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13.05.2004, 20:06 #51
bg2408
Beiträge: 170
Der DSV - DrachenSchutzVerein #11 -
Hui, sie wurde tatsächlich hier bereits heute ganz durchgelesen ! Vielen Dank!

Zum Thema Buch sage ich nur: Klick mich! Es dauert einfach nur so verdammt lange, das Schreiben... wobei ich mit dem Anfang inzwischen nichtmehr so ganz zufrieden bin, den werd ich wohl mal wieder umschreiben, hmmm...

Kilometer: Nun, es kommt darauf an, ob du es eher objektiv oder subjektiv beschreiben willst.
Ein imho wesentlich besseres, objektives Maß ist die Meile. Denn, seien wir ganz ehrlich, Kilometer klingt einfach sch...rottig. Genauso Zentimeter oder Millimeter, sowas kann man kaum verwenden, ohne das gesamte Fantasyflair zu zerstören (imho).
Subjektive Maße (welche ich bei solchen Angaben empfehlen würde), wären z.B. Tages- oder Wochenmärsche, oder immer außer Sichtweite des Berges bleiben (ein hoher Berg ist verdammt weit sichtbar) und so weiter - die Möglichkeiten für solche Umschreibungen sind unbegrenzt.
Aber unbedingt die Zahl ausschreiben - Ziffern gehören nicht in Geschichten ;).
Wobei mir die 100 km zudem sehr weit erscheinen.

Namen: Sind so eine Sache, ich habe mich am Anfang auch enorm schwergetan. Tue ich auch heute noch - die Leute in der Kurzgeschichte hießen bis einem Tag vorm Ende noch [PROT1] und [PROT2] (Ländernamen und Drachennamen (außer Yiras) eher nicht, die habe ich aus meinem Roman importiert. Praktisch, wenn man schonmal ne Welt zur Verfügung hat *g*).
Ich weiß nicht, ob die gewählten Namen sonderlich gut ankommen (Thor [s.o.] hält die von mir erfundenen Namen meist für dämlich), besser als ein Aragorn und Rincewind als Prot1&2 sind sie jedoch imo.
Ich denke, du solltest es ähnlich sehen: Besser ein nur mittelmäßiger bis halbwegs guter Name, den noch nicht jeder kennt, als ein Name, der bereits unzählbar oft verwurschtelt wurde. Hat etwas mit Storyindividualität zu tun ;).

PS: Ich frag mich schon den halben Tag, ob der Titel meiner KG richtig ist - Gold des Drachen oder Gold des Drachens? Ich weiß es nicht, arrrg... irgendwie klingt für mich beides richtig *schulterzuck*
14.05.2004, 20:42 #52
bg2408
Beiträge: 170
Der DSV - DrachenSchutzVerein #11 -
quote:
Ersteres drückt für mich etwas sachliches aus. Das zweite mehr etwas persönliches.
Genaugenommen ist es eine grammatische Frage, und (laut Duden) ist beides richtig.
Diese großen (OK, in meiner Story eher klein vorkommenden), geflügelten und feuerspeienden (jaja, Eis!) Echsen kann man sowohl als Drache oder als Drachen im Nominativ bezeichnen. Der (von mir gesuchte) Genitiv ist entweder Drachen (Nom: Drache) oder Drachens (Nom: Drachen). Alles klar :D?
Entsprechens bleibts beim Drachen, da ich die Viecher im Nominativ als Drache bezeichne...

Ion Storm: Du solltest da noch die Nummern 37 und 38 rausschmeißen, 46 auf den niedrigsten Rang zurückstufen und 50 - naja, wie dus halten willst, entweder raus oder auch auf den niedrigsten Rang... ich sag es mal so, als Autor bin ich der natürliche Feind aller Textdiebe und mag es nicht, wenn diese ihre unberechtigten Rangtrophäen auch noch behalten dürfen.

BTW, Frist wird mit einem s geschrieben. Eine Frisst von einer Woche einhalten... läßt in mir komische Gedanken entstehen :D (bei Rangbeschreibung Drachenjünger).
15.05.2004, 21:20 #53
bg2408
Beiträge: 170
Der DSV - DrachenSchutzVerein #11 -
quote:
Zitat von AYREON
Bin ein bißchen verstimmt über eine Einmischung über die Mitgliedschaft einiger Mitglieder, bzw. deren Verbleibung.
Solltest du mich meinen, formuliere ich es ganz freundlich und nett: Lies bitte diesen Thread ab Seite 7 und den DSV-Imperatorthread, dann wird einiges klarer. Und stelle dir selbst die Frage: Was ist wohl für einen "Autorenverein" wichtiger ist: Autoren oder Geschichtendiebe?
16.05.2004, 19:35 #54
bg2408
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Nightwish -
quote:
Zitat von Yerodin
Da kann ich nichts zu sagen, ich kenn ja leider kein anderes.
Seite der ehemaligen Plattenfirma, dort gibts alle Videos superhochaufgelöst (Pixelbreiniveau). Ja, man muß ein wenig suchen. Genaugenommen nach [Videotrack] hinter den Titelnamen.

