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Die Siedlung des Alten Lagers in der neuen Welt
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20.01.2002, 18:31 #51
Guybrush01
Beiträge: 1.596

Wenn ich Gardist bin dann will ich auch dahin!!!
20.01.2002, 18:33 #52
Carthos
Beiträge: 5.043

so war das aber nicht gedacht das da jetzt jeder hinlatscht.
in meinem lager bestimm immer noch ich wer da die wege verunreinigt :D
20.01.2002, 18:35 #53
Bullit
Beiträge: 2.726

Hehe ich bin sicher Gnat wird schon dafür sorgen dass das Dorf AL gemäß geführt wird. Wir sind und bleiben profitgeile Kapitalisten, und NLer, deren Rang (Banditen) ihre Haupttätigkeit gut umschreibt, werden natürlich immer mit Extraaufmerksamkeit behandelt.:D
20.01.2002, 18:49 #54
Burath
Beiträge: 3.896

Da kannst du dir sicher sein. :D
21.01.2002, 15:51 #55
.chr!S
Beiträge: 2.857

Also das ist doch egal wer ins Lager kommt, oder?

Solange die vom Neuen, Supflager usw. drausen bleiben.
21.01.2002, 15:57 #56
Burath
Beiträge: 3.896

Tztz Chris. Die Siedlung ist für alle Lager offen, zum Handeln usw.

Les das nächste mal vielleicht die anderen Posts auf den vorhergehenden Seiten.
21.01.2002, 16:12 #57
.chr!S
Beiträge: 2.857

ch verdammt!

einmal les ich die post nicht und nun....

ach egal... sorry
21.01.2002, 16:39 #58
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Jaja... einmal... :D :D ;)


Mal ernsthaft: Wenn meine Ausbildung abgeschlossen ist, werde ich um dauerhafte Versetzung zum Außenposten bitten!
Würde das überhaupt in Ordnung gehen?
21.01.2002, 16:42 #59
Carthos
Beiträge: 5.043

was zum henker wollt ihr alle da !!!
das hauptlager ist immer noch das AL und das belibt es auch.
das höchste was da dauerhaft rumrennt sind gardisten und ab und zu ein erzbaron. vielleicht auch mal ein magier den es da kurzzeitig hintreibt.
21.01.2002, 16:48 #60
Alekius
Beiträge: 791

*erleichtertArmeausstreckentu*
Als Schatten habe ich wohl keine Probleme dahin versetzt zu werden.
21.01.2002, 16:50 #61
Warman
Beiträge: 3.259

Mal sehen, das überleg ich mir noch...;)
21.01.2002, 18:41 #62
Saleph
Beiträge: 3.877

Das wird doch ein kleines nettes Fischerdorf oder? Kann man sich da nen Schrimpkutter kaufen oder sowas? Ich hab schon immer von einem Boot geträumt. Darf man sich bei euch ein Boot kaufen?
21.01.2002, 18:47 #63
Burath
Beiträge: 3.896

Auf alle Fälle muss das Ding erstmal stehen und ordentlich funktionieren. Dafür werde ich Sorge tragen.

Was danach passiert werden wir sehen ... ich glaube aber kaum das wir Fischkutter zum Verkauf anbieten.
21.01.2002, 20:23 #64
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

Ich gehe vielleicht ins neue Gebiet jegen.
Dann wohn ich in ne Woche in der Siedlung und wenn mein Rucksack voll ist, wandere ich wieder "heim".
Ist das okay?
Ja, wa, oder?
22.01.2002, 19:50 #65
Saleph
Beiträge: 3.877

Keine Fischkutter zu Verkaufen? Wovon will euer Dörfchen denn leben, wenn keiner Fische fängt?
Könntest du da nich eine kleine Ausnahme machen Gnat?
22.01.2002, 19:58 #66
Burath
Beiträge: 3.896

