World of Gothic Archiv
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07.12.2002, 10:12 #176
Bert
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Systemvoraussetzungen Spiel vs Demo? -
Also, ich kann auch noch nicht vergleichen (hab eh kein WinXP), aber die Map an sich ist bei der Demo wohl vollstaendig dar. Die haben da keine Polygone gekappt. Das einzige, was in den nicht betretbaren Gebieten fehlt, sind wohl die ganzen Menschen, Orks und son Zeugs. Da die aber sowieso erst bei Bedarf geladen werden, duerfte der Speicherverbrauch in der Vollversion nicht mehr so stark nach oben gehen.

Und noch ein Tipp: Die Musik zieht relativ viel Speicher. Wer also Probleme mit RAM hat, der sollte die mal abschalten ... (so sehr es auch schmerzt)
07.12.2002, 10:26 #177
Bert
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Wer ist eigentlich Marvin? - Cheat-Begriffe und ihre Namensgeber ...
Um Euch allen mal ein kleines Gefuehl der Bestaetigung zu geben: Ja, ich habe den ach so armen Roboter als Namensgeber für den Cheatmodus missbraucht. Moechte garnicht wissen, was er dazu wieder zu noergeln haette :-)

Und nun machen wir doch mal ne kleine Raterunde: Es gibt da noch ein paar Cheatbegriffe ... vielleicht kommt ihr ja auf deren Namensgeber ... aber nicht "googln"! :-)


taki - Regeneriert Lebens- und Manaenergie
-> ???

clerks
Der Starwars-Mode, alles läuft in Zeitlupe ab. (richtig cool)
-> Naja, kommt. Das wisst Ihr ...

godzilla - Alles andere wird sehr groß
-> das ist einfach :-)

shrike
Ein Gedicht erschein und alle NPC's werden sehr knochig.
-> da bin ich mal gespannt, wer den Namensgeber kennt

convenant
Zeigt die Intro Sequenz
-> Mal wieder etwas einfacher, obwohl ne Falle eingebaut ist :-)


ticktock
Der MobyDick-Mode. So viel Regen habt ihr in eurem Leben noch nicht gesehen.
-> Da gibts noch nen anderen Code fuer, Ich glaube "melville". Kann das mal jemand ausprobieren? Ich denke, es ist klar, wer das ist ...

thequeenmustdie
Tötet MUD (har, har)
--> auch hier gibt es eine ... allerdings etwas versteckte ... Deutungsmöglichkeit, die mit Mud zu tun hat!

----

maitai
Wer will die Gothic Welt im Wireframe-Mode sehen

caipirinha
Alles wird ohne Texturen dargestellt

Mjam, lecker! Einige von uns Gothicentwicklern haben einmal im Monat ein Cocktail-Trinken veranstaltet. *grins breit*


Gruss
Bert.
07.12.2002, 10:40 #178
Bert
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RollenspielNewbie - G2 kaufen? -
und, falls es noch nicht erwaehnt wurde: Gothic1 kostet ja nur noch 5-10 Euro.
07.12.2002, 10:41 #179
Bert
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Mehr Demo als man glaubt -
Na, wenn Ihr Euch den Spass für die Vollversion verderben wollt ... :-) Da warte ich doch lieber, bis mich irgendsoein Sklaventreiber in der Vollversion dahin schickt :)
07.12.2002, 12:34 #180
Bert
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Systemvoraussetzungen Spiel vs Demo? -
Aber gib nicht mir nachher die Schuld :-) Wie gesagt: Einen direkten Vergleich hatte ich noch nicht.
07.12.2002, 12:39 #181
Bert
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Wer ist eigentlich Marvin? -
Ex-Piranha-Bytes! Ich habe mich nach GOTHIC1 dazu entschlossen, erst einmal mein Informatikstudium abzuschliessen, was mir puenktlich zum Release von Gothic2 auch gelungen ist :-)