OK, was wurde noch im Thread angesprochen?
Nightwish-Lieblingslied: Devil & Deep Dark Ocean

Lacuna Coil: Musik, die einfach so dahinplätschert und überhaupt nicht wehtut. Schrecklich sowas.

Within Temptation: Mag ich nicht, Stimme der Sängerin gefällt mir nicht sonderlich.

Was auffällt: Diese Art von Musik kommt, wird immer mehr in den Mainstream integriert. Angefangen bei Evanescence, über Within Temptation (die beiden Bands waren die Vorreiter) und nun die aktuelle Nightwish-Single. Mich überrascht das eher weniger (irgendein Genre wird ja immer für die Teens zerfleischt), auch wenn es traurig ist. Die Frage ist nur, ob sich bisherige Non-Pop Bands wie Nightwish davon beeinflussen lassen.
Naja, solange mir 12jährige Schulmädchen erspart bleiben, die auf Guardiankonzerten "Hansi, Hansi, HANSIIIEEH!" kreischen, ist es mir noch relativ egal ! Obwohl... wer weiß, was nach diesem Trend zerpflückt wird... ohoh
18.05.2004, 14:30 #55
bg2408
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RPG-Der Anfang -
quote:
dann kann man jetzt doch schon planen
Das Problem ist, daß sich deine Planung bis jetzt wie das WoG-RPG liest.

Außerdem hast du bisher praktisch keine RPG-Regeln, eher etwas für ein kanalisiertes Geschichtenerzählen, und nicht mehr*. Ich habe letztes Jahr an der Regelgestaltung fürs MW-RPG mitgearbeitet, das wurden gut 700 Posts, bis wir ein eigenes System auf die Beine gestellt hatten, viel Arbeit. Und vom allgegenwärtigen Userproblem möchte ich erst gar nicht sprechen...

* = Beispiel: Du sprichst von RPG-Leiter, ohne seine Position zu bestimmen. Eher Supervisor über die Geschichtenerzähler (wie es mir beim WoG-RPG vorkam), oder ein klassischer Gamemaster, oder irgendetwas anderes?

Skills und Ränge sind so ziemlich das unwichtigste, erst muß die Grundstruktur geklärt werden, dann das eigentliche Skillsystem, dann die einzelnen Skills und Abilities und dann der Rest. Wenn sich darum nicht gekümmert wird, wirds ne schlichte Kopie des WoG-RPGs.
18.05.2004, 15:44 #56
bg2408
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RPG-Der Anfang -
quote:
Zitat von <Diego>
aber im grunde sind alle allgemeinen rpgregeln gleich
Quark.

Gehen wir mal die von dir aufgeschriebenen Punkte durch:

Gildensache am Anfang: KEINE Definition, ob passiver oder aktiver RPG-Leiter. Beides möglich. Außerdem in der Form nur Teil eines RPGs mit starker Gildenbetonung. Genaugenommen praktisch nur des WoG-RPGs.

2. Ist leider in vielen RPGs gang und gebe. Ich denke spontan an meine alte D&D Gruppe *schauder*

3. Gilden in solcher Form gibt es praktisch nur im WoG-RPG.

4. Gothichintergrund, sonst anders gelöst.

7. Es gibt auch Forenrollenspiele, die in der Ich-Form gespielt werden. Ebenso P&P-Gruppen.

8. Klar, daß es keine Teleportation gibt, den expliziten Hinweis darauf gibt es jedoch nur im WoG-RPG, da Ortswechsel sonst ausgespielt werden, mit dem aktiven GM (WoG hatte mEn passive).

9. Ist eigentlich außerhalb des WoGs ein großes "No, no!", einfach weil es für Chaos sorgt und Chroniken fast unmöglich zu leiten macht.

10. (ist mir zu blöd, das zu kommentieren X_x, Gothichintergrund, aber so ziemlich überall sonst anders)

11. Das ist in so ziemlich jedem RPG anders. Und meist erlaubt.

12. (siehe 10)

13. (siehe 12)

14. Versuch mal als Spielleiter mehrerer großen P&P-Gruppen deinen Spielern diese Regel zu verklickern, ich glaube, die brächten dich kurzerhand um.


