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03.07.2004, 21:52 #101
bg2408
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Forenspiel -
Habe morgen Zeit. Sagt mir wann, was und ob ich nen neuen Char brauche / einen von den alten weiterbenutzen kann.

Allgemein bei bg:
Montags: :)
Dienstags: :(
Mittwochs: :(
Donnerstags: :) (meistens, ich habe da verdammt früh Uni und bin entsprechend manchmal saukaputt abends)
Freitags: :(
Samstags: :)
Sonntags: :)
04.07.2004, 16:30 #102
bg2408
Beiträge: 170
Forenspiel -
Muh? Ich dachte um die 17:00 Uhr? Nun ja, egal, bin ich halt bei der nächsten Klopperei wieder dabei :(.
05.07.2004, 16:01 #103
bg2408
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Neverwinternights im Coop zu viert spielbar? -
quote:
Zitat von DaRk-HeAveN
Ist NWN wie Baldurs Gate II aufgebaut? Also strenges AD&D mit "rechtschaffend gut" und Klassen wir dem Hexenmeister?
Es ist nicht mehr AD&D, sondern D&D 3.0, das heißt, wesentlich freiere Charaktere (z.B. Hexenmeister mit zwei Waffen und leichter Rüstung samt Fallenspezialisierung? Möglich!). Dadurch können aus einer Oberklasse (z.B. Waldläufer) massig Ausrichtungen werden, die sich ganz unterschiedlich spielen.

Zur Frage: Kommt auf den Vertrauten an. Ein Schuft muß auf jeden Fall rein, wenn du keine Pixie wählst und dieses nervige Summvieh die ganze Zeit um dich herum haben willst. Dann mindestens ein schwerer Tank (Paladin / Kämpfer, eventuell noch Waldläufer). Der vierte Char steht total frei - von Barde bis Kleriker und Druide kann der sich frei entfalten, oder nochn Tank abgeben ;).
11.07.2004, 16:30 #104
bg2408
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Eisgefängniss Horden des Unterreichs -
Hallo und willkommen im Forum!

Mit der Hand kannst du noch eine andere Trittfläche erreichen... ziemlich im Nordosten der Uhrfläche (wenn ich mich richtig erinnere).

Genaue Lösung:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Dort hin, zum Katapult gehen, Verwandlungsamulett benutzen und das Katapult rüberschmeißen. Damit kann man sie dann befreien.

16.07.2004, 08:36 #105
bg2408
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Lohnt sich das AddOn - Re: Lohnt sich das AddOn
quote:
Zitat von sims
[1]Bekommt man weiterhin alle 4 Stufen 1 Punkt auf die Grundattribute?
[2]Sind neue "Berufe" dabei?
[3]Sind die Epic Stufen sinnvoll?

[4]Ist die Ausrüstung die man bekommen kann besser als die paar Standardsachen die es in der OC bekommen konnte? Bis auf wenige Ausnahmen war da ja nichts ausgefallenes dabei.

[5]Ist die neue Story besser als die in der OC oder eher nicht?

[6]Zahlt es sich aus beide zu kaufen oder reicht das 1. vollkommen?

1. Ja.
2. Ja, neue Prestige-Klassen (Vorkämpfer des Torm, Jünger der Roten Drachen, Bleicher Meister, Waffenmeister etc)
3. Kommt auf die jeweilige Klasse an, ich tendiere eher zu ner Prestige-Klasse, aber die Epicstufen sind natürlich auch sinnvoll.
4. Besser.
5. Wesentlich besser.
6. Zahlt sich aus.
18.07.2004, 09:41 #106
bg2408
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Warum kriege ich bei SoU für jeden Gegner nur 6 EPs? -
SvU soll man mit nem neuen Char beginnen, die Kampagne ist für nen LVL 1 - Char ausgelegt.
18.07.2004, 16:33 #107
bg2408
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Bebilith -
Dir dürfte aufgefallen sein, daß du keine Magie mehr hast. Deine Schwerter sind ganz normale +0 Schwerter, keine Zauber funzen etc pp. Im Dungeon gibts ne Möglichkeit, das zu ändern (ein - richtig! - Rätselchen). Machst du das, kannst du sie fertigmachen. Und kleiner Tip, spar das Dingsi auf, das du beim Rätsel bekommst. Es ist gegen einen späteren Gegner sehr nützlich.
18.07.2004, 17:15 #108
bg2408
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Bebilith -
Oh, die Säule ist schon richtig. Du mußt von der "anderen" Seite rein - es führen da 2 Wege hin, einer über Bebilith (ganz schlecht!) und eine eben nicht über Bebilith (empfehlenswert, da das sie nicht anlockt).
18.07.2004, 18:18 #109
bg2408
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Bebilith -
quote:
Zitat von Chillum
Habt Ihr eigentlich auch alle Verbündete an Land gezogen? Diese dämliche Sequenz, wo der Hauptmann auf einen zurennt und zur Seherin bringt, sobald man bis auf einen alle Verbündete überzeugt hat, nervt.
Tja, die Valshares wartet eben nicht auf dich. Imho ein wenig realistischer als das übliche Gehabe ("oki, wir warten dann mal 10 Jahre, bis ihr eine ernstzunehmende Gegenwehr aufgebaut habt!"). Aber nur ein wenig.

