World of Gothic Archiv > Modifikationen und Editing
Neue Mod in Arbeit: Die dunkle Zeit Myrtanas
Seite 2 von 2  1  2 
04.04.2002, 13:30 #26
Malek
Beiträge: 6.225

Die Logos sind die .BIK Videos am Anfang. Die kann man in der INI abschalten, richtig, oder aber ganz löschen bzw verschieben.

Um mal eins klar zu stellen:
Man kann als Modder NICHTS an der Engine verändern. Man kann Elemente, die die Engine verarbeitet, editieren, löschen, neu erstellen.

Praktisches Beispiel:
Wenn man eine Homepage programmiert, erstellt man schliesslich auch nichts weiter als HTML, PHP, CGI, JS, VBS Dateien usw.
Aber der Browser wird dabei nicht umgeschrieben, lediglig "gefüttert".
04.04.2002, 19:20 #27
Dexter
Beiträge: 3.037

Naja ich hoffe zwar ihr macht was draus und schafft es aauch.Aber ich denke es klappt nicht..Naja und wenn es klappt dauert es lange.Und da Gothic2 nicht mehr sooo weit weg ist denke ich bis dahin schafft ihr es nicht.Und dan ist das interesse meines erachtens von vielen Zockern am einser verloren..Aber trotzdem GOOD LUCK...
04.04.2002, 19:50 #28
Milothin
Beiträge: 29

@Pulz + Malek: Okay, okay, die Logos waren nen scheiß Beispiel, die engine haben wir so wie so schon aufgegeben. Macht aber nichts, da wäre so wie so nur so wat wie logos weg bei raus gekommen - hächstens.

@dexter: Danke, warscheinlich schaffen wir es vor Gothic 2 wirklich nicht, schade eigentlich, aber unsere Mod soll länger werden als visigoth, etwa 10 St. - max. Dadürch werden vieleicht doch nen paar leute zum gothic 1 spielen motiviert.
04.04.2002, 20:07 #29
Milothin
Beiträge: 29

Zur Story, wer ne gute story idee für 6-10 St. hat:

quote:
Wer Tipps für die Story hat, kann sie an Alendros@vampirethemasquerade.com schicken.
04.04.2002, 21:33 #30
Ur-Shak
Beiträge: 539
*räüsper*
oh mann.. ich frage mich ob du weisst was eine engine eigentlich ist.. aber egal. die logos verschwinden zu lassen ist ja wirklich kein kunststück und hat NIX mit der engine zu tun.. ausserdem ist das kloster und xardas turm nicht in bilddateien gespeichert und du kannst das teil auch nicht mit dem paint-gummi ausradieren.. und das mit den wps hast du glaube ich auch net verstanden.. ich frage mich nur warum du so riesenpläne einfach mal ins forum postest und danach daher kommst mit so scheisse wie logos gelöscht oder sich auf einmal raustellt dass du den mod mit der console machen willst...

hast du dir eigentlich das modkit schon runtergeladen oder hast du einfach gehört dass es sowas ähnliches gibt und mal kurz (oder lang) das forum als notizblock für deine tagträume vergewaltigt??

PS: du bist dumm wie brot aber das schreib ich hier lieber schwarz hin damit dus net lesen kannst :---P geh zurück in den kindergarten und spiel ein wenig lego

mfg, Ur-Shak
05.04.2002, 04:15 #31
GülleMüller
Beiträge: 472

@Ur-Shak: Jetzt mach mal halblang und: Achte mal besser auf deinen Puls. Wenn du dich zu sehr aufregst, warte lieber erst n Tag bevor du was postest. Ok, ich machs auch nicht, aber dafür kommen bei mir dabei keine Beleidigungen(oder Anfänge davon) heraus.

Er/Sie(kein Plan) hatte das Thema Engine bereits abgehakt, aber falls du 's net verstanden/gelesen hast hier nochmal:

quote:

@Pulz + Malek: Okay, okay, die Logos waren nen scheiß Beispiel, die engine haben wir so wie so schon aufgegeben.


Außerdem: Texturen haben dann ja auch nicht viel mit der Engine zu tun(Bei unserem Projekt ist das HUD ne Textur, und das wird bei vielen auch so sein). Also n bisl haben sie mit der Engine schon zu tun.
Aber,um nich kleinlich zu werden:
Es geht um die Optik und wie willst du die Optik besser als mit Engine bezeichnen?! (ZenGin-Optik klingt auch n bisl dumm, odä?)