Soviel zum Thema überall die gleichen RPG-Regeln. Das ist quasi WoG-RPG anders formuliert und um ein paar Punkte ergänzt. Praktisch alle anderen Rollenspielsystem (und davon gibt es einige Dutzend!) lösen viele Sachen anders. Von dem fehlenden Regelwerk zu schweigen.
__________________

Was man sonst anders als im WoG machen kann? Alles. Angefangen bei der DM-Rolle, über Stufen- und Rangaufstiege, Schreibstil, Spielwelt... alles eine Frage der Phantasie und Kreativität.
19.05.2004, 22:41 #57
bg2408
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Rollenspielhits -
Ich liebe meine quotes.txt! Um noch etwas mehr zu schreiben, es gibt keine Morrowind-Demo. Ach ja, und wie gleich im Text stehen wird, englische Version kaufen. Damit kann man (bis auf die fehlende Sprachausgabe) alle Kritikpunkte per PlugIns beseitigen.
_______________________

Am ehesten kann da die EV von Morrowind mithalten, die entsprechenden PlugIns vorausgesetzt (ja, selbst das Kampfsystem kann man gothicähnlich gestalten, wenn man Beat'em up-Komponenten will, und daß es mittlerweile massig PlugIns gibt, die die Welt verschönern, muß ich nicht erwähnen, oder?). Allerdings ist imho nur die EV zu empfehlen, die DV wird aufgrund mangelhafter Gegner (imho zu schwach) zu schnell langweilig.
Trotzdem bleibt MW immer ein Heavy-RPG!
Persönliche Wertung: EV + PlugIns 95%, DV ohne PlugIns 70%

Das beste RPG ist Baldur's Gate 2. Sehr gute Story, interessante Charaktere, geniale Quests - aber 2D-Draufsicht, man steuert eine ganze Gruppe und ist ebenfalls ein Heavy-RPG. Hat außer einer fesselnden und überraschenden Story nichts mit Gothic gemeinsam.
Persönliche Wertung: 92%

Sacred ist ebenfalls ein vom Potential her gutes Spiel, sozusagen Diablo 2 in schön und derzeit nur als Singleplayergame geeignet. Leider hat Ascaron nichts aus den Fehlern gelernt und das Spiel ist als Beta auf den Markt gekommen. Sollten die Fehler (und das fehlende Balancing) gepatcht werden, kann daraus ein sehr gutes Spiel werden.
Dafür hat das Game aber einen krassen Humor und innovative Charakterklassen und Skillentwicklung.
Reines Hack & Slay.
Persönliche Wertung: derzeit 72%, sollten Fehler behoben werden 87%, Dank katastrophaler Patches 40%

Neverwinter Nights ist ebenfalls eine Alternative, Graphik ist besser als in BG2 und es gibt einen ziemlich genialen Editor und Mehrspielermodus. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Da es das mittlerweile als Budgetspiel gibt (genauso wie BG2) durchaus sehr zu empfehlen. Der Einstieg mag zwar etwas holprig sein, aber es lohnt!
Vorsicht, wieder ein Heavy-RPG.
Persönliche Wertung: 86%, AddOns sind besser!

Spellforce: Hack&Slay-RPG meets Light-Strategie. Sehr innovativ, gute Graphik, Hardwarefresser und extremst dümmliche Gegner. Eines von zwei Spielen neben Gothic mit durchgängiger Sprachausgabe. Es wäre ein super Spiel, wenn die Gegner nicht so schlecht programmiert worden wären. So ist es Geschmackssache - weder die RPG- noch die Strategieseite überzeugt mich wirklich vollends, ich würde es vor dem Kauf besser anspielen.
Persönliche Wertung: 65%

Vampire: Action-Heavy-RPG mit verstaubter Graphik, extrem geradlinig und mit 90% unsinnigen Skills. Bei dem Spiel wurde extrem viel Potential verschenkt. Dennoch hat es mit Gothic die Perspektive und die Sprachausgabe gemeinsam, ist an sich für 6€ (mehr kostet es inzwischen nichtmehr) auch zu empfehlen.
Persönliche Wertung: 80%

Hinweis: Ich unterscheide hier zwischen Light-, Heavy- und Hack&Slay-RPGs, damit keine Mißverständnisse aufkommen. Light bedeutet einfach ein sehr einfaches Charaktersystem (Gothic), Heavy ein deutlich komplizierteres und Hack&Slay schlicht, daß es zwar Charaktere gibt, aber es damit einzig ums Monsterschlachten geht.
_______________
quotes.txt Ende.

