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Ich hau ab !
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12.07.2002, 10:22 #76
Carthos
Beiträge: 5.043

also das was adonis postet ist nun wirklich kein argument ;)
1. postet er so gut wie nie im rpg
2. hat er ja selbst mal gesgat das er das nicht so ernst nimmt

und fakt ist nunmal das das kastell sich alles bis auf die meisten zaubersprüche ausgedacht hat, daran gibts nichts zu meckern.
und der grund warum wir hier oft ds kastell als beispiel genommen haben liegt daran das die, die den satz "das passt nicht zu gothic" in den mund genommen haben überwiegend aus dem kastel stammen um ihnen zu zeigen das das was sie tun auch nicht mehr viel mit dem spiel gemeinsam hat.
12.07.2002, 14:34 #77
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

Hach, red halt ummen heißen Brei

Das Kastell hat derlei wundersame Sachen, also sollte das aus reiner Fairness auch jeder andere haben dürfen. Komischerweise werden in letzter Zeit alle neuen Ideen und Vorschläge mit dem Satz "Wenn der darf, dann will der auch..." abgewimmelt. Ironisch, nicht?

Und wenn blutfeuer als Maus ins Erzbaronenhaus krabbelt, stampft sie ein beherzter Gardist zu Mus.
12.07.2002, 15:06 #78
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Tut mir leid, aber ich finde ihr sabbelt alle gequirlten Schwachfug. "Der eine hat das, warum hab ich das nicht?"
Erinnert mich irgendwie an mein Sozialpraktikum im Kindergarten. Es lebe der Kommunismus! Was einer hat, gehört allen! Lasst uns alles vereinheitlichen!
Wofür gibt es verschiedene Lager, wenn man auch alles in einem zusammenfassen kann?!
Jetzt mal zurück zur Logik.

Das alte Lager lebt von seinen Erzminen und der strikten Hierarchie.
Das neue Lager lebt von Überfällen, der freien Mine und seiner Freiheit.
Das Sumpflager lebt von der Mystik und dem Sumpfkraut.
Das Amazonenlager lebt von...Scavengerbraten und auch ihrer Freiheit?
Der ZuX lebt von seinem geheimnisvollen Gemäuer und den Dämonen.
Die Gildenlosen leben von den Kaulquappen in der Pfütze (Zumindest bis der Traktor drüberfährt).

Zusammenfassung : Jedes Lager hat seine eigenen, lagerspezifischen Besonderheiten, die ihm einen Platz in der Foren RPG-Welt sichern. Ich sage jetzt extra Foren RPG-Welt, da das Forum nunmal einiges im Vergleich zum Ur-Gothic geändert hat. Und das ist auch gut so.

Eigentlich wollte ich mich in diese schwachsinnige Diskussion gar nicht erst einmischen, aber letztlich wurde es mir doch zu bunt. Was hier abgeht ist ja nicht mehr zum Aushalten. Einer sabbelt, fühlt sich klug. Der nächste sabbelt und fühlt sich noch klüger. Tolle Ausgangslage zum Diskutieren.

Leut, wohin soll das führen? Holt sich demnächst jeder ein extra fettes Hackebeil um die Posts der anderen kleinzuhacken um perfekt über sie herziehen zu können? Sind ja tolle Aussichten.

Jetzt geb ich doch mal meinen Senf zu der Gestaltwandelsache ab. Ich persönlich finde es vollkommen okay, wenn man sich auch in anderes Gezücht als das Gothictypische verwandeln kann.
ABER ich muss sagen dass ich es schlichtweg blöde finde, wenn ein Druide in der Gestalt eines Tieres noch immer alle Fähigkeiten hat, über die er auch in seiner normalen Gestalt verfügt. Das heißt sprechen etc.
Irgendwo sollte schon eine Beschränkung sein, da der Zauber sonst einfach ZU mächtig ist. Vor allem finde ich es nicht gut, dass man sich anscheinend verwandeln kann wie man gerade lustig ist. Keinerlei Vorbereitung, keine Verzögerung, keine Erschöpfung nach der Rückverwandlung.
Das finde ich überhaupt bei dem Zaubern immer etwas öde. Wenn gezaubert wird, sieht das in 90% aller Fälle folgendermaßen aus : "XY zauberte einen Feuerball", oder "XY beschwor ein Skelett". Find ich persönlich sterbenslangweilig. Und im nächsten Moment gleich nochmal drei weitere Zauber. Meiner Meinung nach stinklangweilig. Da kann man doch wirklich mehr rausholen oder etwa nicht?
12.07.2002, 16:14 #79
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

spitze geschrieben superluemmel! mir fehlen die worte um dem ganzen noch was sinnvolles hinzuzufügen und somit beschränke ich mich auf volle zustimmung.

