World of Gothic Archiv > OT-Forum
Regeldiskussion #3
Seite 7 von 17 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »
10.12.2001, 18:58 #151
Krigga
Beiträge: 2.321

Wenn Prowler Herumtreiber heißt passt das doch eh, ist doch ein schönes Wort für Herumtreiber !
10.12.2001, 19:21 #152
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@Bullit:
So soll das neue System funktionieren. Man hat nur eine begrenzte Anzahl von Skillpunkten. Auf welche Skills man die legt, ist jedem mehr oder weniger selbst überlassen. Für alle Skills reicht es nie aus.

@Nek:
meditate hat die Idee gehabt, die verfügbaren Skillpunkte der Haupt- und Nebenskills miteinander zu verrechenn. Wenn man einen Nebenskill lernt, hat man einen Skillpunkt weniger für die Hauptskills zur Verfügung. Nach der Neufassung des Skillsystems kann jeder,. der will, seine Skillpunkte nocheinmal seinem Rang entsprechend neu verteilen. Er kann aber auch die alten behalten.

@Elessar:
Die Nebenskills und das dahinter stehende System sind/ist noch etwas nebulös. Da fehlt noch viel und deshalb weiß ich dazu auch noch nichts zu sagen.

@Krigga:
1. Die Bezeichnungen der Gildenlosenränge sind noch nicht feststehend.
2. Nicht jede Tätigkeit sollte in einen Skill gepresst werden. Aber einige schon.

@Rest:
Ich werd jedem Gildenlosen mal ne PM schicken, mit der Frage nach seinen sechs Wunschbezeichnungen, ok?
10.12.2001, 19:42 #153
Alekius
Beiträge: 791

Vielleicht Druide?
Man könnte es ja so sehen das die Gildenlosen mit der Zeit solch eine Affinität zur Natur entwickeln das sie ein kleines bißchen Macht über sie erlangen(die Führungspersönlichkeiten der Lager haben dem entgegengesetzt schließlich Macht über jede Menge ergebener Männer).
10.12.2001, 19:50 #154
Alekius
Beiträge: 791

Ich weiß ja das das Rpg dem Spiel möglichst ähnlich sein sollte dennoch halte ich einen Skill für Schilde mal erwähnenswert.
So bleiben Einhandwaffen auch auf den höheren Stufen attraktiv da man dann für seine neu gewonnenen Skillpunkte diesen Skill anstatt eines Zweihandskills wählen kann.
So kann man sich entscheiden zwischen Schutz oder ordentlich Bumms machen.

Desweiteren finde ich einen Doppelwaffenskill garnicht so abwegig wie einige andere hier.So lange es die Geschichte gibt gab es immer Kriegerkasten die mit zwei Waffen gefochten haben.
Zum Beispiel die Samurai mit Wakizashi und Katana,oder die guten alten Fechter mit Degen und Main Gauche.
Desweiteren gibt es in fast jedem anderen Rpg solch eine Fähigkeit,da es einfach die Vorstellung vieler Leute ist das ein perfekter Krieger mit zwei Schwertern zu kämpfen hat.
Dieser Skill sollte aber auf jeden Fall sehr teuer sein(vielleicht sogar doppelte Kosten)und erst zur Verfügung stehen wenn man auch schon die Zweihandskills wählen kann.

Ich hoff mal ihr denkt überhaupt drüber nach anstatt die Idee gleich in den Staub zu treten.Einen Versuch war`s wert.
10.12.2001, 19:52 #155
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Die Idee hatte ich und Krigga auch schon mal vor einiger Zeit geäussert. Vieleicht kann man ja jetzt mit dem neuen Skillsystem nochmal drüber nachdenken....
10.12.2001, 19:54 #156
Alekius
Beiträge: 791

Welche der beiden?Ich tippe mal du meinst den Doppelwaffenskill?
10.12.2001, 19:56 #157
Krigga
Beiträge: 2.321

