World of Gothic Archiv Alle Beiträge von QireX |
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25.01.2004, 10:21 | #26 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
Texturen und Spacer -
So und wo her bekomm ich die wenn Spacer die bereit hält??? Bei mir gibt es da nur EINE stein textur! Nämlich die die auch im Gothic Mod Devolepent dings drin is |
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25.01.2004, 12:56 | #27 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
import von .3ds dateien -
Daran bin ich auch am Anfang gescheitert! Das geht nähmlich überhaupt nicht! Du kannst die modells in den VDFS dateien nicht benutzen! Du musst die modelle aus dem Mod devolepent dings raus nehmen das ist unter Mod debolepent dings/gothic/_works/meshes/ da sind die meshes drin :) |
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25.01.2004, 16:05 | #28 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
Map tipps gesucht - Map tipps gesucht
Hi Ich wollte euch mal nach ein paar map tipps fragen! Hier erst mal 3 Bilder (leider ist die Textur voll scheisse, geht bei mir nämlich leider nicht ) Also hier sieht man die Mauer mal! Hier sieht man das Tor! Hier seht ihr die Map mal im Flat modus PS: Ich hab die Idee mit der Mauer von TheFish ;) |
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25.01.2004, 16:08 | #29 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
Texturen und Spacer -
Könntest du BITTE mal ein paar bilder machen wie du ne textur auf ne strasse legst !!!PLEASE!!! Und dann n bissel Text dazu? Wie bei meinen Tuts :) :) !THX im Voraus! :) :) |
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25.01.2004, 16:17 | #30 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
MOD geplant -
Das sieht doch schonmal GANZ gut aus mit den Büschen!!! Ich würde mich beim Wasser entscheiden ob das abwasser sein soll oder vieleicht einfach nur ein see der vom Regen gebildet wurde! Ich fänds besser wenn der vom Regen gebildet wäre und das Abwasserrohr weg wäre. Und rechts neben der Bühne an der Ecke würd ich noch ein Busch hinstellen. (Der gleiche der beim Abwasserrohr ist) Naja dann mal gutes SCHAFFEN ;) ;) ;) |
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25.01.2004, 17:27 | #31 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
Texturen und Spacer -
Danke aber sag dann bescheid |
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25.01.2004, 17:29 | #32 | ||||||||
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MOD geplant -
GENAU:D |
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25.01.2004, 17:32 | #33 | ||||||||
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import von .3ds dateien -
Ich denk mal der hat das neu modelliert ... ... kann aber net drauf schwören :D |
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26.01.2004, 17:20 | #34 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
Detail-Ausblendung bei großem Abstand -
Nein beim mit dem Tor hat es nicht zu tuhen! Hier ich hab mal etwas ähnliches modelliert und es kam auf das selbe hinaus!!! So sieht das von der Nähe aus Und so von der entfernung! Also ich denke am Tor kann es nicht liegen! Das du ein falsches mesh hasst auch nicht weil ich ja den gleichen fehler habe und wir können ja nicht beide ein falsches mesh haben!!! Und das gleiche denke ich bei dem das der PC zu blöde ist und das du was übersprungen hast! Kann also nur daran liegen das wir vieleicht zu wenige Polys haben!?!? |
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26.01.2004, 17:50 | #35 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
Detail-Ausblendung bei großem Abstand -
Ja aber die erste methode hast du nicht benutzt!!! Ich würd sagen mann sollte es mal so !!!{[(versuchen)}]!!! :::: Man macht ne box steckt in diese box noch ne box damit wird das vieleicht hintereinander aufgerufen und das könnte uns schon eine information weiter bringen :::: PS:@ TheFish Schau mal bei deinen privaten messeges nach! Hab dir was geschrieben! |
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26.01.2004, 18:35 | #36 | ||||||||
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Kauf von Milkshape 3D -
