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> Editing Texturierung im Spacer |
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20.04.2004, 13:17 | #1 | ||
shuz Beiträge: 11 |
Texturierung im Spacer
Hi! Ich habe mal wieder ein kleines Problem :D Ich will mein Mesh im Spacer texturieren. Klappt auch ganz gut, man klickt die fläche an die man texturieren will und klickt "apply". Dann ist im normalfall die Textur gerade und in der standart skalierung auf dem Mesh. Es gibt jedoch auch Polygone auf denen Die Textur dirkket nach dem applyen völlig verzerrt, verskaliert und verdreht. Wie macht man das "weg"? Kann man irgendwo die kompletten Texturkoordinaten löschen, wenn es daher kommt dass die falsch sind. Davor muss ich mit milkshape dem ganzen Mesh schnell eine Textur geben, damit ich es in den Spacer laden kann,der mag meshes ohne textur nicht, vielleicht verstelle ich da irgendwie die TexKoord. Kann man die denn löschen oder "neu" machen? Thx |
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21.04.2004, 18:10 | #2 | ||
kubaner98[TD] Beiträge: 73 |
Naja wenn man einen Teil bei einem Mesh selected und dann bei der kleinen Leiste die oben rechts gleich neben dem Spacer Window sein sollte auf den obersten Knopf drückt kann man schon was erreichen. Immer funzt es aber nicht. Am besten du tust einfach lange zurückscalen, wenns nicht klappt. Den Dreh hat man da auch schnell heraus. Mfg -kubi |
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21.04.2004, 20:10 | #3 | ||
terror666 Beiträge: 279 |
Re: Texturierung im Spacer
quote: das liegt daran das die textur "frontal" auf die faces gemappt wird. was bedeutete du kannst nicht faces mit unterschiedlicher richtung gleichzeitig texturieren. quote: wie gesagt hat das mit den texcoords rein garnichts zutun. die alten texcoords werden vom spacer eh überschrieben |
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