World of Gothic Archiv
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09.04.2004, 11:24 #76
Sowilo
Beiträge: 117
Magie -
mir fehlt er heilzauber effekt aus g1....
09.04.2004, 12:02 #77
Sowilo
Beiträge: 117
Magie -
mir komts da ja nur auf das optische an ;)
10.04.2004, 15:16 #78
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
@Izual
Ich wollte erörtern, ob mit "Der Mensch erschlug das Tier" eine Rasse oder der Avatar gemeint war.

Adanos will alles gleich haben, alos folgende Gleichung:

Ausgangsposition
Mensch+MenschAvatar = Tier+TierAvatar
"Mensch erschlägt Tier(Avatar?)"
Anweisung von Adanos
Mensch+MenschAvatar=? | -MenschAvatar
Ergebnis
Mensch=?

Wenn das Gleichgewicht hergestellt werden muss gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Wenn der Mensch das Tier(Rasse) ausgerottet hat muss Adanos die Menschheit vernichten um das Gleichgewicht wieder herzustellen.
2. Wenn der Mensch den Tieravatar erschlagen hat muss Adanos den Menschenavatar entfernen um das Gleichgewicht herzustellen, dazu muss man ihn aber nicht töten sondern kann ihm einfach die göttliche Macht nehmen, was Innos aus tat.

Fazit
Weil Adanos die Anweisung für die 2. Möglichkeit gegeben hat wurde nur der Tieravater erschlagen und nicht die Rasse des Tieres.
10.04.2004, 15:24 #79
Sowilo
Beiträge: 117
Gilden in Gothic3 -
jut, denn bin ich ma gespannt auf deinen vollständigen Vorschlag :)
10.04.2004, 15:37 #80
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
1) Gut und Böse ist viel zu schwammig, wenn, dann kannst du sagen für Innos und für Beliar aber das ist auch nicht ein Synonym für Gut und Böse sondern nur für Chaos und Ordnung.
- Beliar ist nicht Böse, er ist das Chaos
- Innos ist nicht gut, er ist die Ordnung.
- Es gibt keine gute und keine böse Rasse.
- Es hat nichts mit bösen oder guten Rassen zu tun sondern mit den den Avataren unterstützenden Heeren und ihrer Herkunft.

2) Es heißt, dass Beliar(Chaos) alles zerstörte, was Innos(Ordnung) schuf.
Adanos versuchte zu vermitteln, scheiterte aber. Doch dort wo Adanos war, entstand ein Gebiet, indem weder Beliar noch Innos Macht hatten und Chaos und Ordnung zugleich waren.
Hier erschuf er dann die Welt. Beliar konnte das nicht mit ansehen und erwählte mindestens ein von Adanos erschaffenes Wesen, dass er mit einen Teil seiner Macht ausstattete, damit dieses Wesen die Welt udn die Ordnung zerstört, damit Chaos herrscht.
Um dem Treiben Einhalt zu gebieten, weil ja selbst machtlos, gab Innos ebenfalls einen Wesen, einen Menschen, einen Teil seiner Macht, damit dieser das von Beliar erwählte Wesen stoppt.

3) Wir haben also zumindest 2 Wesen, die von 2 verschiedenen Parteien erwählt wurden. Die Frage ist nur, wer diese Wesen unterstützte.
Denn es gab Kriege und man weiß nun nicht, welche Rasse die für die Avatare kämpfenden Armeen angehörten.
Ich geh davon aus, dass die Menschen den menschlichen Avatar unterstützen.
Da es eine lange Feindschaft zwischen Orks und Menschen gibt gehe ich davon aus, dass die Diener des Tieres Orks waren und somit der Avatar auch ein Ork war.
10.04.2004, 15:58 #81
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
1) Ich will ja keine Grundsatzdiskussion führen sondern nur sagen, dass mit dem Tier, das erchlagen wurde, nur der Avatar Beliars und nicht alle Tiere oder alle Orks gemeint sind.

2) Ich würde sagen, auf der Welt von Adanos gibt es nur Kreaturen von Adanos (von Dämonen mal abgesehen, die kommen aus Beliars Reich) die ALLE da sein müssen, damit es ein Gleichgewicht gibt (Tiere, Mensche, Fische....).
Nun gab es 2 Gegenspieler, die Avatare, als der eine getötet wurde hatte ein Mensch göttliche Kraft und es gab keinen Gegenpol, weshalb man dem Menschen seine Kraft wieder genommen hat.

