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Die sache mit dem Umhang
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26.07.2002, 21:37 #26
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Hab den Link zu CDilla winxp gefunden

Da steht das es sein kann das man sich neu authorisieren muss( max authorisieren)

Viel glück trotzdem:)

falls du die englische version hast
http://www.discreet.com/support/max.../3dsmax4_2.html

das updated von 4.0 zu 4.2
26.07.2002, 21:52 #27
Omega Darkblade
Beiträge: 257

Nope bringt alles nischts :|
Naja nicht so wichtig (werd mir irgentwann ma ne Ordentliche version zulegen :)

hab sowieso erstma nich so viel zeit dafür (muss mein Tileset machen(wenn mein tileset prob dann behoben is)
27.07.2002, 07:51 #28
Leman Russ
Beiträge: 47

Seht mal was heute auf NWVault steht:
hier!!!!

Da war jemand schneller. Aber trotzdem finde ich dein Modell schon schöner! Also mach auf jeden Fall weiter!

bitte! ;)
27.07.2002, 11:57 #29
Omega Darkblade
Beiträge: 257

Nene...


Ich wart auf die vom DPoster
27.07.2002, 13:14 #30
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Jo *armeverschränk*
Ich auch.
27.07.2002, 13:14 #31
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Danke für euer vertrauen in meine arbeit:D

Aber das mit der animation wird echt heftig...wenn nicht sogar unmöglich...

der ersteller der nwnvault umhänge sagt sowas auch :
-----------------
Yes, they are stiff, because unfortunately the cloak itself
cannot be animated. It's just an extension to the neck.
This is also why robes will be hard, or at least not look
good. I could add a lower robe/skirt to the pelvis or belt,
make some invisible legs so they don't poke through, but it
would still not be animated and would probably look like a
ghost floating along the ground. I dunno, maybe with the
right "jiggle" effect on the robe it could work.
---------------

ich werde auf jeden fall weiterarbeiten....
aber spielereien mit dem kickass max importer haben gezeigt das die figuren (und damit alles was mit ihnen zusammenhängt)
keine ->dehnbaren drahtgittermodelle haben<- das heisst alles was sich bewegt muss ein einzelnes stück sein....
im falle einer robe wäre das eine robe zerhackt in einzelne teile die sich dann bewegen würden....

um das zu ändern müsste schon ne neue grafikengine her...und das kann ich echt nich machen:D :(

ausserdem wäre dann mehr als ein hak pak notwendig

es würde zwar gehen das die umhänge nicht mit der figur überschneiden...aber dafür müsste man die charakteranimationen ändern...und das wiederum wäre auch mist....

es scheint als wären echt umhänge unmöglich...leider :(

aber es gibt ja noch tilesets und monster....

hab gestern nacht schonmal nen beholder angefangen...hehe aber der sieht noch...sche**** aus....

bis jetzt sieht nur die textur des auges richtig gut aus...und zähne hat er auchnochkeine:D

naja mal abwarten was patches bringen...*biowaremalmitnemzaunpfahlschlag*
27.07.2002, 13:56 #32
Omega Darkblade
Beiträge: 257

aus wievielen teilen bestehen dann die rüstungen?
Die "wackeln" ja auch.
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