisch keinen wesentlichen unterschied zwichen den progs und somit gibt es auch keine grund für die leute max statt maya, lightwave oder softimage zu nutzen. quote:das wäre denn der erste film von dem ich höre das dort max eingesetzt wurde. bisher kannte ich nur 100te von filmen in den LightWave oder Maya verwendet wurde. quote: und genau das ist das problem. die oberfläche von LightWave ist so gestaltet das man innerhalb eines tages damit zurecht kommt. sowas nenn ich fortschrittlich. ich hab einfach keine lust mich erst wochenlang mit der oberfläche rumzuärgern bevor ich anfangen kann mich mit dem eigentlichen modelling zu befassen. |
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18.04.2004, 16:38 | #265 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Scripter und andere für Mod gesucht. -
hmm hört sich nett an, aber könntest du bitte sagen worum es in dem mod gehen soll und welchen umfang er haben soll? oder wenigstens nen direkten link zur beta-story, hab nämlich keine lust euer gesamtes forum durchzuwühlen. |
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18.04.2004, 17:24 | #266 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
wie erstellt ihr eure welten? -
quote: ich glaub weniger das sich die ganzen firmen die mac´s wegen des namens oder weil er so toll aussieht holen.er wird wohl technisch einige vorteile haben, sonst würden die firmen niemals soviel geld ausgeben wenn es mit PC billiger wäre. quote: das kann man auch als nachteil sehen. du kannst als programmierer nicht garantieren das dein prog auf allen PC´s läuft weil es einfach zu viel unterschiedliche konfigurations möglichkeiten gibt. das problem gibts auf AMIGA´s und MAC´s nicht, da ist die konfiguration ziemlich vorhersagbar. das problem ist zwar heut nicht mehr so groß da es seit einigen jahren standardisierte schnittstellen zur hardware gibt die eigentlich jede hardware unterstützt, aber dennoch ist es nicht zu vernachlässigen. bestes Bsp. ist Gothic, viele der "bugs" sind einfach nur auf die konfiguration des PC´s zurückzuführen. quote: doch man sieht die alternativen, aber man sieht keinen grund umzusteigen. quote: und wieder vergisst du einen sehr wichtigen grundsatz: "never change a running system!". es gibt für die firmen einfach keinen grund die vorhandene software auszuwechseln. max müsste schon erhebliche vorteile bieten (was nicht der fall ist) um ne chance zu haben. quote: ich arbeite auch lieber polygonal und finde LightWave ist extrem gut geeignet dazu. wie du bereits sagtest hängt das vom nutzer ab. quote: glaub ich nicht. wie ich bereits sagte liegt es ehr daran das die firmen keinen grund sehen statt maya oder lightwave gegen max auszutauschen. wie du ja bereits zustimmtest kann max nichts was maya oder lightwave nicht auch könnten und was einen umstieg (der mit hohen kosten verbünden wäre) rechtfertigen würde. |
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19.04.2004, 22:21 | #267 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
wie erstellt ihr eure welten? -
quote: muss ich den kennen? :D quote: ich sagte ja nicht das du nicht weißt was terragen ist, sondern das du keine ahnung von terragen hast. was du ja mit deinem post oben: quote: bestätigst |
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19.04.2004, 22:26 | #268 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Milkshape Proplem -
was ist denn ein vertexpunkt??? vertex=punkt im 3D-raum |
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21.04.2004, 16:37 | #269 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Hund gescriptet -
quote: in G2 gibt es anscheinend 6 "platzhalter" für eigene gilden. code\: des weiteren können natürlich auch alle anderen gilden verändert werden. ob es darüber hinaus möglich ist neue gilden einzubinden hängt davon ab ob der wert für "GIL_MAX" in der engine festgestzt ist und ob evtl. andere abhängigkeiten bestehen. |
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21.04.2004, 20:10 | #270 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Texturierung im Spacer - Re: Texturierung im Spacer
quote: das liegt daran das die textur "frontal" auf die faces gemappt wird. was bedeutete du kannst nicht faces mit unterschiedlicher richtung gleichzeitig texturieren. quote: wie gesagt hat das mit den texcoords rein garnichts zutun. die alten texcoords werden vom spacer eh überschrieben |
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25.04.2004, 02:04 | #271 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Wunschhintergrundmusik für Gothic 3 -
mir egal, ich schalte die hintergrundmusik in spielen generell aus. ich finde hintergrundmusik störend. aber KaiRo wird für G3 sicher was schönes basteln |
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25.04.2004, 02:11 | #272 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Anfänger =) -
nein du musst nicht C++ können um zu scripten, es wäre aber von vorteil da du dann eigentlich sogut wie nichts mehr lernen müsstest. |
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25.04.2004, 16:06 | #273 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Wunschhintergrundmusik für Gothic 3 -
nehmen wir mal an du läufst im echten leben durch einen wald, hörst du da dann irgendeine hintergrundmusik (ma abgesehen von dem unwahrscheinlichen fall das sich grad ne band im wald aufhält:D)? siehste! wenn ich in nem spiel durch nen wald laufe will ich den wald hören und nicht irgend ne hintergrundmusik. |
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25.04.2004, 16:12 | #274 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Anfänger =) -
quote: vergiss es, du kannst nicht nur die theorie lernen und die praxis auslassen. das bringt nichts. wie ich bereits sagte, musst du C++ nicht beherschen. wenn du nur scripten willst reicht es wenn du die sciptsprache lernst. |
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26.04.2004, 02:40 | #275 | ||||||||
terror666 Beiträge: 279 |
Alternative zu 3d Studio max? -
LightWave, für mich das beste 3D-Prog überhaupt. ansonsten wären da noch Maya und Softimage|XSI zu nennen zu Milkshape: ja das hat ne ziemlich komische größen begrenzung, ich glaube maximal 50000 faces oder so in dem dreh. |
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