Sowas kann ich nicht entscheiden .. ich sorge dort nur für Ordnung solange der Baron nicht da ist. Spreche das am besten mal mit Gor na Drak und Don ab .. wenn die ihr ok geben dann hast du auch von mir grünes Licht.
22.01.2002, 20:25 #67
Carthos
Beiträge: 5.043

da will einer ein boot kaufen hehehe
also ein boot macht 5000 erz
die gebühren für den steeg 500
dann die wartungskosten 1000
der zuschlag für nler 4000
und auch noch wassermgaier also nochmal 5000
macht hmmmm 15500 erz
23.01.2002, 05:25 #68
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Achja, eh ichs vergesse (als ob ich was vergessen würde *gg*):
Es gibt die beiden Nebenskills Bootsbauer und Fischer.
Bootsbauer bauen kleinere Boote, Fischerboote, Ruderboote, kleine Fährkähne. Fischer schippern dann damit los. Ne großartige Kriegsflotte halte ich für ziemlich daneben im RPG, also wird es keine Kriegsschiffe oder ähnlichen Unsinn geben. Zumal Feuerwaffen und damit auch Kanonen sowieso nicht existieren. Somit sollte auch klar sein, daß weder das Sumpflager, noch das Amazonenlager oder Drakia selbst von See aus angegriffen werden.
(Wollt ich nur mal sagen, falls einer auf diese glorreiche Idee kommen sollte...);)
23.01.2002, 05:59 #69
Shakuras
Beiträge: 3.243

Manche haben diese Idee schon vorgeschlagen Don.....hehe....
Doch das mit den Kriegsschiffen sollten wir lasen.Vielleicht eine Fähre,womit man 20-30 Personen hinein tun kann und sie dann auf anderes Land,wie z.B. auf die Inseln der Untoten rüber liefert.....hehe
23.01.2002, 06:14 #70
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Und da kommt schon der erste mit der glorreichen Idee von großen Schiffen.

Rate mal, warum der Skill "Bootsbauer" und nicht "Schiffbauer" heißt.
Also vergiss mal ganz schnell Schiffe in dieser Größe. Tragkraft 20 oder 30 Personen ist einfach zu groß. Sagen wir maximal 5 bis 6 Personen pro Boot. Mit größeren Schiffen wären wir wieder bei ner Seestreitmacht, die mal eben alle Küsten kontrolliert. Das wirds nicht geben.
23.01.2002, 06:26 #71
Shakuras
Beiträge: 3.243

Gut Don.......ich würde es auch scheiße finden,wenn jetzt noch die Seekriege usw. anfangen zwischen den Lagern.
Doch ich habe nur nochmal eine Idee erläutert,die schon von einem Gardisten(glaub ich doch)ausgesprochen wurden ist.
Dann halt nur 5-6 Männer auch gut.Hab ja nichts mit Botten am Hut.Hehe...
23.01.2002, 07:48 #72
D Xardas
Beiträge: 943

Das mit den Bootenist Cool ich werde mir dann auch ein kleines machen lasse.
Und nochwas was wollt ihr eigentlich alle in der neuen Kolonie.
23.01.2002, 10:03 #73
Warman
Beiträge: 3.259

Was die Boote angeht, da muss ich jetzt wohl die griechischen Feuer abbestellen, was? Die Katapulte passen leider nicht auf so kleine Kutter. Aber bei 5-6 Mann (jetzt werd ich mal wieder ein nerviges Gardistenarschloch:D) kann man schon die Küsten entlang patroullieren. Einer rudert (ein Buddler oder Schatten versteht sich) und dann noch 4-5 Armbrustschützen reingesetzt, fertig.:D
23.01.2002, 10:08 #74
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Patroullieren kannst du, bis du schwarz wirst, aber mit deinen 4-5 Armbrustschützen wirst du bei ner Vorbeifahrt an einem Lager keine großen Chancen haben.
Und ne Flotte aus 20 Booten oder sowas wird wohl nicht genehmigt werden. *mal den Moderator frag*
23.01.2002, 12:55 #75
Warman
Beiträge: 3.259

Dann bauen wir uns eben 4 und legen ne große Holzplatte drüber, da passt dann doch noch das griechische Feuer drauf.:D Wunderbar, ich sehe wir können Don schon wieder in den Wahnsinn treiben.:D

Nein im Ernst, die dämlichen Kutter können die Fischern und Liebenden nutzen, das ist nichts für Krieger.(ups:D)
Vielleicht höchstens später mal zum Übersetzen, wenn wir das Land im Süden erkunden, aber sonst denk ich auch, das wir das nicht militärisch nutzen sollten...es sei denn es verschafft dem AL einen erheblichen Vorteil.*ggg*
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