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Regeldiskussion #6
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01.01.2002, 19:22 #26
Krigga
Beiträge: 2.321

Was ist eigentlich mit den Herren von Turma Mortis ?
Kommen die noch oder gesellen sie sich nicht herab um am Wog Forum RPG teilzunehmen ?
Ich meine für ne Vorstellung ein halbes Jahr zu brauchen ist schon stark oder was ist mit ihnen jetzt ?
01.01.2002, 19:26 #27
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

War ja auch nur mal so ne Idee...
01.01.2002, 20:14 #28
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

@Diego bring halt ne bauenrfamilie in ein lager...
ich meine es sollten nicht hunderte sein aber ein paar koennen sicherlich her kommen... vielleicht ueberlebende die berichten?

@Krigga
sag das Dread oder Bor...
die wollte schon lange kommen!
01.01.2002, 20:54 #29
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Also eigentlich sollte das neue Gebiet menschenleer sein.
Eventuelle Besiedlung wurde eben von den Untoten vernichtet. Ich möchte jedenfalls keinen RPG-Teilnehmer zuu einem "Überraschten"-Status verdonnern. Wenn einer gerne einen solchen Charakter freiwillig übernehmen will, bitte. Aber kein Zwang. Man kanns ja in der Vorstellung schreiben, dqß manm vorher in einer netten Gegend gewohnt hat, gerade ein Eigenheim abbezahlt und mit den Nachbarn eine Grillparty veranstaltet hatte und auf einmal kommt so ne blaua Wand auf einen zugerast... *lol*

Neue Monster müssen auch nicht unbedingt sein. Jedenfalls nicht in Massen.
Sandwürmer passen eher nicht. Zumindest nicht in dr original Dune-Größe. Drachen auch nicht so doll. Und freundliche Drachen?? Das wird dann wohl sowas wie freundliche Orks, mit denen man durch die Kolonie zieht? *gg*

Und Wüste bedeutet nicht, daß dort nichts ist. Ne Wüste könnte mit den Ruinen von Siedlungen und Städten angefüllt sein, mit Dungeons un irgendwelchen Grabkammern...
Aber es muß natürlich keine Wüste sein. Ist im Grunde genommen egal.
01.01.2002, 21:03 #30
Kanwulf
Beiträge: 2.235

@Don: Jetzt muss man aber auch den geographischen Punkt betrachten!In der Ur-Kolonie regnets alle zwei Tage und es ist eine reiseige Flora und Fauna und ein paar Kilometer weiter ist ne Wüste?!Also ich weiß nicht so recht!;)
01.01.2002, 21:22 #31
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Don-Esteban
Aber es muß natürlich keine Wüste sein. Ist im Grunde genommen egal.

Los, nerv mich doch einfach mal.
Danke, es reicht.

Was ich sonst noch so lese:
Gor Na Drak faselt was von Mordor und Sauron und Zwergenschmiede und Krigga läßt sich die Gelegenheit nicht nehmen und bekommt von Stone im Winterschlußverkauf natürlich (wie könnte es auch anders sein) ein Kettenhemd aus Mithril.

Was soll dieser Schwachsinn?

Also ich nenn mich in Zukunft Gandalf und benehme mich auch so. Darum wundert euch nicht, wenn ich euch als Hobbits und Zwerge identifiziere.
01.01.2002, 21:32 #32
Warman
Beiträge: 3.259

Oh Gott, Don ich liebe dich!:D
Das ist absolut köstlich!:D:D:D

Aber jetzt noch was produktives: Ruinen und so sind ne gute Idee, die könnte man dann immer mal erforschen. Mist wäre nur, wenn dann alle da hin stürzen und alles erkunden und die Schätze für sich wollen. Da braucht man ja schon fast nen GM. Neue Monster ist uch Quatsch. Höchstens ein paar Abwandlungen oder Mutationen der Vorhandenen...würde ich mal sagen.
01.01.2002, 21:32 #33
Krigga
Beiträge: 2.321

