World of Gothic Archiv
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06.04.2002, 19:45 #126
Bert
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Neues von Gothic 2 -
Aehm, da hast Du glaube ich etwas falsch verstanden. Ich habe nicht WorldOfGothic kritisiert, sondern dass von PB bzw. Jowood offensichtlich keine Infos direkt an Euch herangetragen werden (z.B. ein zwei exklusive Screenshots oder so). Eure Arbeit an der Homepage kann ich immer nur loben!
08.04.2002, 20:19 #127
Bert
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Gothic2-News -
Es hätte mich auch gewundert, wenn die Sprachausgabe schon drin waere. Die kommt eigentlich immer zu Schluss ...
10.04.2002, 09:21 #128
Bert
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Gibt es in Gothic 2 Schilde -
Ne, bestimmt nicht. Wenn auch alles andere unklar ist, DAS ist sicher!
10.04.2002, 09:25 #129
Bert
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Muss man alles nochmal lernen -
DAS wirds sein :-)
26.05.2002, 10:34 #130
Bert
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E3 Gothic II Artikel @gamesweb.com - Spielweltgroesse? 25 km^2 oder doch 25,5?
Sorry Leute, aber ich kann einfach nicht begreifen, wie ihr sowas wie SPIELSPASS und SPIELDAUER direkt mit der Spielweltgroesse verbindet?! Ich meine, schaut Euch Daggerfall an, das war grauselig oede. Man kann ein kleines Areal, wie in Gothic I (klein?) mit so viel Quests, Leuten, Nebenhoehlen etc. ausfuellen. Was hat sowas mit der Spielweltgroesse zu tun? Ihr tut gerade so, als ob Gothic II nun dreimal so viel Spielspass bringt und dreimal so lange dauert. Denkt bloss an Euren Kritikpunkt, dass man bei Gothic zu viel laufen musste. Naja, wollte hier nurmal kundtun, dass ich die Bewertung eines Spiels aufgrund der SPIELWELT-Groesse überhaupt nicht nachvollziehen kann. Gruss Bert.
31.05.2002, 08:16 #131
Bert
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In Extremo ; dort werdet ihr sie antreffen - Mera Luna
Wenn nichts dazwischenkommt, bin ich auch dieses Jahr wieder dabei. Treffen? Auf ein Bierchen immer :-)
31.05.2002, 08:21 #132
Bert
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Wie stillt ihr euren Durst nach Gothic 2?? -
Ihr schaut euch dieses grauseligen Videos an? Ich weiss ueberhaupt nicht, was ihr an denen findet. Okay okay, es gibt was von Gothic2 zusehen, aber mal ehrlich: Abgesehen von den kurzen und wenig aussagenden Spielszenen sind die Reporter, vor allem bei GiGA, eher peinlich. Nungut, man kann nicht erwarten, dass die auf der E3 rumstreunen und sich für jedes Interview vorher ueber das Spiel informieren ...
31.05.2002, 17:04 #133
Bert
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Flapbox...Extras? -
Sammleredition waere genial. Aber dann bitte sofort am Erscheinungstermin!

> 1.dickes Handbuch (Verständlich)

"DICK" ist nicht wichtig. Ich finde es wichtiger, dass
a) ... die Handbuecher liebevoll gestaltet sind und die Atmosphäre von Gothic treffen. Dazu gehoert einfach ein ordentliches Layout im Fantasystil.
b) ... es zwischen technischen Fragen (Install, Bedienung) und Inhaltlichen Informationen (Story, Zauber ...) trennt. Am besten zwei Handbuecher.

> 2.eine Inselkarte

Unbedingt. Idealerweise auf Stoff, aber die Zeiten sind wohl vorbei. Schade, sehr schade. Aber eine Inselkarte (zumindest 30x30cm) muss sein. Sonst bin ich enttäuscht.

> 3.ein Poster wäre auch nicht schlecht

Naklar, aber sooo wichtig ists auch nicht. Hauptsache da steckt jemand genug Herzblut in Handbuch und Karte.

> 4.ein neues Gothic Comic
> 5. eine "Making of Gothic II "DVD
> 6.Gildenwappen von jeder der Gilden

Eine tolle Idee. Das faende ich gut.

> 7.eine Soundtrack CD

Naja, nicht zuviel verlangen. Das erfordert dann ja schon mehr als bloss ein wenig Geschick in Layout und Sinn fuer Atmophäre. Da braucht man Bands etc.

Naja, lassen wir uns ueberraschen, aber zu einem guten Rollenspiel gehoeren solche Kleinigkiten einfach dazu. Dafuer bezahlt man doch auch gerne etwas mehr.