So, und nun versucht mal die Aufgaben zu loesen, die ich Euch oben gestellt habe ... :-P
09.12.2002, 20:15 #182
Bert
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Wer ist eigentlich Marvin? -
Auch ne Interepretation, aber nicht meine "Inspirationsquelle" :)
12.01.2003, 09:50 #183
Bert
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6. Kapitel: Hässlich -
Tipp für den Schneefall: Stelle mal die Musik an, wenn Du im Schneebereich bist :-)

Ansonsten: Ich finde alle Kapitel sehr gelungen. Mein Mitbewohner hat parallel auch gespielt, ist aber Soeldner geworden (ich Paladin) und da war so einiges (!) komplett anders, auch in den späteren Kapiteln noch. Das finde ich super klasse!

Dass das erste Kapitel superschön ist, mag zwar stimmen, da man die schöne Welt ja zum ersten mal sieht ... aber ich fand die witzigen derben Dialoge später zum totlachen und die Story wurde meiner Meinung auch nicht haarstraubend. Vor allem, wenn man Gothic1 gezoc kt hat, machts Spass ... vor allem in der alten Strafkolonie.

Das letzte Kapitel faellt zwar vom Levelbau und von den Gegnern her ziemlich fad aus, die Story und das Ende finde ich aber sehr gelungen.

Irgendwie habe ich das Gefuehl, dass die PBs am Ende doch nicht mehr soviel Zeit hatten, und der letzte Teil ziemlich schnell fertig werden musste :-( Schade! Der Orktempel bei Gothic1 ist da um längen schöner und größer gewesen. Selbst die Schalterrätzel haben mir da besser gefallen.
14.05.2003, 08:13 #184
Bert
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Gothic II Limited Edition -
Jetzt fehlt nur noch die Infos, was es denn genau werden soll. Eine reine Gothic2-Limited Edition macht fuer meinen Geschmack auch wenig Sinn: Wer sich die Kaufen will ist eh Gothic-Fan und hat seine Version schon seit dem Erstverkaufstag.

Also: Gothic2 in Kombination mit Add-On und den Goodies als LE-Variante, das waere mal was!

Aber vielleicht kann uns hier ja mal jemand aufklaeren!

Gruss
Bert.
16.07.2003, 22:45 #185
Bert
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Gothic Comic -
Der Comic entstand relativ früh, lange bevor Gothic 1 überhaupt released wurde. Da ist es nicht verwunderlich, wenn sich noch einige Dinge geändert haben. Und SOOO unterschiedlich fand ich die Charaktere garnicht, wenn ich mich noch recht entsinne (hab jetzt keine Lust den Comic herauszukramen :-)
25.07.2003, 23:45 #186
Bert
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Schwaches Netzteil = Schuld an Abstürzen??? =>>>*LOL* - Wortmeldung (irgend)eines Programmierers!
Ich bin zwar kein Piranha-Bytler (mehr), aber als einer der Ex-Programmierer der Game-Engine kann ich vielleicht zumindest einmal ein paar Worte zu diesem leidigen Thema sagen

Ich spreche allerdings eher ALLGEMEIN, also nicht unbedingt auf die Gothic-Engine bezogen.

Also:
Natürlich besitzen Spiele hier und dort noch Fehler im Sourcecode, die zu Abstuerzen führen. Nach meiner Erfahrung verursachen diese aber nur 10-15% der GELEGENTLICHEN (!!) Abstuerze. Solche Fehler, die auch nach 1-2 Patches nicht behoben sind, treten in der Regel SOOOO selten auf (unter was weiss ich für Bedingungen), dass sie schwierig zu reproduzieren sind. Mit den Angaben, die in die Zwischenablage kopiert werden, wollten wir eine solche Reproduzierbarkeit erreichen. Beispielsweise ist der Ort, wo ein Absturz passiert ist, von immenser Bedeutung (z.B. bei fehlerhaften Meshes oder Texturen an dieser Stelle).