Druide, multo bene, sehr guter Einfall...bravo bravo, das ist ne sehr gute Idee und das mit den Tieren gibt es ja teilweise eh schon, siehe mich und das ist die Idee des Jahrhunderts ! :D
10.12.2001, 19:58 #158
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Ja den meine ich. Ich habe mir auch schon mal Gedanken drüber gemacht damit der Skill in keiner Weise übermächtig ist. zB: Auf der ersten Stufe kann mit der zweiten Waffe nur geblockt werden, Einhandkampf muss natürlich gemeistert sein, äusserst lange Ausbildungsdauer, keine Waffen über einer bestimmten Kingenlänge, etc.
10.12.2001, 20:01 #159
Alekius
Beiträge: 791

@Luemmel
Also vom regeltechnischen können sie`s eigentlich kaum schlecht machen.Da gibt`s jede Menge Sachen die man als Schwierigkeit einbauen könnte.
Jetzt können sie höchstens noch sagen es vom Spiel her auch nicht so ist.
10.12.2001, 20:39 #160
Malar
Beiträge: 1.822

Also mal ein etwas längerer Post von mir.

Das Neue Skillsystem könnte so aussehen.

Zuerst die Rangsysteme:

1. Novize

Ein Novize wird Skillpunkte erlernen können wie:

Einhandkampf / genauerer Erklärng zu den Skills weiter unten.
Krautstampfen
Krautdrehen

2. Hoher Novize

Ein hoher Novize wird Skillpunkte erlernen können wie:

Einhandkampf
Krautdrehen
Magie des Schläfers / bzw. Zweihand Kampf mit Schwert
missionieren
Rüstungsschmied
Waffenschmied

3.Templer

Einhandkampf
Zweihandkampf
missionieren
Handeln

4.geübter Templer

Zweihandkampf
beschützen
Handeln
einschüchtern

5. Hoher Templer

Zweihandkampf
beschützen
einschüchtern
Lagerführung

6.Niederer Baal

Sumpfmagie
Missionieren
Handeln

7.Baal

Sumpfmagie
Missionieren
Krautmischen

8.Hoher Baal

Sumpfmagie
Lagerführung
Visionendeuten

_______________

Einhandkampf:

Ein normaler Skill wie wir alle ihn kennen und lieben

Krautstampfen:

Eine Haupteinnahme Quelle für Novizen und sollte nicht ungeachtet gelassen werden.

Krautdrehen:

Auch das muss gemacht werden und irgendwo her muss ein Sumpfler sein Erz haben.

Magie des Schläfers:

die Magie des Schläfers. Auch das kennen wir.
Wenn ein Hoher Novize Magie lernt darf er nicht mehr Templer werden.

Zweihandkampf:

auch der Skill ist bekannt. Wenn ein Hoher Novize Zweihand lehrt, dann kann er nicht Baal werden.

Missionieren:

Mit diesem Skill ist man berechtigt in anderen Lagern zu Missionieren für den Schläfer und seine Geschichte zu erzählen.

Handeln:

Sei es um Sumpfkraut oder in der Taverne um die Lieferung. Ein Händler darf Handeln und hat eine offizielle Lizenz dazu.
Handeln ohne Lozenz ist möglich aber verboten und wird vom jeweiligen Lager gesühnt.Der Verdienst des Händlers geht dem Lager zugunsten und der Händler kriegt einen Anteil.

Beschützen:

Beschützen können Templer. Zum Beispiel als Eskorte. Solche die im Beschützen ausgebildet werden sollten wissen auf was man bei einer Eskorte achten muss.

einschüchtern:

Eine Typische Templer Eigenschaft. Mit ihrem strengen Blick und ihrer allwissenden Art bringen sie es oft hin einen Novizen einzuschüchtern. Aber das will gelehrt sein.

Krautmischen:

So entstehen neue Krautsorten oder alte werden verbessert.

Lagerführung:

Falls mal ein Oberhaupt weg sein sollte muss für Ordnung in den Lagern gesorgt sein.