Nebenbei, ich hatte damit keine Probleme: Erst die Inseln gemacht, danach die drei Dungeons am Stück. Nicht zurück ins Lager gegangen => keine Sequenz.

PS: Vom Endkampf bist du nochn bißerl entfernt.
19.07.2004, 22:51 #110
bg2408
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Genial und doch ein Depp... -
Ich schwanke zwischen Kämpfer und Mönch.

Der Kämpfer ist einfach nur ein Featssack ohne Hintergrund und Sinn, und der Mönch RP-technisch imho totaler Quark. In den Vergessenen Reichen ist wohl jeder Mönch ein Shaolinmönch, oder was ?

Das ist irgendwie Hack&Slayisch, da hat man eine Klassenidee, aus der man eine Menge herausholen könnte - und daraus wird eine der üblichen "Zermatsch!"-Klassen.
19.07.2004, 23:13 #111
bg2408
Beiträge: 170
Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
Es fehlt: "Alle Änderungen gegenüber G1"

- Story ist deutlichst schwächer (man könnte sie als vorhersehbaren Müll mit dem Innovationsgrad eines Ziegelsteins bezeichnen),
- Inventar ist extrem verschlimmert worden,
- OK, das Hauptgame war halbwegs bugfrei; dafür ist das AddOn verseuchter als jede Metapher, die mir gerade einfallen will. Gab es nach dem Hotfix (2.6 oder so) eigentlich nochn Patch? Denn auch da blieben massig Bugs drin. Bugs der schlimmsten Sorte - sehr wahrscheinliche Plotstopper, die jeder Spieler ohne Internetanbindung (Konsolenbefehl herausfinden) nicht lösen kann. Ich sag nur Lares und das Ornament.
- Schwierigkeitsgrad unausgegaren.
- Die Steuerung wurde falsch vereinfacht, Folge waren Nettigkeiten wie das Handelsfenster. Top!
- Die KI der Bewohner wurde einfach mal entfernt. Man beschwöre mal einen Dämon in G1 unter Reisbauern und in G2 zwischen Bauern und sehe den Unterschied.
- Die Quests waren zu 90% G1 remixed, und teilweise einfach nur extrem schlecht. Wer auch immer die "Kräuter für *den Alchemisten in Khorinis*" Quest designed hat, möge vor die nächste Mauer laufen. Danke.
- Das ganze Alchemie- & Zaubersystem. Man kann soetwas gut umsetzen (in MW z.B. wurde das wesentlich besser umgesetzt), oder grottenschlecht und nur zur Zeit- &XP-Verpuffung.
- Ich weiß nicht, gab es mehr Synchronsprecher in G1, oder haben sie dort einfach einen besseren Job gemacht?
- Den Gothichumor muß man in G2 auch mit einer Lupe suchen.
- Habe ich schon die grottenschlechte Story erwähnt? Jeder Hobbyautor hätte was besseres hinbekommen!
- Die Graphik. Ja, es gibt neuere, schönere Effekte. Aber etwas schafft die aufgebohrte Engine nicht: Atmosphäre schaffen. Große Teile von G2 wirken austauschbar, morrowindisch, zusätzlich hat die Atmosphäre in den Lagern spürbar nachgelassen.
- Das Hin- und Hergelatsche hat sich imho noch verstärkt.
- Kritikpunkte an G1, z.B. das Kampffokussystem, wurden nicht aufgegriffen und schön beibehalten.
- Habe ich schon auf die Story hingewiesen?
- Habe ich schon auf die Peinlichkeit am Ende hingewiesen?