3) Ich meine ja eben, dass "Beliars Truppen" nie vernichtet wurden, sondern nur deren Anfürhrer, der Beliaravatar.
Auch glaube ich nicht, dass alle Orks für Beliar gekämpft haben, genausowenig, wie alle Menschen für Innos kämpfen.
Und die Menschen sind nicht die Basis von dem Reich vom Adanos. Auf die Menschen, die für Innos kämpfen kann er verzichten, es gibt genug Menschen, die ihn verehren und keinen seiner Brüder, genau wie alle Tiere, die es ja auch noch gibt.
10.04.2004, 16:15 #82
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
Und was hindert Innos daran eine Adanos Kreatur zu erwählen wie Beliar es auch getan hat?
10.04.2004, 16:25 #83
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
wenn nur streng Adanos gläubige noch da sind, wie soll dann Beliar seinen Avatar rekrutieren?
Und es geht doch, Rhademes war ein Jharkendar, ein Adanosgläubiger und verffiehl Beliar, so wird auch ein Jharkendar Innos verfallen können. Oder ist Beliar etwa stärker als Innos?
10.04.2004, 16:38 #84
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
Wenn nen Mensch Beliar wegen ner Waffe verfällt wird er doch wohl auch nicht Innos wiederstehen können, wenn ihm dieser einen Teil seiner göttlichen Macht verleiht.
10.04.2004, 17:16 #85
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
Man kann sie mittelfristig abschaffen, aber langfristig kann man nicht auf sie verzichten, weshalb man neue Anhänger aus denen von Adanos rekrutieren kann, genau wie Beliar es ja auch tut.
10.04.2004, 19:43 #86
Sowilo
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Orks NICHT auf Beliars Seite? -
@Iron Mouse
Danke für die Lehrstunde :D
Ich sach ma nichst dagegen, da dadurch meine kleine Gleichung ja immer noch funzt :)
11.04.2004, 13:37 #87
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
doch:

r=Rasse a=Avatar m=mensch t=tier

Ausgangsposition:
mr = tr ->gleich
Beliar erwählt Tier:
mr = tr + ta ->ungeleich
Innos erwählt Mensch:
mr + ma = tr + ta ->gleich
Mensch erschlägt Tier:
1)
mr + ma = tr ->ungleich
Innos nimmt die Macht weg:
mr = tr ->gleich
2)
mr + ma = ta ->ungleich
Adanos rottet Menschen aus:
ma = ta->gleich

Mit Mensch und Tier sind nur die Anhänger der jeweiligen Erwählten gemeint.
11.04.2004, 13:40 #88
Sowilo
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
hat er die Fackel nicht in der gleichen Hand, wie das Schwert? Hat man dann "nur" ein Schild und nich noch ne Waffe? Oder Schild und Waffe in derselben Hand?

Oder könnte man nicht eine Rüstung so ummodellieren, dass am linken Arm dann nen schild bappt? Dann würde man das Schild automatisch mit der Rüstung kriegen....
11.04.2004, 13:43 #89
Sowilo
Beiträge: 117
Wie heissen die Einwohner von Khorinis -
ich würd Khoriner sagen..
11.04.2004, 13:45 #90
Sowilo
Beiträge: 117
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
achso, denn Asche auf mein Haupt ^^
11.04.2004, 13:47 #91
Sowilo
Beiträge: 117
Gilden in Gothic3 -
jut, abr was stellst du dir eigentlich unter nen Kampfmagier vor, ich mein nen Paladin kommt ja schon nah ran oder?
11.04.2004, 13:58 #92
Sowilo
Beiträge: 117
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
Nimmst du einfach die Textur vom Paladin Schild, dass an der Wand hängt?
11.04.2004, 14:09 #93
Sowilo
Beiträge: 117
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
Jut, wie ich verstanden habe, möchtest du das schild quasi als optionale Erhöhung des Verteidigungswertes. Könntest du stattdessen nicht machen, oder zursätzlich, dass wenn man blockt und das Schild ausgewählt ist der Schaden vollständig geblockt wird?
11.04.2004, 15:03 #94
Sowilo
Beiträge: 117
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
dumem frage aber könnte er die alte noch im cache haben?
11.04.2004, 18:29 #95
Sowilo
Beiträge: 117
Realismus in Gothic 3? -
@Todesfürst
Ich finde es auch einfach nur krank dass die aus Gothic ne Schlachthaussimulation machen wollen.
Aber es gibt schlimmeres, im Jowood Forum wollten tatsächlich welche Folter-Skills. Die gemäßigten meinen bei Menschen sollte man es nicht können aber bei Orks schon, die seien ja nur Tiere...
Das Argument war, dass es in Gothic ja bereits Folterkeller gibt...