was braucht dich das zu interessieren Don ? Ich habe das mit Nek ausgemacht und es passt so wie es ist, es gibt im RPG keine stärkepunkte der Waffen udn auch keine Abwehrpunkt bei Rüstungen also ist es egal. Dann schreib ich halt das nächste mal es ist aus Elfenmetall was tut das hier zur Sache ? Gor hat einen eigenen Sauron hier hereinerfunden und mir macht es nichts aus wenn du dich Gandalf nennst, aber du musst dich dann einem Magiesystem zuordnen und wenn nicht eine eigene Gilde gründen, dazu musst du dann aber einen Antrag stellen und dafür müsstest du mit den Mods verhandeln. Muss ich jetzt jede kleinigkeit per ICQ mit Mods absprechen ?
Hey Don, Nek gibt mir ein paar der Rüstungsteile, darf der das ?
01.01.2002, 21:40 #34
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Hey, die Gandalfsache ist mit mir abgesprochen, also mit einem Mod - also wo ist das Problem!
01.01.2002, 21:43 #35
Krigga
Beiträge: 2.321

was bist du..n Shizo ?
Ich dachte Mods sollten vernünftige Leute sein die alles aus einem neutralen Blickwinkel betrachten und nicht kleine Kinder die schmollen wenn ihnen was nicht passt. Aber anscheinend irre ich mich, sprich das bitte mit jemandem anderen ab als mit deinem zweiten Ich in dir, oder mit einem vernünftigen Mod, also Malar oder jeder außer dir selbst !
01.01.2002, 21:52 #36
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

wir spielen jetzt mal alle LotR :D

das mit Krigga geht klar ich konnte das zeug nicht seler uebergeben deshalb so...
es mythrill?
na und hat trotzdem nur schutz vor waffen 50 :D
01.01.2002, 21:52 #37
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ja, los komm, mach weiter, laß deiner Fantasie freien Lauf, Krigga.
01.01.2002, 22:24 #38
Warman
Beiträge: 3.259

Krigga, was soll der Scheiss? Jeder kann mal die Beherrschung verlieren! Mods sind auch nur Götter und wenn man den Scheiss von Drachen und Sandwürmern liest, dann hat er nicht unrecht. Und wenn dann noch Experten alles doppelt und dreifach posten ist eh Ruhe. Deshalb betet, das ich nie Mod werde(@Don: das steht nicht wirklich hier:D), mein Angebot steht.;) Und wenn ich dann schon lese wie du(Krigga) ihn(Don) noch anmachst, das ist ne Frechheit!
01.01.2002, 22:25 #39
Krigga
Beiträge: 2.321

50 ? denkst aber auch nur du..da ist meine Hornhaut noch besser :D :D
01.01.2002, 22:26 #40
Krigga
Beiträge: 2.321

@Warman geh wieder mit den Buddlern spielen
01.01.2002, 22:28 #41
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wenn deine Hornhaut so toll ist, dann hättste dir den Kauf sparen können. Und mach einfach Erz aus Mithril. Das Wundermaterial in der Gothic-Welt ist Erz, kein Mithril, das war woanders. Das sollte ein annehmbarer Kompromiß sein.
01.01.2002, 22:32 #42
Krigga
Beiträge: 2.321

Mach du es doch, ich will mir keine Arbeit mehr antun damit, wenns dir so wichtig ist, mir soll recht sein, ich dachte nur man hat hier Freiheiten.
01.01.2002, 23:00 #43
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

hmmm also hornhaut...
naja warum hast du denn ne doppelte ruestung?
01.01.2002, 23:06 #44
Alekius
Beiträge: 791

@Don
Irgendwo hat Krigga nicht ganz unrecht Mithril gibt es in zahlreichen Fantasyrollenspielen und somit ist es nicht völlig unpassend,allerdings müsst ihr das unter euch entscheiden.
Was anderes ist die Sache mit na Drak,das finde ich auch völlig unpassend,ausserdem hat für mich das Schwert wie er es beschrieben hat einen starken Hauch von Powergaming.


