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Die Siedlung des Alten Lagers in der neuen Welt
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29.01.2002, 18:59 #101
El SiEsTa
Beiträge: 917

Ich meine so als "Hochsicherheitgefängnis" 40 m in der Höhe, weit weg von den Lagern und so weiter!

Lass doch mal die armen Buddler in ruhe...:D
29.01.2002, 19:02 #102
.chr!S
Beiträge: 2.857

Bekomme Ich bitte eine Antwort?!

Einen Bootsbauer

und weiter?
29.01.2002, 19:05 #103
Burath
Beiträge: 3.896

Wird alles noch entschieden .. abwarten !
29.01.2002, 20:20 #104
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

@chris
ne karte (von Don) findest du im entsprechenden thread im RPG
da is alles eingezeichnet, was es so gibt
29.01.2002, 21:33 #105
Alekius
Beiträge: 791

Wozu die Leute in die Höhe stecken?Der Turm hat doch ein paar nette Kellergewölbe.:D
30.01.2002, 15:53 #106
.chr!S
Beiträge: 2.857

quote:
Zitat von CiferXIV
@chris
ne karte (von Don) findest du im entsprechenden thread im RPG
da is alles eingezeichnet, was es so gibt



Da stehen zwar alle Lager und Minen drauf aber ich meine welche neuen Skills es wieder geben wird.

Den Bootsbauerskill, usw.

so war das gemeint!
30.01.2002, 15:58 #107
Burath
Beiträge: 3.896

Ansich bleibt alles beim alten .. nur neue Location + Bootsbau
+ (Weinanbau was Alekius begonnen hat)
30.01.2002, 16:12 #108
.chr!S
Beiträge: 2.857

ahahahah!

Ich denkemal es gibt noch mehr. Was ist wenn wir einen Bauer auch noch aufnehmen, der dann die Zutaten, für´s Backen bringen kann?

Ist nur ne Idee!
30.01.2002, 20:00 #109
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

ich will ja nicht der buhmann sein, aber

eigentlich ist es doch AL untypisch wenn wir was anbaun
wir können doch alles bekommen was wir wollen, von draußen

ich hab aber trotzdem nichts dagen, ich meine ja nur
30.01.2002, 20:04 #110
El SiEsTa
Beiträge: 917

Die Siedlung ist aber recht weit entfehrnt... da wär es nich mal so blöd!
30.01.2002, 21:35 #111
Alekius
Beiträge: 791

Ausserdem fördert es die Moral zumindest die Illusion zu erwecken sich selbst versorgen zu können.
30.01.2002, 21:40 #112
El SiEsTa
Beiträge: 917

Und vorallem ist die Erweiterung der Bariere, schon eine abweichung von Gothic (eine gute!) also kommt es auf die paar Felderchen auch nicht gross an!
31.01.2002, 11:56 #113
.chr!S
Beiträge: 2.857

Also wieso den nicht?
Ist doch echt gut, oder?

Dann sind wir nicht mehr auf die Waren der Außenwelt angewißen und können uns selbst versorgen.

Ist doch gut.
31.01.2002, 21:10 #114
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

@ chris:
1.el hat es anders gemeint
2.mit den paar felderchen kann man das größte und mächtigste lager der kolonie schlecht ausreichend versorgen

@el
jo die erweiterung ist passier, das ist okay; aber die grundsätze der lager werden immer beibehalten werden

@alekius
jo das is ne gute erklärung
02.02.2002, 08:40 #115
El SiEsTa
Beiträge: 917

Kann ich dort die Schmiede übernehmen?

Ich würde dann hin und her pendeln zwischen denbeiden Lagern.
02.02.2002, 08:44 #116
Burath
Beiträge: 3.896

Hmm ich weiss nicht so richtig. Ich bin als Rüstungsschmied bereits da und im Alten Lager müssen ja auch noch ein paar Leute sein.
Ich werde immer größere Mengen an Rüstungen (auf Bestellung) herstellen und sie dann per Konvoi zu euch verfrachten. Ich weiss bloss nicht ob es wirklich das wahre ist wenn jetzt auf einmal fast alle Schmiede nach Drakia kommen denn dann steht im Falle eines Konvoiausfalls das Alte Lager vielleicht ein bisschen dumm da.

