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Die Siedlung des Alten Lagers in der neuen Welt
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20.01.2002, 03:19 #26
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Warman
Ne Befestigung, also Pallisade o.ä. muss und sollte es so wie beim AL nicht geben, vielleicht ne kleine Steinmauer (1Meter hoch oder so) zum Abgrenzen des Dorfes, aber sonst...

Dazu hab ich weiter oben was geschrieben:
quote:
Zitat von Don-Esteban
Die Siedlung ist nicht befestigt und wird auch nicht befestigt. Zu ihrem Schutz ist der Turm da.

Ich bin nicht bereit, darüber zu diskutieren. Ihr bekommt schon mehr, als gut für euch ist. Ein Turm mit neuen Gardisten eine Siedlung und ein Hafen.

Nur nochmal zur Erläuterung:
Mit "nicht befestigt" ist gemeint, daß dort weder eine Mauer, egal, wie hoch (auch, wenn sie nur aus einer Lage Kieselsteine bestehen sollte), noch eine Palisade (selbst, wenn sie aus dünnem Reisig gebaut sein sollte), noch ein Wall (aus welchem Material oder in welcher Höhe auch immer), noch ein Graben (mit welcher Tiefe und Breite auch immer) und auch keine Hecke (aus welcher Pflanzenart auch immer) existiert.

Nichts, nada, nitschewo, net, no, nothing... freies Feld.
20.01.2002, 09:00 #27
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Dann baut halt die Häuser mit der Rückwand im Kreis um den Turm rum... :D :D :D :D

Wegen der Namensgebung:
GALORNDON CORE
VERIDIAN
KAHZARA
SARATOGA
TARSUS
IKONIA
IOTA
JARADA
JOURET
KABATRIS
KALDRA
KHITOMER :D :D ;)
MARIPOSA
NELVANA
PACIFICA
PENTARUS

Irgendwelche Anspielungen auf bekannte oder sehr bekannte Science-Fiction Serien sind vollkommen zufällig.
20.01.2002, 12:03 #28
Carthos
Beiträge: 5.043

wenn ihr auch mal meine posts durchlesen würdet wäre der von don überflüssig gewesen. ich habe auf der ersten seite schon gesagt KEINE mauern. ich will ein nach allen seiten offenes dorf, wo mitglieder aller lager geld in die kasse des alten lagers pumpen können :D
20.01.2002, 12:18 #29
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

jo genau na Drak hat die richtige vorstellung von nem dorf :)

kleines dorf und dann der Turm der zur beobachtung der Bariere genutzt wurde und der des öfteren von Magiern (Feuermagiern) besucht wurde um zu erkunden wie sich die Bariere verhält und das dann denn Feuermagiern in der Bariere zukommen zu lassen
die Magier in der Bariere hatten dann die Aufgabe weiter daran zu studieren

und nun können das die Magier der DGI ja weitermachen amit sie was zu tun haben :)
20.01.2002, 12:37 #30
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Bin schon weg... ;)

Aber so ein offenes Hafendörfchen mit Rathaus (wie wär's mit Präfektur? Hört sich besser an), Kneipe, (Kasinos), Hotels, Bars...

MELDE MICH FREIWILLIG ALS UNRUHESTIF... ORDNUNGSHÜTER!
20.01.2002, 12:38 #31
Carthos
Beiträge: 5.043

das ding ist und bleibt ein rathaus. es gibt 2 kneipen (wirtshaus+hafenkneipe)
aber was es da alles gibt steht auf der ersten seite.
20.01.2002, 12:48 #32
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Gleiche Idee, andere Ausführung:

Wie wäre es denn, wenn wir das nicht als reinen AL-Standort bauen, sondern als freies Städtchen unter Verwaltung aller drei Lager. So eine Art Plattform für Expeditionen. Keine Festung, aber ein klenes Städtchen...
20.01.2002, 12:49 #33
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

bitte darum die iene kneipe kostenlos leer saufen ähm ich meine zu testen ob das Bier und der Schnaps auch gut genug sind um es an die Buddler weiterzuleiten!
20.01.2002, 12:52 #34
Carthos
Beiträge: 5.043