An guten Rollenspielen gabs in den letzten Jahren nicht so viel - Gothic, MW, NWN, die BG-Reihe, Planescape und das wars dann auch. Der Rest sind sozusagen zweitklassige Spiele, die recht schnell nach dem Erscheinen untergegangen sind.

Mein persönlicher Rat: Entweder NWN-Goldedition oder MW GotY-Edition. Oder beides.
20.05.2004, 12:48 #58
bg2408
Beiträge: 170
Rollenspielhits -
quote:
Zitat von one_of_one
@bg2408

Gibts für die deutsche Version von Morrowind auch ein paar gute Plugins?
Jein. Ich verweise mal ganz dreist auf diesen Thread: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=194549

Alles, was davon nicht betroffen ist, läuft auf allen Versionen.
Man will ein Kampfstil wie in Gothic? Kein Problem, läuft auf allen Versionen!
Man will deutlich schönere Figuren (Models und Texturen / Gesichter)? Kein Problem, läuft mit allen Versionen!

Das Hauptproblem in MW sind aber imho die lächerlich schwachen Gegner (sofern man sich einen vernünftigen Char zusammengeschraubt hat). Da gibt es genau 1 übersetztes PlugIn, das ordentliche Gegner ins Land bringt und zudem die Welt bevölkert (mit Schmetterlingen, Glühwürmchen, bunten Fischen usw usf) - und das setzt Tribunal voraus.
EV'ler haben da eine deutlich größere Auswahl, ohne AddOn-Zwang.

Auf ein gutes PlugIn für die DV kommen in etwa 100 für die EV, das ist das große Problem.

Zum Thema Sacred: Der Post oben ist aus Patch 1.5.5 - Zeiten, seitdem hab ich keinen Bock mehr.
1.0.0 => zwei Nebenquestbugs gehabt, sonst keine ernsthaften Probleme.
1.0.2 => Blackscreen beim starten.
1.3.8 => "Bitte Original-CD einlegen"
1.4.2 => Ladezeit von einigen Sekunden auf 5-10 Minuten angestiegen.
1.5.5 => sämtliche dynamischen Nebenquests kaputt
Schnauze voll gehabt!
24.05.2004, 15:19 #59
bg2408
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NWN - Lohnt es sich? -
Ich kanns nur empfehlen, aber erwarte kein BG3 oder etwas in Richtung Gothic - NWN ist was ganz eigenes. Und ich mag sogar die Story des Hauptspiels, auch wenn sie (verglichen mit den AddOns) etwas schlecht erzählt ist...

Nen NWN 2 wirds nicht geben, stattdessen ein gewisses Dragon Age - vom Spielprinzip her Fortsetzung aller Bioware-RPGs (Baldurs Gate, NWN et cetera).
24.05.2004, 20:29 #60
bg2408
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Initiative? -
Mein Eindruck, der nicht ganz richtig zu sein braucht ;): Am Anfang jedes Kampfes wird auf Initiative gewürfelt - wer gewinnt, hat den ersten Schlag / den ersten Zauber.
29.05.2004, 14:01 #61
bg2408
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HdU - Rätselstellergrab - Statuenrätsel - HdU - Rätselstellergrab - Statuenrätsel
Hallo,

wie geht dieses Rätsel? Ich bin mit meinem Latein am Ende. Alle drei Doppelstangenhebel sind umgelegt und glühen (entsprechend auch die Statuen), die Statuen habe ich in den lustigsten Kombinationen ausgerichtet (u.a. auch alle auf die Tür) und die spucken dann schön Blitze - was die Tür nicht sonderlich beeindruckt.

Habe auch nach Komplettlösungen gegoogled, half mir auch nicht so weiter...:
quote:
2 - STATUE PUZZLE

There are three statues here. You should already know from an earlier puzzle that you need to turn them toward the door. Do that and then run up the platform to the floor lever across from the door and pull it. The statues will blow the door open.
Wenn es denn funzen würde :[.
03.06.2004, 10:06 #62
bg2408
Beiträge: 170
Newbie Fragen -
quote:
Zitat von Deathlord
Bin gerade Stufe 6. Ist das ok? Wie hoch kann man eigentlich kommen?
Ohne HdU: 20
Mit HdU: 40

Du solltest jeden zumindest kurzzeitig als Gefolgsmann haben, um seine Geschichte zu hören und den Quest abzuschließen. Sie kommen alle mit.
03.06.2004, 19:48 #63
bg2408
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Rollenspielhits -
quote:
Zitat von Auge
Würdet ihr einem Anfänger wie mir in Sachen Rollenspiele die Komplettlösung empfehlen oder doch lieber ohne zu spielen?
Eine kleine Warnung: Wenn du ein Anfänger bist, installiere keinesfalls das BugOn AddOn. Da hat der Entwickler zu sehr auf die "Progamer"-Stimmen mit ihren "macht es schwerer, macht es schwerer"-Rufen gehört und einen Schwierigkeitsgrad fabriziert, den Anfänger, Gelegenheitsspieler et cetera kaum schaffen können.