Die restlichen 85-90% der Abstuerze sind Hardwareprobleme, VOR ALLEM bei den Leuten, die STÄNDIGE Abstürze oder ähnliche Fehler verzeichnen. Das kann ich ohne Rot zu werden behaupten :-)

Damit will ich NICHT sagen, dass die Programmierer an solchen Instabilitäten u.ä. völlig unschuldig sind! Man muss da unterscheiden:

A) Gegen instabile Treiber oder DirectX-Versionen, geänderte Treiberschnittstellen oder einfach nur überhitzte Prozessoren/Grafikarten, zu schwache Netzteile etc. kann kein Programmierer etwas ausrichten!

B) Die verschiedenen auf dem Markt befindlichen Grafikkarten etc. kann man natuerlich sehr wohl gruendlich testen. Nur muesst Ihr bedenken, dass PB mit Gothic damals einen Erstling hingelegt hat, und zwar ohne allzu grosse Unterstuetzung eines Publishers, der meist für die ausführlichen Tests zustaendig ist!

...

Nun, ich schreibe mal wieder viel zu viel zu einem Thema, das immer wieder aufkommt, wenn sich jemand (verstaendlicherweise) über instabile Software ärgert. Die Frage ist nur, wer in dem jeweiligen Fall dann für das Problem verantwortlich ist. Mir ist klar, das man zuerst natuerlich an den Programmierer denkt

Wie gesagt: Nach meiner Erfahrung ist in 85/90 Prozent aller Fälle NICHT der Entwickler schuld (Das gilt nur für solch' Hardware-Intensive Extrem-Software wie Computergames). Zu welchem Prozentsatz Du nun gehoerst, lieber Alladin, kann ich und (erstrecht) Du nicht beurteilen!

Ich denke, die Piranha Bytes haben den zweiten Teil schon sehr viel besser getestet und werden dies auch für das Add-On noch steigern!

Liebe Grüße an alle Zocker!

P.S. Ich installiere alle paar Monate mein Windows neu, weil spätesten dann so ziemlich viele Windows-Programme irgendwelche Macken zeigen (Video-Encoder fehlerhaft, Virus eingeschlichen, zwei konkurrierende Versionen eines Treibers etc. p.p.). Für die tägliche Arbeit setze ich daher eh Linux ein. Aber zum Zocken ... :D

P.P.S Wen es interessiert: Ich entwickle mittlerweile Business-Software (Applicationserver). Dort hat man die gleichen Probleme wie hier: Fehlerhafte Software und Kunden, die einem die Bude einrennen, ohne vorher einen kleinen Blick auf das EIGENE System zu lenken. Der einzige Unterschied ist nur, dass Fehler häufig DEUTLICH leichter zu lokalisieren sind als bei Computerspielen und die Hardware eine weit geringere Rolle spielt. ;)
16.09.2003, 07:49 #187
Bert
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GOTHIC 3 in arbeit? - Lustig
Ist doch wirklich witzig, wie sehr sich dieser Aprilscherz(!) bei Euch haelt und nach einem halben Jahr immer noch für wahr gehalten wird.

Da muss man der GameStar echt mal 'n Lob aussprechen, dass sie das geschafft haben. lol :-)
06.10.2003, 10:32 #188
Bert
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Gothic II - als Einsteiger mit Addon oder ohne? -
Du merkst es nicht konkret, aber eigentlich ist es ziemlich einfach: Wenn es um "die Verschwundenen" geht (im weitesten Sinne, also auch Piraten) oder um die Wassermagier/Kreis des Wassers, dann ist es ein AddOn-Quest. Obwohl, jetzt wo ich darüber nachdenke: Es gibt schon einige neue Sachen, die einfach so nebenbei auftauchen. Z.b. die deutlich erweiterte Schwertschmiedekunst oder neue Biester (Wildschweine ...) und natuerlich den deutlich angehobenen und meiner Meinung nach jetzt gelungenen - weil sehr hohen - Schwierigkeitsgrad.

Falls Du Gothic2 sowieso mehr als einmal spielen willst, dann spiels erstmal ohne Addon. Beispielsweise als Paladin. Dann kannst Du im AddOn z.B. Söldner werden. So hab ich es gemacht! Auch wenn man einiges NOCHMAL macht, sorgt schon allein der hohe Schwierigkeitsgrad für eine motivierende Herausforderung.

