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Nebel
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23.05.2002, 21:06 #1
flashbeast
Beiträge: 187
Nebel
Hallo zusammen!
Mich würde interessieren, ob es möglich ist, Teilbereiche mit Nebel/Dunst zu bedecken. So möchte ich z.B. über einem Abgrund (Pit im Crypta-Tileset) oder über Wasser Nebel bzw. Dunstschwaden einfügen.
Geht dies nur mit dem VisualEffekt "DustPlume", oder gibt es noch eine andere (bessere) Alternative?
Und kann man die Farbe einer DustPlume verändern?
24.05.2002, 13:23 #2
Thaladar
Beiträge: 858

Willkommen im Forum, flashbeast!

Also "DustPlum" ist (meinem Wissenstand nach) die einzige Nebelquelle. Hast du schonmal versucht die Farbe durch das Licht zu verändern?
24.05.2002, 18:16 #3
flashbeast
Beiträge: 187

Wenn ich das Licht verändere, wirkt sich das leider nicht auf die Staubwolke aus!
Ich hoffe, dass sowas in der fertigen Version möglich ist, denn damit ließen sich echt coole Effekte erzielen...
30.05.2002, 20:26 #4
flashbeast
Beiträge: 187
dynamischger nebel
Hab mich ma ein bisschen schlau gemacht:
Laut Bioware ist die engine nicht dazu imstande, dynamischen Nebel zu erzeugen(->ioware-Forum). Eigentlich schade.
30.05.2002, 20:35 #5
avrael
Beiträge: 1.384

Zum Thema Nebel habe ich bei Neverwinterland ein paar interessante Bilder gesehen, die zeigen, was damit so alles möglich ist:

30.05.2002, 21:15 #6
Thaladar
Beiträge: 858

Ja, das ist aber alles kein dynamischer Nebel. Den legt man in den Einstellungen fest und er herrscht dann im ganzen Modul vor. Das ist auch nicht gerade die ideale Lösung...

Aber besser als überhaupt kein Nebel... :D
30.05.2002, 21:31 #7
avrael
Beiträge: 1.384

quote:
Zitat von Thaladar
Ja, das ist aber alles kein dynamischer Nebel. Den legt man in den Einstellungen fest und er herrscht dann im ganzen Modul vor. Das ist auch nicht gerade die ideale Lösung...


Ich weiss, ist ein wenig neben dem eigentlichen Thema dieses Threads, aber ich wollte einfach, dass ihr mal seht, was sich mit dem Toolset so alles machen lässt...
31.05.2002, 08:30 #8
Paleswift
Beiträge: 154
Hmm..
gabs da nicht einen Zauberspruch Fog? .. Dann könnteman doch den mit Fakespell auf ein invisible Objekt legen, oder?
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