World of Gothic Archiv
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30.04.2001, 10:44 #26
Bert
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Frage -
Drueckt in diesem Fall mal kurz F8, das wirkt Wunder!

Aber eine Warnung sei noch gegeben: Wer cheats benutzt darf nicht erwarten, dass das Game noch durchspielbar ist!

...

Bei einem nackten Mud zum Beispiel faellt das gesamte Alte Lager in einen kollektiven Lachanfall und ist somit nicht mehr zu gebrauchen :-)
30.04.2001, 11:03 #27
Bert
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Warum heisst "Gothic" eigentlich "Gothic"? -
Mannomann, was ihr wieder alles von uns erwartet! Unsere Hintern sind doch schon alles am Arbeitsstuhl festgewachsen, da laesst sich nix mehr bewegen :-)

Aber zum Namen: Wir haben halt ein Brainstorming gemacht, welche Namen uns so alles einfallen. Da war unter anderem Gothic dabei, weil wir eben ein paar Freaks dabei haben, die auf die Mucke stehen (ich zum Beispiel :-). Aber der Grund weshalb wir Gothic genommen haben ist ein ganz anderer, denn Gothic hat vielerlei Bedeutung:

grausig, erschreckend, barbarisch, die Gotik, gotisch, vorsintflutlich

Nun wollten wir sicherlich nie ein Horrorspiel oder so machen, aber diese Bedeutung von Gothic zusammen mit seiner Internationalität passten schon ganz gut zu unseren Vorstellungen. Ich denke nicht, dass Gothic wirklich typisch fuer irgendeine Assoziation mit "gothic" ist, aber es passt trotzdem, wie wir finden.

So, ich hoffe, Euch ein wenig aufgeklaert zu haben :)
30.04.2001, 11:20 #28
Bert
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frauen im schläferlager rumkriegen! -
Na, bis 400 antworten ist ja noch ein wenig Zeit :-)
01.05.2001, 12:50 #29
Bert
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Wie kann ich als Blutfliege fliegen???? -
Richtig, Blutfliegen haben Hoehenangst :-)

Wie der Tipp mit der Blutfliege in die Zeitung kommt, weiss ich auch nicht. Das haben die garantiert nie selber versucht :-o
[Editiert von: Bert am 01-05-2001 13:52]
09.05.2001, 21:22 #30
Bert
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Patch2: Neue (nicht bekannt gegebene) Features! -
So, nun ist unser Patch also endlich (!) raus.

Im Readme zum Patch sind zwei Dinge nicht aufgefuehrt (oder hab ichs uebersehen?), die aber fuer einige von Euch vielleicht interessant sind. Ich wills hier mal etwas ausfuehrlicher erklaeren ...

Also, dann erzaehl ich mal:

Punkt 1: Fuer alle, die mit ihrem "hochgezuechteten" Hero mal eine komplette Welt entvölkern wollen :-)

Punkt 2: Neue Log-Funktion fuer alle, die auf Statistiken stehen.

-------

1. Wer noch seine alten Savegames hat (vor dem "Schlaefer-Plätten"):
Wer den MARVIN-Mods anschaltet (siehe Cheats) kann ja die Konsole oeffnen. Dort gibt es nun zwei neue Kommandos:

a) hero export [filename]
b) hero import [filename]

Im Fall von (a) wird der eigene Held als Datei im Savegameverzeichnis abgelegt. Die Angabe des Dateinamens ist optional, ansonsten wird der Hero unter einem Standardnamen gespeichert. Wie gesagt: Im Verzeichnis "/saves/".