@all
Was mich stört:
- Man kann sich durch Fressalien heilen.
- Man kann unter Wasser keine Gegenstände aufheben.
- Ich will Schleichen KÖNNEN nicht müssen, also im dunklen, hinter Gegenständen verbergen, durch Fenster hechten etc.
- Trefferzonen fehlen (Als Bogenschütze zwischen Kopf, Torso und Beinen wählen können mit entsprechender Wirkung)
- kein Verschleiss von nicht aus magischen Erz gefertigten Waffen (bei Schleifsteinen kann man sie wieder scharf machen)
- Projektile sollen liegen/stecken bleiben.
- Ich hätte gerne blutdurchtränkte Kleidung, optisch angeschlagene Rüstungen (angekohlt/zerkratzt). Bei Heilung verschwindet das Blut dann wieder.
- man kann mit nen Ast nen Schwert blocken.
- man verletzt nich den, den man trifft, sondern den, den man anvisiert.
- es gibt keine Anforderungen vor Rüstungen
- man sollte mit ner Axt anders kämpfen als mit nen Schwert und es sollte unterschiedliche Auswirkungen auf z.B. nen Skellett geben.
- man sollte während des Kampfes eine Fackel tragen und auch zum Angriff benutzen können.
- Waffen sollten im Kampf mit Blut befleckt werden, danach wischt der Held sie sauber.
- Projektile sollten egal wo sie treffen steckenbleiben, bis sie jemand herauszieht und vielleicht auch während sie wo stecken Giftschaden zufügen (Gegner muss ihn schnell rausziehen um den Schaden gering zu halten und wenn man daneben schießt verdorrt der Boden).
- Ein toter Gegner im Wasser sollte ein BISSCHEN das Wasser rot färben.
- Man sollte alle Gegenstände inklusive Waffe auf nen Gegner werfen können.
- Bei den Bögen sollte man mit Fadenkreuz zielen müssen und dabei Entfernung und Geschwindigkeit des Ziels manuel einberechnen müssen (is einfacher als es klingt).
- beraubte Wachen sollten sich neu ausstatten und getötete ersetzt werden.
- Es sollte nen Wirtschaftssystem geben.
- kein Feilschen aber nen Alchemist sollte mehr für Kräuter zahlen als nen Schmied.
- Tierpopulationen und Pflanzen sollten sich regenerieren.
- Truhen und Türen sollte man aufbrechen aufbrutzeln können.
- man sollte sich maskieren können um unerkannt Verbrechen begehen zu können.
11.04.2004, 21:23 #96
Sowilo
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Realismus in Gothic 3? -
@Izual
Von mir aus kann man den Fokus beibehalten, aber man soll alle Gegner verwunden, die die Klinge berührt.

@Sumpfhai
Frisuren auswählen können gerne aber bitte kein ständiges Haarwachstum, das wäre nen Frustfaktor ....

@Sir Bloodfist&Netbek
Ich möchte in Spielen nur Realismus haben, wenn es ein lohnendes Feature bringt.

Und auf erlegten Tieren die Haut vom Leib zu ziehen und dann dem rosanen, vor Blut triefenden, Körper die Zähne mit nen Messer, begleitet von dem ohrenbetäubenden Splittern der Knochen und hervorspritzenden Blutfontänen, herauszubrechen sowie das durchtrennen des Gewebes und dem herauslösen der Fleischstücke von den Knochen begleitet von einem Schwall von Blut und anderen Körpersäften und dem Absägen der Hörner, bei dem der Held auf dem Kadaver kniend den Kopf des Tieres mit dem Knie fixiert um mit der Säge nicht abzurutschen kann ich genauso gut verzichten wie auf den Anblick eines in einer Blutlache liegenden Skellettes eines Tieres bei dem nur noch die Gedärme heraushängen, da alles verwertbare entfernt wurde.
11.04.2004, 22:01 #97
Sowilo
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Realismus in Gothic 3? -
ok, det wollt ich nur hören, also ihr wollt nicht realistisch nen Tier ausweiden, dass man sieht, was man genommen hat (Kopf/Krallen/Fell weg) sondern nur ne Animation bei der der Held am toten Tier rummacht?
12.04.2004, 17:49 #98
Sowilo
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Orks NICHT auf Beliars Seite? -
achja, udn die statemenst von Xardas sollten wir mit vorsicht genießen:
"Die Aufklärung der genauen Motivation der Götter“ - schön gesagt - das ist im Grunde DAS Thema von Gothic III. Warum gibt es den Krieg der Götter? Was soll der ganze Scheiß eigentlich?
Im Vordergrund der Geschichte stehen natürlich weltliche Dinge, wie die Invasion der Orks.
Storywendungen wird es geben.
Übrigens, ist schon mal jemandem in den Sinn gekommen, das Xardas Informationen zurückgehalten haben könnte? (Wir wollen in diesem Zusammenhang ja nicht von „Lügen“ sprechen...)"
12.04.2004, 18:29 #99
Sowilo
Beiträge: 117
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
ich hab auch ne ähnlichkeit zwischen der beliarstatue und dem teil auf der g1 verpackung festgestellt, aber sah der schläfer wirklich so aus, ich hab ihn nich vor augen, hab nur die schwerter reingesteckt^^
12.04.2004, 18:43 #100
Sowilo
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Orks NICHT auf Beliars Seite? -
hmm stimmt, ans Video erinner ich mich...

Möglicherweise hat Beliar mehrere Dämonen auf Erden die Adanos Kreaturen für ihn rekrutieren und befehligen....

Im neuen Interview zu G3 wird auch stark zwischen den Konflickt zwischen den Göttern und dem weltlichen Orkkrieg unterschieden.... Möglicherweise haben sich die Orks nach dem ersten Orkkrieg von Beliar abgewandt und nur nen paar Dämonen versuchten noch ihre Anhänger zu halten.

Der Orks im Orkkrieg werden dann nicht von Beliar befehligt sondern wolln einfach Myrtana erobern wie zuvor Varant.

Beliar wollte nachdem in der Vorzeit sein Avatar erschlagen wurde dann Khorinis als Basis der Wiederherstellung seiner Macht haben.
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