Sofern du das BugOn AddOn nicht installierst, solltest du auch ohne Komplettlösung problemlos zurechtkommen. Außerdem würdest du dir durch ne Komplettlösung ne Menge Spaß verderben.

Übrigens ist die Welt von Gothic 2 nicht sooo groß - innerhalb von etwa 50h sollte das Game zu schaffen sein. Baldur's Gate, Morrowind et cetera sind da viel größer...
06.06.2004, 09:10 #64
bg2408
Beiträge: 170
Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Denn ich glaube kaum, dass heute die Entwicklungszeiten länger sind.
Du hast absolut keine Ahnung. Die Entwicklungszeiten und -kosten sind in den letzten 15 Jahren in die Höhe geschossen. Wo die alten, damals wegweisenden RPGs und Adventures von nem Dutzend Leuten in ein paar Monaten zusammengeschraubt wurden, braucht es heute für ein wegweisendes Game eine Hundertschaft Mitarbeiter und Jahre der Entwicklung - selbst bei eingekaufter Engine. Wo die Entwicklung von nem RPG Anno 1990 noch ein paar tausend € gekostet hat (über die 10000 ging kaum ein Game heraus), ist man mittlerweile bei den Millionenprojekten. Warum gibt es wohl deutlich weniger neue "Spielentwicklerikonen" wie "damals"? Weil eine Person, so gut sie auch sein mag, nur ein winziges Zahnrädchen ist und alle finanziert werden müssen.

quote:
Und, ist die Grafik deshalb altbacken???
Man Vergleiche die Leistungsfähigkeit und reale Umsetzung der Q1HL-Engine mit der damals ebenfalls aktuellen U-Engine. Die HL-Engine war unterlegen und die technischen Möglichkeiten extremst limitiert. Ach ja, ich war Mapper mit beiden Engines, daher kenne ich die Unterschiede. Verglichen mit der U-Engine war die Q1HL-Engine einfach nur Crap.

quote:
Nur das Looking Glass auch auf Grafik gesetzt hat. Dass sie eingegangen sind, lag wohl mehr daran, dass sie sich von Origin getrennt hatten und somit kein Zugpferd mehr hatten bzw. eine budgetkräftige Mutterfirma.

Looking Glass hat ein paar Dutzend Flops produziert, und irgendwann fuhren die erfolgreichen Games nichtmehr genug ein, um die Flops zu finanzieren. Erinnert sich hier jemand an das Golfspiel von LG? Oder den Flugsimulator? Oder...? Nein? Überraschung!

quote:
Ich kapiere es nicht!!! Was hat denn eine gute Grafik mit der Story zu tun. Warum muss eine gute Story bei euch zwangsläufig auch eine betagte Grafik haben. Das ist "hirnrissig"...
Als du den Satz gebracht hast, mußte ich mich ernsthaft fragen: Liest du die anderen Beiträge? Dort stand nur, daß im Zweifelsfall Story / Spielprinzip vor Graphik geht. Nicht, daß zwangsläufig gute Story mit schlechter Graphik gleichgesetzt wird.
Übrigens hat Graphik durchaus etwas mit der Story zu tun - man nehme als Beispiel Dragon Age. Bioware hat nen zusätzlichen, reinen (und auch eigentlichen Buch-) Autor eingestellt (= zusätzliche Kosten!), damit sie ne vernünftige Story hinbekommen. Warum das? Weil die Firmenressourcen (die nunmal begrenzt sind!) zu stark an der Technik gebunden sind und daher die Gefahr von Storyflops wie die NWN OC bestünde. Kleinere Studios haben das Geld für zusätzliches Personal nicht, ergo müssen die Ressourcen anders verteilt werden. Man erfindet nicht mal so eben ne gute Story nebenbei, das Ergebnis von solchen Aktionen sieht man in Peinlichkeiten wie die NWN OC oder Gothic 2. Also muß man Ressourcen verteilen und Prioritäten setzen, wodurch wiederum ein Bereich zwangsläufig benachteiligt wird. Alles eine Frage des Geldes...
06.06.2004, 10:21 #65
bg2408
Beiträge: 170
Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Dein Wissen scheint mir aber auch sehr begrenzt! Denn falls du dir mal die Chronologie von Ultima 5 bis 8 anschaust, liegen da jedesmal kanpp 2,5 Jahre Entwicklungszeit zwischen. Wenn man das natürlich in Monaten umrechnet, sind es selbstverständlich nur ein paar. Je nachdem wie man die Relationen zieht... Zudem muss man die Finanzen von damals mit heute vergleichen. Denn ich kann auch nicht sagen, zu Kaisers Zeiten kam das Bier ja nur 2 Pfennig und heute 4 Euro in der Kneipe. Die zwei Pfenning taten den Leuten genauso weh wie heute die 4 Euro.
Sicher hast du recht, dass bestimmte Projekte in der heutigen Zeit Millionen verschlingen. Aber du willst mir ja wohl nicht weiß machen, dass Lionheart oder ToeE diese Summe verprassten???
Irgendwie werde ich gerade an einen ganz bestimmten Satz erinnert, hmm... egal.