So, genug getippt. Damit keine Mißverständnisse aufkommen: Ich wollte kein G1 reloaded. Ich wollte ein Spiel, das die Stärken von Gothic ausbaute und Spaß machte. G2 war unterhaltsam, aber für mich kein Topgame. Dafür überwiegten die Designmängel (die G1 eben nicht in dem Ausmaß hatte) zusehr.
20.07.2004, 11:41 #112
bg2408
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Genial und doch ein Depp... -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Oder scheitert es daran sich den Hintergrund selbst auszudenken statt ihn sich vorschreiben zu lassen? ;)

Grad mit dem Zusatzmaterial aus den Quellenbüchern kann man denke ich einiges machen.

Ok, lässt sich allerdings alles in NWN nicht umsetzen, tja...

Was ich selbst niemals spielen würde und in meinen Kampagnen auch nicht erlaube ist Mönch.
Ist mir irgendwie zu asiatisch. Und solange man nicht in einer entsprechenden Kulur spielt passt es einfach nicht...
Och, warum verbietest du denn den Mönch, nen passenden, westlichen Hintergrund kann man sich doch leicht ausdenken ;).

Das Problem am Kämpfer ist nicht, was man draus machen könnte, sondern das, was er normalerweise ist und von vielen gespielt wird. Und das ist flach!

Genausogut: Einem Barden kann man auch ne eisenbeschlagene Laute als Waffe geben und zum Meisterschützen mit der Schleuder machen, dann hat man auch was extrem besonderes mit speziellem Hintergrund *schulterzuck*. Die D&D-Klassen bilden Klischees ab, die man entsprechend (je nach gewünschter Richtung) ausdifferenzieren kann, um etwas vom Klischee wegzukommen. Beim Kämpfer ist das zwar genauso möglich wie bei jeder anderen Klasse (Ausnahme: Mönch) - wird jedoch meinem Eindruck nach sehr selten gemacht (genauso wie beim Dieb). Der Kämpfer bleibt ein flacher Hau-Drauf. OOTS nimmt das ja in der Charvorstellung schön auf die Schippe ;).
21.07.2004, 14:47 #113
bg2408
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Kapitel 3 HoU "Säulensuche" und "Kartenspiel" -
Hallo und willkommen im Forum!

Erstmal zum Trompetenheini: Wenn du keinen Taschendiebstahl beherrschst und deine Weisheit nicht steigern kannst, gibt es leider nur einen Weg: Ihn umhauen.

Zum Eisschreiber: Das ist ein recht nettes Rätsel der Marke "Wenn man für dieses Wort ein anderes nehmen würde..."

Beispiel für das erste Rätsel:
quote:
Zitat von Alamar
Eisschreiber Rätsel 1:
Pferdemist
Vierblättriges Kraut
Zwei Striche
Ne Tierhaut.


Pferdemist kann man auch 'Dung' nennen.
Ein Vierblättriges Kraut ist 'Klee'
Zwei Striche ( || ), na das ist ne 'Zwei'
und ne Tierhaut ist ein 'Fell'

Das ergibt:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Dungklee Zweifell.
Also 'Dunkle Zweifel'



Die Säule will er :D
21.07.2004, 14:54 #114
bg2408
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Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
quote:
Zitat von TheCrow99
Was passiert dann? Vermutung: In G1 rennen sie weg (draufkloppen kann ich mir von Reisbauern gegen einen Dämon nicht wirklich vorstellen) und in G2 ist es ihnen egal?
In G1 rennen NPCs vor Gegnern (egal, was für welche! Kann also auch der Playerchar sein, genauso wie ein Schattenläufer etc, wenn die zu mächtig sind) weg, denen sie nicht gewachsen sind.

In G2 greifen die NPCs grundsätzlich immer an. Beschwör in Khorinis nen Dämon und ne Lvl 0 Bürgerin geht mit Fäusten auf ihn los (recht tödliches Unterfangen).