Wenn Du aber nicht weisst, ob Du nach dem ersten Durchspielen nochmal so viel Spass dran hast, es erneut zu zocken, oder wenn Du gleich eine echte Herausforderung suchst, dann spiele es am besten sofort mit Addon. Dadurch wird Gothic2 um einiges spannender, die Story dichter und der Schwierigkeitsgrad knackiger! :-)

Gruss
Bert.
18.10.2003, 14:09 #189
Bert
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Video einer frühen Gothic Version -
Ich habe hier zwar nicht das alte Video von 2000, dafür aber ein paar andere teilweise noch aeltere.Ingesamt 4 Videos (180MB). Wo soll ich mit dem Krams hin?!
30.10.2003, 14:08 #190
Bert
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brauche infos zu gothic 3 -
Aehhhmmm, Ugh-Tech: Das ist definitiv genau anders herum:

Eine vorhandene Engine, wie die von Gothic2, ist voll und ganz auf das Spiel angepasst (wurde ja auch dafür entwickelt): Sowohl Grafikengine als auch Spiellogik (AI, Wegfindung, Newssystem, Sprachausgabe, Questsystem, ...) sind vorhanden. Erweiterungen sind (relativ) schnell gemacht und die Grafiker, Scripter und Designer können sofort loslegen.

Das ist bei ein neuen lizensierten "fertigen" Engine voellig anders. Diese bietet meist zwar eine (fast) komplette Grafikengine, es fehlt jedoch in der Regel an allen anderen Ecken und Kanten bei der Spiellogik. Man muss quasi überall dran drehen, kurbeln und feilen und ganze Module selbst programmieren. Was ist, wenn die neue Engine es eben nicht so einfach ermöglicht, komplexe Quests zu verwalten (Logbuch), die Landschaft so darzustellen wie gewünscht, oder wenn wichtige in Gothic2 laengst vorhandene Scriptfunktionen fehlen?! Solche Einschränkungen wird es bei jeder fertigen Engine zuhauf geben!

Mit einer neuen Engine und daraus resultierender Entwicklungszeit von ca. 2-3 Jahren hat PB aber auch die Chance, prinzipielle Schwächen der aktuellen Engine hinter sich zu lassen und so z.B. fliegende Gegner, Reittiere, Schilde oder ein neues Kampfsystem zu realisieren.

Wollen wir nur hoffen, dass die eingekaufte Engine nicht allzu viele andere prinzipielle Schwäche hat, die erst während der Entwicklung auftreten ... (geben wird es solche in jedem Fall!)
30.10.2003, 14:13 #191
Bert
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Warum ausgerechnet Marvin? -
:-D

Lustig, worüber Ihr Euch die Köpfe zerbricht.

Der Testmodus (nicht "Cheatmodus"!) war ja zunaechst garnicht für Euch "Zocker" bestimmt, sondern für uns Entwickler. Und ja: Ich habe damals zum zweiten Mal den Anhalter gelesen, und da hab ich einfach Marvin als Namensgeber genommen. Einfach so, ohne mir allzu viel dabei zu denken!

Es gibt bei den vielen anderen lustigeren Cheats/Gimmicks ja auch noch weitere Referenzen, z.B. auf unsere Lieblingsbücher, -bands etc. Beispielsweise ist "gozilla" ziemlich eindeutig (und der Effekt entsprechend). Ich weiss aber nicht, ob Carsten die ganzen lustigen Cheats in Gothic2/AddOn drin gelassen hat!

Ihr koennt ja mal versuchen, den Ursprung der einzelnen Wörter herauszufinden :-)
30.10.2003, 14:50 #192
Bert
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Warum ausgerechnet Marvin? -
Frage? Was hast du probiert?
31.10.2003, 07:43 #193
Bert
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brauche infos zu gothic 3 -
Absolut. Das stimmt ... hoffentlich :-)

Ich wollte mich auch garnicht FÜR die alte Engine aussprechen ... nur klarstellen, dass die Verwendung einer "fertigen" Engine (Grafik, Physik) auch eine MENGE Arbeit erfordert.