gruß
gm
12.07.2002, 17:07 #80
Krigga
Beiträge: 2.321

Mal gleich zuerst: Hört mir hier eigentlich einer zu ? :(

Ich sagte bereits das ich als Tier nicht sprechen kann, das war ein Fehler von mir den ich nie wieder begehen werde !
Ich habe auch vorgeschlagen das ich mich nicht so schnell zurückverwandeln kann sondern is solchen Lichtpartikel wie bei..Star Trek..oder..wie heißt denn das alles..Raumscif enterprise..oder sowas zuerst auflöse und dann wieder als Krigga dastehe.
Das wär mal ein Alternativvorschlag !

So und jetzt mal zu Medis Post.
Die Diskussion das es Amazonen überhaupt gibt ist schon sehr sehr alt.
Ich denke nicht das das nochmal aufgewärmt werden muss.


by Medi
quote:
bei den feuermagiern finden sich jede menge seltsame sachen, alle gepostet von adonis.


Ich denke Geisteskranke sollten eine Sonderberechtigung für sowas haben :D


quote:
es gibt ein verborgenes tal, in dem ein ganzer wald spricht und der dazu gehörige druide bekommt vom wald waffen und magie.


Naja, eigentlich redet kein ganzer Wald, das Geschichtlein wollt ich einmal schreiben nur fehlte mir die Zeit dazu.
Sagen will ich jetz aber net wer oder was das ist.
Zur Magie, ich hätte auch einfach schreiben Krigga hatte aufeinmal spezielle Fähigkeiten die aus dem Nichts erschienen sind.
Hab ich aber nicht weil mir das als unrealistisch erschien, also hab ich gepostet das sie mir eine eigenartige Schrift die in 3 Bäumen in meinem Wald verriet, eine Schrift die du übrigens damals erfunden hast ;)
Das war doch nur ein Bogen :D buhuuuuu

So und nun zu den braven Kastellbewohnern die nie ihre Wesen losschicken um irgendetwas damit zu tun.
Ich lese nicht viele Posts, nein, tu ich nicht..aber mir sind sofort spontan 2 Situationen eingefallen wo ihr das doch getan habt.
Als Don esteban einen Feuerdämon zu Manmouse ins Wiederstandslager geschickt hat.
Als Don Esteban mit ner Horde Skelette nach Drakia gewandert ist und sie dann dort vor dem Zimmer die ganze Nacht lang wache schieben hat lassen obwohl ich eigentlich geglaubt habe die halten nicht sehr lange...irgendwas hab ich auch mal mit Skeletten im Sumpf gelesen aber das weiß ich jetzt nimma so genau.

Ich kann mich sogar noch erinnern wie ich mich beschwert habe wie dieser komische Feuerdämon plötzlich vor Manmouse aufgetaucht war und unbesiegbar schien, da hab ich mich gefragt was das schon wieder für ein neues Spielzeug ist .
Aber es ist ja auch eure Berechtigung sowas zu tun, ihr könnt diese Wesen ja ach heraufbeschwören was ihr auch macht, ich hab es einmal gewaagt nach langer Zeit mit meinen Tierverwandlungen anzufangen mal was zu posten, mach den Fehler das ich meine Tiere sprechen lasse und mir wird der zauber gekürzt.
Sowas könnte euch einfach nie passieren !


quote:
die sachen von krigga nicht erlaubt sind


Sie waren schonmal ungefähr 4 oder 5 Monate lang erlaubt !

Und des weiteren muss Blutfeuer erstmal an einem kleinen "wie verhalt ich mich als Druide" Kurs teilnehmen ;)



So: zu Superlümmels Kommentare zum Gestalltenwandel und überhaupt.

