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Ansprechbare Patrouille
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04.10.2002, 14:54 #1
Jan_Jansen
Beiträge: 6
Ansprechbare Patrouille
moin,

ich habe mir einen wachmann erstellt, der in meinem Dorf auf und abgeht. dazu hab ich ihm wegpunkte zugeteilt, die auch funktionieren.
nacdem ich ihn angesprochen habe, setzt er jedoch seinen weg nicht fort. frage: wie kann ich das ändern.
habe folgendes skript bei onuserdefined eingefügt:

#include "NW_I0_GENERIC"
void main()
{
// enter desired behaviour here

if (IsInConversation(OBJECT_SELF))
ActionWait (6.0);
else
WalkWayPoints();
}

wer kann helfen?
04.10.2002, 14:58 #2
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Ich kann zwar nicht helfen, aber ich verschieb es mal ins Toolsetforum, da gibts Leute die von Skripten mehr Ahnung haben als ich.
04.10.2002, 16:05 #3
GuradonHellsing
Beiträge: 232

mh schonma mit ActionWalkWaypoints versucht ?
04.10.2002, 16:15 #4
Jan_Jansen
Beiträge: 6

ja, hab ich. actionwalkwp kennt er wohl nicht. ist auch nicht in der liste der funktionen aufgeführt.
04.10.2002, 18:00 #5
The King
Beiträge: 100

Machs anderst! Du lässt den NPC die ganze zeit herumlaufen. Im gepräch, wenn es gestartet wurde lässt du mit ClearAllActions() denn NPC halten und am ende lässt du ihn wieder laufen!
04.10.2002, 18:52 #6
Jan_Jansen
Beiträge: 6

jo, jetzt funktionierts.
muchas gracias
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