World of Gothic Archiv > Neverwinter Nights
Lust auf einen eigenen Server?
Seite 1 von 5  1  2  3  4  5 
05.01.2002, 18:32 #1
Beon
Beiträge: 15
Lust auf einen eigenen Server?
Hallo Rollenspiel-Fans!!
Ich suche noch
Leute die interesse hätten einen eigenen Server(platz)
zu mieten.
Kurz mal zu mir bin 23, habe IT gelernt
und mache zur zeit Zivildienst.
Bin ein großer Fan von AD&D pen&paper.
Ihr solltet min 18 sein und ein wenig von Serveradministration verstehen und natürlich Rollenspielfans sein.
Leute die sich nicht melden sollten sind wie folgt:
1) Leute die sich namen wie Slayer, Belzebub123 etc geben machen meiner persönlichen Meinung die Spielatmosphäre kaputt.Ist ja schließlich ein Fantasyspiel.Und es ist unwahrscheinlich das ein Tavernenbesitzer qwesdqw12342 heißt.
2)Playerkilla.d.h nicht das man keine anderen Player bekämpfen dürfte (Gildenkämpfe,Meuchelmörder ect) das ist schon ok,aber
Spieler die sich einen Spass daraus machen andere Player zu killen um denen den Spass am Spiel zu verderben nerven.
ALso wenn ihr lust habt könnt ihr euch ja mal bei mir melden oder was hier rein posten.
Meine icq nummer:92636205
Gruß Patrick
05.01.2002, 19:01 #2
xenato
Beiträge: 146

versteh ich nicht, wieso nen eigenen Server? Für was? Wie schnell? Hast du nicht noch ein paar andere Infos?

Und is mein Name kreativ?
05.01.2002, 19:34 #3
Lee
Beiträge: 1.869

Hi und willkommen im Forum.
Ich hoffe wir sehen/lesen uns hier öfter.:D

Also zum Thema:
So richtig habe ich das auch nicht verstanden.
Meinst du einen Server für NWN oder für einen I-Net Variante von D&D oder AD&D.
So klar wird das leider nicht aus deinem Post.
05.01.2002, 20:58 #4
Thaladar
Beiträge: 858

Willkommen im Forum!

Hast du sowas vor, wie Projekt Townfolk? (Eine Welt, die ständig online ist, und die jeder besuchen kann...)

Oder hast du da was anderes vor?

Und: Was kostet so ein Server-Platz denn ungefähr?
05.01.2002, 21:16 #5
palme
Beiträge: 466

Wie einen Server?

Für Webspace? Wer braucht da gleich einen ganzen Server? Und wieso nur Rollenspielliebhaber? (Nicht dass ich das nicht währe...)
05.01.2002, 22:27 #6
Beon
Beiträge: 15

Erstmal danke für euer Interesse.
Soll ein Server für Neverwinternights werden dachte das wäre offensichtlich, da ich in einem Neverwinternightforum bin.Mein Fehler.
Der Server soll erstmal private werden und wenn dan alles klappt wie geplant public._Und dan auch ständig online sein.______________
Wollte einen Sever mieten bei server4free da ist er eideutig am billigsten. Kostenpunkt ca 300 DM einmalige Einrichtungsgebühr und 100 DM monatlich für 6GB Traffic jedes weitere Gig kostet 15DM.
Aber wenn genügend Leute interesse haben, dan wird das für jeden erschwingbar.Administration unter Linux.
Durch Portale ist es möglich sich auch mit anderen Welten zuverbinden.Also das bedeutet du schreitest im Spiel selber durch ein Portal welches eine Tür ein Hölleneingang oder sonst was sein kann und landest in einem neun Welt welche auf einem anderen Server spielt.So ist es möglich eine Riesen Welt oder Welten zu schaffen siehe Projekt Townsfolk www.neverwinternights.org ---->
Jede Welt kann aber andere Regeln haben mal ein plumptes Beispiel: Auf der einen Welt ist es erlaubt oder gern gesehen andere Player zu killen und zu klauen auf der nächsten wiederum wird dann ein Kopfgeld ausgesetzt.
05.01.2002, 22:31 #7
palme
Beiträge: 466

achso....das hört ich super an
05.01.2002, 22:40 #8
Lee
Beiträge: 1.869

Die Idee hört sich gar nicht mal so schlecht an.
Das Projekt ist klasse und sollte auch unterstützt werden.
Ich werde mich mal bald bei euch melden, aber ich habe da ein paar Fragen.
1.Der Server soll public werden?
Das würde doch faktisch heißen, dass zum Beispiel, wenn ein Server voll ist von Non membern und dann ein Member kommt, dann würde der doch warten müssen bis einer freiwillig geht?
Weil, das wäre doch ziemlich unfair für die die bezahlen werden.