KI?

G2 strotzt vor Verschlimmbesserungen, anders kann man es leider nicht sagen *schnüff*.

PS:
quote:
steuerung war ok, wer nich mit der gII steuerung klar kam konnte gI wählen
Dummerweise entspricht die G2 "G1" Steuerung nicht der Steuerung aus G1 .
22.07.2004, 14:11 #115
bg2408
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Genial und doch ein Depp... -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Kampfmönche kann man in so eine Welt sicher implemetieren, so daß sie aus dem fernen Osten oder so kommen (meinst du sicher), nur gibts bei mir keinen "fernen Osten" bzw. er ist (noch?) nicht bekannt.
Du hast meine unsichtbaren Ironie-Tags überlesen. Genau dasselbe, was deiner Meinung nach auf die Kämpfer zutrifft (nämlich daß es nur vom Hintergrund abhängt), kann man auch von den Mönchen bzw deren Kultur sagen (zu flach vs zu östlich). Ich find beide schrottig.

BTW: Druide go, go, go :D!
23.07.2004, 19:23 #116
bg2408
Beiträge: 170
weg zur wissenden der orte -
Welchen Steinen? Bekommst du da n Text bei angezeigt, wenn du draufklickst? Wenn ja, welchen?

Wenn ja: Amulett ausprobieren, das du gefunden haben müßtest.
25.07.2004, 23:23 #117
bg2408
Beiträge: 170
Bericht PC Games 5/98 -
Mal rechnen, mögliche Gilden (ungleich Lagern!) im Laufe der G1-Story:
1. Gildenlos
2. Schatten
3. Gardisten
4. Feuermagier
5. Novizen
6. Templer
7. Banditen
8. Söldner
9. Wassermagier
10. Dämonenbeschwörer

Macht schonmal 10. So weit entfernt vom Endergebnis ist die 13er Schätzung also nicht. Man muß immer daran denken, daß Redakteure meist nicht 100% korrekt zuhören, und teils auch ziemlichen Quark zusammenschreiben können. Die 10 Gilden sind ja auch unabhängig (vgl Schatten und Feuermagier) - nur gehören sie 3 übergeordneten Fraktionen an und werden im Laufe der Hauptquest durchlaufen. Aber sowas ist ja nicht weiter wichtig, und kann insbesondere bei den ersten Previews unterm Tisch gekehrt werden. 13 Gilden als Wahlmöglichkeiten klingt halt nach mehr Freiheit ;).

Übrigens hat MW 3 Fürstenhäuser und 9 Gilden, kommt insgesamt also auf 12. Von daher nicht so viel mehr, man kann nur mehr als jeweils einer Gilde gleichzeitig angehören (Häuser ist ne andere Sache).


Der goblinschmeißende Troll war damals wohl sehr Drakan-inspiriert. Dafür war damals das Feature nämlich auch angekündigt, und wurde hinterher auch umgesetzt. Und es ist sehr toll, wenn einem plötzlich die Gegner um die Ohren fliegen...
28.07.2004, 15:20 #118
bg2408
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Was hat der Held denn angestellt?™ -
quote:
Zitat von TheCrow99
Denn der hatte sicher einen Namen, sonst hätte er ihn in Teil 1 ja nicht immer erwähnen wollen.
Auch im G2 - AddOn will er den Namen an einer Stelle erzählen und wird unterbrochen. Die Aussage des Knochendrachen am Ende ist einfach nur totaler Unsinn...

Zum eigentlichen Topic: Packungsrückseite G1, unschuldig, schon gesagt.
31.07.2004, 13:24 #119
bg2408
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Kämpferskillung im orig NWN - Re: Kämpferskillung im orig NWN
quote:
Zitat von XPlayer
Ich nahm mir einen menschlichen Kämpfer und hab die stats so: str 17, ges 8, cons 18, wis 8, int 9, chr 8.
als skills: 2 händiger Kampf und Spezialisierung Langschwert.
Alamar: Schau mal, was ich dir da unterstrichen habe ;)!