Aber wie gesagt: Wenn es ne Collector-Edition gibt, dann bringt die aber nix, wenn sie erst Tage oder gar Wochen nach dem Release erscheint. Denn bezahlen werde ich gerne mehr, warten aber nicht :)


In diesem Sinne,
vielleicht erhoert uns JoWood ja ...

Gruss
Bert.
31.05.2002, 19:09 #134
Bert
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Flapbox...Extras? -
Oops, dann weiss ich ja nun endlich, vorher ich den habe :-)

Bin eigentlich gerade eher auf der Suche nach einem festen Avatar. Habe jetzt erstmal ne(n) andere(n) genommen. Passt zwar nicht ganz, aber bis ich einen gefunden habe sollte der hier ausreichen ...

*grins*
Kannst Deinen also gerne behalten.

Gruss
Bert.
23.06.2002, 21:46 #135
Bert
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Gothic für Gamecube....! -
Mmmh, ich denke, es geht um Gothic1, oder? Ob die das dann mit der neuen Engine von Gothic2 rausbringen, weiss sich nicht. Allerdings kommt es mir komisch vor, dass zum Zeitpunkt, wenn Gothic2 für den PC gerade released wird, Gothic1 auf der Gamecube rauskommt.

Mmh, vielleicht nennen die Gothic2 dort einfach Gothic, weil es kein 1.Teil rausgekommen ist.
14.07.2002, 17:34 #136
Bert
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ein gutes rollenspiel??? -
Aeh, was? Schatten über Riva? DSA?
Also, das war damals vielleicht ganz ok, aber mehr auch nicht. Heute wuerd ich das Teil nicht mehr anfassen. Dann schon eher Ultima Underworld! Das rockt noch immer.

Ansonsten, aus der heutigen Zeit: Arx Fatalis und Morrowind. Beides sehr gute Games, die wirklich Spass machen!

Gruss
Bert.
14.07.2002, 17:35 #137
Bert
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Gothic total unfair? -
Zum Marvin-Mode: Da gibt es doch auch noch den Cheat "SPY". Der zeigt Dir kurz einige Infos zum anvisierten NPC an ... glaube ich.
26.07.2002, 15:25 #138
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Natuerlich haette auch ich ne Menge fragen, kann aber auf Gothic2 warten :-)

Deshalb gruesse ich hiermit nur mal kurz alle PiranhaBeisser:
Mike, Mattias, Sascha, Carsten und KaiRo. Nico natuerlich auch :)
Das waren jetzt nicht alle, aber jeder darf sich angesprochen fühlen. Ja, auch Du, Björn *grins*

Bert.
27.07.2002, 18:40 #139
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Wenn KaiRo dann jetzt schon Feierabend macht , dann will ich als Ex-Programmierer von G1 mal was zu Deiner Frage sagen Bigus.

Also: Der Export und Import des Helden bei Gothic1 ist ja grundsaetzlich möglich, aber das ist als Cheat zu verstehen. Bedeutet: Das ist keine offizielle Funktion des Spiels. Ich hab das nur mal so eingebaut.

Du sprichst ja aber wohl eher den Import des alten Helden aus Gothic1 nach Gothic2 an. Ich denke, ich kann Dir da ein klares NEIN drauf geben, auch wenn das natuerlich nicht offiziell ist, weil ich keine Ahnung habe (wie immer ).

Abgesehen davon, dass sowas einige Probleme beim Balancing und für die Story aufwirft, ist das Datenformat durch die Weiterentwicklung der Engine ganz sicher nicht mehr kompatibel mit dem aus Gothic1

Also, wie gesagt, is nicht offiziell, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es keinen Import eines Gothic1-Helden geben wird. Und soweit ich die Diskussionen dazu mitverfolgt habe, finden das auch die meisten gut so.
28.07.2002, 09:59 #140
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Die Frage nach den Lieblingsspielen der PBler ist wirklich ein wenig offtopic. Aber das erinnert mich an die Anfaenge von Gothic (die UR-Anfaenge)

Das Ganze hat gestartet (damals noch ueberhaupt kein Gedanke an "Gothic"), weil sich zwei (drei) Studenten dachten: Sowas wie ULTIMA UNDERWORLD ist cool und koennen wir auch. Naja, daraus ist nach vielen Jahren und Qualen zusammen mit Greenwood/PiranhaBytes das Spiel "Gothic" entstanden. Aber wie gesagt: Das sind die UrUrUr-Sprünge von Gothic, als es Piranha-Bytes noch garnicht gab und die drei Studenten (aus Oldenburg) noch unter DOS mit Pascal im "Protected Mode" programmierten

Ansonsten gefaellt mir persoenlich momentan Morrowind ganz gut, auch wenn die Auftraege mit der Zeit ein wenig langweilig werden und die Landschaft ... naja. Dafür ist das Skill-System sehr nett. Und ich warte sehnsuechtig auf Thief3! NWN muss ich mir irgendwann auch nochmal antun. Nicht zu vergessen ArxFatalis.... ;W

Gruss
Bert.