1. ist der Vergleich mit den Pfennigen / € ist das lächerlichste, was ich seit langem gelesen habe. Und ich habe eine Menge Lächerlichkeiten in den letzten Wochen gelesen. Gab es in den USA in den letzten 15 Jahren zwei Hyperinflationen, in deren Verlauf ein Brot ein paar Milliarden $ gekostet hat? Gab es zwei Weltkriege? Gab es drei Währungsreformen? Nein? Oh... die reale Kaufkraft des Dollars ist um etwa 15% gesunken, das zur Hälfte ab 02. Das heißt, was heute 1$ ist, war vor 15 Jahren nicht 4Cent, sondern 85 - aufgerechnet schenkt sich das nichts.
2. ist die Teamgröße entscheident. Abgesehen davon, daß bei Origin damals nicht rund um die Uhr an den Ultima-Titeln gearbeitet wurde, so waren zudem die Teams enorm kleiner. Kardor hat da oben so eine schöne Kostenrechnung aufgestellt. Vor fünfzehn Jahren hatten die meisten Computergames Entwicklerteams, die selten das Dutzend überschritten - heute werkeln soviele alleine an den Texturen, nocheinmal soviele an den Sounds. Das Enginegerüst braucht doppelt soviele. AI muß ebenfalls noch gemacht werden (wird aber meist schon vernachlässigt). Gemoddelt werden muß ebenfalls noch - und nochmal ein paar Dutzend mehr! Bugtesting und Optimierung muß heute ebenfalls noch in sehr viel größerem Maßstab sein.
Mal ein Beispiel, um das ganze zu verdeutlichen: An einer UT2k4 Assault-Map saß das beteiligte Team (1 Mapper + mehrere Modeller) im Schnitt einen Monat - zu UT 1 Zeiten dauerte Vergleichbares für eine Person ein Zeitaufwand von etwa einer Woche. Und das war 99 samt 3D-Graphik!
Warum kommt wohl heute kein Game mehr auf Disketten raus? Weil die Datenmenge zu groß geworden ist (nehmen wir mal NWN samt AddOn: 6 CDs). Ob diese Datenmenge, seien es Scripts, Texturen, Sounds, Models, Meshes et cetera wohl auch erst erstellt werden müssen? Sowas gab es vor 15 Jahren nicht. Ein Game zu erstellen, das auf Disketten paßt, ist ein ganz anderer (und wesentlich geringerer) Arbeitsaufwand als eines zusammenzubasteln, daß mehrere Gig groß ist. Und es muß i.d.R. alles erstellt werden. Das wächst leider nicht an Bäumen .
06.06.2004, 18:40 #66
bg2408
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Denn der heutige PC-Markt ist um etliche Male größer wie noch vor zehn oder fünfzehn Jahren.
Könntest du dich einmal, nur einmal informieren, bevor du irgendeine Behauptung aufstellst? Ja, der potentielle Markt ist größer geworden. Aber das steht in keinem Verhältnis zur Kostenexplosion. Alleine durch den Einsatz von Heavy-Mesh Engines (aktuelle Unrealengine z.B.) haben sich die Kosten innerhalb von 5 Jahren mehr als verdreifacht. Im Vergleich dazu wurden von echten PC-Spielen (also nicht Spielereien wie Moorhuhn, Deer Hunter et cetera) nur 30%-50% mehr abgesetzt (Stichwort: Raubkopien) - macht insgesamt mindestens 250% weniger Einnahmen. Ach ja, das sind optimistische Zahlen, weshalb gab es wohl soviele Pleiten und keine unabhängigen Studios mehr? Bestimmt nicht, weil sich so gut Geld verdienen läßt wie in den früheren Jahren!