Trotzdem ist die Idee klasse.
Vielleicht können wir(PlanetNWN) und ihr ja zusammenarbeiten.
Kommt darauf an, was Mephisto sagt und natürlich ihr.;)*g*

P.S:
Ich hoffe das du hier mal dich öfter blicken lässt und das das nicht nur ein einmaliger Besuch war.
Also, wenn du mal Zeit hast, dann weisst du ja wohin du kommen kannst.

P.P.S: Unser Forum ist eh das Beste.:D
05.01.2002, 22:46 #9
Beon
Beiträge: 15

quote:
Zitat von xenato
versteh ich nicht, wieso nen eigenen Server? Für was? Wie schnell? Hast du nicht noch ein paar andere Infos?

Und is mein Name kreativ?



Dein Name ist ganz toll.

Aber mal im ernst wir wollen ja niemanden vorschreiben wie er seinen Charakter oder Gilde zu nennen hat.Uns ist es nur ein Anliegen das man doch dem Thema gerechte Namen wählt und sowas wie der CLan der Fliegenden Ärsche oder die Gilde von 12344werweidas passt doch nun wirklich nicht in ein Rollenspiel.<--------- und das sind noch die harmlosen Bezeichnungen!!
Du kennst doch bestimmt Lords of the Rings (wer nicht)
wie wäre es den wenn Gandalf MC Rene hieße das würde doch die ganze Atmosphäre zerstören.Man sollte dem Spiel halt mit einer gewissen Ernsthaftigkeit gegenübertreten natürlich nicht übertreiben so ein Mittelding.Alle Pen&Paper Rollenspieler wissen was ich meine.
05.01.2002, 22:55 #10
Lee
Beiträge: 1.869

Meine persönlich Hitparade der dümmsten Namen.

Nimm mich von Hinten..
Harry Potter Fucka.
Oral B.
Blitzkrieg
xenato(Ne war ein Scherz.;))
Ich kill euch alle
usw..

Na ja, du hast schon recht.
Viele Namen zerstören echt die Atmosphäre bei vielen Spielen.
Bei vielen Spielen ist das noch okay, aber bei RPGs hört der Spaß auf.


P.S: Ich hoffe du schaust mal öfter vorbei.(Ich weiß das ich Nervtötend bin, aber wenn ich Erfolg habe, dann ist mir das sch**** egal.:D:D)
05.01.2002, 23:06 #11
Beon
Beiträge: 15

quote:
Zitat von palme
Wie einen Server?

Für Webspace? Wer braucht da gleich einen ganzen Server? Und wieso nur Rollenspielliebhaber? (Nicht dass ich das nicht währe...)



Man sollte nicht alles was ich so schreibe auf die Goldwage legen.
Klar sollte man ein Rollenspiel-Fan sein, damit schließe wir natürlich Nichtrollenspielfans komplett aus.Aber mal ehrlich wer würde sich dran setzten Zeit und Geld investieren, wenn er nicht davon überzeugt ist.
Wenn ich kein Fan von Rollenspiele wäre dann würde ich das auf jeden Fall nicht machen,es sei den ich werde dafür bezahlt oder dazu gezwungen.
05.01.2002, 23:50 #12
Beon
Beiträge: 15

quote:
Zitat von Lee
[B]
Frage:1.Der Server soll public werden?

Antw: Das steht noch nicht 100% fest da wir erst zu 4 sind und noch Leute suchen die Lust haben an diesem Projekt mitzuwirken.Gebraucht werden noch: einer der sich mit Skripten(programmierung) auskennt,
zwei Grafiker/Designer und ein Storyboardwritter.Wenn wir dann komplett sind wird erstmal zusammen entschieden (jeder soll gleich
viel zu sagen haben)ob wir den Server direkt public machen oder erst noch was warten um die erstellten Module erstmal ausgiebig zu testen bzw von anderen testen zu lassen.Auch sind wir uns noch nicht so ganz einig ob wir, statt die Bereiche zu splitten, nicht jeder sein eigenes Modul erschaffen soll.So kann jeder mal den Part des Spielleiters und vor allen des Spielers übernehmen, ohne zu wissen was in einem Abenteuer passieren wird.
Wenn der Server aber public werden sollte ist dies gar kein problem, da es möglich ist Slots für Angemeldete (Mitglieder) zu reservieren.Der Nachteil dabei, es wird willkürlich eine Person die nicht member ist gekickt.Eventuelle Lsg.sogenannte Platzhalter (vielleicht NPC) kreirren die dann anstelle der Person gekickt werden.