Ich persönlich habe das ganze drum herum und der Erschöpfungsgrad nicht beschrieben weil mir nie ein Post unter die Augen kam wo sowas genau drin stand außer eventuell in denen, wo man grad das Zaubern erlernt.
Ich hab zwar beschrieben das die Konturen, Umrisse von Krigga verschwinden und die Luft wabbert..aber anscheinend ist das net genug.
Spechen kann ich nicht !
Auch nicht mit nem Minnischwert kämpfen oder als Maus ne Rüstung tragen.
Ich habe diesen Zauber auch zu oft angewandt, hab ich auch bereits erwähnt das mir das leid tut.

Also nochmal:
Ich würde vorschlagen das ich mich mich beim verwnadeln..immer..zusammensetzen muss...das ich mich aufteile in Lichtpartikel und dann...wieder zusammensetze.
Einen lauten Knall oder sowas will ich eigentlich nicht, aber das ssollte schon auffällig genug sein.
Vielleicht ein kleiner Windstoß dazu.
12.07.2002, 17:27 #81
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Krigga : Ich habe schon deinen vorigen Post mit der Entschuldigung gelesen. Mein Post war auf die Allgemeinsituation und Ereignisse, die schon passiert sind, bezogen. Nicht mehr als eine Stellungsnahme meinerseits.
Unter anderem ist es Don als Hohepriester des ZuX erlaubt, seine beschworenen Kreaturen zu befehligen und auch außer Haus zu schicken. Und im Moment ist er der einzige der Feuerdämonen beschwören kann. Medis Post war auf die Dämonen die in dem Kastell hausen bezogen. Von denen war nämlich noch nie einer außerhalb der Kastellmauern.
12.07.2002, 17:40 #82
Krigga
Beiträge: 2.321

Jo, gut, aber der Unterschied zwischen den Kastelldämonen und meinem Gestalltenzauber ist das mein Zauber ein Regelgerechter Zauber ist und die Dämonen einfch nur so da sind und man sie nicht heraufbeschwören kann.
es kann ja nicht sein das ich meine Zauber nur in meinem Tal verwenden darf
12.07.2002, 17:42 #83
hundder
Beiträge: 2.020

@Superlümmel
Krigga wird das wohl kaum nur auf Meditate bezogen haben, imho wird es ihn darum gegangen sein das überall Nicht regelkonform gepostet wird
quote:
z.b. Skelette nach Drakia gewandert ist und sie dann dort vor dem Zimmer die ganze Nacht lang wache schieben

, aber lediglich bei ihn das nicht hingenommen wird.
12.07.2002, 17:46 #84
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@hundder : Ich hab mich doch schon oben zu genau dieser Sache geäußert. Don kann als Hohepriester ein paar Skelette beschwören.
@Krigga : Ich glaube ihr redet alle aneinander vorbei.
12.07.2002, 18:06 #85
Krigga
Beiträge: 2.321

Aber die können nicht ne ganze Nacht kang existieren !
Es geht ja auch darum, dass es nur eine Person die sich beschwert beadrf gleich ne ganze Regel zu ändern, aber es höchstwahrscheinlich das ganze Forum es nicht schafft beim Zux irgendwas zu verändern weil Don da ist.
Aber könnte bitte irgendwer auch was zu den Alternativvorschlägen sagen, ob die so gefallen oder noch Veränderungen gehören ?
13.07.2002, 15:41 #86
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

@Lümmelschn
Ich find die Diskussion net schwachsinnig, die is voll toll.
Ich find net, dass ich Müll sabble.
Ich find deinen Post net überzeugend, nett geschrieben zwar, aber irgendwie rechtfertigt er net das ZuX Monopol auf Fantasie.
13.07.2002, 16:37 #87
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Naja aPe, wenn du meinen Post immer noch nicht verstanden hast, dann kann ich dir auch nicht helfen.
Ich versuch's trotzdem.
Tatsache : Niemand, auch nicht Don oder Medi, hat etwas dagegen, wenn etwas Fantasie in's RPG kommt. Immerhin lebt das Forum davon. Einschränkungen gibt es nur, wenn etwas überhaupt nicht zu Gothic passen würde. Denn wenn wir hier alles reinmischen, können wir auch gleich eine vollkommen neue Spielwelt erschaffen. Ist das so schwer zu verstehen?
In Gothic gibt es Xardas' Turm. Dort gibt es einen Dämon, der als Xardas Türsteher fungiert. Warum also nicht auch ein Kastell in dem Dämonen dienen?
-> Existenzberechtigung für den Zirkel.