Visionendeuten:

Viel wird geträumt im Sumpflager. Deshalb haben Die hohen Baals eine besonders schwere Aufgabe. Sie müssen die Träume deuten.

_________________


eigentlich wollt ich die 30 000 Zeichen Grenze Knacken (:D) aber mir fällt grad auf das da ein paar Logik fehler drin sind. Nun egal. Sagt mal was ihr davon haltet und wenn ja dann schreib ich weiter und wenn nicht dann lass ichs halt.

Noch ne Erklärung.

Die Skills können da wo ichs geschrieben habe, gelernt werden. Später können sie nicht mehr gelernt werden. Sie werden aber auch nicht vergessen.
Nur welcher Templer vergibt schon seine Zeit mit Krautstampfen?
also kommts nicht drauf an.

Was meint ihr?
10.12.2001, 20:50 #161
Lim-Dûl
Beiträge: 117

Doppelwaffenskill:
Der müsste erst ab einer hohen Stufe erlernbar sein. Er ist nicht sehr weit weg vom Spiel, da eigentlich nichts hinzuerfunden wird, und übermächtig? vielleicht aber Leute mit hoher Stufe sind sowieso übermächtig :D

Gildenlose:
Druide tönt hammer, das passt aber nur für einen Teil der Gildenlosen. (eben für Magier, aber die gibt es bei den Gildenlosen gar nicht ; einigen könnte das schon passen, aber ich kann mir Elessar mit seinem Bild NICHT als Druiden vorstellen.)
Prowler? kommt mir eher rein wie Minecrawler :D

Schildskill:
Würd ich nicht empfehlen, das ist recht weit weg vom Game. Eher ein "imaginärer Skill" , der eine sehr gute Rüstung verleiht, also so, dass man anstatt einen Skill zu lernen diese Skillpunkte in eine Rüstung investiert.

Verskillung:
Da habe ich in ultrakurzer Form meine Meinung schon mal geäussert. Robenweber ist gut, der ist gleich wichtig wie ein Rüstungsbauer (ausser der könnte beides), aber bringt nicht so Sachen wie Zweihandnäher :D oder Turnbeutelvergesser :D :D . Mal ehrlich: wer kann NICHT kochen im RPG? Im Game muss man auch nirgends lernen
wie man die Pfanne über das Feuer hält

Skillpunktebegrenzung ist eine Glanzidee, dann muss man prinzipiell gar nicht zwischen Magiern und Kriegern trennen, weil sich das dann von selber ergäbe. (Keiner will wirklich ein halbpatziger Krieger und ein halbpatziger Magier sein, dann wählt man lieber direkt eins von beiden. Aber WENN sich einer nicht entscheiden kann, dann KANN er halbpatziger Magier und halbpatziger Krieger werden)
10.12.2001, 21:09 #162
Alekius
Beiträge: 791

Vielleicht könnte man anstatt des Schildskills auch einen Ausweichskill einführen.Dieser steht dann für die besondere Geschicklichkeit im Kampf und die Möglichkeit den Schlägen des Gegners auszuweichen.
Dieser Stil kann aber nicht verwendet werden wenn man eine Zweihandwaffe führt da diese zu klobig ist.

@zum Druiden
Ich weiß nicht was da unpassend ist.Ob sie nun Waldläufer oder Druiden sind(wobei das Erste nur eine abgeschwächte Form des Zweiten ist)ist doch recht egal.Und du musst sie dir ja nicht als Magier vorstellen sondern einfach als Personen die eine tiefe Verbundenheit zur Natur haben und diese dadurch etwas manipulieren können.
10.12.2001, 21:29 #163
Lim-Dûl
Beiträge: 117

Ausweichskill trifft es sehr gut.

Druide: ich weiss nicht "Magier" passt nicht ganz zu Druide aber unter Druide stelle ICH mir einen alten, ein bisschen schrulligen Mann vor (So etwa wie Miraculix :D ). Ein Waldläufer scheint mir eher ein sehr schneller ähm... Jüngling? zu sein. Wie gesagt zu einem Teil der Gildenlosen passt das sicher vorzüglich. ps: wer ist eigentlich alles gildenlos?
10.12.2001, 21:31 #164
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Stop, stop, stop, stop, stop.
Haaaaaaaalt.
Mal immer langsam.