Willkommen im Club Der Milkshaper 1. mal wenn du es noch nicht ausprobiert hast solltest du dir die demo runter laden! 2. Kannst du das nicht bei geschäften in Deuthschland kaufen Geh auf www.milkshape3d.com und les da erst mal! Wenn du Milkshape hasst geh auf: 3D-Editing Bestes Tut Tuts und Modelle Psionic Tuts Das sollte erstmal reichen! |
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26.01.2004, 18:44 | #37 | ||||||||
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Map tipps gesucht -
??KENNT KEINER TIPPS?? |
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27.01.2004, 16:03 | #38 | ||||||||
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Frage zur Materialbibliothek von Hornox -
:) :) THX :) :) Warum konntest du das nicht bei meinem Thread mit dem Spacer und Texturen schreiben ? ;) |
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27.01.2004, 16:30 | #39 | ||||||||
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Map tipps gesucht -
Weiter machen natürlich |
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27.01.2004, 16:33 | #40 | ||||||||
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Orkmod? -
So was solltest du aber nicht zu Gothic sagen ;) PS: Ich hab ein 2 Ork schwerter modelliert! Wenn du willst kannst du sie ja für den Mod haben |
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27.01.2004, 17:55 | #41 | ||||||||
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Detail-Ausblendung bei großem Abstand -
Aber dann könnte es man ja auch nicht von der nähe sehen! ARGGGGGGGGGGGGGGg |
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27.01.2004, 18:10 | #42 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
Kauf von Milkshape 3D -
Und? Weist du es jetzt ??? Naja ist ja auch egal :) |
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27.01.2004, 18:13 | #43 | ||||||||
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MOD geplant -
Ja mach mal ein screen wenn die Rüstung auf dem Boden liegt und wenn man sie trägt Und die Werte! |
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27.01.2004, 18:18 | #44 | ||||||||
QireX Beiträge: 204 |
MOD geplant -
Ahh :) fällt mir gerade ein! Du solltest schon ne Hütte machen wo man drin schalfen kann und ne schatz truhe die man für sich nehmen kann! Ich fande das beim Neuen Lager cool! Mann kann ja das so ähnlich gestalten nur das ein "Blauer Gardist" die hütte als abstelllager benutzt und man muss sie dann sich holen! PS: Ich würd es auch so machen das Abends wenn es dunkel wird 2 Gardisten sich hinsetzten und trommel spielen oder so. Wie die Orks beim Ork lager! Und dann tanzen die Gardisten und Saufen an einem Bierstand! |
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27.01.2004, 18:23 | #45 | ||||||||
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Texturen und Spacer -
Hab jetzt die Lösung !!! Ich hab garkeine Textur Biblos ausgewählt! |
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27.01.2004, 18:36 | #46 | ||||||||
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MOD geplant -
Das ist aber zu weit weg! Wie schon gesagt man bräuchte die Werte der Rüstung |
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27.01.2004, 18:37 | #47 | ||||||||
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Himmel - Himmel
Weis jemand wie ich den Himmel verändern kann? also wie er sich bewegt wie schnell die wolken zihen und die Tga's??? Wollte nähmlich mal ausprobieren ob das geht das man wenn man zu einem Schweren Gegner kommt (Endgegner) das es dann Donnert und der Himmel sich verdunkelt und die Wolken langsamer ziehen! |
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27.01.2004, 18:40 | #48 | ||||||||
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Wasser, Flüsse und See - Zur Landschauft
Zur Landschauft Du solltest die mehr Runden wenn man rechts unten auf die Klippen schaut sieht das komisch aus! Nimm mal mehr Polys |
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27.01.2004, 18:43 | #49 | ||||||||
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Frage zu den Meshes -
Kann sein das das jetzt sehr lange her ist aber: Bei meinen Acces Va... musste ich Gothic neu installieren! |
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27.01.2004, 18:52 | #50 | ||||||||
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MOD geplant -
quote: Wie meinst du das Machst du es oder nicht? |
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