Also erstmal würde ich sagen nein. (ist aber nicht entgültig)
02.02.2002, 08:50 #117
El SiEsTa
Beiträge: 917

im Al haben wir ja noch brach und Shakuras! Aber OK, wenns nich sein soll...
02.02.2002, 08:54 #118
Burath
Beiträge: 3.896

Hmm obwohl stimmt Gor na Drak, Brach und Berne sind auch noch da.
Nagut dann kannste meinetwegen in die Siedlung kommen.
10.02.2002, 11:53 #119
El SiEsTa
Beiträge: 917

Danke! bin jetzt erst aus den Ferien zurückgekommen!
21.02.2002, 20:46 #120
.chr!S
Beiträge: 2.857

Hat man sich jetzt eigendlich schon entschlossen, was das Aufgeschlossene Land, die von der Barriere befreit wurde ist? Wüste, und soetwas denke Ich mal, oder?!
Ich bin schon richtig darauf gespannt!
22.02.2002, 07:32 #121
Burath
Beiträge: 3.896

So ich bin wieder da und muss hier einige Buddler gleich mal anscheißen. Es ist zwar schön das jemand in unserem schönen Siedlungsthread postet aber dann bitte keine massigen "2-Zeilen-Posts". Sowas möchte ich nur ungern noch einmal sehen ... zumindest in diesem Ausmaß!!! Lasst euch was einfallen und gestaltet eure Texte. Das macht es für die Leser angenehmer und interessanter.
21.03.2002, 11:23 #122
.chr!S
Beiträge: 2.857

So, Ich hab mal ins Forum der Gilde Lees geschaut und habe erfahren dass sie einen zweiten Sitz für ihr Lager planen. Wir haben ja schon ein zweites Lager das Drakia heißt und daher wollte Ich mal Antworten einhohlen, was ihr denn von einem Quest haltet, dass darum geht ein drittes Lager aufzubauen?
Wir sind das größte Lager in der Kolonie und wir könnten uns doch noch weiter ausbreiten. Daher habe Ich mir gedacht, dass wir ein drittes Lager eröffnen könnten!

Ich hatte mir in etwa soetwas Vorgestellt, dass wir eine Geeignete Stelle Suchen und dann anfangen, Ich werde das mal in einer Liste zusammenfassen!

Nur einige Leute werden mitkommen damit das AL nicht schutzlos den Lees oder dem Sumpf ausgelifert ist!
quote:


  • Vorbereitungen im AL treffen und Vorbereitungen für die Suche treffen!
  • Los ziehen und geeignete Stelle für den neuen also dritten Sitz finden!
  • Ausenposten Aufbauen, bzw. Bewachung, und anfangen mit dem Aufbau,
    einen Wall errichten und auch Türme, die das Lager verdecken!
  • Errichten von Hütten und anderen Gebäuden!
  • Errichten von Feldern, die insgesamt die Fläche des AL´s haben, also Brauchen wir einen neuen Rang: Bauer!
    Angebaut könnte dort werden,
  • Weizenfelder
  • Gerstefelder
  • event. Reisfelder
  • Wenn der Dritte Sitz des AL´s fertig ist dann ein Fest zur einweihung.

    So nun werde Ich noch ein paar ausführliche kommentare zu den einzellnen Punkten schreiben. Dann kennt sich ein jeder etwas aus!

  • Für Vorbereitung im AL und für die Suche!Ich werds so erklären, dass wir es gleich, wenn der Rat damit einverstanden ist, gleich so anfangen könnten.

    Der Erzbaron Na Drak könnte eine Idee haben wie wir unsere Macht in der Kolonie Sichern könnten. Daraus beschließt er mit Nek, dem zweiten Baron, das man ein Drittes Lager innerhalb der Kolonie Aufbauen könnte. Es müssen aber selbstverständlich auch Leute zurück bleiben, die auf das "Alte" AL aufpassen und auf die Siedlung "Drakia". Wenn das Nek und Na Drak beschlossen haben, spricht er mit den Gardisten und lädt alle Schatten zu sich vor, um sich den Vorschlag mal anzuhören!
    Nachdem dann die Besprechung im Burghof Statt gefunden hatt, sollte man die Vorbereitungen treffen. Wer mitkommt, was man mitnimmt, wer zurück bleibt und so weiter.

  • In die neue Kolonie hinausziehen und einen geeigneten Platz an einem Fluß finden.

    Nach der Besprechung versammeln sich dann Unmittelbar einige Schatten und Gardisten sowohl auch Buddler, die mit auf die Reise gehen. Die Sachen die wir mitnehmen werden auf einen Wagen geladen, der von ein paar Pferden gezogen werden. Mitgenommen werden Bretter, Werkzeug, Lebensmittel, und noch einige andere Sachen.
    Nach ungefähr einen Tag wandern, also nach 24 Stunden finden wir eine Geeignte Stelle, die direkt neben einem Fluß liegt und auch an einem Wald ankreuzt, wo man hinterhalte vorbereten könnte.