Wir würden uns freuen mit euch zusammen zu arbeiten.
06.01.2002, 08:55 #13
Thaladar
Beiträge: 858

Ein paar fragen hätte ich da aber noch:

1. Was für eine Welt soll es denn werden? Eine große Stadt? Eine von Monstern überfüllte Welt? Oder was habt ihr da vor?

2. Wieviele Leute passen denn auf so einen Server?

Ja, des wars auch schon mit den Fragen... :D
06.01.2002, 10:40 #14
Beon
Beiträge: 15

*Rollenspiele

Eine von Monster überflutete Welt sollte es den doch nicht sein.
Meiner Meinung nach gibt es in den meißten Rollenspielen sowieso viel zu viel unterschiedliche Rassen (nicht zu verwechseln mit Klassen).Bei Spielen wie Diablo passt das ja aber für Spiele alias Baldurs Gate wünsche ich mir dann doch nur 5 verschiedene Rassen (Mensch,Elb,Troll,Goblin,Ork,Zwerg) oh sind dann doch 6 :D.Manchmal hat es den Anschein das die Spieleentwickler im Bereich RS* die einzelnen Sagen und Mythologien durcheinender werfen.In meiner idialen RS*Fantasywelt haben dreiköfige Hunde oder Metusen nichts verloren.
Wenn ich das sehe bekomme ich immer einen reiz
Ganz grob geplant ist eine klein bis mittelgroße Stadt Wälder,Berge/Gebirge, Höllen,2-3 kleine Dörfer.Leider wissen wir noch nicht was alles realisierbar ist. NWN ist ja leider noch nicht veröffentlich :(
Und wie ich bereits gepostet habe suchen wir noch Mitwirkende


Wieviel Leute auf den Server passen ist abhängig von dem Spiel und der zur verfügung gestellten Bandbreite.Soll ja funzen und keine Diasshow werden.
Ein Beispiel--> Return to Castle Wolfenstein können glaub ich bis zu 40 Leute im Mutliplayer-modus miteinander bzw gegeneinander Spielen.
Hoffe konnte alle deine Frgen beantworten
Gruß
Patrick
06.01.2002, 11:43 #15
Lee
Beiträge: 1.869

Also zu der zweiten Frage.
Es können maximal 64 Leute auf einem Server sein.
Aber man kann drei Server miteinanderverbinden und so auf eine Summe von192 Leuten kommen.

Zum Thema.
Nun ja, FR sind nun mal ein reiner Flickenteppich aus den verschiedenen Saga und Welten.
Dort gibt es Spanier, Ägypter,Asien und Wikinger usw....
Für jeden Geschmack etwas.
Ob das in die Spielwelt passt, sollte aber jedem selber überlassen werden.
Wenn du Wesen wie dreiköpfige Hund oder Metusen streichst, dann kannst du auch gleich Wesen wie Drachen, Orks, Trolle,Nymphen etc..etc...etc rauswerfen.
Dann bräuchten wir nur noch gegen Hunden und Bären zu kämpfen.:D(Na ja, Kleinviech macht auch Mist.;))
06.01.2002, 12:25 #16
Thaladar
Beiträge: 858

Man kann doch beliebig viele Server miteinander verbinden, oder nicht?
06.01.2002, 12:49 #17
Beon
Beiträge: 15

So wie ich das verstanden habe ja. (siehe obrigen post über portale)
Es müßte sogar möglich sein Gegenstände mit auf einen anderen Server zu übernehmen sofern sich die Serverbesitzer miteinander kurz schließen und dies zulassen.
06.01.2002, 13:26 #18
=[GF]=Xardas
Beiträge: 69

Wie sieht es mit Modulerstellern aus? Im Prinzip könnte man das auch gleich Leveldesigner nehnen ;)
Zudem, wieviele Leute habt ihr den so angestrebt die Mitmachen sollten damit das Projekt auch zustande kommt und wieviel dürften es nur sein?
06.01.2002, 14:00 #19
Beon
Beiträge: 15

Module umfassen ja wie ich verstanden habe das Designe,Scripten,Storyboard also ist es besser für jeden Bereich mehrere Mitarbeiter zu haben, die miteinander Arbeiten.