Vielleicht wollt Ihr Eure Heroes ja mal uebers Netz austauchen ('nen cooler Magier oder Kaempfer haett' ich auch gern )

So, damit das Ganze aber auch Sinn macht, kommen wir zu (b). Ihr koennt den Helden naemlich auch importieren ("hero import [filename]"). Was ihr damit anfangen koennt? Natuerlich beispielsweise Eure Heroes untereinander austauschen oder mit einem aelteren Savegame oder beim Spielbeginn (!) importieren. Dann habt ihr ne schoene und belebte Gothic-Welt und duerft mal so richtig durch die Gegen metzeln

Erwartet aber bitte nicht, dass die Quest noch so funktionieren, wie vorher (ich garantiere fuer nix ) !!! Zum Beispiel laufen sicherlich einige Supertypen (Mud aber bestimmt nicht) vor Euch weg ...

-----------

So, kommen wir zu Punkt 2:

Ich habe eine kleine Statstik eingebaut. Mit jedem Savegame wird auch eine Datei log.sav gespeichert, in der im cvs-Format (total einfach: Tabs zwischen den Spalten) eine Log-Statistik gespeichert wird (Gilde, XPs, LPs, Attribute, Talente...) Die koennt ihr Euch z.B. mit einer Tabellenkalkulation anschauen (einfuegen oder importieren als CVS-Datei sollte reichen). "Deathweaver" wollte vielleicht auch ein kleines Programm (Webseite?) dazu basteln, aber vielleicht habt ihr ja selber Bock, daraus interessante Statistiken zu erstellen (mit Excel sicherlich kein so grosses Problem) oder eben selbst was programmieren?! Naja, schaut es Euch einfach mal an.

P.S. Ich wurde beim Spielen von "Die Siedler 2" ... jaha ... ZWEI, nicht dieses unsaegliche 3 oder 4 ... ZWEI rockt! :-) ... Wo war ich? ... Achja: Die Statistiken von Siedler2 haben mich dazu animiert. Nur fehlte mir wirklich die Zeit fuer eine ordentliche grafisches Statistik-Ausgabe. Deshalb der Aufruf an alle Gothic-Fans. Die Amis wuerden sich ueber solch ein Tool bestimmt auch freuen
09.05.2001, 21:24 #31
Bert
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Eine frage zur der Grafik! -
Es geht auch noch genauer :-D
10.05.2001, 11:15 #32
Bert
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Patch2: Neue (nicht bekannt gegebene) Features! -
Achja, wer die Log-Statistiken nicht braucht, kann sie in der gothic.ini auch abstellen, aber wozu? :-)
10.05.2001, 11:19 #33
Bert
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Mich würd auch mal interessieren ... -
Oh Mann, das wollten wir mit Gothic aber nicht erreichen :´ -[ Bitte legt Gothic fuenf Minuten pro Tag in die Ecke und kuemmert Euch um Eure Partnerin, so kann das doch nicht weitergehen :)
10.05.2001, 17:55 #34
Bert
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Gothic ruckelt noch immer -
Argh, sorry. Hab faelschlicherweise mein altes Login genommen. Der Skrrytch da oben, das bin ich :)
10.05.2001, 18:09 #35
Bert
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Patch2: Neue (nicht bekannt gegebene) Features! -
uff, falsches Login, der Skrrytch da oben war ich *räusper*
11.05.2001, 10:13 #36
Bert
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Patch2: Neue (nicht bekannt gegebene) Features! -
Acho, nocheins: Die Hero-Dateien ("hero export") sind auch Klartext (ASCII) und koennen somit vielleicht auch nuetzliche Informationen liefern ... oder zum Cheaten einladen ... wers mag ... :-)
14.05.2001, 19:42 #37
Bert
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Cheat-Mode -
Du musst im Statusscreen zum Cheaten das Wort eingeben und dann mit ESCape verlassen!!