Was habt ihr gegen Drachen?Die gehören in einem Mittelalter-Fantasysetting schließlich irgendwie dazu.
Vielleicht sollte man nur einen einzigen Drachen einbauen,dieser ist nicht böse und nicht gut aber tierisch weise,achja und es geht im ziemlich auf den Keks wenn jemand in seinen Hort stolpert.
01.01.2002, 23:07 #45
Krigga
Beiträge: 2.321

damit ich besser aussehe...pfffft
01.01.2002, 23:11 #46
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Wegen der "neuen Welt":
Also das was südlich des Fjords liegt sollte IMHO noch eine Zeit lang ein großes Geheimnis sein...

Nördlich des Fjords wäre ich für ötlich eine Weite Weide(*g*) mit vielen Gobblins, irgendwo is so ne Gobblinhöle, welche versucht wird einzunehmen, was aber nicht geschafft wird.
Danach kommt von Norden eine "Waldungwe" rein. Und ganz im Westen ist eine Neue Mine. In ihr sind "Buddler", sie wird von Soldaten des Königs bewacht. Das AL entdeckt die Mine zuerst und reisst sie sich unter den Nagel. Das NL ist absolut empört, und so entsteht wieder eine neue Krisenregion. [Ironie]Aber nein, nicht wieder Streit, wir wollen doch alle Frrrrieden.[/Ironie] ganz im Nord-Osten des Fjords ist ein kleiner Sumpf, welchen das SL annektiert/nimmt/entdeckt/kriegt. Das NL Nimmt sich bis auf den Nord-Rand die gesamte Mitte sowie bis auf den West- und Ost-Rand das Nordufer des Fjordes. Der ZuX entdeckt eine schöne Burg im Süd-Westen, während das Amzonenlager leer ausgeht ;);).
Äähm...soviel dazu, geht schon etwas weiter als nur geographisch...
Wenn ich nochmal irgendwann lerne vernünftig mit Bildbearbeitungsprogrammen oder Word(;)) umzugehen, zeichne ich vielleicht mal weiter...

P.S.: Nicht aufregen @dieüblichen, ist nur ein Vorschlag ;).


Wegen dem Drachen:
Also bitte . Wir spielen hier kein Fantasy-Rollenspiel, sondern ein Gothic-Rollenspiel(erzählt mir jetzt bitte nicht dass es im Spiel auch keinen ZuX oder kein Amazonenlager gibt, das weiss ich selbst).
01.01.2002, 23:12 #47
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

wie waers mit einem drachen der einfach nur schlafen will...
wer infos von ihm haben will mus 3 pruefungen bestehen...

ansonsten ok das mit ner zwergenschmiede ist ein bissl komisch, ehr die schmiede in Nordmar oder so...


@Joni
ha ha ha
ho ho ho

ich bin dafuer das das Ama Lager eine Hafen stadt entdeckt!
und sie gleich mal uebernimmt :D

der zux hingegen bekommt nur nen alten verfaulten turm
01.01.2002, 23:19 #48
Alekius
Beiträge: 791

Mal ne andere Frage zwischendurch.Man darf ja als ALer keine Zweihandäxte führen,aber ich als Schatten dürfte doch eine Einhandaxt führen oder?

Was haltet ihr von Hobgoblins?Die sind stärker als Gobbos aber schwächer als Orks.Die könnte man in dieser riesigen Graslandschaft als Steppenreiter auftreten lassen(ähnlich den Mongolen mit Bogen und Pferd).Das würde zu ihnen eigentlich recht gut passen.
01.01.2002, 23:20 #49
Alekius
Beiträge: 791

Ich fänd für das AL einen großen alten Wachturm viel cooler als noch ne Mine(außer Streit hat man Rpgmäßig eh nichts von ihr).
01.01.2002, 23:25 #50
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

@Al:
Ja nee, is klar, Wachturm etc. sowieso, ich fänds sogar nicht schlecht wenn die ein "2tlager" oder eine neue Burg errichten.
Aber das mit der Mine...wäre IMHO irgendwie Gothic-typisch...das AL reisst sie sich unter den Nagel während das NL sauer wird.
Und...was man davon hat? Eine Konfliktregion :D. Naja, dadurch können ja kleinkriege entstehen, oder besser die am besten befestigte grenzen der Kolonie zwischen dem NL und dem AL.
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