Obwohl es schon weh tut, das "unser Baby" aufs Abstellgleis gestellt wird :´-/
01.11.2003, 19:54 #194
Bert
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brauche infos zu gothic 3 -
Ihr macht schon wieder den Fehler, von einem - mit einer Engine realisierten - Game auf die Fähigkeiten der Engine zu schliessen. Das geht nur sehr bedingt!

Es ist wohl wahrscheinlicher, dass die FarCry-Macher eine solch bunte Welt machen WOLLTEN, und nicht von der Cry-Engine dazu gezwungen wurden. Die Cry-Engine mag ebenso düstere/realistische und schicke Landschaften rendern koennen, wie die X-Ray-Engine. Sowas haengt doch in der Regel von den Grafiken ab (Texturen, Models etc.).

Und was besagte Screenshots angeht: Sie sagen nichts darüber aus, welche Framerate dort gerade möglich war. Erst wenn ich von einer Engine bewegte Bilder sehe (zusammen mit Polycount etc.) kann ich einigermassen Rückschlüsse auf die Leistungsfähigkeit der Grafikengine machen.

Letztendlich kommt es eher darauf auf, welche Einschränkungen die Grafikengine hat und VOR ALLEM, was diese neben dem Grafikkrams sonst noch bietet (Physikengine, Sprachausgabe, etc.).

Und ob eine Engine aus Deutschland kommt oder nicht, ist nicht ganz unerheblich. Immerhin wird dadurch die Kommunikation (Support etc.) mit den Entwicklern viel einfacher.

Die PBler werden aus jeder einigermassen anständigen Engine schon was ordentliches zaubern, es kommt halt nur darauf an, wie leicht es ihnen die neue Engine macht :-)

In diesem Sinne.
Bye!
23.01.2004, 13:36 #195
Bert
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Flucht aus Absolom -
Ha!

Mit der Klapperschlange liegt ihr wahrlich nicht soooo verkehrt. Als es noch keine Story gab und wir nur wussten, dass wir ein cooles Rollie machen wollten, da sagte unserer Story-Schreiber: "Mir schwebt sowas wie 'Die Klapperschlange' mit Mittelalter-Flair vor".

Soll heissen: Ein grosses Gefängnis, in dem sich verschiedene Gruppierungen gebildet haben, die jeder für sich ihren eigenen Interessen nachgeht. Eine Welt für sich also". Und das ist es im Grunde genommen in Teil 1 ja auch geworden.

Naja, das war gaaanz am Anfang. Später hat aber keiner mehr an die "Klapperschlange" gedacht.

Gruss
Bert
Ein Ex-Piranha.
26.01.2004, 12:00 #196
Bert
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Flucht aus Absolom -
:-)

Naja, dachte mir schon, dass mir nicht jeder glaubt. Ich (Bert Speckels) gehörte zu den Entwicklern von Gothic zusammen mit Dieter (Hildebrandt), Ulf (Wohlers) und Carsten (Edenfeld), siehe auch Gothic-Credits. Ich habe aber nach Gothic I lieber mein Informatik-Studium erstmal abgeschlossen.

Was geht in der Klapperschlange ab? Mmmh, lass mal überlegen:

Präsident stürzt mit einer Rettungskapsel über der Gefängnis-Stadt ab (war das nicht doch Manhattan?) und soll von einem anderen Sträfling (Snake Pliskit?) gerettet werden. Dieser, mit einer fern-zündbaren Bombe versehen, wird in das große Gefängnis eingeschleust und ist dann auf der Suche nach dem Präsenten, den er dann aus dem Gefängnis rettet. Dabei trifft er auf verschiedene Gruppierungen, die sich in der Stadt gebildet haben.