@ diego

verwaltung aller drei lager ?
nein. jedes lager hat was eigenes in der erweiterung, und das dorf gehört uns.
ausserdem gäbs nur zoff
20.01.2002, 12:55 #35
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Dann wenigstens ein etwas größeres Lager, das ohne Vorbehalte von jedem begangen werden kann. Denn ansonsten haben wir ein genaues Spiegelbild der jetzigen Situation... und das wäre nicht sehr neu, lustig oder originell!
20.01.2002, 12:58 #36
Carthos
Beiträge: 5.043

das dorf wird stellvertretend für mich von einem gardisten verwaltet.
ich hab oben schon gesagt das leute aus allen lagern das dorf besuchen können, ohne probleme. wenn sie allerdings stress anfangen gibts eine drauf.
20.01.2002, 13:06 #37
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

wenn ich dran erinnern darf
es dürfen auch alle anderen in alte lager zumindest in denn ausenring!
sie dürfen in die Arena und sich verprügeln
sie dürfen auf denn Marktplatz und sich dort was kaufen
sie dürfen in die kneipe neben dem Südtor und sich dort besaufen
sie dürfen zu graham und sich karten kaufen
sie dürfen versuchen in die Burg zu kommen und dann von Thorus zusammengeschlagen werden
sie dürfen sich was schmieden lassen von denn besten schmieden der Kolonie
20.01.2002, 13:19 #38
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Es geht nicht darum was die Angehörigen der anderen Lager dürfen, und was nicht!... Halt! ES GEHT GENAU DARUM!

In diesem Städtchen (Name!?!) sollte nicht einmal auf die Zugehörigkeit geachtet werden!
20.01.2002, 13:22 #39
Carthos
Beiträge: 5.043

dieses städtchen wird aber zum alten lager gehören. die anderen lager haben die gleichen freiheiten wie wir und können auch was weiss ich in der erweiterung vorfinden.
20.01.2002, 13:36 #40
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

dort werden Hauptsächlich Königliche Gardisten sein denke ich
die werden nicht so genau auf die lager zugehörigkeit achten
wenn sich die anderen ganz normal benehmen dann ist das schon richtig so!
20.01.2002, 13:37 #41
Carthos
Beiträge: 5.043

in dem dorf wird es nur maximal 8 gardisten geben. was noch so auf dem turm rumlungert weiss ich nicht.
20.01.2002, 13:40 #42
Alekius
Beiträge: 791

Ich denke mal dort sollte eine große Fraktion Schatten vertreten sein.
Schließlich ist dies ein Außenposten der das neue Gebiet erkunden soll.Und dazu braucht man weit mehr Männer als zum Schutz des Dorfes,meint ihr nicht?
20.01.2002, 13:57 #43
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

Stimmt die Schatten und die Magier sollen erforschen...

Die Schatten sind eh keine Gardisten (bin ich nicht schlau? :D )
also werden die sich nicht so anstellen und erdhörnchen aus dem lager werfen
20.01.2002, 14:05 #44
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Ja, du bist intellent! (Sagt Nadine auch)

Also, ich würde gerne zum Außenposten gehen.
20.01.2002, 14:23 #45
Carthos
Beiträge: 5.043

wie zum aussenposten gehen ?
20.01.2002, 14:33 #46
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

später, zur Verwaltung... (Werde ich da von Shaki's Eskapaden verschont?)
20.01.2002, 14:38 #47
Alekius
Beiträge: 791

@Diego
Du willst doch wohl jetzt nicht zur Siedlung gehen oder?Bedenke das die Reise nen halben Tag dauert.
20.01.2002, 14:55 #48
Carthos
Beiträge: 5.043

die verwaltung wird gnat übernehmen. er ist der gardist der dort stellvertretend für einen gewissen erzbaron das dorf verwaltet.
20.01.2002, 15:00 #49
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Ich meine als unterstützender Magier... ganz ohne Magier läuft es eh nicht!

@ Alekius... Die Zeit verfliegt, wenn du angetrunken bist...
20.01.2002, 18:28 #50
Shakuras
Beiträge: 3.243

Wenn ich Magierlehrling bin,komme ich auch dahin.Aber net lange...nur für Erkundung und Studien.
Diego hat schon ganz recht gesagt,ohne Magier funktioniert das nicht.
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