Nehmen wir die letzten zehn Jahre, also beginnend mit 94: 94 gab es noch nicht den heutigen Spielemarkt, dafür war das produzieren von Games schlicht spottbillig. 95 kam Win95 und der PC wurde als Spielgerät interessanter, Spielemarkt explodiert. 98 (3 Jahre später) hat Blizzard mit Starcraft bereits in Deutschland Verlust eingefahren (Raubkopien, da unzureichend geschützt. Auf ein verkauftes Exemplar in Dtschl kamen damals zehn Onlinespieler aus Dtschl. Erst nach Monaten waren die Kosten für die Lokalisierung eingefahren... bei einem Top-Game!). Wären damals die Amis (und Koreaner und...) nicht schon so onlineverrückt gewesen und hätten entsprechend gekauft, wäre Blizzard wohl untergegangen. Seitdem stagniert der Absatz im Großen und Ganzen - mal gibt es ein Auf, mal wieder ein Ab, aber der Kuchen wächst nur unzureichend. Das ist nun seit fast 6 Jahren so, seit den Zeiten eines Baldur's Gate 1. Seitdem sind aber auch die Kosten explodiert - jede aktuelle Engine wird teurer, weil eine Engine selbst nur für Darstellungsmöglichkeiten sorgt. Um diese zu nutzen, braucht es immer mehr Leute. Und die müssen bezahlt werden - gleichzeitig gibt es aber pro Kopf immer weniger Geld.
In einigen Jahren wird es fast nurnoch große Publisher wie M$, EA und Atari geben - alles andere wird nicht überleben und geschluckt.
08.06.2004, 16:21 #67
bg2408
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Nightwish -
Once limited Edition: Na einmal ist es natürlich limitiert, dann ist da der Plastikschuber... und jedes 500ste Booklet wurde von der Band unterzeichnet. Oder waren es insgesamt 500 limitierte mit Autogramm? Weiß nichtmehr, ist schon ein paar Stunden her, seit ich mich informiert habe.
Also ich ganz persönlich finds ne Frechheit, 3€ Preisunterschied für nen Plastikschieber. Geldmacherei, zumindest irgendein Zusatzsong hätte draufgemußt .
09.06.2004, 22:29 #68
bg2408
Beiträge: 170
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Happy Birthday!

Alles gute, erfolgreiches neues Jahr und so weiter und so fort...
10.06.2004, 14:11 #69
bg2408
Beiträge: 170
Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
Problem 1.) Eine gute Story kostet Ressourcen (Zeit + Geld). Eine Standardstory kostet weniger. Wenn mehr Ressourcen an anderer Stelle gebunden werden, gehts auf die Story und deren Darstellung. Schöne Beispiele sind da MW und G2. Während bei MW die Story nicht per se schlecht ist [jedenfalls nicht schlechter als die der Konkurrenz], aber extrem suboptimal umgesetzt wurde (Möglichkeit I der Verhunzung, ein weiteres Beispiel dafür wäre Vampire I) ist es bei G2 andersherum: Gute Umsetzung einer extrem schwachen Story (Möglichkeit II der Verhunzung).

Problem 2.) Die meisten Spieler wollen keine klischeelose Story! Man kann wesentlich bessere Storys zusammenbauen, wenn man das Machtlevel des PCs (Playerchars) im normalen Rahmen läßt - also anstatt den übermächtigen Erzmagier, der mit einer Handbewegung ganze Armeen einäschert, nur einen Novizen hinstellt. Statt einem Drachentöter nur einen Eidechsensammler et cetera. Problem: Sowas will die Spielermehrheit nicht, die Spielermehrheit will Quasigötter. Und für Quasigötter gibts eben fast nur die Welt als Rettungsmöglichkeit (mal ehrlich: BG2 fällt ebenfalls in diese Kategorie, nur ist es dort subtiler umgesetzt. Zuerst das "rette die Prinzessin" Klischee mit einer Prise "Rache" Klischee, nur diesmal wars statt die Prinzessin die eigene Halbschwester. Hinterher befriedet man das halbe Unterreich, befreit ganze Weltenteile von Drachen, von (von allen anderen) unbesiegbaren Vampiren und anderem Gewürm, rettet das Elfenkönigreich [!]...).
Ein potentielles Rollenspiel, das in einem vernünftigen Machtbereich bleibt, wird häufig eher Adventure denn als Rollenspiel konzipiert.
Je höher man den möglichen Machtbereich des PCs setzt, desto höher wird i.a.R. sein Ziel gesetzt - alles andere würde auch ein wenig sinnlos erscheinen. Meine Schlußfolgerung daraus wäre, die Macht des PCs zu begrenzen, auf sinnvolle Weise. Das Problem ist dann nur wieder, daß sowas selten von den Spielern angenommen wird. Ich bezeichne sowas auch als die D&D-Sinnlosigkeit: In dem Moment, wo ein PC es mit ganzen Armeen aufnehmen kann (*hust* Fantasyrealismus adé *hust*), kann zumeist nichts vernünftiges mehr herauskommen, sondern nur überzogener Playerchar-Pathos. Das ist die Folge von Klischees. Wollt ihr auf sie verzichten?
10.06.2004, 15:08 #70
bg2408
Beiträge: 170
Lieblings Band -
hmm... fröhliche Auflistungsthreads, die mag ich! OK, meine derzeitigen 10 Lieblingsbands (nicht unbedingt in der richtigen Reihenfolge).