  • Verteidigung aufbauen, bzw. Ausenposten und Wälle!

    Wenn wir dann Rast gemacht haben und die Umgebung gut erkundet haben, werden wir die Verteidigungsposten aufbauen, die uns vor überfällen schützten wird. Gleich darauf werden 5-10 Meter Wälle aufgebaut und auch Türme, die dann von Gardisten besetzt werden. Die Arbeit sollte aber dann erst in ungefähr 2Wochen fertig sein.

  • Errichtung von den wichtigsten Gebäuden.

    Die Wichtigsten Gebäude sind in diesem Fall Rathaus,Schmiede,Wirtshaus/Hotel,Dock,Lagerhaus,Hafenkneipe und noch einige weitere, die man benötigen wird. auch ein Kornspeicher wird von Nutzen sein, da wir dann dort logischerweise die Früchte der Ernte lagern können. Was auch nicht schlecht wäre, wären Kuhställe, da es dort Wilde Kühe gibt! :D
    Hört sich zwar etwas weit hergehohlt aus, aber wenn man überlegt, das die Barriere erweitert würde, könnten die ja jetzt auch gefangene sein, die nun uns gehören! :D
    Auch Hütten werden nun aufgebaut, aber nicht so wie im AL, sondern eher so:
    code\:

    _ _ _ _ _ _ _ _
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    _ _ _ _ _ _ _

    usw. so könnten die Hütte aufgestellt werden. Das Rathaus wir so ziemlich das zweit größte gebäude werden. Auch eine Werft sollten wir aufbauen und damit, bekommen wir einen neuen Skill: Bootsbauer!

  • Errichtung von Feldern und Obstbäumen!

    Also, Ich denke dazu werde Ich nicht viel sagen brauchen, außer das wir Apfelbäume anpflanzen werden. Müssen halt die ganzen Apfelkerne gesammelt werden so dass wir sie später hernehmen könnten zum Bepflanzen in den kleinen Platagen!
    Felder werden in einer größe von 25m² angebaut, darauf werden sein, Reisfelder die wir tiefer graben müssen um sie so zu fluten. Dann Weizenfelder die die selbe größ haben werden, wenn nicht sogar noch größer. Das selbe gilt auch für die Gerstefelder, die wir brauchen um Bier zu Brauen.

  • Das Fest, des dritten Sitzes!

    Wenn dan nach zirka 2 Monaten das dritte Lager steht, könnte man eine Party machen, die bewirkt, das wir das Lager gleich einweihen.


So, Ich hab jetzt einfach mal aufgeschriebn, was Ich für Ideen hätte, da wir ja schon des öffteren pber ein Quest für das ganze Lager geredet haben. Das wäre halt jetzt dann soetwas. Ich hoffe ihr findet den Vorschlag OK, hab ewig gebraucht um diesen Post zu verfassen!
FRAGEN UND IDEEN WIE MAN ES BESSER MACHEN KÖNNTE, BITTE IN DEN LAGERFEUERTHREAD!
21.03.2002, 12:40 #123
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ok, du hast lange an dem Post geschrieben, aber es ist trotzdem Schmarrn.

-postet erstmal in euren anderen Threads ordentlich, eh ihr ein neues Lager errichtet

-ist das jetzt ein Hobby, daß alle nasenlang ein neues Lager irgendwo errichtet wird?

-ist dir Drakia zu popelig, daß du unbedingt noch ein drittes Lager brauchst?

-wieviele Lager sollns denn zum Schluß werden? 10 oder lieber 20?

-wie soll das mit dem Rangsystm zu vereinbaren sein, daß der Rang Bauer eingeführt wird?

-das Alte Lager bezieht seine Waren hauptsächlich im Austausch von der Außenwelt, nicht im Anbau

-den Skill Bootsbauer gibts schon

(-Felder mit 25m² haben eine Kantenlänge von beispielsweise 5 mal 5 Metern - Riesenfelder *lol*)

-hast du auch mal eigene Ideen oder möchtest du noch mehr von anderen abkupfern?

-wer soll das dritte Lager bevölkern? eure Mitglieder reichen ja nichtmal aus für 2 Lager

Fazit: abgelehnt.
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