zB. Der eine Teilgruppe erstellt die Story (non Visuell) die Designer
erstellen dafür die Umgebung bzw modifiziert die bereits bestehende was halt alles so dazu gehört der Scripter bindet die Ereignisse ein. (Mal ganz stark vereinfacht:When RP use butten1 then Ereignis 1 Or bla bla )
Natürlich haben wir generell nichts dagegen wenn jeder ein komplettes Modul selber kreiert aber das kann ja dan nicht so gut werden.Das hatte ich aber bereits gepostet hier eine copy:

Auch sind wir uns noch nicht so ganz einig ob wir, statt die Bereiche zu splitten, nicht jeder sein eigenes Modul erschaffen soll.So kann jeder mal den Part des Spielleiters und vor allen des Spielers übernehmen, ohne zu wissen was in einem Abenteuer passieren wird.

Wieviel Leute haben wir angestrebt.
Gute Frage,würde sagen umso mehr umso besser da wir ja vorhaben die Miete des Servers zu teilen.Mindestens 10 weil es kann ja mal vorkommen das welche ausfallen oder abspringen.
06.01.2002, 18:27 #20
=[GF]=Xardas
Beiträge: 69

Hmm, ich hätte da vielleicht ein Vorschlag! Man könnte doch erstmal eine Hauptwelt erschaffen. Diese ist dann das Gemeinschaftsprodukt der gesamten Gruppe.
Was dann natürlich die Grösste Welt ist wo auch die Meisten Spieler sind und zusammen bzw. gegeneinander (je nach Regeln) spielen. Dann gibt es mehrere Portale in der Welt (sagen wir einfach mal 10), diese werden dann Aktiv wen ein neues Zusatzmodul fertig ist. Diese Zusatzmodule sind aber eigendprodukte von Leuten der Gruppe.

Zudem, wie sieht es eigendlich mit den Modulen aus, kann man das eigendlich als Patch rausbringen so das die Leute nicht immer das gesamte Modul saugen müssen?

Naja, mal sehen was du (und der rest der Gruppe davon hält
06.01.2002, 18:55 #21
xenato
Beiträge: 146

Zum Theama Welt:
Wir(5 bis jetzt) wollen einen mod machen(allerdings für ds) und sind gerade dabei eine Welt zu erschaffen(Karte, Geschöpfe, Story, Myten, usw.). Vielleicht könnten wir in diesem Gebiet zusammenarbeiten(bals ham wir ein eigenes Forum beim siegetower). So könnten wir eine Welt erschaffen, die auf der einen Seite eine richtige Story hat(und in Dungeon Siege spielt) und eine Multiplayer Welt ist(und in NWN spielt). Das könnte uns allen Zeit sparen.

Du kannst dir ja mal die Karte(ohne Inhalt, allerdings in Forum mir Bergen)/Story anschauen auf der Seite(die sieht allerdings nicht sehr nach Fantasy aus, muss ich irgendwann mal ändern, is nur etwas schwieriger). Die Seite bzw. der Thread stehen in der sig. Die sachen über die Welt stehen leider noch nich auf der Seite, sondern nut im Thread, aber das änder ich blad mal, und außerdem sind noch viele Dinge nicht entschieden.

Ich hab die andern nich gefrag, was sie davon halten(mescalero, hoffentlich richtig, wartet ja auch auf nwn). Aber ich fänd, das wär ne ganz nette Idee, aber sag ma was zu von hältst.

Ach und ich würd auf keinen Fall Public machen, sonst gibts nämlich viele Leute mit schlechtem Namen(noch schlechter als meiner :D ).
Und mein Name is sehr gut und hat nichts mit einer ähnlich klingenden billigen TV Sendung zu tunen, sondern ist aus einem Buch von Ralf Isau, das Museum der gestolenen Erinnerungen. Das is das der Gott der verlorenen Erinnerungen.
06.01.2002, 20:57 #22
xenato
Beiträge: 146

Und, meld dich ma mit ICQ, wenns dich interessiert :)

[edit]oder komm in unserer neues Forum beim SiegeTower: http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=357 [/edit]
07.01.2002, 15:02 #23
SerRodrik
Beiträge: 9