Zum Thema: Natürlich ist das Spiel mit dem Typen schaffbar, irgendwie, aber wirklich gut ist er nicht. Schau dir auf jeden Fall mal im Handbuch die Tabelle über Zweihandmali an, und die Geschicklichkeitsvoraussetzungen für die restlichen beiden Talente, die du brauchst um mit zwei Waffen wirklich vernünftig kämpfen zu können (13 und 15, das weiß ich auswendig).
Int unter 10 ist auch nicht so schlau...
05.08.2004, 12:38 #120
bg2408
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Wrack vor Khorinis?! -
Tsunamis (würde zu den Erdbeben passen, aber die gibts ja erst im BugOn AddOn)? Extremehurricane? Lustige Magieattacken, die ganze Schiffe durch die Gegend schleudern? Haben die Seemonster mit Booten ein lustiges Ballspiel gezockt? Oder nur eine von vielen Ungereimheiten im Gothicuniversum?
05.08.2004, 17:07 #121
bg2408
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HdU Kap.3 Höhle des Rätselstellers -
So, daß sie alle auf die Tür zeigen. Aber: Alle drei Schalter im Lavabecken müssen auf "blau" stehen.
06.08.2004, 11:58 #122
bg2408
Beiträge: 170
Waffe gegen die Suchenden -
Du bist in Akt 3. In Akt 3 kannst du folgende beiden Zauber als Runen haben: Eisblock (bringt Marduk und Nefarius bei) und Eislanze (nur Nefarius). Zuerst den Suchenden mit Eisblock einfrieren und dann Eislanzen drauf. Und schon sind die Suchenden gewohnt einfach... mit Feuerbällen gehts auch, machen auch beide umgerechnet auf den Manaverbrauch gleich viel Schaden, aber mit der Lanze gehts schneller. Beim Feuerball hatte ich mehrmals das Pech, daß die Typen wieder freikamen und weitergrillten...
07.08.2004, 14:26 #123
bg2408
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Wir melken den Ochs'. -
quote:
Zitat von Deathlord
Ich hätte aber gerne trotzdem eines. Nja, kann man wohl nichts machen.
Wohnst du in ner Universitätsstadt? Wenn ja, schau dich mal in der Umgebung nach nem "Copyshop" um. Die drucken in aller Regel auch pdfs aus, wenn man sie auf CD mitbringt. Würdest so etwa 1-3€ fürs Ausdrucken bezahlen (vorher erkundigen) und hättest es dann - nur eben nicht in nem schönen Format, sondern schnödem DinA4 ungebunden.

Ich kenn so ein Geschäft leider nur in Bielefeld, aber geben tuts die in praktisch jeder Unistadt.


Zum Thema Handbücher allgemein: Es gibt einen Grund, warum es die in Deutschland nciht mehr gibt. Kleiner Tip: Den Grund gab es, bevor die Handbücher etc alles zusammenschmolz...
07.08.2004, 17:12 #124
bg2408
Beiträge: 170
Wir melken den Ochs'. -
quote:
Zitat von Deathlord
Thx, guter Tipp!
Aber meinst du wirklich man bekommt ein paar hundert Seiten in Farbe für 3 Euro?
Also mein Originalhandbuch ist in Graustufen gedruckt... und in Graustufen drucken kostet pro Seite 3 Cent. Das NWN-Handbuch hat 186 Seiten, die noch kleiner als DinA5 sind - daraus werden schonmal keine 50 DinA4 Seiten... normalerweise,m üßte das pdf kennen.
08.08.2004, 10:09 #125
bg2408
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Skilltable -> Archer -
quote:
Zitat von samus*gfx
der kann kernschuss shcnelles nachladen schnelles schießen bla blub...dex ca. 42 und nen furzigen dmg von 20
NWN ist nicht Gothic, Dex wird nicht auf Fernkampfschaden draufgerechnet. Du willst mehr Damage? Häufiger schießen (= mehr Treffer), besseren Bogen holen, nen Bogen mit dem Attribut "mächtig + X" holen (braucht aber Stärke, damits wirkt) oder aus der Vielzahl an magischen Pfeilen die passenden auswählen ;). Aber um nen richtig guten Bogenschützen zu machen - da führt kein Weg um SvU herum, der Arcane Archer ist einfach überlegen (und hat dafür in anderen Bereichen Nachteile).
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