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> Editing Fliegende Kameras und Wasser zum schwimmen |
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02.04.2002, 19:27 | #1 | ||
Matrim Beiträge: 10 |
Fliegende Kameras und Wasser zum schwimmen
Ich hab 2 Probleme: 1. Wenn ich mein selbsterstelltes Mod starte, passiert es manchmal, dass in einem Dialog im Hintergrund Kameras durch die Gegend fliegen. :( Sieht ziemlich eigenartig aus. Hab ich vielleicht Halluzinationen? Hoffentlich werd ich nicht verrückt... Ach ja da war ja noch ein Problem... 2. Wie macht man Wasser? Ich meine so richtiges Wasser, zum drin schwimmen. |
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02.04.2002, 20:39 | #2 | ||
Harri Beiträge: 214 |
Wasser macht man mit einer Wassertextur die auch als Wasser definiert ist und zwar von beiden Seiten http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=131782 Manchmal hilft es auch im Forum etwas rum zu stöbern! Ja und eine fliegende Kamera hab ich noch nicht gesehen. Hast du den welche in dein Mesh eingefügt. Man kann bei Vobs das Visual sichtbar und unsichtbar machen. |
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02.04.2002, 20:50 | #3 | ||
Ur-Shak Beiträge: 539 |
Screenshot
Kannst du von den Fliegenden Cams mal nen screenshot machen dann wüssten wir ob du verrückt oder wahnsinnig bist mfg ur-shak |
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02.04.2002, 21:03 | #4 | ||
Matrim Beiträge: 10 |
okay nochmal zu dem wasser: also wasser macht man über portale! wie müssen die beiden texturen denn heißen? |
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02.04.2002, 22:05 | #5 | ||
Harri Beiträge: 214 |
> also wasser macht man über portale! Da musst du was falsch verstanden haben. Erstelle z.B. einen Quader mit der Höhe z= 0, X * Y ist dann die Größe deiner Wasseroberfläche. Zur Not kannst du die Kanten noch ein bisschen anpassen (wenn’s eben keine eckige Fläche sein soll). Dann Exportiere das Mesh ins *.3ds und bearbeite es mit dem Spacer. Dort kannst du dann die Wasseroberfläche mit der Wassertextur von beiden Seiten belegen. Am besten du legst dir dafür erst mal eine Materialbibliothek an. z.B.: - World.zen im Spacer laden - World compilieren für Texturmode - Neuen Materialfilter anlegen (z.B. World) - In einen Anderen Toolfenster kannst du diesen auswählen und fixieren - Dann brauchst du nur noch auf die Texturen zu klicken um sie zu übertragen (Vom TRASH zu [deinen Materialfilter]) - Save Materialfilter * Dein Mesh laden und los geht’s |
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