Eh jetzt noch mehr solche Megaposts geschrieben werden, schaut lieber hier mal hin und seht dann weiter.

Eigentlich wollte ich das ja noch nicht posten, aber die Diskussion hat sich gerade eben verselbständigt.

Also mal kurz anhalten und den Link benutzen.
10.12.2001, 21:31 #165
Alekius
Beiträge: 791

Klar,aber die Waldläufer stehen ja noch am Anfang ihrer Karriere und wenn man erstmal Druide ist kann man wohl als älterer Mann von etwas schrulliger Natur durchgehen.
10.12.2001, 21:43 #166
Alekius
Beiträge: 791

Find ich wie bereits in der Mail vermerkt erste Sahne.
Ich weiß garnicht warum du es so völlig scheiße findest.
10.12.2001, 21:44 #167
Alekius
Beiträge: 791

Achja könnte mir bitte jemand den Unteschied zwischen Rüstungsschmied und Rüstungsbauer erläutern?
10.12.2001, 21:52 #168
Alekius
Beiträge: 791

Nehmen wir mal den Banditen da steht verteilbare Skillpunkte 3.Ich denke mal das soll heißen 1 + die 2 ersten falls man diese nicht schon ausgegeben hat,oder?Tschuldigung das ich soviel frage aber ich will halt sichergehen.
10.12.2001, 21:53 #169
Malar
Beiträge: 1.822

Ihr seht ihr könnt noch einiges von mir lernen. Der post oben war ein reiner Spamm. Nur gut getarnt. Der Post hatte keinerlei Sinn und Zweck deshalb ist es ein spam. Aber wer vone uch wäre da drauf gekommen?? Hää?? Niemand. *gg*

Ok ich gebs zu die Ideen von mir warn scheisse. vergesst es einfach oder lest es gar nicht. Sie hben tausende Logikfehler drin und der Don hats ja grad eröffnet.
10.12.2001, 22:00 #170
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@Alekius:
Ich finds nicht Scheiße, aber 90% der Leute, die mir schreiben werden, werden es Scheiße finden, und darum hab ich denen schonmal ein bisschen Arbeit abgenommen und die Betreffzeile dementsprechend ausgefüllt. *gg*
(Ich bin halt Realist;))


Rüstungsbauer stellt die Rüstungen bis zum 3. Rang her. also die eher leichteren Rüstungen mit Stoff und Fell und etwas Metall.

Rüstungsschmied stellt die Rüstungen für Spieler ab dem 4. Rang her. also die schweren Plattenrüstungen aus Stahl.
10.12.2001, 22:06 #171
Alekius
Beiträge: 791

Und was ist mit der zweiten Frage?Es wäre schon etwas heftig wenn man als Bandit bereits 5 Punkte zu verteilen hätte.
10.12.2001, 22:12 #172
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Nein, keine 5 Punkte, nur 3 Punkte insgesamt. Also einen mehr, als der Vorgängerrang.
10.12.2001, 22:29 #173
Alekius
Beiträge: 791

Also bekommt man beim Wechsel vom Schürfer zum Banditen 1 neuen Skillpunkt?

Was hälst du von den beiden vorgeschlagenen weiteren Skills(Doppelwaffen-und Ausweichskill)?
10.12.2001, 23:18 #174
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

1. Richtig
2. Nicht viel. Besonders nicht von dem zweiten Skillvorschlag. Ausweichskill. Weiteres siehe meine Mail.
10.12.2001, 23:29 #175
Alekius
Beiträge: 791

Ok den Ausweichskill könnte man weglassen aber den Doppelwaffenskill wegzulassen wäre meiner Meinung nach auch einfach zu unrealistisch.
Seite 7 von 17 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »