World of Gothic Archiv
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27.08.2001, 09:09 #101
Bert
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Script editieren-Probleme mit Waypoint? -
Das ist halbrichtig. Ich versuche es nochmal kurz zu erlaeutern. Wenn mich nicht alles taeuscht, habe ich das auch kurz in dem erweiterten Spacer-Tutorial erwaehnt:

Also: Wegpunkte sind in jedem Fall miteinander verbunden (alles andere macht ueberhaupt keinen Sinn) und bilden so ein Wegenetz. Die Namen der Wegpunkte muessen eindeutig sein.

Ueber dieses Wegenetz bewegen sich NSCs ueber weite Distanzen. Es ist also im Grunde eine Unterstuetzung fuer den "Routen-Such-Algorithmus", um einem NSC zu sagen: "Geh mal zur Kneipe im Neuen Lage".

Freepoints oder auch "Spots" funktionieren im Grunde wie Wegpunkte, nur dass sie nicht in das Wegnetz eingebunden sind und NSCs sie nur in der nahen Umgebung findenDas ist auch der Grund, weshalb Freepoints nicht unbedingt alle eindeutige Namen haben brauchen. Der NPCs beachtet eh nur die in er naeheren Umgebung.

Aktionen sind also nicht nur an Freepoints moeglich, machen dort aber mehr Sinn, weil derjenige ja ansonsten das Wegenetz versperren wuerde :-)

Bei der "Putzfrau" ist es nun so, dass sie zwar korrekt zum Wegpunkt beim Tempel geht, dort aber keinen Punkt namens "SWEEP" findet und deshalb auch das entsprechende Script nicht korrekt ausfuehrt.

Ich weiss momentan leider nicht, wie nach der gesuchte Freepoint am NSC sein muss, doch dueften das nicht mehr als 5 Meter sein (bin mir da aber nicht sicher). Vielleicht probiert es ja mal jemand aus ...
27.08.2001, 09:12 #102
Bert
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Fehler IM Script-Tutorial!! -
Ich vermute, das liegt an Euren jeweiligen Editoren. Die Zeilen koennten von dem einen nur "virtuell" umgebrochen werden (WordWrap) und bei dem anderen durch das Einfuegen eines neuen Zeile (also ein echter Umbruch einer zulangen Zeile).

Das kann man bei einigen (!) aber leider nicht allen Editoren einstellen.
27.08.2001, 09:17 #103
Bert
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Play Sound -
Es koennte damit zu tun haben, das einige Sounds Mono-Sounds andere Stereo-Sounds sind.

Mono-Sounds sind (glaube ich) reine Ambient-Sounds (in den Objekt-Eigentschaften das Ambient-Flag anschalten), die Stereo-Sounds sollten nicht anbient sein. Das ist nur Vermutung, aber dieses Ambient-Flag hat etwas mit Deinem Problem zu tun. Teste es einfach mal.
27.08.2001, 14:29 #104
Bert
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Fehler IM Script-Tutorial!! -
Die Zeilen nicht per Hand umbrechen. Der Editor darf die Zeilen nur nicht "hart" umbrechen, d.h. er darf nicht von selbst ein "return" (LF/CR) einfuegen, nur weil mehr als X Zeichen geschrieben wurden.
28.08.2001, 23:56 #105
Bert
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an die entwickler... -
Mmmh, ich glaube Du hast ne falsche Vorstellung, was die Dokumentation angeht. Gothic wurde in Zusammenarbeit (!) von Programmiern, Scriptern, Grafikern, Soundtechnikern etc. entwickelt. Daher entstanden seltenst ausfuehrliche Dokumentationen:. Alles fand in Absprache statt und das Team ist mit dem Produkt gewachsen. Alle Dokumentationen, die wir auftreiben konnten (und mehr) findet Ihr im Gothic-Developer-Kit! WIr haben sogar viele der Dokus extra fuer Euch geschrieben.
29.08.2001, 00:02 #106
Bert
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Gibts denn jetzt endlich nen publisher für die USA? -
Ich als Entwickler von Gothic sage nur eines: Weder wir Programmierer noch irgendjemand bei Piranha-Bytes/Phenomedia ist daran Schuld, dass es Gothic noch nicht in einer internationalen (englischen) Version gibt. GOTHIC IST SEIT LANGEM VOLLSTAENDIG SYNCHRONISIERT!