Ähnlichkeiten zu Gothic bestehen wohl nur darin, dass es sich um eine große Gefängniswelt handelt, in der sich mehrere rivalisierende Gruppierungen gebildet haben und unser Held dort ausbrechen muss.
05.02.2004, 08:16 #197
Bert
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Der G1-Trailer - Goblin-Weitwurf
Ja, Goblin-Weitwurf war eine von vielen Disziplinen bei einer geplanten Olympiade, an der der Held im Rahmen einer Nebenquest teilnehmen sollte. Weitere Disziplinen waren Tauziehen gegen Orks, Scavenger-Bocksprung u.a.

:-)

Ne, aber mal im Ernst: Goblins sind die "Freunde" von Trollen und helfen ihnen im Kampf gegen Angreifer. In einem frühen Stadium gab es dabei auch mal die Möglichkeit, dass der Troll seine Freunde über eine Schlucht dem Angreifer entgegen wirft. Dabei haben sich die Knilche beim Auftreffen abgerollt (das sieht man dann auch im Video). Das ganze hat aber nicht zu unserer Zufriedenheit funktioniert und ist daher wieder herausgeflogen.

ExtreemGamer: Den Zauber-Auzswahlkranz gab es auch noch in Gothic I (und in Gothic II? Kann mich nicht mehr erinnern)!
05.02.2004, 08:27 #198
Bert
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Schilder in Gothic 3 ???? -
Mmmh, mal sehen:

* Man muss sich bei der Spieleentwicklung immer überlegen: Was ist cool, was bringt das Game weiter? Nach dem Motto "Wir bauen es ein und wer will darf es dann auch benutzen" funktioniert es einfach nicht, weil jedes Feature (a) Arbeitszeit verschlingt, (b) noch viel mehr Pflege während der weiteren Entwicklungszeit benötigt und (c) sich manchmal nicht mit anderen Features verträgt.

* Schilde sind klasse, da man den Helden damit so prima hübsch ausstatten kann. Die Frage ist aber hier: Wollt ihr Schilde, weils schön aussieht ODER weil man damit gegnerische Angriffe blocken kann? Letzteres geht auch ohne Schilde und zwar seit Gothic I mit dem Schwert.

* Ich bin auch für Schilde in Gothic I ... ähhh, Gothic III (Nachtrag) , eben weil man da so richtig schicke Teile machen kannn. Und zweihändiger Kampf wäre auch cool, weil das auch prima aussieht. Aber die Piranhas werden sich schon genau überlegen, was mit der neuen Engine einfach umzusetzen ist und was einfach zu viel Aufwand ist. Auch bei Game-Feature muss das Verhältnis zwischen Aufwand und Gewinn stimmen!

* Reittiere: Auch was feines, ohne Zweifel. Aber schnell reisen könnte man auch einfacher implementieren, zugegebenermassen nicht ganz so spektakulär. Lassen wir uns überraschen!

* Und zu guter Letzt für Cor Na Vid und all die anderen, die es immer wieder falsch machen: Schilder sind diese Dinger am Strassenrand, auf die man beim Autofahren achten sollte. Was Du meinst sind Schilde! :-) Nur so am Rande
06.02.2004, 16:28 #199
Bert
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Der G1-Trailer -
Dazu müsste ich mir das Video nochmal anschauen. Momentan geht das leider nicht. Vielleicht denke ich naechste Woche nochmal dran.

Es gibt aber ein Videos, das eine Variante von einem Metallica-Song (Enter Sandman?) enthält, aber ich glaube, DAS Video ist NOCH älter :-) Oder war es das?

Gruss
Bert.
27.02.2004, 07:54 #200
Bert
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Weiterer Gothic-Ableger noch 2004!!?? -
Also, ich halte ein weiteres Gothic2 AddOn doch für die unwahrscheinlichste Interpretation des Pressetextes.

Ich tippe entweder auf die Gold-Edition, oder .... ach, das waere dann Insiderwissen ... *räusper* ...
Auf jeden Fall gehe ich davon aus, dass PB sich momentan ganz auf Gothic3 konzentriert und nichts anderes nebenher macht!

Gruss
Bert
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