Ist vielleicht teilweise ein wenig verkuerzt wiedergegeben worden.
18.05.2001, 11:43 #38
Bert
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Hero Export - Import Prob -
Vergesst das alles. Waehrend des Spiels werden zu viele Parameter Eures Helden abgefragt, um so Entscheidungen fuer das Verhalten der Mitspieler zu faellen. Ein importierter Charakter wird daher beim Versuch die Story durchzuspielen frueher oder spaeter irgendwo haengenbleiben. Der Import ist fuer diejenigen gedacht, die mit ihrem Held einfach mal gerne die Welt "durchstreifen" wollen :-)
23.05.2001, 19:08 #39
Bert
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wie installiere ich den Patch ? -
Jeder Patch enthaelt automatisch auch die vorherigen Verbesserungen. Es reicht also Patch 1.08.
27.05.2001, 21:12 #40
Bert
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Das gibts net -
Er konnte nur durch die Gegend rennen und sich vielleicht ein paar Gegner ins Spiel cheaten :-)

Der Sinn der Schilder und "unsichtbaren" Barriere ist ja eher, dass die Leute, die die Demo spielen, nicht ziellos umherlatschen und sich fragen, was er/sie mit einer so leeren Welt soll :)
30.05.2001, 11:44 #41
Bert
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Für die Programmierer -
Den Ausführungen vom "kleinen Hobbit" kann ich eigentlich nichts mehr hinzufuegen. Natuerlich denkt man sich als Programmierer nicht ALLES aus und liest vor allem sehr viel, doch die Engine und das darauf aufsetzende Game sind komplette Eigenentwicklungen. Man kauft auch normalerweise keine einzelnen Algorithmen (z.B. Kollisionskontrolle) ein, sowas entwickelt man selbst oder bekommt es mit der gekauften Engine gleich mit.
03.06.2001, 12:04 #42
Bert
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was kann ich tun um das spiel mit Voodoo 2 zu spielen? -
Gothic unterstuetzt keine Voodoo2-Karten. Meines Wissens hat die auch keine 16MB RAM, von daher entspricht die Karte auch nicht den Minimalanforderungen. Sorry, aber die Voodoo2 ist wirklich ein wenig alt :(
03.06.2001, 12:39 #43
Bert
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Konsole: edit ai -
Die Werte legen fest, ab welcher Entfernung NSCs nicht mehr von der AI beruecksichtigt (und damit auch dargestellt) werden. Wir waeren ja schoen bloed, wenn wir die gesamte Welt berechnen wuerden. Natuerlich wird immer nur die Welt um den Spieler (seine Kamera) herum simuliert, beim Rest findet eine grobe Vorausberechnung statt.
05.06.2001, 13:05 #44
Bert
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Meine persönliche Abrechnung mit Gothic! -
Also, eins muss ich an dieser Stelle erstmal sagen: Das ist eine wirklich gute sachliche und immer ruhige Diskussion hier. Und dazu trage ich gerne auch "meinen Sempf" als Programmierer bei (obwohl ich fuer das Thema ja eigentlich nix kann :-)

Also meine persoenliche Meinung war vor dieser Diskussion schon: "Na, in einem Knast, wo Erz geschuftet wird ... ist doch klar, dass da nur Maenner drin sind."
Doch das sehe ich (und vermutlich einige anderen von PB mittlerweile auch) schon etwas anders: Die Ideen zur Einbeziehung von Frauen in den Knast sind garnicht so abwegig. Soweit ich mich erinnern kann, sollten Frauen in Gothic urspruenglich zumindest auch ein bisschen mehr machen als "Luft zufaechern" und "Boden schrubben", kann mich aber nicht erinnern, ob das dann besser oder noch schlimmer war :-)

Ne, aber mal ehrlich: Ich kann vor allem die Frauen unter Euch, die Gothic zocken, wirklich verstehen und vielleicht denken sich unsere Story-Leuts fuer's AddOn ja was in dieser Richtung aus. Mich und sicherlich auch Euch wuerde es bestimmt freuen.

In diesem Sinne: Es ist alle nur ein Spiel!

Gruss
Bert.

P.S. Und Mud war ja wirklich nichts nett von uns, oder?