P.S. Na, ich denke aber, so langsam laeuft sich der Thread tot. Die meisten Fragen sind zumindest schonmal gestellt worden und es kommt auch immer mehr off topic dazu. Freue mich auf jeden Fall schon auf den naechsten Entwicklerthread zu einem anderen Thema.
28.07.2002, 15:18 #141
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Tja, Pantoffelheld:

Zum einen kommst Du ein wenig VIEL spät, denn neue Features werden bestimmt seit Wochen bzw. sogar Monaten nicht mehr integriert.

Und zum anderen soll es hier ja auch nicht um Ideen und Vorschläge gehen, sondern um Fragen zum Unterschied zwischen Gothic2 und Gothic1.

Ist schon klar, dass in uns allen ein kleiner Gamedesigner mit eigenen Vorstellungen von einem coolen RPG steckt, aber schliesslich ist ein Computerspiel auch genial, ohne alle Wünsche zu erfüllen. Die Mischung machts.
;)
Und wie es bei der Entwicklung von Gothic1 immer so schoen hiess: Wünschen und hoffen kann man alles, umgesetzt werden kann aber nur wenig: Sowohl zeitlich als auch praktisch.

Gruss
Bert.
29.07.2002, 10:36 #142
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
MP-Code beilegen?
Iron Guard, wie stellt Du dir das denn vor? Da muesste man Euch ja den ganzen Sourcecode geben und Dokumentation dazu und und und. Das wird wohl nix.

Ihr stellt Euch das mit Multiplayer offenbar alle sehr einfach vor.

Ich denke, PB hat sich, nachdem die Entscheidung schon bei Gothic1 gegen MP gefallen war, einfach darauf konzentriert ein gutes SinglePlayer-Game zu machen. Überlegt Euch mal, wieso immer noch so viele Rollenspiele ohne Netzwerkoption daherkommen. Das ist naemlich nicht ganz so einfach (von der Story UND von der Programmierung her) wie bei 'simplen' Egoshootern.

Aber das sollte hier ja nun keine Diskussion um MP werden. Das Topic des Threads ist "Die Unterschiede zw. Gothic1 und Gothic2. Bzgl. MP gibt es halt KEINEN Unterschied.
29.07.2002, 19:07 #143
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Na, als Moderator haettest Du ruhig schonmal ein paar Seiten aus diesem Thread lesen sollen

1) klar
3) nein

Ah, doch ne neue Frage:
2) keine Ahnung

Gruss
Bert.
30.07.2002, 14:18 #144
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Warum ROFL CorSchalom? Das ist garnicht so trivial, wie Du denkst. Zumindest ist sowas ziemlich resourcenfressend und wird in vielen Spielen genau aus den Gründen nicht gemacht.
30.07.2002, 14:44 #145
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@Cor Schalom
Das Problem ist nicht die Sicht aus einem Gebäude in die Landschaft, sondern der umgekehrte Weg: Wenn man in einer bereits sehr grossen Stadt steht, in der die Häuser bereits für reichlich Polygone sorgen, dann moechte man in der Regel nicht, dass das gesamte Innenleben aller Gebäude aufgrund irgendwelcher Fenster berücksichtigt werden muss.

Um z.B. zu ermitteln, was in einem Raum gerade von aussen sichtbar ist, muessen fast alle Tische, Stühle, Bilder und andere Gegenstände darin gerendert werden. Denn: Eine exakte Bestimmung des sichtbaren Fensterausschnitts waere NOCH teurer. Und wenn nun jedes Haus in einer Stadt Fenster besitzt, dann kannst Du Dir vorstellen, was das für ein Renderaufwand wird. Aber zum Glueck gibt es ja die sogenannten Portale (Sichtfenster, die bei einer groesseren Entfernung undurchsichtig werden).

Oops, ich glaube, das war jetzt SEHR off-topic. Sorry :) Aber seht das hier einfach mal als Beispiel dafür, dass nicht alles so einfach ist, wie es von Aussen scheint. Selbst wenn man von Programmieren etwas Ahnung hat, ist das Thema Rendering immer noch SEHR komplex!