Kann mir absolut nicht erklaren, weshalb du so auf 180 bist/warst... Ne Story ist der Anfang von allem und ist nicht zu unterschätzen! Was streichen kann man immernoch, aber später was hinzufügen ist am schwersten(weiluß ja irgendwie reinpassen). Was der Script und die Zeit hergibt wird reingebaut der Rest wird weggelassen. So einfach ist das (jedenfalls fürn Scripter,der Storydesigner kotzt dann eh ab :) ).

Was bitteschön willst du hier lesen??? Könnte dir da sowas anbieten wie: "Neues MüllerMOD in arbeit,aber da es mir zu lange dauert änder ich nur den TA von Gomez". Weiß net, aber ist nich so prickelnd ...

@all(die sich angesprochen fühlen!) : Nu macht euch nich glei ins Hemd, nur weil eine/r mal ne krasse Idee hat/hatte und sich in einigen Dingen zu sehr "verplappert" hat.
Die Leude werden schon sehen was sie umsetzen können und was nicht. Wenn sie Fragen haben werden sie sich melden, denk ich mal.
Warum zerbrecht ihr euch deren Köpfe?

@Dexter: Mit etwas Glück behalten die PB-Meister das Scriptkonzept bei und modifizierns halt n bisl. Dann kann man im Notfall alles auf G2 umstellen. Ist zwar wieder ne menge Arbeit, aber immerhin etwas..

Außerdem gibts schon seit .. was weiß ich... 100 Mio. Jahren die CS-Mod für HL. Wenn die MOD(dunkle Zeit Myrtanas) zu 90% umgesetzt wird wäre es für mich auf jeden n Grund G1 wieder draufzu haun.
[ZITAT von Otto W.]
Ich könnte euch noch hunderte Beispiele nenne, wenn ich nur welche wüßte...
[/ZITAT von Otto W.]

@Milothin: Die Idee mit Gothic 1.5 ( Malek wars! :) ) ist eigentlich gar net mal so übel. Man könnte ja die Story fortsetzen, naja , wenn man wüßte wie 's in G2 weitergeht. Aber ich sachs mal so: die Wahrscheinlichkeit, daß pb und ihr die gleiche Fortsetzung(storymäßig) schafft ist geringer, als das es bei Windows keine spontanen Abstürze mehr gibt...

Naja wie auch immer, hab noch ne Menge vor mir (Scheiß Sommersemester!), also CU(z.B. im Editing :)) )

ps:Ich hoffe ihr ziehts durch!!!
05.04.2002, 09:00 #32
Ur-Shak
Beiträge: 539

jojo schon gut, ich hab ja sogar 2 tage gewartet bis ich das gepostet hab.. aber mann kanns net anders sagen! tut mir leid aber es regt mich einfach auf wenn jemand - auch ohne böse absicht - hier sowas abzieht und alle total verarscht.. es ist klar dass sowas nur sehr schwer machbar ist und trotzdem macht man den fans hoffnung auf sonen obermod und wenn man mal ein wenig nachfragt kommen nur so antworten wie "wir haben selber keine ahnung wie wir das machen" und "wir haben glück wenn wir es überhaupt schaffen"

nix gegen dich mitholin und ich will ja schliesslich dass einige gute mods rauskommen aber es bringt niemandem was wenn du hier deine wunschträume postest und in vollem ernst sagst dass du das mit deinem 2 mann team durchziehst..

ach und das mit den logos.. ich wills mal so sagen:
das logo am anfang hat nix mit engine verändern zu tun.
05.04.2002, 10:10 #33
Milothin
Beiträge: 29

@Ur-Shak: Stimmt, nen bissl nach verarschung klingt es schon, aber an Bedrohung sieht man, was man tun kann. Wir haben noch einige Freunde, die alle genauso Gothicbesessen sind wie wir, die machen bestimmt mal nen bissl mit. Und wir werden das weg nehmen, was nicht machbar ist oder was zu schwer ist.

@Gülle Müller: Du hast es genau richtig aufgeffasst und ich (und mein Freund) beschäftigen uns ja auch erst 1 Mon oder nen bissl länger mit dem MDK. Wir werden schon bald unsere Grenzen kennen. Danke!
Seite 2 von 2  1  2