P.P.S. Die anderen Punkte von Dir, Maus, kann ich aber nicht so ganz nachvollziehen. Will ich im Einzelnen nicht mehr auseinandernehmen, wurde ja schon alles wesentlichen dazu gesagt.
[Editiert von: Bert am 05-06-2001 14:12]
05.06.2001, 14:06 #45
Bert
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Meine persönliche Abrechnung mit Gothic! -
Hatte schon befuehrchtet, Du meinst das ernst :-) Ausserdem bin ich fuer Mud als Endgegner. Das ist dann ne ganz "harte Nuss" *gruns*
07.06.2001, 00:05 #46
Bert
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Frage an Torsten/Bert..... -
Dazu kann ich leider nichts sagen, da ich aktuelle Zahlen nicht kenne.
12.06.2001, 19:14 #47
Bert
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Tipp: Gothic etwas schneller starten -
Hi Leute,

mir ist ein Tipp eingefallen, wie ihr den Start von Gothic beschleunigen koennt. Bei mir (2 CD-ROM-Laufwerke) brachte das ungefaehr 25 Sekunden.

Achtung: Dieser Tipp funktioniert nur, wenn ihr Gothic komplett installiert habt. Also keine Dateien mehr von CD benutzt (Sprachdateien):

Im Gothic-Verzeichnis gibt es die Datei vdfs.cfg. Diese enthaelt einen Eintrag fuer CD-ROM-Laufwerke, den ihr in dem Fall, dass ihr keine Daten mehr von CD benoetigt, entfernen koennt. Dann sieht Eure Datei nur noch wie folgt aus:

[VDFS]
Data*.VDF
[END]

Achtung: Mit den GothicMOD-GDK (Game Developers Kit) kommt da noch ein Eintrag hinzu:

[VDFS]
Data*.VDF
Data*.MOD
[END]

Aber den Eintrag fuer CD-ROM-Laufwerke koennt ihr getrost entfernen, solange Gothic bei Euch komplett auf der Festplatte liegt.

So, vielleicht hilft das bei einigen. Eine kleine Rueckmeldung waere super.

Gruss
Bert.
13.06.2001, 00:59 #48
Bert
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Tipp: Gothic etwas schneller starten -
Sorry, ich habe es auch erst jetzt entdeckt. Ist halt immer ne Frage zwischen Features und Performance. In diesem Fall wird das Feature (Nutzung der Sprachausgabe direkt von CD) sicherlich weitaus seltener genutzt.
15.06.2001, 16:05 #49
Bert
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Wann erscheint denn jetzt entlich das GOthic Tool??? -
Ja, Nico schreibt ein Tool, damit ihr Euch nicht mit userem Kommandozeilentool rumplagen muesst, das ausserdem aus lizenztechnischen Gruenden eh nicht herausgegeben werden kann (Danke an Nico)!

Aber Nico ist nicht Schuld, dass es so lange dauert. Es sind eben doch noch ein paar Dokus zu schrieben und kleinere Anpassungen zu machen. Ein Tool um Quests zu erstellen wird es uebrigens nicht geben: Quests werden in unserer eignen Gothic-Scriptsprache "programmier" (einfacher Texteditor reicht also), was aber nicht gerade ein Kinderpsiel ist. Nur so als kleine Vorwarnung.

Ich persoenlich bastle gerade privat ein wenig an der Welt und veraendere das eine oder andere. Das ist mit dem Editor noch relativ easy :) Mit einem Programm, das 3ds-Files erzeugen kann, sollte auch das Einbinden eigener Items und anderer Gegenstaende nicht allzu aufwendig sein, genauso wie das Nutzen eigener Texturen.

Also, habt Geduld ...
Gruss
Bert.
15.06.2001, 23:21 #50
Bert
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Tipp: Gothic etwas schneller starten -
Die zweite CD braucht ihr natuerlich immernoch, nur wird dort nicht mehr nach Daten gesucht.

"Piranha-Bytes-Member was besonders"? Na, das will ich doch schwer hoffen. Habe nicht umsonst drei Jahre Schweiss in das Game gesteckt :-)
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