[Vorbemerkung: Prä heißt schlicht "vor", was wiederum bedeutet, daß ich meist alle Alben, die ab dem genannten Jahr kommen, meist nicht mehr berauschend fand...]

  • Blind Guardian
  • Sirenia
  • Prä 04 Iced Earth
  • Prä 03 Iron Maiden
  • Nightwish
  • Prä 01 Tristania
  • After Forever
  • Prä 91 Metallica
  • Demons & Wizards
  • Prä 03 Apocalyptica
11.06.2004, 20:24 #71
bg2408
Beiträge: 170
HoTU -
quote:
Zitat von Nicky
Dann scheint die Kampagne ja gar nicht sooo schwer zu sein ...
Schwierigkeit != Charakterlevel.

War das Ende von BG1 ein Kinderspiel im Vergleich zum Ende von BG2, weil man da ein deutlich niedrigereres Level hatte? Eher im Gegenteil.

Der Schwierigkeitsgrad von HotU ist mEn deutlich höher als in der OC oder SvU.
13.06.2004, 18:20 #72
bg2408
Beiträge: 170
HoTU -
quote:
Zitat von Nicky
und wenn man schon mit 28 oder so problemlos durch das Spiel kommen kann, dann scheint das Spiel an sich nicht ganz so schwer ...
Darum geht es nicht. In der Kampagne gibt es nur genug XP, um einen Lvl 15 Char auf Lvl 28-30 zu bringen, daran hapert es und das ist dann der faktische Höchstlevel! Insbesondere ein Kampf ist (je nach gewähltem Char und Henchman) so pervers schwer, daß man die Maus aufessen möchte. Wenn man dann noch zusätzlich weniger XP hat (also z.B. Level 24 statt 26 an hypothetischer Stelle X) und nicht eine sehr gute Ausrüstung für sich + Henchman, dann kann man sich direkt einsargen lassen. Klingt hart? Ist hart! Und die Gegner passen sich teils gnadenlos an das Level des Playerchars an...

Apropos NWN und OC: Ich hab die OC mit Lvl 17 (letztes Level beim Endkampf erreicht) abgeschlossen, es gibt also schlimmeres als mit Lvl 16 in Kap 4 zu kommen ;).
20.06.2004, 13:26 #73
bg2408
Beiträge: 170
Forenspiel -
Wenn es mir zeitlich möglich ist, wäre ich als Teilnehmer dabei.
21.06.2004, 19:16 #74
bg2408
Beiträge: 170
[HotU] Diverse Fragen zu Kapitel 3 -
1. Sprech den Seelenfänger an, er kann die beiden herbeamen - bei mir aber durch nen Bug nur die Drow :/.

2. k/a, ich habe als Sorcerer irgendwann ne bessere gefunden, meine das wäre in Kap 2 gewesen. In 3 gibts aber auch was zu kaufen. Kommt halt drauf an, was du brauchst - und du wirst auch noch ne gute finden... daran erinnere ich mich zwangsläufig noch.

3. Sammel genug Beeren, du brauchst das größte aller Feuer (3 Beeren iirc). Und du mußt vorher dem Eisschreiber helfen.
22.06.2004, 14:32 #75
bg2408
Beiträge: 170
HoTU -
quote:
Zitat von Nicky
OK aber bei SoU wurde auch behauptet, dass die Singleplayerkampagne eine Nettospielzeit von 20Std hätte. Das hätte man in meinem Fall höchstens erreicht, wenn man das Spiel mindestens 3mal durchgespielt hätte.
, ich glaube, damit hast du dir einen Platz im Guinessbuch verdient! SvU kam mir persönlich deutlich kürzer als HdU vor, trotzdem habe ich an SvU gute 12h sicherlich gesessen...
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