In Gothic gibt es einige Frauen die als Sklaven dienen. Warum sollten diese also nicht irgendwann ihre Ketten sprengen und ein Amazonenlager gründen?
-> Existenzberechtigung für die Amazonen.

Wo liegt also das Problem?
Am "Monopol des ZuX an der Phantasie"? Was ist mit den Amazonen? Haben die nicht auch eigene Magie?
Was ist mit den ganzen Quests? Kommen dort nicht auch immer wieder die abstrusesten Ideen zustande?

Ich glaube das Problem liegt einfach darin, dass Dämonen etwas Außergewöhnliches zu sein scheinen. Sind sie aber im Falle des ZuX nicht. Dort sind sie nicht mehr als stinknormale Dienerwesen, die zu der Atmosphäre des Kastells passen. Genauso verhält es sich mit den Erweiterungen des Kastells. Die Erzbarone erweitern ihre Burg, der Zirkel ihr Gemäuer. Was ist daran falsch?
Oh, das eine ist fantasievoller als das andere. Das kommt nunmal daher, da der Zirkel sowieso vollkommen auf Magie basiert. Magie ist einfach anders als das Normale und daher fantasievoller. Das scheint aber einfach nicht in den Detz mancher Leute reinzugehen. So ein Schwachfug von "Monopol"....
Das habe ich auch mit Scheisse sabbeln gemeint.
13.07.2002, 19:20 #88
manmouse
Beiträge: 6.742

Die Zeit ist zu kostbar, um sie mit falschen Dingen zu verschwenden.
13.07.2002, 22:42 #89
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

Nö, ich kann mich deiner Argumentation immer noch net anschließen. Aber netter Versuch.
15.07.2002, 18:52 #90
)-(arlequin
Beiträge: 557

Warum streitet ihr euch über die Fehler von Krigga, wenn er doch eh aufhört?
.
.
.
Ich glaube ihr vermisst ihn ja doch...
und ich geh jetz Sandburgen bauen weil der Peterle das auch darf
15.07.2002, 19:00 #91
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

Ich vermiss ihn auch

Hab nie was gegenteiliges behauptet ;)
15.07.2002, 19:05 #92
manmouse
Beiträge: 6.742

quote:
Zitat von Samurai_Spawn
Warum streitet ihr euch über die Fehler von Krigga, wenn er doch eh aufhört?



Hier war 2 Tage ruhe bist Du wieder damit angefangen hast ;)
15.07.2002, 19:09 #93
Krigga
Beiträge: 2.321

Welche Fehler bitteschön ?
15.07.2002, 19:28 #94
)-(arlequin
Beiträge: 557

Sorry,

hab nich aufs Datum geguckt und Fehler wollte ich eigentlich in ausrufezeichen schreiben.

Tut mir ganz doll Leid
15.07.2002, 19:31 #95
Krigga
Beiträge: 2.321

hehe
15.07.2002, 21:49 #96
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

höhö
















15.07.2002, 22:18 #97
Mohammed
Beiträge: 1.062



Na ja, dann muss ich brach wenigstens kein Erz mehr geben. Hach ja, Brach ... Bleib hier!!!

@ Spawn
;)
16.07.2002, 14:06 #98
$UP3RFLY
Beiträge: 675

warum hat er sich nicht einfach nochmal mit nem anderen namen angemeldet, dann hätte er wieder alle möglichkeiten zum aufstieg gehabt !
16.07.2002, 14:21 #99
PropheT
Beiträge: 3.117

@$UP3RFLY

Das hat er schon gemacht, und das mehr als nur einmal.;)


:D :D
16.07.2002, 15:53 #100
Krigga
Beiträge: 2.321

Wer ?
Ich ?
ne..ich bin nur Braggabriel van Sin :D
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