Es gibt da eine andere Firma, die es offenbar nicht will/kann/darf/wasweissich. Nunja, ihr koennt es Euch selber ausmalen. Ich bin mittlerweile dermassen enttaeuscht, dass ich mir diesen Beitrag nicht verkneifen konnte. Der Spielemarkt in Deutschland geht nicht kaputt an den Entwicklern, sondern an den Leuten weiter oben, die es einfach nicht begreifen wollen :´-((

Ein ziemlich frustrierter Gothic-Programmierer.
29.08.2001, 12:33 #107
Bert
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Gibts denn jetzt endlich nen publisher für die USA? -
Alles Fragen, die ich nicht beantworten kann. Ich bin nur ein kleiner dummer Programmierer ... :|
30.08.2001, 10:13 #108
Bert
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showcase Guillotine -
Sieht verdammt gut aus. Jetzt fehlt nur noch die "Interaktion" mit dem Ding :-))))
31.08.2001, 09:51 #109
Bert
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Teleoprt aus Indoorlevel -
Sowas war bei uns eigentlich vorher auch angedacht: Ein Teleportstein (die "Empfangsrune"). Doch aus diversen Gruenden (siehe "szenarische Konflikte") haben wir das lieber gelassen.
06.09.2001, 02:05 #110
Bert
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Texturen drehen -
Lest Euch die erweiterte Doku zum Spacer duch. Dort gibt es auch einige Infos zum Beabreitung von Texturen (Skalieren, Rotirren, Verschieben).
17.09.2001, 11:49 #111
Bert
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Kann MOD-Kit nicht starten !!! Helft mir !!! -
Zitat:

"Die richtige Exe fürs Mod-Kit ist jetzt glaube ich ...GothicGOTHIC MOD Development KitgothicsystemSpace.exe. Wenn ich die Exe starte kommt folgende ( a: ) Fehlermeldung: DLL-Datei Mss32.Dll wurde nich gefunden."

Nun, ich weiss ja nicht welches EXE Du gestartet hast, aber
"...GothicGOTHIC MOD Development Kitgothicsystem" ist nicht richtig und space.exe erst recht nicht.

Du solltest die Installationsanleitung fuers MOD-Kit (Du benoetigt zum SPIELEN nur das PlayerKit!!!) nochmal genau durchlesen und die Dateien in die korrekten Verzeichnisse kopieren. Ab dann wird Gothic ueber den GothicStarter (gothic/system/gothicstarter.exe) gestartet. Aber wie gesagt: Bitte die Installationanleitung lesen!

Solltest Du selber MODs erstellen wollen, dann und nur dann benoetigst Du das DeveloperKIT (ZUSAETZLICH!!! zum PlayerKIT). Das Programmer SPACER.EXE ist dabei ein Welteneditor, zum veraendern von Gothic-Leveln!
29.11.2001, 17:08 #112
Bert
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Wie schauts aus,irgendwelche News zum Sequel oder bei den mods? -
Das kommt vermutlich daher, dass wir bei der Entwicklung von Gothic bestimmt, naja, <sag ich nicht> Vorankuendigungen und Releasetermine hatten. Da wird man vorschtig :)
21.01.2002, 22:15 #113
Bert
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Gothic2 -
Wer hat denn je behauptet, dass ein neues Spiel immer eine NEUE Engine braucht? Seit wann ist das denn so? Waere ja auch selten daemlich eine selbstentwickelte Engine gleich wieder aufs Altenteil zu schicken, erst recht bei einem Rollenspiel ...
05.02.2002, 09:15 #114
Bert
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Gothic stürzt ab -
Abgesehen davon verstehe ich auch nicht, wie man ein 1 Jahr altes Spiel spielt und dann nicht die aktuellen Patches besorgt. Mein Mitbewohner macht das auch so und beschwert sich dann über Bugs (gerade jetzt bei Thief2). Tsetse :-/
(Nicht, dass es schoen waere, auch mal ohne Patches auszukommen ... ich weiss ...)
19.02.2002, 22:55 #115
Bert
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Das Ende von Gothic - Zur Spielzeit ...
... ist noch zu sagen, dass die Anzeige bei den Savegames natuerlich nicht die neu geladenen Spielstaende mitzaehlt. Jeder Spielstand speichert die Spieldauer und wenn Du dann diesen Spielstand wieder laedst ist auch die Spieldauer zurueckgesetzt. Auch die Wartezeit beim Laden und Speichern wird natuerlich nicht beruecksichtigt (ist ja auch gut so :-) ). Die angezeigte Spielzeit ist also die, die Du ohne Laden und Speichern und Neuladen gebraucht haettest.

Ich denke, da kann man locker nochmal 10 Stunden draufschlagen.

Gruss
Bert.
19.02.2002, 23:56 #116
Bert
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Das Ende von Gothic -
Hi Nico :)
So wollte ich aber nicht verstanden werden. Tse tse.
23.02.2002, 15:49 #117
Bert
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Gothic2-News -
Naja, ich will meinen Helden auch in Gothic2 wieder ordentlich aufmoebeln koennen, das macht ja nun wohl auch ein Rollenspiel aus, oder?

Andererseits muesste PB schon gut begruenden, wieso "ich" ploetzlich wieder keine Magiefaehigkeit mehr habe und mit einem Zweihaender voellig linkisch umgehen kann. Aber ... wer sagt denn, dass ich den "Helden" aus Gothic I wieder spiele. Vielleicht ists ja auch Mud ... :-)
26.02.2002, 23:12 #118
Bert
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"Cooler" Bug -
Auch mich kotzen hohe Preise von Spielen an, die dann noch nicht einmal mit einem ordentlichen Handbuch daher kommen (dazu gleich mehr). Okok, das Handbuch von Gothic war alles andere als ordentlich, aber der Preis war von Anfang an ok (anders als bei vielen anderen Games. die mehr als 100 DM kosten). Gothic hat in den meisten Laeden unter 70 DM gekostet, vielfach gar nur 50 DM.
Ich denke, wenn das Raubkopieren nicht so Gang und Gebe waere, dann koennten alle Spielevertriebe ihre Games fuer rund 25 Euro anbieten. Das ist fuer ein Computerspiel, dass 60 Spielstunden und mehr bietet und die Klasse von Baldurs Gate, Diablo, Civilization und anderen hat, doch allemal preiswert.

Ich kann mich beispielsweise der Denkweise der ComputerSpiele-Bild nicht anschliessen, die ein sogenanntes Vollpreisspiel bezueglich Preis-Leistungsverhaeltnis abwertet: Ein "sehr gut" bewertetes Spiel fuer einen angemessenen Preis erhaelt fuers P-L-Verhaeltnis ein "befriedigend". Das ist doch absurd.

Andererseits kann ich aber auch diejenigen verstehen, die sich beschweren, wenn sie fuer eine DVD-Box, mit einem kleinen Inlay als Handbuch 80 DM berappen muessen. Und wie war das noch mit dem MS Flight Simulator? 120 DM ohne Handbuch! Wucher!!

Ich persoenlich bezahle gerne 80 DM fuer ein Spiel, wenn darin ein ordentliches Handbuch und vielleicht noch ein schicke Landkarte oder aehnliches enthalten sind.

Also, mein Wunsch fuer Gothic2:
Neben den CDs noch:
- ein schickes Handbuch
- eine kleine Karte (beispielsweise von der Oberwelt)
- eine Kurzanleitung mit Hinweisen zur Bedienung (fuer alle, die kein Handbuch aufschlagen)

Ich mein: Sowas kostet doch ausser ein bisschen Muehe nur wenige Euro, wenn ueberhaupt. Was soll das also? Ehrlich,. das Handbuch von Gothic1 war dahingeschludert (Inhaltlich und erst recht vom Layout. Sorry Jungs!).

Ein recht ordentliches Beispiel war da noch "Ultima IX" oder auch Anno1602, auch wenn diese Beispiele nicht an die guten Alten Games aus laengst vergessenen Tagen herankommen, die noch Karten aus Stoff oder aehnliches mitlieferten. Schoen waeren's, die alten Zeiten ...
27.02.2002, 16:56 #119
Bert
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"Cooler" Bug -
Voelliger Schwachfug (sorry)

Das wuerde bedeuten, dass ein Spiel nur noch Standardbedienungen unterstuetzt, keine neuen Dinge einfuehrt und nicht komplexer ist als ein bekanntes anderes Produkt (dann waeren wir vielleicht bei Doom stehen geblieben, oder bei Madam Lara Croft). Auch die Tastatursteuerung von Tombraider oder die Maussteuerung ala Shooter musste man sich erstmal durchlesen und aneignen!

Und zum Thema "Intuitive Oberflächen": Es fehlt mir noch, dass bald alle Spiele mit einer Windows-ähnlichen Oberfläche daherkommen. Spieleflair ade ...

Jedes Spiel braucht seine eigenen Besonderheiten, die gerade im Bereich von Rollenspielen nicht alle im Programm aufgefuehrt werden koennen. Du koenntest nun natuerlich Begriffe wie Tutorial und InGame-Hilfe in den Raum werfen. Letzteres hat Civilization3, waere bei Rollenspielen aber irgendwie fehl am Platz. Ein Tutorial ist wahrlich ein gutes Mittel, um Handbuecher (zumindest den Teil mit der Bedienung) ueberfluessig zu machen. Den Teil zur Installation kann man eh vergessen. Doch ich lese erstens auch gerne solche Dinge auf einem gut designten "Stueck Papier" und zweitens ist ein Handbuch zur HIntergrundgeschichte, zum Magie-System etc. alles andere als ueberfluessig, sondern gerade bei Rollenspielen ein MUSS.
02.03.2002, 01:04 #120
Bert
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Gothic2-News -
In Deinen Vermutung, bfk, liegt wie eigentlich bei allem ein KOERNCHEN Wahrheit, aber mehr auch nicht!! Bei Einem Spieleprojekt ist halt doch einiges anders ...

Was Spieleprogrammierung anders macht gegenüber anderen Projekten, ist hauptsächlich der Umstand, dass hier extrem viele Daten erstellt werden, die parallel zu einer Engine erstellt werden müssen, die sich ebenfalls in der Entwicklung befindet (extreme Prototyping). Ausserdem arbeiten an einem solchen Projekt (wie Du richtig bemerkt hast) ausnamslos Leute, die von der Spielidee begeistert sind. Entsprechend viele verschiedene und (leider auch) unverrückbare Meinungen und Ideen tauchen in den Konzepten (s.u.) auf ... :-) Nicht leicht das Ganze ...

Weiterhin macht sicherlich die Begeisterung für eine Spielidee im Laufe der Zeit immer mehr der Ernüchterung bzgl. des (vor allem zeitlich) Machbaren Platz. Leider ist dieser Prozess langwierig und nistet sich nur sehr langsam in die Köpfe der bis zum Schluss von dem Spielkonzept Begeisterten ein. So kommt es, dass beispielsweise bis zum Schluss behauptet wird, eine "reine Tastatursteuerung" sei cool und genau das richtige für Gothic. Naja ... Schlussendlich haben wir ein cooles Produkt hinbekommen. Oder?

Und mit Verlaub gesagt: Die Gothic-Programmierer haben Informatik studiert und wissen, was ein Modul ist :-)
Die Gothic-Engine wurde von Grund auf Objekt-Orientiert entwickelt und besitzt eine strenge OO-Hierarchie unter Verwendung zahlreicher "Entwurfsmuster".
03.03.2002, 09:31 #121
Bert
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Forum-titel -
Also, ich kann mir nicht helfen, aber die Titel sind teilweise doch ein wenig unsinnig, oder irre ich mich da? ZUm einen sind die Titel ganz schoen unzusammenhaengend.

Ich meine, Waffenreiniger ist ja echt nett, aber was hat "member" mit der Anzahl der Post zu tun. Sind die Titel fuer das Forensystem fest, oder kann man die frei waehlen? Dann sollte man vielleicht eine sinnvolle Abstufung ala "Buddler", "Leitbuddler", "Schatten" ...

Naja, nur so eine Idee. Aber wenn ich mir die Titelreihenfolge durchlesen, krieg ich ne Gaensehaut
03.03.2002, 10:07 #122
Bert
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Forum-titel -
Man muss ja auch irgendwann mal sein Studium zuende bringen. Haette schon Bock gehabt, an Gothic2 weiterzuentwickeln, aber wie gesagt: Das Studium hat erstmal vorrang.
03.04.2002, 08:44 #123
Bert
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Neues von Gothic 2 -
Moorhühner? :-)
Waere zumnindest auch ein netter Gag!
06.04.2002, 13:51 #124
Bert
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Wie oft hängt sich Gothic bei euch auf ? -
Mögliche Fehlerquellen sind:

Grafikkarte
Welche Treiber? Nicht immer sind die neusten Treiber auch die besten. Bei einem Nvidia-Chip (Geforce) ist meist der offizielle NVidia-Detonator-Treiber besser als der vom Grafikkartenhersteller!

Soundkarte:
Treiber? Musik ausschalten? Schau mal ins INI-File gothic.ini. Dort kann man die Musik deaktivieren, so dass DirectMusic nicht mal initialisiert wird.

Aktuelles DirectX (8.x)?
06.04.2002, 13:59 #125
Bert
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Neues von Gothic 2 -
Also, zur Erklaerung: Ich habe mich nach Gothic wieder meinem Informatikstudium zugewandt. Muss ja auch irgendwann mal fertig werden :-) Mit Gothic2 habe ich ausser der immensen Vorfreude nichts mehr am Hut und habe auch keinerelei Insiderinformationen :-/ Alles was ich hier jetzt schon schreibe, ist also entweder weil ich Gothic1 nunmal sehr gut kenne oder weil ich genauso gespannt auf Gothic2 bin wie ihr (ich verschlinge auch jede kleine Info drüber)

Und warum noch nicht viel in den PC-Zeitschriften steht? Na, Gothic kommt doch erst in einem halben Jahr raus, wenn man den Releasetermin Oktober2002 glauben soll (wuerde gut passen, dann bin ich mit Studieren fertig :-) ). Soll PB/Jowood da schon alles ausplaudern? Abgesehen davon enttäuschen mich aber die nicht vorhandenen Informationen auf der total veralteten offiziellen Gothic-Homepage (aber das war ja noch nie anders) und die Informationspolitik bzgl. WorldOfGothic :-( DAS war schon mal besser.

Soviel von mir.

Bye
Bert.
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