P.S. Ich kenne die Engine nicht aus dem EfEf und hoffe, das einigermassen korrekt ruebergebracht zu haben *grins*
30.07.2002, 17:25 #146
Bert
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Schoen fein weiterarbeiten, damit ich im Oktober direkt nach meiner Diplomarbeit Gothic2 zocken kann :-)

Gruss nach Bochum
Bert.

P.S. Kai: Kannst gerne mal vorbeischauen, vielleicht ja zusammen mit Ulf? Wir hatten da sowieso ein Treffen geplant.
16.08.2002, 08:54 #147
Bert
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Morrowind vergleichbar mit Gothic? -
Auch ich habe natuerlich Morrowind gezockt. Es hat mir am Anfang eigentlich sehr gut gefallen. Ok ok, die Landschaft ist n bissl öde, aber das Skillsystem finde ich recht motivierend. Nach einiger Zeit gehen einem die eintoenigen Quests aber auf den Geist und soooo toll ist die Story auch nicht.

Zur Spieldauer: Morrowind ist zwar nicht mehr so ein Zufallsgame wie Daggerfall, aber doch noch relativ lieblos mit kleinen - meist gleich aussehenden - Dungeons versehen. In die Quests haben die Leuts auch wenig Gripps gesteckt. So laesst sich natuerlich leicht viel Spielstoff erstellen. Ich denke, wir haben in Gothic mehr auf Atmosphäre und Abwechslung geachtet. Sowas kostet Zeit! Ich spiele dann doch lieber ein Game, dass relativ kurz ist, dafuer aber nie langweilig oder langwierig.

Trotz der eintönigen Landschaften, den etwas einfallslosen Quests und dem unsaeglichen Journal finde ich MW trotzdem recht ordentlich, wenn man es mit Daggerfall vergleicht. Hat einige Stunden (30?) Spass gemacht.

Gruss
BErt.
16.08.2002, 09:04 #148
Bert
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Die SchlimmsteN Befürchtungen zu Gothic 2 -
Ich denke JoWood ist ziemlich gut, verglichen mit Egmont Interactive/Shoebox, die bei Gothic1 nicht nur das Handbuch verbockt haben. Und dass Arx Fatalis seine Fehler hat, liegt nicht unbedingt am Publisher.

Jowood scheint bei Gothic2 auch nicht gerade zu draegeln. Immerhin haben sie den Veröffentlichungstermin später gelegt, als die Piranhas das geplant hatten. Ich habe da vollstes Vertrauen in Jowood.
16.08.2002, 09:17 #149
Bert
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GBASE.ch deckt auf so sieht es bei PB wirklich aus -
Ja, dann versuche ICH das mal hier :-)

Wollte nur kurz mal die Zahlenangabe von NicoDE übersetzen. Der ist als Programmierer schon sowas von durch den Wind, dass er nur noch in hexadezimalen Zahlen denkt. Wieso eigentlich nicht binaer, NicoDE?

Also, nicht 55% sind keine Programmierer, sondern 0x55% bzw. 55h% und das sind 85%. Aehm, ich denke, der Wert ist sogar noch ein bisschen zu klein. Aber schon recht, dass NicoDE uns Programmierer nicht noch kleiner macht als unbedingt notwendig :-)

Und für diejenigen, die mit dezimalen oder hexadezimalen Zahlen nicht umgehen können: 85% Prozent sind 1010101b% (binär) bzw. 125o% (oktal).

Gruss an NicoDE
Bert.
20.08.2002, 08:30 #150
Bert
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Die SchlimmsteN Befürchtungen zu Gothic 2 -
Was soll den dieses Budget-Gequassel. Ist Jowood schon nahe dem Ruin?! Ausserdem kostet eine Karte nicht die Welt, nicht einmal eine aus Stoff. Und das koennen die dann gerne auf den Kaufpreis draufschlagen. Ich sag es immer wieder: Ne Collectors Edition waere was feines! Und dass es keinen Comic gibt, haengt wohl eher damit zusammen, dass PB mit Egmont nichts mehr zu tun hat. Das ist ja eher ein Comic-Verlag... Und wieso sollte keine kleine Hintergrundstory im Handbuch sein? Die wird doch eh von den Story-Schreibern bei PB geschrieben ... Ich wuerde mir zwei Handbuecher (Technisches und Inhaltliches getrennt) und eine nicht zu kleine (mind. DIN A3) Karte wünschen. Bert.
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