@Lee
Ich denke, Beon will nur nicht das das Spielen in eine reine Hack `n Slay - Orgie abdrifftet. Ab und zu mal die Sau raus lassen macht ja Spaß aber die Interaktionen zwischen den Charakteren, die Beziehungen und Intrigen etc. find ich viiiiieeeeeeeellllll interessanter als bloßes Monsterabschlachten. Und die Welt von D&D is nunmal meiner Meinung nach ziemlich mit den seltsamsten Monstern überfrachtet.
Mittelerde beispielsweise ist wesentlich realitätsnäher als z.B. Forgotten Realms oder ähnliche D&D-Welten.
Du bist doch Gothic-Fan!?!
Ich fand Gothic ist das BESTE Computerrollenspiel bisher, besser noch als BGII + Add-On. Warum? Weil es sich einfach viel realistischer angefühlt hat, die Spielatmosphäre fand ich besser. Es ist nich überladen gewesen von irgendwelchen Kreaturen. Diese wurden dezent eingesetzt(in der Artenvielfalt). Die Story war(ist) genial, weil sie sich von den konventionellen Fantasy-Schrott(z.B. gute Helden besiegen bösen Erzmagier und solche Sachen,halt Klischee) wohltuend abhob!(die "kiffende" Bruderschaft rulez!). Außerdem sind die Charaktere hier absolut individuell. Jeder ging dabei seinen Beschäftigungen nach und verschwinden nicht einfach plötzlich. -aufGothic2freuwieeinSchneekönig-
Da aber das Toolset von NWN sehr flexibel zu werden scheint, kann man solche Überfrachtungen ja zum Glück verhindern. Das will Beon glaub ich bezwecken. Find ich eine super Idee.

@Beon
Die Idee mit dem Server ist klasse. Auch die Idee, das ganze wie ein Projekt aufzubauen und jeder seine Arbeit zugeteilt bekommt(Leveldesigner, Scripter, Storyboardwriter etc.), dabei aber jeder gleiches Mitspracherecht hat, ist gut. Dabei kommst Du viel schneller brauchbare Ergebnisse als wenn einer alles macht oder jemand z.B. Level-bzw. Moduldesign betreibt, der darin bis jetzt keine Erfahrung sammeln konnte(Leveldesign ist ein Berufszweig und nicht so einfach wie es scheint). Dazu brauchst Du aber Leute, die auch am Ball bleiben und nicht so schnell das Handtuch werfen. Deshalb suchst Du wohl auch Rollenspielfans, weil die sich länger für sowas motivieren können!?!

@All
So genug gelabert.
Würd mich freuen euch mal im HdR-Forum zu sehen.www.forum.herr-der-ringe-film.de :D
07.01.2002, 17:28 #24
Beon
Beiträge: 15

@SerRodrik
Endlich mal einer der meine Posts durchgelesen und verstanden hat.

*klugscheisermodusan*
Mein Glaube an den Menschlichen Verstand ist wieder hergestellt. -DANKE- ;)
*klugscheissermodusaus*

@=[GF]=Xardas
Zitat vin dir:
Dann gibt es mehrere Portale in der Welt (sagen wir einfach mal 10), diese werden dann Aktiv wen ein neues Zusatzmodul fertig ist. Diese Zusatzmodule sind aber eigendprodukte von Leuten der Gruppe.
Zudem, wie sieht es eigendlich mit den Modulen aus, kann man das eigendlich als Patch rausbringen so das die Leute nicht immer das gesamte Modul saugen müssen?


*klugscheisermodusan*
Du hast das dem Anschein nach nicht ganz verstanden.
Portale sind dafür da dich(deinen Charakter) auf andere Server zu
bringen.<--------- der läuft unabhangig von unserem Server.
Zu deiner Frage.
Module beinhalten selbst erstellte Storys(Landschaft,etc). Diese Module werden dan Serverseitig abgespeichert.Wenn man jetzt dieses Modul spielen möchte loggt man sich auf dem Server ein.
Da ja man NWN schon auf seinem Rechner installiert hat wird lediglich die modifizierte Landschaften bzw Story eingebunden.Du hast ja schon bereits die Bibliotheken von Gegenständen Landschften etc.etc auf deinem rechner es wird also lediglich modifiziert.Das einzigste was dem Spiel zugefügt wird ist die Story aber das minimal kleine Textdateien ,das merkst du gar nicht.Wenn du aber das Modul nicht auf dem Server spielen möchtest sonder offline per Lan oder auf deinem eigenen Server implementieren möchtest, dan geht dies nur wenn du dieses Modul saugst.
*klugscheissermodusaus*
07.01.2002, 20:40 #25
xenato
Beiträge: 146

Ich will ja nich spammen, aber was is mit meiner Frage?
Seite 1 von 5  1  2  3  4  5